Fora da área de detenção, o jogador ainda deve se sentir em perigo, mas tendo mais espaço para explorar. Deve ficar claro para onde ele deve ir em seguida. Usando um dispositivo Mensagem do HUD, você pode orientar o jogador a procurar medicamentos e outros itens enquanto estiver nessa parte do jogo.
O subsolo é um espaço inacabado onde o sequestrador observa o prisioneiro. Para reforçar a sensação de estar sendo observado, diferentes pilhas de lixo foram selecionadas e espalhadas pelo chão, e pilhas de garrafas d'água foram posicionadas ao lado da área do computador.
Existem alguns dispositivos usados para solicitar ao jogador que procure itens de cura e vasculhe o cômodo. Os Geradores de Itens posicionados no subsolo não oferecem itens imediatamente aos jogadores. Em vez disso, eles serão usados para gerá-los mais tarde no jogo.
Dispositivos usados:
Avisos para o jogador
Para ajudar o jogador a decidir o que fazer em seguida, esses dispositivos vão lembrá-lo de seu estado de saúde e da necessidade de buscar itens de cura.
Mensagem do HUD
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Mensagem | Não tô me sentindo muito bem. Eu deveria procurar remédios. | Isso fará com que o jogador procure itens medicinais. O texto deve ser sempre escrito em primeira pessoa, para que o jogador tenha a sensação de que está lendo os pensamentos do avatar. |
| Prioridade | 1 | Essa mensagem deve ser reproduzida primeiro. |
Gatilho
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Visível Durante Jogos | Não | Você não precisa da plataforma de surgimento visível durante o jogo, então defina esta opção como Não. |
| Acionado por veículos | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Acionado por Sequenciadores | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Ativação por água | Não | Somente o jogador deve ser capaz de acionar esse dispositivo. |
| Efeitos visuais de acionamento | Não | Nenhum efeito visual é necessário. |
| Acionar Efeitos Sonoros | Não | Nenhum efeito sonoro é necessário. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| Mensagem do HUD - Sala 1 | Exibir | Gatilho | Ao Acionar | Essa mensagem deve solicitar ao jogador que procure kits médicos. |
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Dispositivos de fuga do subsolo
Esses dispositivos são usados para manter o jogador no subsolo até ele resolver o quebra-cabeça na sala escondida. Isso também deve fazer com que o jogador volte para o subsolo e procure na sala os itens de que precisa para escapar e se curar. Os decalques na parede dão a resposta correta para o segundo quebra-cabeça no topo da escada.
Botão Condicional
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Item-Chave | Cartão de Acesso | Um cartão de acesso é usado para destrancar a porta. |
| Texto de Interação | Finalmente encontrei a chave. | Informe ao jogador o que acontecerá depois que ele destrancar a porta. |
| Itens Faltando — Texto | Esta porta está trancada? Preciso encontrar o cartão de acesso para destrancá-la. Informe ao jogador o que é necessário para destrancar a porta. | |
| Desabilitar Após Uso | Sim | Os jogadores não precisarão interagir com o Botão Condicional depois de encontrar o cartão de acesso. |
| Continuar Destrancado Após Ativação | Sim | Não há motivo para bloquear o dispositivo depois que o jogador abre a porta. |
| Adicionar Objetos Consumidos à Pontuação | Sim | Encontrar o cartão de acesso deve recompensar o jogador por resolver o quebra-cabeça. |
| Pontuação ao Consumir Item-Chave 1 | 20 | O cartão de acesso vale 20 pontos. |
Cadeado
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Visível Durante o Jogo | Não | O cadeado não precisa estar visível. |
Decalque
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Máscara de decalque |
|
Esses números fornecem a resposta para o segundo quebra-cabeças. |
Colocadores de Itens 1 e 2
Renomeie os dispositivos para diferenciá-los.
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Colocador de Itens 1 - Colocador de Itens - Pilhas
-
Colocador de Itens 2 - Colocador de Itens - Kit Médico
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Pode Receber Dano no Início do Jogo | Não | Esses itens não devem receber dano. |
| Lista de itens |
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Esses itens estão escondidos à vista de todos em uma prateleira ao lado de uma caixa de ferramentas. |
| Exibir Efeitos de Raridade | Não | Os jogadores devem procurar esses itens, e não ser guiados até eles. |
| Reproduzir Áudio | Não | Não há necessidade de reproduzir áudio desses itens. |
Preparação para a fuga
Esses dispositivos posicionam itens que o jogador pode usar imediatamente, enquanto os outros geram itens que o jogador precisa voltar para encontrar a fim de escapar do chalé e vencer o jogo.
Geradores de Itens 1 e 2
Renomeie os dispositivos para distingui-los e facilitar a localização ao usar a vinculação direta de eventos.
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Gerador de Itens 1 - Gerador de Itens - Galão de Combustível
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Gerador de Itens 2 - Gerador de Itens - Peça Mecânica 1
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Gerar Item no Temporizador | Não | Cada gerador será acionado por diferentes funções em partes posteriores do jogo. |
| Ressurgir com Temporizador | Não | Esses itens não devem ressurgir. |
| Lista de itens |
|
Esses itens tornam-se importantes em diferentes fases do jogo. |
| Ressurgimento de itens | Não | Cada item deve aparecer apenas uma vez e ser coletado uma vez. |
| Base Visível Durante o Jogo | Não | A base não precisa ser vista. |
| Munição Extra para Armas | Não | Os itens não devem fornecer munição extra. |
| Passar por Cima para Coletar | Sim | Os jogadores devem poder passar por cima dos itens para coletá-los. |
Vinculação direta de eventos
| Dispositivo A | Função | Dispositivo B | Evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
| Gerador de Itens 1 | Ocultar Adereços | Botão Condicional - Porta 3 | Ao Ativar | O galão de combustível pode surgir depois que a terceira porta é aberta. |
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Dispositivo de atmosfera
Intensifique a atmosfera com uma música sinistra que deve tocar durante todo o jogo.
Dispositivo Reprodutor de Áudio
| Opção | Valor | Explicação |
|---|---|---|
| Áudio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | A música deve ser sinistra. Qualquer elemento da pasta Halloween serve. |
| Volume | 3 | Esse nível funciona como atmosfera para o jogo. |
| Duração do Aumento Gradual de Som | 1,0 | O som da música aumenta gradualmente por 1 segundo. |
| Duração da Redução Gradual de Som | 1,0 | O som da música diminui gradualmente por 1 segundo até parar. |
| Habilitado Durante Fase | Nenhum | Esse dispositivo é habilitado pela geração do jogador. |
| Reproduzir com Acerto | False | Esse dispositivo não depende do jogador para iniciar a música. |
| Espalhamento Estéreo | 0,5 | O espaçamento entre o som à direita e à esquerda é de 0,5 |
| Sincronizar Áudio do Jogador | True | Sincroniza o áudio entre dispositivos. |
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