Edytor otwiera się po dwukrotnym kliknięciu miniatury widżetu. Wewnątrz edytora można dodać wszystkie części niestandardowego UI, przeciągając je do okna wizualizacji. Poniżej znajduje się podsumowanie Edytora widżetów.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
| Numer | Opis |
|---|---|
| 1 | Pasek menu i kart |
| 2 | Szybkie narzędzia |
| 3 | Panel palety |
| 4 | Okno wizualizacji |
| 5 | Panel Szczegóły |
| 6 | Karta hierarchii |
| 7 | Karta animacji |
| 8 | Dolny pasek narzędzi |
Pasek menu i kart
Plik
-
Ostatnie zasoby Blueprintu widżetów: Wyświetla listę ostatnich blueprintów zasobów widżetów, które były otwierane w projekcie.
-
Zapisz wszystko: Zapisuje wszystkie zasoby i poziomy na dysku.
-
Zapisz: zapisuje blueprint widżetów.
-
Zapisz jako…: zapisuje blueprint widżetów pod nową nazwą.
-
Kompiluj: Kompiluje blueprint widżetu.
-
Zmiana elementu nadrzędnego Blueprintu: Zmienia element nadrzędny blueprintu.
Edytuj
-
Cofnij: Cofa ostatnią zmianę.
-
Ponów: Ponawia ostatnią czynność.
-
Historia cofania: wyświetla całą historię cofania.
Zasób
-
Znajdź w przeglądarce zawartości: Przechodzi do powiązanego zasobu i zaznacza go w ostatnio używanej przeglądarce zawartości.
-
Przeglądarka odwołań: uruchamia przeglądarkę odwołań, wyświetlając wybrane odwołania zasobów.
Okno
-
Ładuj układ: Udostępnia dodatkowe opcje ładowania układu przy użyciu układu Domyślnego lub układu UE4.
-
Zapisz układ: Zapisuje wybrany widok układu.
-
Usuń układ: Usuwa widok układu.
-
Włącz pełny ekran: Otwiera edytor w trybie pełnoekranowym.
-
Szczegóły: Otwiera panel Szczegóły po prawej stronie okna edytora.
-
Kreator: Otwiera kartę Kreator.
-
Wyniki kompilatora: Otwiera kartę Wyniki kompilatora i wyświetla wszystkie błędy lub ostrzeżenia wygenerowane podczas kompilowania tego blueprintu.
-
Animacje: Otwiera kartę Animacje.
-
Hierarchia: Otwiera kartę Hierarchia.
-
Paleta: Otwórz zakładkę Paleta.
-
Widok powiązań: Otwiera kartę Widok powiązań.
-
Modele widoku: Otwiera kartę Modele widoku.
-
Filmiki: Zapewnia dodatkowe opcje dla Rejestratora ujęć lub Przeglądarki wersji ujęcia.
-
Przeglądarka zawartości: Otwiera kartę Przeglądarka zawartości.
-
Dziennik komunikatów: otwiera kartę Dziennik komunikatów.
-
Dziennik wyjściowy: otwiera kartę Dziennik wyjściowy.
Pomoc
-
Dokumentacja edytora widżetów: Otwiera dokumentację edytora widżetów ma stronie Społeczność twórców Epic.
-
Społeczność programistów: Otwiera stronę Społeczność programistów Epic.
-
Biblioteka nauki: Otwiera Bibliotekę nauki.
-
Fora: Otwiera fora Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
-
Fragmenty: Otwiera witrynę Fragmentów kodu Verse.
-
Unreal Editor – informacje: zapewnia informacje na temat wersji edytora, twojej platformy oraz informacje o prawach autorskich.
-
Autorzy: Lista byłych i obecnych pracowników, którzy pracowali na UEFN.
-
Odwiedź UnrealEngine.com: Otwiera stronę internetową Unreal Engine.
Szybkie narzędzia
Przyciski szybkiego dostępu:
-
Zapisz: zapisuje blueprint.
-
Katalog: Otwiera przeglądarkę zawartości.
-
Kompiluj: Kompiluje blueprint.
Panel palety
Zawiera zasoby do stworzenia niestandardowego interfejsu użytkownika, które można przeciągnąć do okna wizualizacji. Wyszukiwać zasoby na pasku wyszukiwania.
Zwykłe
Utworzone przez ciebie instancje materiałów można znaleźć w sekcji Zwykły interfejs użytkownika panelu Paleta. Następnie dodaj tła przycisków i widżet Przycisk, który można dostosować w ustawieniach.
-
Obraz: umieszczenie obrazu jako tła UI lub przycisku.
-
Nazwany slot: Umożliwia uwidocznienie zewnętrznego slotu przeznaczonego na widżet użytkownika. Gdy inni korzystają z Twojego sposobu sterowania użytkownika, mogą umieścić dowolny żądany element w tym nazwanym slocie.
-
Blok tekstu UEFN: tworzenie niestandardowego komunikatu UI.
Panel
-
Panel kanwy: Panel kanwy to panel, który łatwo projektować, pozwalający na rozmieszczanie widżetów w dowolnychlokalizacjach, zakotwiczone i z porządkiem osi Z wraz z innymi podrzędnymi kanwy. Użyj tego widżetu do ręcznego dostosowania.
-
Panel siatki: Panel przypominający tabelę, który zachowuje szerokość każdej kolumny w całej tabeli. Zezwala na zasoby elementów podrzędnych.
-
Nakładka: Umożliwia układanie widżetów w stos jeden na drugim, wykorzystując prosty układ przepływu dla zawartości na każdej warstwie.
-
Okno skali: Umożliwia umieszczenie zawartości o żądanym rozmiarze i przeskalowanie jej tak, aby odpowiadała ograniczeniom nałożonym na dany obszar pola. Jest to odpowiednia opcja sterowania, jeśli potrzebujesz przeskalować obszar obrazu tak, aby wypełnił obszar, ale nie został zniekształcony przez różne proporcje obrazu, lub gdy chcesz automatycznie dopasować tekst do obszaru.
-
Pole przewijania: Dowolna możliwa do przewijania kolekcja widżetów. Doskonale nadaje się do przedstawiania 10–100 widżetów na liście. Nie obsługuje wirtualizacji.
-
Pole rozmiaru: Pole rozmiaru umożliwia zmianę rozmiaru całego projektu w granicach nakładki, w których się znajduje.
-
Pole stosu: Pole stosu to panel układu umożliwiający rozmieszczanie paneli podrzędnych w pionie lub poziomie. Ponieważ wszystkie zasoby interfejsu użytkownika znajdują się w polu stosu, pole rozmiaru jest umieszczane jako jego element podrzędny.
-
Jednolity panel siatki: Panel, który równomiernie dzieli dostępną przestrzeń między wszystkie swoje klasy pochodne.
Stworzone przez użytkownika
Na górze listy znajduje się widżet blueprintu jako zasób nadrzędny.
-
Przycisk wysokiej widoczności UEFN: Duży przycisk z dużym nadrukiem i żółtym tłem.
-
Przycisk niskiej widoczności UEFN: Niewielki przycisk z małym nadrukiem i białym tłem.
-
Standardowy przycisk UEFN: Przycisk o standardowym rozmiarze, z dużym nadrukiem i białym tłem.
-
Suwak UEFN: Suwak, który może przyjmować wartości pozycji i rozmiaru.
Okno wizualizacji
W oknie wizualizacji widoczne są zasoby tworzące układ blueprintu.
Panel Szczegóły
Panel Szczegóły zawiera informacje o elementach aktualnie wybranych w oknie wizualizacji. Na tym panelu znajdują się informacje na temat lokalizacji, rozmiaru, obrazów i inne.
Karta hierarchii
Sposób uporządkowania listy zasobów na karcie Hierarchia jest decydujący w kwestii granic i pozycjonowania każdego elementu interfejsu użytkownika. Podczas dodawania elementów do zakładki Hierarchia pamiętaj, by za pomocą panelu Szczegóły określić rozmiar i wyrównać granice każdego zasobu.
Poznając, jak można warstwowo układać elementy, łatwiej będzie ci nakreślić szkic swojego projektu na papierze, tworząc zewnętrzny zarys pola, które będzie stanowiło kanwę zawierającą twój projekt.
Powyższy film jest krótką demonstracją dodawania i wyrównywania siatek.
Powyższe zdjęcie jest przykładem sposobu rozmieszczania zasobów na karcie Hierarchia za pomocą nakładek, pól stosu i pól rozmiaru.
Nakładki
Nakładki to kontenery na zasoby. Pierwsza nakładka umieszczona w przykładzie powyżej służy jako kanwa. Druga nakładka jest umieszczana jako element podrzędny i służy jako kontener dla zasobów uporządkowanych w Polu stosu.
Inny widżet nakładki jest ustawiony jako element podrzędny Pola rozmiaru, służący jako kontener dla wszystkich zasobów, na które wpływa Pole rozmiaru znajdujące się wewnątrz siatki.
Pole stosu
Pole stosu to panel układu umożliwiający rozmieszczanie paneli podrzędnych w pionie lub poziomie. Ponieważ wszystkie zasoby interfejsu użytkownika znajdują się w polu stosu, pole rozmiaru jest umieszczane jako jego element podrzędny.
Pole rozmiaru
Pole rozmiaru umożliwia zmianę rozmiaru całego projektu w granicach nakładki, w których się znajduje.
Nakładka Pole rozmiaru projektu zawiera trzy podrzędne elementy Pola rozmiaru, które zawierają zgrupowane elementy tworzące projekt kwiatu, płatki, kwiat rurkowaty i guziki.
Można zmieniać rozmiar całego projektu, ale także zmieniać rozmiary poszczególnych jego elementów.
W układzie hierarchii pola tekstowe UEFN są umieszczane w przyciskach i kontenerach interfejsu użytkownika do wyświetlania tekstu w interfejsie użytkownika i na przyciskach.
Animacje
Utwórz animację dla elementów interfejsu użytkownika, korzystając z przycisku +Animacja w celu utworzenia nowej animacji w panelu Sekwencer Edytora widżetów.
Dolny pasek narzędzi
Na dolnym pasku narzędzi znajduje się szereg przycisków szybkiego wyboru, które umożliwiają wyszukiwanie zasobów, przeglądanie powiązań, sprawdzanie dzienników, a także zapisywanie lub synchronizowanie zmian.
-
Szuflada zawartości: otwiera zasoby w szufladzie z zawartością.
-
Animacje: Otwiera kartę Animacje i umożliwia utworzenie nowej animacji dla zasobów interfejsu użytkownika.
-
Wyświetl powiązania: Umożliwia otwarcie karty Widzialny model w celu dodania funkcji do przycisków interfejsu użytkownika.
-
Dziennik wyjściowy: otwiera Dziennik wyjściowy do przeglądania błędów i ostrzeżeń.
-
Polecenie: Otwiera panel poleceń, w którym można wpisywać polecenia.
-
Status zapisu: informuje o statusie zapisania blueprinów.
-
Wprowadź zmiany: Wprowadź zmiany do systemu Unreal Revision Control.
-
Status projektu: Informuje, czy Twój projekt jest w końcowej fazie, czy nie.
-
Kontrola wersji: Otwiera opcje systemu kontroli wersji.