O dispositivo de Interface do Seletor de Classe pode criar uma janela de diálogo e uma nova aba na tela do mapa do jogo para exibir uma lista de classes que os jogadores podem escolher.
Para encontrar o dispositivo de Interface do Seletor de Classe, consulte Como usar dispositivos.
Você pode usar essa Interface do Seletor de Classe de várias maneiras:
Faça os jogadores escolherem uma classe ao surgirem no início do jogo, permanecendo com essa classe até o fim do jogo.
Permita que os jogadores escolham uma classe quando o jogo começar, mas podendo mudar de classe quando ressurgirem.
Escolha se a mudança de classe ocorre na janela de diálogo, na aba da tela do Mapa ou em ambas, caso estejam disponíveis.
Abaixo estão as ilustrações da janela de diálogo da Interface do Seletor de Classe e da aba da Interface do Seletor de Classe na tela do Mapa.
A lista de classes também pode fornecer mais detalhes sobre uma classe para o jogador, como qual conjunto de armas ou recursos são concedidos a essa classe.
Este dispositivo requer que você use o dispositivo Criador de Classes. Às vezes, o Criador de Classes, juntamente com o dispositivo Configurações de Equipe e Inventário, pode substituir as Configurações da Ilha. Isso pode gerar resultados inesperados se você não estiver ciente do que é mais relevante para as configurações do jogo. A ordem de relevância das configurações ou opções do dispositivo é a seguinte:
Configurações da ilha > Modo são a base para uma ilha.
As opções do dispositivo Configurações de Equipe e Inventário têm prioridade sobre as Configurações da Ilha nos valores definidos pelo jogador.
O Criador de Classes tem prioridade sobre as Configurações da Ilha e sobre as Configurações de Equipe e Inventário, caso algum valor definido nele seja diferente dos outros dois.
Algumas opções do Dispositivo de Interface do Seletor de Classe têm prioridade sobre as opções do Criador de Classes.
Você só pode colocar uma unidade desse dispositivo na Ilha.
Como usar a interface do seletor de classe
Para usar este dispositivo corretamente, você deve usá-lo com o Dispositivo Criador de Classes (um Criador de Classes para cada classe que você deseja disponibilizar aos jogadores). Primeiro, coloque o Dispositivo de Interface do Seletor de Classe e, em seguida, coloque o Dispositivo Criador de Classes. Configure seus Criadores de Classes para cada classe que você deseja disponibilizar aos jogadores:
Adicione o nome da classe e uma descrição (essas são opções de Criadores de Classes usadas pelo Dispositivo de Interface do Seletor de Classe).
Adicione um identificador de Classe diferente para cada classe.
Adicione todos os itens, armas e recursos que você deseja conceder a cada classe.
Certifique-se de que cada Criador de Classes esteja com a opção Visível na Interface definida como Sim.
Também há opções no Criador de Classes que você pode usar para habilitar ou desabilitar a interface da seleção de classe. Para obter mais informações sobre o dispositivo Criador de Classes, consulte Dispositivos Criador de Classes na documentação do Modo Criativo.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual.
Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações de referência sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como habilitar e desabilitar o dispositivo, e determinar se a janela da interface ou tela do Mapa serão exibidas. Além disso, também há algumas opções avançadas, como salvar os dados de escudo e vida do jogador.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado | Ativado, Desativado | Ativa/desativa todas as funções, incluindo a exibição da janela da interface e se a interface é exibida no Menu do Jogador. |
Rótulo | Rótulo personalizado, Classes, Equipamentos, Heróis, Aventureiros, Combatentes, Personagens, Lojistas, Pescadores, Povo da Cidade, Monstros, Alienígenas, Soldados, Zumbis, Feiticeiros, Benefícios | Um nome traduzido usado na interface para descrever o que são as classes. É usado como o nome da nova aba exibida na tela do mapa e aparece na interface do jogo. Se escolher Rótulo Personalizado, você poderá inserir seu próprio rótulo não traduzido; a opção Rótulo personalizado também exibe duas opções adicionais. |
Rótulo personalizado individual | Classe, Inserir texto | Esta opção só é exibida se você escolher Rótulo Personalizado para a opção Rótulo. A forma individual do seu rótulo personalizado que aparece na interface (por exemplo, "Classe" em vez de "Classes"). O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. O rótulo personalizado não está traduzido para outros idiomas. |
Rótulo personalizado múltiplo | Classes, Inserir texto | Esta opção só é exibida se você escolher Rótulo Personalizado para a opção Rótulo. A forma múltipla do seu rótulo personalizado que aparece na interface (por exemplo, "Classes" em vez de "Classe"). O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. O rótulo personalizado não está traduzido para outros idiomas. |
Exibir janela da interface | Apenas manualmente, Ressurgimento do jogador | Determina quando a janela de diálogo do Seletor de Classe é exibida automaticamente. |
Jogador pode desabilitar janela da interface | Ativado, Desativado | Ao definir como Ativado, os jogadores podem clicar em um botão na interface para que a janela de diálogo da classe não seja exibida quando o jogador ressurgir. Se a opção Exibir no Menu da Tecla Mapa estiver definida como Visível, o jogador ainda poderá mudar de classe na tela do Mapa. |
Temporizador da seleção automática na janela | 30 segundos, Escolha um tempo | Como padrão, um temporizador de 30 segundos é exibido quando a caixa de diálogo pop-up do seletor de classe é aberta. Você pode selecionar ou digitar um número diferente de segundos para esse temporizador. Quando o temporizador chegar a zero, uma classe será automaticamente definida para o jogador e a janela de diálogo será fechada. Se essa opção estiver definida como 0 segundos, o temporizador ficará oculto. |
Exibir no menu da tecla do mapa | Visível, Oculto | Determina se a aba do novo seletor de classe é exibida na tela do Mapa. |
Alterar no próximo ressurgimento | Nenhum, Menu da tecla Mapa, Janela de interface, Ambos | Esta configuração determina se a alteração de classe selecionada pelo jogador é feita imediatamente ou se é feita na próxima vez que o jogador ressurgir. Os valores desta opção são:
|
Exibir botão Fechar | Desativado, Ativado | Determina se o botão Fechar é exibido na janela de diálogo ou interface do Seletor de Classe na tela do Mapa. |
Sempre conceder itens ao ressurgir | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo concede itens aos jogadores automaticamente ao ressurgir. Isso substitui as opções relacionadas a itens no dispositivo Criador de Classes. |
Exibir mensagem do HUD após janela da interface | Sempre, Ignorar a primeira vez, Nunca | Esta configuração determina quando a mensagem do HUD exibirá qual classe foi selecionada. Serve para cronometrar eventos no início de uma partida ou rodada, caso haja sobreposição com outras mensagens do jogador. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Desabilitar ao receber de | Desativa as mensagens da janela de diálogo da interface do usuário quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita mensagens pop-up da interface do usuário quando um evento ocorre. |
Exibir janela da interface ao receber de | Exibe mensagens da janela de diálogo da interface do usuário quando um evento ocorre. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o botão. A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao selecionar classe, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador seleciona uma classe. |
Ao atualizar classe, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando a classe de um jogador é alterada usando a interface do usuário do Seletor de Classe. |
Ao fechar a janela de diálogo da interface do usuário, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando a janela de diálogo da interface do usuário é fechada. |
Ao abrir a janela de diálogo da interface do usuário, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando a janela de diálogo da interface do usuário é aberta. |