O dispositivo de Interface do Seletor de Classe é capaz de criar uma janela de diálogo e uma nova aba na tela do Mapa do jogo, exibindo uma lista de classes que os jogadores podem escolher.
Você pode usar essa interface para seleção de classes de várias formas:
- Faça os jogadores escolherem uma classe ao surgirem no início do jogo, permanecendo com ela até o fim do jogo.
- Permita que os jogadores escolham uma classe quando o jogo começar, mas podendo mudar de classe quando ressurgirem.
- Escolha se a mudança de classe ocorre na janela de diálogo, na aba da tela do Mapa ou em ambas, caso estejam disponíveis.
Abaixo estão as ilustrações da janela de diálogo da Interface do Seletor de Classe e da aba Interface do Seletor de Classe na tela do Mapa.
Janela de Diálogo da Interface do Seletor de Classe
Tela do Mapa da Interface do Seletor de Classe
A lista de classes também fornece à pessoa jogadora mais detalhes sobre uma classe, como o conjunto de armas ou recursos concedidos para essa classe.
Este dispositivo requer que você use o Criador de Classes. Ocasionalmente, o Criador de Classes e o Dispositivo Configurações de Equipe e Inventário podem substituir as Configurações da Ilha. Isso pode gerar resultados inesperados, se você não estiver ciente do que é mais relevante para as configurações do jogo. A ordem de relevância das configurações ou opções do dispositivo é a seguinte:
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As Configurações da Ilha > Modo são a base de uma ilha.
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As opções do dispositivo Configurações de Equipe e Inventário têm prioridade sobre as Configurações da Ilha nos valores definidos pela pessoa.
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O dispositivo Criador de Classes tem prioridade sobre as Configurações da Ilha e as Configurações de Equipe e Inventário caso algum valor definido nele seja diferente dos outros dois.
-
Algumas opções do Dispositivo de Interface do Seletor de Classe têm prioridade sobre as opções de Criadores de Classes.
Você só pode colocar uma unidade desse dispositivo na Ilha.
Como Usar a Interface do Seletor de Classe
Para usar este dispositivo corretamente, você deve usá-lo com o Dispositivo Criador de Classes (um Criador de Classes para cada classe que você deseja disponibilizar aos jogadores). Primeiro, coloque o Dispositivo de Interface do Seletor de Classe e, em seguida, coloque o Dispositivo Criador de Classes. Configure seus Criadores de Classes para cada classe que você deseja disponibilizar aos jogadores:
- Adicione o nome da classe e uma descrição (essas são opções de Criadores de Classes usadas pelo Dispositivo de Interface do Seletor de Classe).
- Adicione um identificador de Classe diferente para cada classe.
- Adicione todos os itens, armas e recursos que você deseja conceder a cada classe.
- Certifique-se de que cada Criador de Classes esteja com a opção Visível na Interfacedefinida como Sim.
Também há opções no Criador de Classes que você pode usar para habilitar ou desabilitar a interface da seleção de classe. Para obter mais informações sobre o Dispositivo Criador de Classes, veja Dispositivos Criadores de Classes na Documentação do Modo Criativo.
Para encontrar a Interface do Seletor de Classe, veja Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico em nossos documentos de referência de dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como habilitar e desabilitar o dispositivo, e determinar se a janela da interface ou tela do Mapa serão exibidas. Além disso, também há algumas opções avançadas, como salvar os dados de Escudo e Vida do jogador.
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado | Ligado, Desligado | Ativar/desativar todas as funções, incluindo a exibição da janela da interface e se a interface é exibida no Menu do Jogador. |
Rótulo | Rótulo Personalizado, Classes, Conjuntos, Heróis, Aventureiros, Guerreiros, Personagens, Lojistas, Pescadores, Povo da Cidade, Monstros, Alienígenas, Soldados, Zumbis, Feiticeiros, Sobreviventes, Benefícios | Um nome traduzido usado para descrever as classes na interface. É usado como o nome da nova aba exibida na tela do mapa e aparece na interface do jogo. Se escolher Rótulo Personalizado, você poderá inserir seu próprio rótulo não traduzido, além de serem exibidas duas opções adicionais. |
Rótulo Personalizado Individual | Inserir Texto | Esta opção só é exibida se você escolher Rótulo Personalizado para a opção Rótulo. É a versão individual do seu rótulo personalizado exibido na interface (por exemplo, "Classe" em vez de "Classes"). O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. O rótulo personalizado não foi traduzido para outros idiomas. |
Rótulo Personalizado Múltiplo | Inserir Texto | Esta opção só é exibida se você escolher Rótulo Personalizado para a opção Rótulo. É a versão múltipla do seu rótulo personalizado exibido na interface (por exemplo, "Classes" em vez de "Classe"). O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. O rótulo personalizado não foi traduzido para outros idiomas. |
Exibir Janela da Interface | Apenas Manualmente, Surgimento do Jogador | Determina quando a janela de diálogo do Seletor de Classe é exibida automaticamente. |
Jogador Pode Desabilitar Janela da Interface | Ligado, Desligado | Ao definir como Ligado, os jogadores podem clicar em um botão na interface para que a janela de diálogo da classe não seja exibida quando o jogador ressurgir. Se a opção Exibir no Menu da Tecla Mapa estiver definida como Visível, o jogador ainda poderá mudar de classe na tela do Mapa. |
Temporizador da Seleção Automática na Janela | 30 segundos, Escolher Duração | Na configuração padrão, um temporizador de 30 segundos é exibido quando a janela do Seletor de Classe aparece. Você pode selecionar ou digitar quantos segundos tem o temporizador. Quando o cronômetro chega a zero, uma classe é definida automaticamente para o jogador e a janela de diálogo fecha. Se esta opção estiver definida como 0 s, o temporizador ficará oculto. |
Exibir no Menu da Tecla Mapa | Visível, Oculto | Determina se a aba do novo Seletor de Classe é exibida na tela do Mapa. |
Alterar no Próximo Ressurgimento | Nenhum, Menu da tecla Mapa, Janela da Interface, Ambos | Essa configuração adia a mudança de classe até o próximo ressurgimento do jogador em vez de mudar imediatamente após a seleção. Na configuração padrão, adia apenas as mudanças de classe feitas na tela do Mapa. |
Exibir Botão de Fechar | Desligado, Ligado | Determina se o botão de Fechar é exibido na janela de diálogo ou interface do Seletor de Classe na tela do Mapa. |
Sempre Conceder Itens ao Ressurgir | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo concede itens aos jogadores automaticamente ao ressurgir. Substitui as opções de itens nos dispositivos Criadores de Classes. |
Exibir Mensagem do HUD Após Janela da Interface | Sempre, Pular Primeira Vez, Nunca | Essa configuração determina quando exibir a mensagem do HUD informando qual classe foi selecionada. É útil para eventos cronometrados no início da partida ou rodada, caso essa mensagem sobreponha as mensagens de outras pessoas. |
Vinculação Direta de Evento
Veja a seguir as opções de vinculação direta de evento do dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
- Clique na função desejada e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
- Se a função puder ser ativada por mais de um dispositivo ou evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Desabilitar ao Receber de | Desabilita a janela de mensagens na interface quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita a janela de mensagens na interface quando um evento ocorre. |
Exibir Janela da Interface ao Receber de | Habilita a janela de mensagens na interface quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando alguém interage com o Botão. A Vinculação Direta de Evento usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
- Clique no evento desejado e depois em Selecionar Dispositivo para selecionar os Dispositivos disponíveis no menu suspenso.
- Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o Temporizador a uma função para o dispositivo.
- Se mais de uma função for afetada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha, depois repita esses passos.
Opção | Descrição |
---|---|
Quando Transmitir no Evento ao Selecionar Classe, Enviar Evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando uma pessoa seleciona uma classe. |
Quando Transmitir no Evento ao Fechar Janela da Interface, Enviar Evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado ao fechar a janela da interface. |
Quando Transmitir no Evento ao Abrir Janela da Interface, Enviar Evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado ao abrir a janela da interface. |