Gry typu platformówki zawierają zwykle różne strefy, w których znajdują się różne otoczenia. Strefy reprezentują różne poziomy w platformówce i wiążą się z nimi różne zagrożenia, które wymagają od gracza użycia nowego zestawu umiejętności, aby przejść przez nowy poziom – czasami łącząc nowe umiejętności ze starymi.
Więcej urządzeń służy do pomocy graczom w nawigacji po wyspie, wyszukiwaniu zdrowia i osłon oraz dodawania broni do krajobrazu.
Niestandardowe krajobrazy
Projekt środowiska w tym przykładzie ma wyglądać inaczej, ale nadal znajomo. Galerie Rzeczywistość i Inwazja przyrody mają na to świetne zasoby. Niestandardowy krajobraz utworzono w [Trybie krajobrazu](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) przy użyciu rozmiaru krajobrazu 15x15 i Materiału krajobrazu z Rozdziału 4.
Na potrzeby tego przykładu utworzono tylko jedną funkcjonalną strefę platformówki.
W trybie krajobrazu ścieżki zostały wymalowane w krajobrazie, aby wskazywały graczom, w którą stronę mają się udać. Następnie w krajobrazie wyrzeźbiono jaskinię, którą gracze będą mogli eksplorować, a jednocześnie mieć okazję napotkania niebezpieczeństwa i znalezienia więcej monet, by ulepszyć wynik.
Zbiorniki wodne dodano za pomocą narzędzia Rzeka, które można znaleźć w folderach Fortnite > Środowisko > Woda. Wszystkie narzędzia wodne automatycznie rzeźbią teren wokół akwenu. Na tej wyspie woda jest używana jako pułapka środowiskowa, a zdrowie gracza spada, gdy wchodzi do wody.
Zoptymalizowane oświetlenie
Zoptymalizowane oświetlenie uzyskuje się za pomocą menedżera ekspozycji Lumen i menedżera skalowalności oświetlenia. Aby urządzenia działały, wystarczy umieścić je w projekcie. Nie trzeba zmieniać ich ustawień.
Urządzenia te znajdują się w folderach Fortnite > Oświetlenie > Narzędzia. Ci menedżerowie biorą oświetlenie utworzone za pomocą urządzeń sekwencji dnia i optymalizują efekt zgodnie z platformą, z której korzysta gracz.
Barrier Device
Bariery używa się, by utrzymywać graczy na właściwej ścieżce i uniemożliwiać im wkraczanie do stref, w których niebezpieczeństwo jest większe niż ich poziom klasy.
Bariera dla wyspy będzie wymagać unikatowych wartości wymiarowych: Głębokość bariery, Szerokość bariery i Wysokość bariery.
| Opcja | Wartość | Objaśnienie |
|---|---|---|
Materiał bariery | Brak | Sprawia, że bariera jest niewidoczna w grze. |
Głębokość bariery | 10.0 | Sprawia, że bariera jest na tyle długa, aby obejmowała duży obszar na początku gry. |
Szerokość bariery | 0.1 | Sprawia, że bariera jest cienka, ale bariera nie znika z okna wizualizacji. |
Wysokość bariery | 3.0 | Ustawia barierę na tyle wysoką, aby uniemożliwić graczom zeskakiwanie z dużego grzyba rzeczywistości w obszar, w którym znajduje się końcowy boss. |
Siorbacz
Rośliny siorbacze są rozrzucone po całej grze, aby dać graczom możliwość uzupełnienia zdrowia i osłon po walce ze stworami. Wtapiają się również w krajobraz.
Zastosowano domyślne ustawienia Siorbacza.
Bombowniki
Bombowniki są dodawane do krajobrazu na późniejszych etapach gry i strategicznie rozmieszczone, aby pomóc graczom likwidować większe hordy stworów.
Zastosowano domyślne ustawienia Bombownika.
Grzybowy odbijacz
Urządzenie Grzybowy odbijacz umieszcza się obok dużego grzyba rzeczywistości, aby wyrzucić gracza w powietrze tak, aby mógł wylądować na dużym grzybie, jednocześnie zapewniając graczowi okres zdrowia.
Zastosowano domyślne ustawienia Bombownika.