O Gerenciador de escalabilidade de iluminação no Unreal Editor para Fortnite (UEFN) é usado para ocultar e mostrar luzes e volumes de pós-processamento (VPP) com base em configurações de escalabilidade específicas (cinematografia, épica, alta, média e baixa). Isso permite que você personalize e otimize sua iluminação por plataforma e situação.
Nos bastidores, o Gerenciador de escalabilidade de iluminação faz escutas em busca de alterações na Qualidade de iluminação global.
Usar o Gerenciador de escalabilidade de iluminação
O Gerenciador de escalabilidade de iluminação pode ser encontrado no Navegador de conteúdo em Todos > Fortnite > Iluminação > Ferramentas.
Para usar o Gerenciador de escalabilidade de iluminação:
-
No Navegador de conteúdo, procure o Gerenciador de escalabilidade de iluminação na barra de pesquisa e arraste sua miniatura até a janela de visualização. A miniatura é substituída por um Ícone de editor na cena.
-
Abra o menu suspenso Ator na barra de ferramentas e selecione um ator de luz para adicionar à cena.
-
No Organizador, renomeie seu ator de iluminação como Baixa.
-
No Organizador, duplique o ator de iluminação até que você tenha mais duas cópias e, em seguida, renomeie-as:
-
Média
-
Alta
-
-
No Organizador, selecione Gerenciador de escalabilidade de iluminação, o que abre as opções do gerenciador de escalabilidade no painel Detalhes. Clique no ícone Elemento de matriz de Ator (sinal de mais) para adicionar elementos à matriz de Ator.
-
No painel Detalhes, clique na seta ao lado da propriedade Índice da matriz. Isso abre o painel Opções do ator.
-
Selecione o menu suspenso Ator e selecione um de seus atores de luz na lista.
Como alternativa, você também pode clicar no conta-gotas ao lado da seta e selecionar o objeto que deseja carregar na janela de visualização.
-
Verifique a configuração de escalabilidade adequada para o ator de acordo com se a iluminação é destinada para baixa escalabilidade, média escalabilidade, alta escalabilidade ou escalabilidade épica/cinematografia. Desmarque as outras configurações de escalabilidade que não pertençam ao ator de luz.
Na imagem abaixo, PointLight_Low está emparelhado com configurações Baixo para plataformas de desempenho inferior.
Os atores funcionam como esperado no jogo para as plataformas que fazem uso das configurações de escalabilidade associadas.
Repita as etapas 5 a 7 para definir a escalabilidade dos outros dois atores de iluminação. Faça testes em várias plataformas para ver o gerenciador de escalabilidade em ação.
Opções do Gerenciador de escalabilidade de iluminação
Estas são as opções do Gerenciador de escalabilidade de iluminação:
| Número | Opção | Descrição |
|---|---|---|
| 1. | Atualizar escalabilidade | Atualiza as configurações de escalabilidade no editor. |
| 2. | Ícone de elemento de matriz de Ator | Adiciona um campo de matriz à opção de Ator. |
| 3. | Ícone Excluir | Exclui a matriz de ator das opções de Ator. |
| 4. | Menu suspenso de atores | Carrega o ator selecionado no slot. |
| 5. | Caixas de seleção de escalabilidade | Marca ou desmarca a escalabilidade do ator. |
| 6. | Ícone Usar ator selecionado | Usa o ator selecionado do editor de níveis. |
| 7. | Ícone Selecionar e enquadrar ator | Seleciona e enquadra o ator na janela de visualização. |
| 8. | Ícone Escolher ator | Seleciona um ator na janela de visualização. |
Você deve renomear os atores de acordo com a configuração de escalabilidade que pretende usar com esse ator. Por exemplo, PointLight_00_CineEpicHigh e PointLight_00_Medium_Low. Ambas compartilham o prefixo PointLight_00_, mas têm um sufixo diferente para designar a configuração de escalabilidade com a qual são usadas.
Exemplo de iluminação interior personalizada
É possível ocultar e mostrar luzes específicas de acordo com configurações de escalabilidade. Isso permite que você tenha uma iluminação interior personalizada, adaptada a cada configuração de escalabilidade, para uma experiência de usuário consistente, independentemente da plataforma.
O conjunto de luz e a cor são combinados usando atores de luz duplicados e o Gerenciador de escalabilidade nos exemplos de escalabilidade abaixo.
Sem escalabilidade em uso
O exemplo de iluminação interior personalizada usa o mapa Torres tortas dentro de um edifício de estrutura pré-fabricada sem janelas e com poucas luzes para demonstrar o poder do Gerenciador de escalabilidade em ação.
Na imagem acima, há um exemplo do Gerenciador de escalabilidade de iluminação usado com Cine_Spotlight sem adicionar configurações de escalabilidade no gerenciador.
Escalabilidade em uso
Nada pode ser feito para combinar a iluminação da cena em baixa escalabilidade. No entanto, é possível fazer algo para combinar melhor a cena nas configurações Média e Alta usando o Gerenciador de escalabilidade de iluminação.
Crie 3 Holofotes para TV: um para Escalabilidade média, um para Escalabilidade alta e um para Escalabilidade épica/cine.
Crie 2 Luzes pontuais para lâmpada de mesa: uma para Escalabilidade média e outra para Escalabilidade alta.
Configure o Gerenciador de escalabilidade de iluminação para os holofotes, da seguinte maneira:
| Configurações do ator | Configurações de escalabilidade | Explicação | Imagem |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensidade: 80.0 cd |
Média | A configuração funciona bem para fornecer alguns destaques de iluminação superficial no solo. | [LEGENDA] Holofote médio [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensidade: 12.0 cd |
Alta | A configuração funciona bem para fornecer alguns destaques de iluminação no solo. | [LEGENDA] Holofote alto [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensidade: 8.0 cd |
Épica, cinematografia | A configuração funciona bem para fornecer alguns destaques de iluminação realista no solo. | [/CAPTION] Holofote épico/cinematográfico [/CAPTION] |
Clique nas imagens para ampliar.
Isso permite que você combine a intensidade da luz e as cores em cada configuração de escalabilidade, para que a cena corresponda com a melhor precisão possível a todos os jogadores em todas as plataformas.
Configure o Gerenciador de escalabilidade de iluminação para as luzes pontuais, da seguinte maneira:
| Configurações do ator | Configurações de escalabilidade | Explicação | Imagem |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensidade: 10.0 cd |
Média | A configuração funciona bem para fornecer luz de preenchimento na parede e sombras mais profundas. | [LEGENDA] PointLight média [/CAPTION] |
PointLight_High Intensidade: 0.05 cd |
Alta | A configuração funciona bem para fornecer luz de preenchimento com destaques de neblina na parede e sombras mais profundas. | [LEGENDA] PointLight alta [/CAPTION] |
Você pode ver os resultados do Gerenciador de escalabilidade de iluminação com os diferentes atores de luz de escalabilidade abaixo. Os resultados mostram o Gerenciador de escalabilidade de iluminação sem usar nenhuma configuração de escalabilidade e com o ajuste da escalabilidade adequada para cada ator de luz:
Escalabilidade épica


Alta escalabilidade


Escalabilidade média


Baixa escalabilidade


A baixa escalabilidade tem essa aparência, independentemente das configurações usadas no Gerenciador de escalabilidade de iluminação.
Com o Gerenciador de escalabilidade de iluminação, você pode usar iluminação personalizada para combinar com sua cena em diferentes escalas de Lumen.
Exemplo de usos múltiplos
É possível usar vários Gerenciadores de escalabilidade de iluminação para organizar, categorizar e nomear ainda mais sua iluminação personalizada, conforme você considerar apropriado.
Por exemplo, no mesmo caso abaixo, são usados dois Gerenciadores de escalabilidade de iluminação. Um chamado _SpotLight e o segundo chamado _PointLight. As luzes são carregadas da mesma maneira que acima, e a escalabilidade é atribuída a cada luz.

