Aby stworzyć własny, niestandardowy wyświetlacz head-up (ang. heads-up display – HUD), dowiedz się więcej na temat korzystania z modelu widoku w Unreal Motion Graphics (UMG) i postępuj zgodnie z tym samouczkiem. Nauczysz się, jak tworzyć własne tylne płyty awatara i niestandardowe widoki oddziału, w tym paski zdrowia i osłony. Aby wykonać kroki z tego samouczka będziesz potrzebować:
Pakiet tekstur laboratorium materiałów UI.
Dowolne tekstury, których chcesz użyć jako części materiałów UI.
Tworzenie własnego wyświetlacza HUD wiąże się z koniecznością używania urządzeń trybu kreatywnego do kontrolowania wyglądu interfejsu za pomocą urządzenia sterownika interfejsu. Dzięki temu możesz wyłączyć te części domyślnego wyświetlacza head-up (HUD) Fortnite, których nie chcesz używać, i dodać niestandardowy widżet użytkownika do urządzenia z własnym projektem interfejsu HUD.
Interfejsem HUD można też sterować za pomocą Verse. Zobacz Usuwanie i kontrolowanie domyślnego interfejsu Fortnite, aby dowiedzieć się więcej.
Aby dowiedzieć się więcej o konfigurowaniu widżetu użytkownika dla różnych elementów interfejsu UI w UMG, zapoznaj się z sekcją dokumentacji Wyskakujące okienka UI.
Aby zapoznać się z przepływami pracy i narzędziami UMG, zapoznaj się z poniższą dokumentacją Unreal Engine:
Aby dowiedzieć się więcej na temat edytora UMG w UEFN, zapoznaj się z dokumentem Edytor widżetów UI.
Tworzenie niestandardowych etykiet informacyjnych
Stwórz niestandardowe etykiety informacyjne z awatarem do swojego niestandardowego wyświetlacza HUD.
Tworzenie niestandardowych pasków zdrowia i osłony
Twórz niestandardowe paski zdrowia i osłony na potrzeby własnego niestandardowego HUD.
Tworzenie niestandardowego widoku oddziału
Poszerz swoją wiedzę na temat niestandardowych etykiet informacyjnych, aby stworzyć niestandardowy widok oddziału dla swojego projektu.