Jogos são divertidos e uma ótima maneira de passar tempo com amigos e familiares. Até mesmo os jogos mais simples podem ajudar você a aprimorar várias habilidades básicas, como:
Melhorar o raciocínio, a capacidade de solução de problemas e o planejamento estratégico
Melhorar o pensamento lógico e crítico
Melhorar a coordenação motora e a localização espacial
Melhorar a memória, a concentração e a atenção aos detalhes
Além disso, você também fica com a sensação boa de ter passado pelo jogo e cumprido o objetivo!
Alguns jogos ensinam cooperação, colocando os jogadores para trabalharem juntos em equipes ou esquadrões. Outros jogos apenas reduzem o estresse e ajudam a relaxar.
Com o Modo Criativo do Fortnite, você pode desenvolver um jogo do seu jeito. Aprenda a usar as ferramentas, depois dê asas à sua imaginação.
O que Todo Jogo Deve Ter
Cada jogo é único, mas todos eles precisam ter a maioria dos elementos a seguir:
Um objetivo: a meta dos jogadores, o que precisa ser cumprido.
Um desafio: o motivo pelo qual os jogadores se esforçam para melhorar suas habilidades no jogo e o que precisam superar para progredir.
Recompensas: a recompensa dos jogadores por atingirem o objetivo.
Mecânicas de jogo: elementos que moldam o fluxo da jogabilidade.
Um loop de jogabilidade: as etapas básicas pelas quais o jogador passará no jogo.
objetivo
Qual é o objetivo do jogo? O que um jogador tem que fazer para completar essa meta ou esse objetivo?
O objetivo deve ser algo que seu jogador queira alcançar. É eliminar a outra equipe? Encontrar uma maneira de sair da escape room? Fazer um parkour por todas as barreiras físicas no melhor tempo possível? Ou é tão simples quanto descobrir o segredo que aguarda no final de um caminho sinuoso?
Ao proporcionar um objetivo claro, você dá o primeiro passo para incentivar os jogadores a se envolverem com seu jogo.
Em qualquer jogo, a meta deve ser compreensível e realizável. Ao mesmo tempo, deve ser desafiadora o suficiente para manter o interesse do jogador!
No Battle Royale do Fortnite , o objetivo é ser o último jogador sobrevivente enquanto evita o círculo da tempestade que está constantemente diminuindo a área jogável.
No Fall Guys, você deve navegar por uma série de obstáculos e ir até a linha de chegada.
Em Rocket League, você precisa fazer gols e impedir que os adversários façam gols em você.
Desafio
Se o objetivo for facilmente cumprido e não tiver nenhum obstáculo, o jogo não terá muito sentido, certo?
Os obstáculos que os jogadores precisam enfrentar para cumprir um objetivo são o que torna o jogo desafiador. Há diferentes tipos de desafios que você pode usar em um jogo.
Restrições limitam a forma dos jogadores operarem para cumprir o objetivo. Por exemplo, você precisa atravessar um campo, mas há uma cerca alta bloqueando a passagem.
Existem muitos tipos de restrições que você pode implementar, como barreiras físicas, tempo, oponentes e quebra-cabeças. Uma barreira física que retarda ou interrompe o progresso de um jogador é uma restrição. Outros exemplos de restrição são uma árvore caída bloqueando o caminho, uma ponte destruída que precisa ser consertada de alguma forma para que os jogadores possam passar e os jogadores ficarem sem munição para uma arma ou sem combustível para um veículo.
Se os jogadores estiverem correndo contra o relógio, então o tempo será uma restrição. Essa restrição pode ser na forma de uma contagem regressiva ou um limite na quantidade de tentativas de cumprir o objetivo.
Oponentes são outra forma de criar um desafio. Sejam os oponentes jogadores ou equipes rivais, Animais Selvagens hostis, plantas hostis ou até mesmo inimigos alienígenas, eles tornam o jogo mais arriscado e envolvente.
Quebra-cabeças também podem criar um desafio para atingir uma meta. Por exemplo, em uma sala de escape room há as limitações de paredes, teto e piso. O objetivo é sair da sala e, para fazer isso, os jogadores precisam encontrar objetos, resolver quebra-cabeças ou fazer as duas coisas. O quebra-cabeça também pode ser os jogadores terem que descobrir como atravessar uma parede ou outra área, ou subir numa árvore para fugir de uma armadilha. Um labirinto seria o mesmo que um quebra-cabeça de travessia.
Digamos que o objetivo do jogo seja capturar a bandeira da equipe adversária. As coisas que desaceleram os jogadores ou os impedem de pegar a bandeira não deixam o jogo mais divertido, mas sim o fato de que os jogadores podem superar esses obstáculos para atingir a meta de pegar a bandeira.
O que nos leva à próxima coisa que seu jogo deve ter.
Recompensas
Já explicamos que um jogo precisa de uma meta e de desafios que dificultem o cumprimento dessa meta. Mas o que os jogadores ganham ao cumprirem a meta? Recompensas! O que os jogadores encontram do outro lado do campo ao conseguirem atravessar? Talvez uma horta cheia de verduras prontas para a colheita!
As recompensas dos jogadores geralmente se encaixam em uma de duas categorias: intrínsecas e extrínsecas.
Recompensas intrínsecas são aquelas que os jogadores sentem, como a satisfação ao concluir um jogo, a apreciação por como o jogo é construído ou o reconhecimento de que melhoraram numa habilidade pela prática.
Recompensas extrínsecas são mais tangíveis, como uma pontuação obtida por eliminar oponentes ou atingir objetivos, ranque, distintivos, chance de coletar saques ou até mesmo um efeito visual que ocorre na vitória. Esse tipo de recompensa serve de prova social para os jogadores mostrarem aos outros o que conseguiram.
Os dois tipos de recompensa são importantes, mas o tipo de recompensa enfatizado pode variar de acordo com o jogo que você está fazendo.
Um aspecto importante das recompensas é o feedback para os jogadores. O feedback é a resposta no jogo às ações dos jogadores Pode ser a exibição de pontos numa tabela de pontuação, mudanças na vida exibida no HUD ou ranques no jogo.
O feedback positivo sempre mostra que os jogadores estão fazendo a coisa certa, enquanto o feedback negativo informa que o que os jogadores estão fazendo precisa de correção.
Um exemplo de feedback que os jogadores recebem no Battle Royale.
Mecânicas de Jogo
Mecânicas de jogo são o que os jogadores podem fazer no jogo (correr, saltar e voar, por exemplo), como os jogadores podem alcançar um objetivo (como coletar objetos, desvendar enigmas ou sobreviver por mais tempo) e outras regras básicas que os jogadores devem seguir.
No Modo Criativo do Fortnite, essas mecânicas são criadas usando dispositivos. Um dispositivo é algo que você pode usar para definir interações específicas no seu jogo.
Por exemplo, você pode colocar um dispositivo Gerador de jogador onde você quer que os jogadores estejam no começo da partida, como o lado oposto da cerca, ou usar um dispositivo Distribuidor de itens para conceder um Repolho aos jogadores sempre que cruzarem a cerca.
Num jogo de corrida, você pode usar dispositivos Barreira para manter os veículos na pista de corrida.
Também há dispositivos que você pode usar para dar informações aos jogadores sobre como jogar ou o que fazer em circunstâncias específicas.
Você pode combinar diversos dispositivos diferentes para criar funcionalidades únicas que resultem num jogo divertido e desafiador. Há inúmeros dispositivos disponíveis no Modo Criativo e mais dispositivos são adicionados a cada nova Temporada.
Você também pode controlar algumas mecânicas de jogo nas configurações dentro do conjunto de ferramentas do Modo Criativo, como a quantidade de jogadores, a quantidade de pontos concedidos ao eliminar um oponente, a Vida Inicial dos jogadores ou se os jogadores podem escalar obstáculos.
Durante a construção das mecânicas do seu jogo, é uma boa ideia anotar o que você está fazendo e o porquê. Essas anotações podem ser úteis quando você estiver testando sua Ilha e também quando quiser integrar os jogadores.
Loop de Jogabilidade
Um loop de jogabilidade é a sequência de ações que um jogador realiza durante o jogo. Esses loops geralmente são repetíveis, e resultam num aumento das recompensas e/ou das habilidades dos jogadores a cada loop.
Por exemplo, um loop de jogabilidade para atravessar o campo pode incluir atravessar a cerca, pegar um Repolho da horta do outro lado, levá-lo de volta por cima da cerca, colocá-lo numa cesta de alimentos e repetindo o processo até a cesta ficar cheia.
Um loop de jogabilidade divertido é essencial para que os jogadores se envolvam com o jogo e queiram jogá-lo mais vezes. Você pode ter um bom objetivo e ótimas restrições, mas, sem um loop de jogabilidade sólido, os jogadores não terão vontade de jogar mais de uma rodada e menos ainda de jogar várias vezes.
Um loop de jogabilidade interessante conta com uma série de ações dos jogadores (por exemplo, observar os arredores, localizar um oponente, entrar em combate e derrotar o oponente), feedback sobre o loop (uma recompensa de pontos, por exemplo) e a repetição dessas ações até a conquista do objetivo final.
Os loops de jogabilidade variam de acordo com o jogo, e a forma como eles são colocados juntos depende das mecânicas do jogo.
Tipos de Jogo
Existem muitos tipos diferentes de jogos ou gêneros. Exemplos de gêneros seriam jogos de tiro, jogos de quebra-cabeça, jogos de plataforma ou jogos de corrida.
Ter uma ideia do tipo de jogo que você quer fazer pode ajudar, já que alguns gêneros têm convenções específicas que os tornam mais familiares aos jogadores, fazendo com que entrarem no jogo mais rápido. Por exemplo, um Duelo na Caixa provavelmente não exigirá que os jogadores resolvam uma charada para atingir a vitória.
É uma boa ideia se familiarizar com o gênero do jogo que você quer fazer para ter uma ideia de quais mecânicas de jogabilidade funcionam melhor. Consulte Jogos e tags de jogo para obter mais informações.
Para explorar possíveis mecânicas para diferentes tipos de jogos, confira Explorando o jogo.
Como definir o design da sua ilha
O design da Ilha é uma combinação de ambiente (que inclui a estética dos elementos visuais) e a forma como os elementos da jogabilidade (objetivos, desafios, recompensas e dispositivos) se fundem com esse ambiente.
Defina um Tema Visual
Cada ilha inicial ou ilha modelo tem um tema de ilha.
É aqui que a sua aventura na criação de jogos começa!
Por exemplo, se você selecionar Ilha Ártica como ponto de partida, encontrará estruturas pré-fabricadas e adereços nas Galerias feitos para funcionar visualmente com o tema da Ilha Ártica.
Com tantas opções disponíveis no inventário do conjunto de ferramentas do Modo Criativo e inúmeros recursos à disposição, há espaço de sobra para criar a Ilha que você imaginar!
Integre o Jogo
Além da estética da Ilha, há um outro aspecto ainda mais importante na criação da sua Ilha: como você pode integrar a jogabilidade na Ilha de forma que faça sentido, com o cenário dando dicas que façam os jogadores entenderem de forma intuitiva como jogar seu jogo.
Por exemplo, usando Barreiras para ditar onde os jogadores podem e não podem dirigir veículos num jogo de corrida, você pode dar instruções subliminares que mantêm os jogadores na pista até a linha de chegada.
Em jogos de plataforma em que os jogadores precisam pular de uma superfície em movimento para outra, é importante garantir que as distâncias sejam razoáveis e que a velocidade de movimento das plataformas seja compatível com a progressão dos jogadores.
Para mais dicas de desenvolvimento de jogabilidade na criação de Ilhas, veja Práticas de criação de nível.
A Importância Vital do Teste
Depois que você começar a criar seu jogo, chame pessoas para testá-lo por você e as incentive a dar um retorno sobre como foi a experiência.
Lembre-se de que você não estará à disposição para explicar o jogo para todo mundo, então permita que seu jogo fale por si só e observe como os jogadores interagem com ele. Entendendo isso, você terá mais facilidade para ver quais partes do seu jogo precisam integrar os jogadores.
A iteração é um elemento-chave do desenvolvimento de jogos. Coisas que podem ser muito óbvias para você podem passar completamente despercebidas pelos jogadores, e a falta dessa informação pode estragar o jogo para eles. Ter outro par de olhos revisando seu trabalho pode ajudar a pegar algo que você deixou passar. Também é uma boa ideia encontrar o maior número possível de testadores diferentes. Cada pessoa terá uma experiência e ideias diferentes ao jogar seu jogo, então quanto mais pessoas diferentes você tiver para testá-lo, melhor entenderá o que funciona e o que não funciona.
Esse é Só o Começo!
Não chegamos nem perto de cobrir todo o conhecimento que há sobre criação de jogos, mas esperamos que seja o bastante para dar a você um bom ponto de partida. Se você já jogou muitos jogos ao longo da vida, perceberá que já sabia intuitivamente muitas das informações contidas aqui. Se esse não for o seu caso, tomara que seja em breve!
Acesse: Como construir sua primeira ilha para começar!
Confira Ilhas-modelo e anime-se a criar as suas próprias!