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Você surge na Ilha e luta com seus adversários pelo domínio da arena de batalha, indo de uma construção para a outra, capturando as áreas e tentando manter o máximo de construções sob seu controle.
Esse é o jogo de Dominação. No seu mapa, estabeleça três locais estratégicos para colocar as Áreas de Captura. Use as Plataformas de Surgimento de Jogador, os Gerenciadores de Pontuação e os Distribuidores de Itens para criar um jogo de duas equipes que lutam pelo controle do campo de batalha. Cada área capturada concede 5 pontos à equipe.
Dispositivos Usados
Para saber mais sobre a colocação de dispositivos, adereços e o uso da grade, confira os Tutoriais em Vídeo do Modo Criativo do Fortnite.
Coloque o primeiro dispositivo e altere as configurações. Depois, copie e cole uma cópia dele para configurar a sua ilha rapidamente.
Estruturas Pré-fabricadas Usadas
Você pode usar a estrutura pré-fabricada que preferir para recriar esse exemplo.
Instruções
Cada um dos dispositivos necessários para este exemplo de jogo está descrito abaixo.
Como Configurar a Arena
Clique em Tab para entrar no inventário do Modo Criativo.
Clique em Estruturas Pré-fabricadas e selecione a seguinte estrutura pré-fabricada para este exemplo: Velho Oeste.
Use o filtro Exibir Tudo acima da barra de pesquisa para encontrar a estrutura que está procurando.
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Selecione uma construção do Velho Oeste e clique em Equipar até adicionar seis delas à sua Barra Rápida.
Clique em ABRIR para entrar no Modo de Criação e comece a colocar as construções no formato de uma cidade, com as estruturas voltadas para a rua central.
Crie uma rua no estilo do Velho Oeste
Coloque as Áreas de Captura.
As opções dos dispositivos podem ser encontradas nos menus Opções Básicas, Todas as Opções e Canais.
Pressione Tab para abrir o Modo de Criação.
Clique em Dispositivos>Dispositivos de Área de Captura>Equipar para adicionar o dispositivo Área de Captura à sua Barra Rápida. Adicione também os seguintes dispositivos da mesma aba:
Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador
Dispositivo Gerenciador de Pontuação
Distribuidor de Itens
Quando todos os dispositivos estiverem na Barra Rápida, clique em Colocar Agora para voltar à ilha.
Clique em E para abrir as portas de todas as construções, coloque a Área de Captura dentro delas e edite as opções do dispositivo.
Ao colocar a Área de Captura, certifique-se de que o raio de captura esteja limitado ao interior da construção para que os jogadores tenham que entrar nelas para assumir o controle. Tente colocar o dispositivo em um ponto central, excluindo todos os móveis e objetos que estejam no local exato em que ele vai ser colocado.
Como colocar as Áreas de Captura
Opções que não estiverem listadas abaixo devem ser mantidas na configuração padrão.
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Option Valor Explicação Cor de Destaque
Relação de equipe
Usa cores para distinguir as duas equipes.
Raio de captura
0,5 Quadrado
Permite que os jogadores capturem a área dentro da construção com facilidade.
Altura de captura
1 Quadrado
Permite que os jogadores capturem a área mesmo enquanto pulam para escapar de disparos.
Item Visível no Jogo
Sim
Permite que os jogadores encontrem o dispositivo Área de Captura com facilidade.
Pontuação Periódica
Equipe Proprietária
A equipe proprietária ganha pontos enquanto estiver controlando a área.
Tempo de pontuação periódica
5 segundos
Determina o intervalo entre a concessão de pontos para a equipe proprietária.
Inimigos contestam a pontuação
Sim
A presença de inimigos na área impede a neutralização ou captura do dispositivo.
Pode Ser Capturado Pela Equipe
Todos
Qualquer equipe pode assumir o controle da área.
Tempo até Controlar
5 segundos
Determina o tempo que um membro da equipe deve ficar na área para capturá-la.
Pontuação ao Assumir o Controle
5
Determina a pontuação concedida por assumir o controle da área.
Tempo até Neutralizar
5 segundos
Permite que a equipe adversária neutralize e capture a área para a sua equipe.
Assumir o Controle Mais Rápido por Jogador
x 1,5
Aumenta a taxa de captura de acordo com a quantidade de membros da equipe na área.
Velocidade de atenuação de progresso parcial
50%
Determina a velocidade perdida de progresso para as equipes que saem de uma área antes de concluir a captura dessa área.
Contar como objetivo
Sim
A propriedade da área conta para fins de pontuação. Esta configuração é opcional. Ela permite que uma equipe garanta a vitória imediatamente ao capturar 3 áreas.
Elementos do HUD
Distintivo
Determina qual elemento HUD no mundo será exibido.
Exige linha de visão
Não
Os jogadores não precisam de uma linha direta de visão para ver os elementos do HUD no jogo.
Texto de ícone inimigo
Nome do Local
Escreva o nome da construção em que a Área de Captura pode ser encontrada.
Ocultar Ícone do HUD a
500 m
Os elementos HUD ficarão ocultos dos jogadores quando estiverem a mais de 500 m do dispositivo Área de Captura.
Identificador do Ícone
Selecione um Ícone
Selecione letras para representar cada construção e as zonas de captura.
Texto de ícone aliado
Nome do Local
Escreva o nome da construção em que a Área de Captura pode ser encontrada.
Texto de ícone neutro
Nome do Local
Escreva o nome da construção em que a Área de Captura pode ser encontrada.
Tamanho do texto do HUD
2 x
Deixa o ícone do Distintivo e o texto duas vezes maiores do que na configuração padrão.
Lembre-se de clicar em OK para salvar as alterações.
Como colocar as Plataformas de Surgimento de Jogador
Selecione a Plataforma de Surgimento de Jogador na Barra Rápida.
Coloque a primeira Plataforma de Surgimento de Jogador. É aqui que você irá criar uma área de surgimento para a Equipe 1.
Como criar uma área de surgimento para a equipe
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Option Valor Explicação Equipe
Equipe 1
É nesta plataforma que os membros da Equipe 1 vão surgir.
Visível Durante os Jogos
Não
Oculta a posição dos jogadores ao surgir e os mantém escondidos do fogo inimigo enquanto surgem na ilha. Impede a equipe adversária de acampar no ponto de ressurgir.
Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1
Transmite um sinal para o gerenciador de pontuação avisando que um membro da equipe entrou no jogo.
Edite as opções do primeiro dispositivo e, em seguida, copie/cole mais três Plataformas de Surgimento de Jogador.
Copie a Plataforma de Surgimento de Jogador mais uma vez.
Vá para outra área e coloque outra cópia da Plataforma de Surgimento de Jogador.
Altere a configuração Equipe para Equipe 2.
Copie esta Plataforma de Surgimento de Jogador e cole mais três na área para criar a área de surgimento da Equipe 2.
Como colocar os Distribuidores de Itens
Selecione o Distribuidor de Itens na Barra Rápida.
Posicione o Distribuidor de Itens no centro da área comum e altere as configurações das opções.
Antes de abastecer o Distribuidor de itens com armas, pense no tipo de armas que os jogadores precisarão para ataques de curta e média distância. Adicione as seguintes armas ao Distribuidor de Itens, nesta ordem: Rifle de Assalto, SMG, Pistola e Espingarda nas opções de armas de nível azul.
Selecione os itens que você quer conceder aos jogadores e clique em Equipar.
Clique, arraste e segure o ícone do item na barra de Equipamento, até que o ícone de mochila laranja apareça. Depois, solte.
Todas as armas e itens serão concedidos aos jogadores no começo de cada rodada e sempre que eles forem eliminados e ressurgirem. Os itens que você selecionou são adicionados automaticamente ao Distribuidor de Itens.
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Option Valor Explicação Jogadores que Receberão
Todos
Todas as equipes recebem as mesmas armas deste dispositivo.
Conceder
Todos os Itens
Concede todas as armas aos jogadores.
Condição de Concessão
Sempre
Os jogadores recebem armas a cada ressurgimento e no início de cada rodada.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
Equipa a primeira arma da lista de armas.
Conceder Item ao Receber de
Canal 1
Concede itens aos jogadores depois que eles surgem no jogo, enviando um sinal para este dispositivo no Canal 1.
Configurações Minha Ilha
Você pode usar as opções de Minha Ilha para melhorar a experiência do seu jogo. Quando combinadas com as configurações dos dispositivos, elas determinam a estrutura e a interface do jogo, além do funcionamento dos dispositivos. Tente usar as seguintes configurações:
Jogo
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| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 6 | Determina que o número total de jogadores seja o mesmo que a quantidade de plataformas de surgimento no jogo. |
Equipes | 2 | Determina o número de equipes. |
Tamanho da equipe | Dividir Igualmente | Decide como os jogadores são divididos entre as equipes. |
Tipo de Pareamento | Equipes Flexíveis | Permite que os membros do grupo estejam em qualquer equipe para acelerar o pareamento e preencher os jogos mais rapidamente. |
Total de Rodadas | 3 | Cria um jogo no estilo "melhor de 3". |
Encerrar Jogo ao Vencer Partida | Sim | Determina qual equipe vence com base na pontuação. |
Pontuar para Terminar | 100 | Determina a pontuação que as equipes devem alcançar para terminar a rodada. |
Limite de Tempo** | 15 | Com esse valor, cada rodada conta com bastante tempo de jogo. |
Configurações
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| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Munição Infinita | Ativado | Os jogadores têm munição infinita durante o jogo. |
Permitir Construção | Não | Os jogadores não podem reunir recursos e construir durante o jogo. |
Dano ao ambiente | Desativado | Os jogadores não podem destruir o ambiente. |
Permitir Soltar Itens | Não | Os jogadores não soltam armas quando são eliminados no jogo. |
Exibir Contagem de Recursos de Madeira | Não | Impede que os recursos de Madeira sejam exibidos na barra rápida dos jogadores. |
Exibir Contagem de Recursos de Pedra | Não | Impede que os recursos de Pedra sejam exibidos na barra rápida dos jogadores. |
Exibir Contagem de Recursos de Metal | Não | Impede que os recursos de Metal sejam exibidos na barra rápida dos jogadores. |
interface
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| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tipo de informação do HUD | Pontuação | Revela quem venceu. |
Usar pontuação da equipe | Sim | Não exibe a pontuação individual dos jogadores, apenas a da equipe. |
Tabela de Pontuação — Condição de Vitória | Pontuação | A pontuação da equipe determina o vencedor. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 1 | Eliminações | Se as equipes tiverem a mesma pontuação, a vitória será determinada pela quantidade de eliminações. |
Tabela de Pontuação — Critério de Desempate 2 | Vida | Se as equipes tiverem a mesma pontuação e quantidade de eliminações, a vitória será determinada pelos pontos de Vida. A equipe com mais Vida vence o jogo. |
Como Jogar
O dispositivo Área de Captura leva o seu jogo a um outro patamar ao permitir que os jogadores assumam o controle de várias áreas. Você pode alterar outras configurações do dispositivo para fazer com que os jogadores soltem itens do inventário para os companheiros, aumentando o arsenal da equipe.