Projektując swoją grę w Unreal Editor for Fortnite (UEFN), możesz chcieć dostosować lub usunąć interfejs dostępny domyślnie w Fortnite.

Klient Fortnite uruchomiony z UEFN z ukrytymi wszystkimi domyślnymi elementami interfejsu.
W poniższych sekcjach opisano różne metody sterowania interfejsem w grze.
Korzystanie z urządzenia sterownika interfejsu
Możesz użyć urządzenia sterownika interfejsu, aby zmienić to, co będzie wyświetlane w interfejsie gry.
Aby dowiedzieć się, jak umieścić urządzenie i edytować jego ustawienia w UEFN, patrz Elementy sterowania UEFN dla użytkowników trybu kreatywnego.
Korzystanie ze sterownika interfejsu w Verse
Możesz też użyć API sterownika interfejsu w Verse, aby zmienić zawartość wyświetlaną w interfejsie gry.
Użyj poniższego kodu urządzenia, aby ukryć wszystkie domyślne elementy interfejsu w grze:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Urządzenie trybu kreatywnego utworzone w Verse, które można umieścić w poziomie
hide_default_hud := class(creative_device):
# Działa po uruchomieniu urządzenia w aktywnej grze
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
Możesz zmienić elementy w HUDElementsToHide, aby określić, co konkretnie powinno być ukryte, jeśli nie chcesz ukrywać wszystkiego.
Aby uzyskać listę wszystkich elementów interfejsu, które możesz pokazać lub ukryć w Verse, zapoznaj się z modułem UI w przewodniku po interfejsie API Verse.