Ao criar seu nível (chamado de ilha no Fortnite), lembre-se dos pontos a seguir para proporcionar a melhor experiência aos jogadores.
Fluxo
Certifique-se de que o fluxo de movimento seja suave e intuitivo. Se houver lacunas visíveis entre adereços ou estruturas, elas deverão ser largas o suficiente para permitir que o jogador passe sem obstáculos.
Um método fácil de travessia entre duas áreas interessante para os jogadores deve ser facilmente observável. Certifique-se de que todos os pontos de conexão da Ilha sejam fluidos e mantenha a ação devidamente direcionada, incluindo ações nos pontos de ressurgimento. Construa vias principais que mantenham a ação dinâmica e envolvente.
História
Há muitas maneiras de contar uma história. Use sua história para dar um toque especial a pontos de interesse que você construir.
Pistas para o tipo de personagens não jogadores (PNJs) que passaram por essa área ou interagiram com ela, temas claros que mudam de acordo com a localidade e até mesmo Easter eggs divertidos podem diversificar a sua ilha. Esse recurso comum do Battle Royale cria uma conexão entre os jogadores e o nível.
Você também pode adicionar tarefas e PNJs a essas áreas para elevar a experiência, com oportunidades colaterais mesmo em modos focados em JxJ, mas definitivamente brilhando em JxA ou aventuras solo.
Densidade
Tente não preencher demais com adereços e terreno as áreas abertas. Deve haver pontos de cobertura claros e pontos de referência facilmente identificáveis que possam ser vistos à distância para ajudar a melhorar a capacidade de navegação e combate.
Isso também reduz o uso de memória e melhora o desempenho ao mesmo tempo em que reduz o ruído visual.
Direcionamento da Luta
Quando for criar bloqueios na Ilha, tenha em mente que cada rota e área aberta devem ter duas direções principais de conflito.
Em JxJ de equipes, colocar cores e outras ferramentas de orientação manterá os jogadores se movimentando na direção certa, já que eles saberão qual direção é mais segura.
Em situações de vale-tudo, colocar a entrada principal e os pontos de navegação em direções opostas permitirá que pequenos grupos ou equipes entrem em combate de maneira fluida e sem confusão.
Áreas de ameaça secundárias, como janelas, beiradas e pontos de entrada extras, não devem ficar sempre escondidos, forçando os jogadores a se aproximarem de perto e ficando suscetíveis a emboscadas.
Becos Sem Saída
Becos sem saída podem servir de armadilhas mortais e gargalos, resultando em uma experiência não muito legal, especialmente para jogadores tentando chegar à ação ou recuar do combate.
Tente evitar ter áreas com apenas uma única maneira de entrar ou sair, a menos que seja uma sala pequena ou uma alcova lateral com gerador de jogador ou saques adicionais.
Rotas x Círculo
Se a sua ilha for principalmente JxJ, os dois layouts mais comuns são circular e de pista.
O layout de rotas é melhor para jogos em equipe e é comum para jogos de Capture a bandeira, em que as equipes começam em pontos opostos da Ilha e se encontram em áreas centrais, onde a batalha oscila de um lado a outro.
Layouts circulares são muito mais abertos e se concentram no alcance e disputa de pontos de interesse. Por exemplo: algumas variações de jogos de dominação ou outros jogos e batalhas de equipe. Nesses casos, os caminhos escolhidos podem ser mais abertos, e o design é focado em objetivos ou outros locais que provoquem conflitos.
Navegação
Os jogadores nunca devem ter dúvidas sobre como navegar na ilha. Escadas permitem que o jogador trafegue verticalmente, portas oferecem opções para exploração e, se abertas, podem servir de indicação aos jogadores de que aquela área já foi vista. Esquinas podem servir de ponto de gargalo para combates em potencial e, ao mesmo tempo, mostrar possíveis trajetos.
Recursos notáveis como esses permitem que os jogadores saibam quais são suas opções sem pensar excessivamente nem precisar de uma pausa, o que é importante enquanto estão se acostumando com novos ambientes de combate e Ilhas. Uma boa leitura inicial é essencial para uma experiência de admissão fluida.
Locais de Ameaça
Em áreas externas, cercadas por estruturas e outros elementos do ambiente, tente limitar o número de locais que podem servir de abrigo para inimigos e equipes adversárias. O ideal é ter de três a cinco pontos de confronto que podem ser reconhecidos rapidamente. Esses pontos de confronto podem ser um ponto de cobertura, uma janela, uma beirada ou um conjunto de árvores.
Lembre-se de que a direção que as pessoas provavelmente seguirão e tente não torná-la vantajosa demais para jogadores que queiram ficar à espera para fazer emboscadas.
linha de visão
A linha de visão é um aspecto importante da criação de nível e vem como resultado de muitas das práticas acima. Aqui você não quer que áreas demais sejam visíveis para jogadores adversários. Visibilidade em excesso pode incitar o combate a distâncias desagradáveis, fazer as pessoas perseguirem outros por distâncias muito longas ou resultar em áreas demais para os jogadores ficarem de olho.
Portas, limitando o número de janelas e áreas quebradas, podem ajudar. Ao ar livre, use estruturas grandes, árvores, rochas e outros adereços de ambiente para quebrar o fluxo visual do nível.
Térreo
Ao construir uma estrutura, leve em consideração os principais pontos de entrada e saída no térreo. Na maioria das situações, uma estrutura deve oferecer apenas refúgio temporário para os jogadores saquearem e descansarem enquanto se curam e se reagrupam.
Estruturas também ajudam a controlar as linhas de visão por toda a Ilha.
Adicionando mais andares e fazendo construções mais complexas, você pode contar mais da história do seu ambiente.
As estruturas devem promover combates de curta distância e ajudar a tirar a Ilha da tendência a combates de média e longa distâncias.
Movimentação Avançada
Deslizar, escalar, saltar com disparada e dar pancada, todos esses recursos oferecem maneiras divertidas de navegar pelo ambiente e introduzir novas dimensões. Uma pequena beirada, um meio de alcançar telhados, um buraco no chão ou até mesmo um bueiro — que possa ser usado como atalho para os jogadores passarem correndo e deslizando — são exemplos de como melhorar sua Ilha e oferecer aos jogadores coisas inovadoras.
pontos de interesse
Faça determinadas áreas ou partes da sua Ilha serem memoráveis e diferentes das outras, permitindo que jogadores nos comunicadores de voz consigam repassar direções e se localizar facilmente. Pontos de referência, recursos distintos ou adições singulares, como um corredor, permitem que jogadores próximos uns dos outros chamem a atenção para perigos ou para ataques coordenados, além de facilitar a navegação pela Ilha até pontos comuns de confronto.
Simetria
Tente manter o equilíbrio em todas as direções da Ilha. Dar a um lado ou a um ponto de entrada uma vantagem ou desvantagem pode resultar em uma jogabilidade em loop frustrante para os atacantes e/ou os defensores.
Tente manter um equilíbrio entre abrigos, pontos de entrada e pontos de exposição em todas as áreas da Ilha com maior probabilidade de tiroteios intensos.
construção
Se você permitir construção na sua Ilha, crie o ambiente para acomodar construções estratégicas.
Áreas em que rampas podem facilitar a navegação, pontos de gargalo que podem ser fechados ou cercados e pontos de ameaça vulneráveis que podem ser selados são recursos para estimular construções que vão além da simples criação de uma nova estrutura. Isso também permite que jogadores com uma habilidade de construção menor possam interagir com essa mecânica de jogo de forma mais significativa.
Criar áreas interiores mais espaçosas para construções pode tornar estratégias das suas Ilhas mais complexas.