Urządzenie sekwencji dnia wyspy
Domyślny cykl dobowy opiera się na szacie graficznej rozdziału 4 gry Fortnite. Naciśnij klawisz 1, aby przejść na środek wyspy. To właśnie w tym miejscu konfigurowany jest podstawowy wygląd całej wyspy.
Wszelkie regulacje wprowadzone w tym miejscu będą wpływać na wszystkie kwadranty, z wyjątkiem obszarów, w których stosowana jest funkcja Wolumen wyzwalania. Wolumeny wyzwalania zostaną szczegółowo przeanalizowane w dalszej części tego samouczka.
Zaleca się wprowadzanie znacznych zmian przyrostowych, aby wyznaczyć „złoty środek”, który pozwoli uzyskać naturalne oświetlenie. Najpierw skonfiguruj wygląd podstawowy, starając się wprowadzać jak najmniej poprawek, a następnie indywidualnie dopracuj szczegóły unikatowe dla poszczególnych biomów.
Skonfigurowanie ustawień podstawowych z zastosowaniem jak najmniejszej liczby poprawek oznacza brak konieczności przekopywania się przez liczne ustawienia po każdym dokonaniu korekt.
Głównym celem środka wyspy jest wyznaczenie punktu wyjściowego wyglądu środowiska Fortnite oraz ustawienie tych efektów oraz funkcji, które będą wspólne dla wszystkich biomów. Obejmuje to kompensację ekspozycji, nasycenie, aberrację chromatyczną, poświatę i lokalną ekspozycję.
Menedżer ekspozycji Lumen
Menedżer ekspozycji Lumen w środkowej części wyspy umożliwia sterowanie wyglądem środowisk z funkcją Lumen na platformach o wysokiej skalowalności i środowisk bez tej funkcji na platformach o niższej skalowalności. Jednak sterowanie wyglądem środowiska przy użyciu Menedżera ekspozycji Lumen ma charakter nadmiarowy, gdyż w ustawieniach domyślnych urządzenia sekwencji dnia przewidziano już funkcję obsługi tych platform.
Z uwagi na brak możliwości modyfikowania urządzenia sekwencji dnia w tym samouczku wykorzystano Menedżera ekspozycji Lumen jako rozwiązanie problemu ograniczeń wynikających ze skalowalności.
Uruchom Menedżera ekspozycji Lumen, aby sprawdzić, które ustawienia zostały już dostosowane. W panelu szczegółów wybierz pozycję Menedżer ekspozycji Lumen C, kliknij ikonę koła zębatego z prawej strony i wybierz ustawienie Pokaż tylko zmodyfikowane właściwości.
Na potrzeby tego szablonu wartości sterowania Menedżera ekspozycji Lumen zostały nieco podbite w celach demonstracyjnych. Pamiętaj, że działanie to będzie wpływało na skalowalność, ponieważ stos przetwarzania końcowego będzie miał do przetworzenia więcej wartości tego przetwarzania (PPV).
Menedżer ekspozycji Lumen zawiera dwa wstępnie zintegrowane wolumeny przetwarzania końcowego, które sterują wyglądem środowiska, w zależności od skalowalności. Aby zmienić ustawienia skalowalności, kliknij menu rozwijane Wydajność i skalowalność, a następnie wybierz Skalowalność okna wizualizacji.
W przypadku ustawienia niskiego lub średniego, wybierz opcję Przetwarzanie końcowe bez Lumen, a w przypadku ustawień wysokiego i epickiego, wybierz opcję Przetwarzanie końcowe Lumen.
Platformy o mniejszej skalowalności przydzielają oświetleniu mniej zasobów i nie korzystają z funkcji Lumen przy renderowaniu.
Jeśli ukryjesz i odkryjesz Menedżera ekspozycji Lumen, zauważysz niewielkie korekty w ogólnej scenie.
Zasadniczo scena traci nasycenie, a ekspozycja zmienia się nieznacznie i nieco zwiększamy winietę. Pozwala to uzyskać bardziej neutralny efekt, który zaczyna się odróżniać od domyślnego wyglądu środowiska Fortnite.
Poniżej przedstawiono skrócone zestawienie wprowadzonych zmian:
Jako porę dnia ustawiono okres między 4 a 6 rano, w zależności od biomu, aby słońce stało nisko na sklepieniu.
Podczas pracy z oświetleniem zewnętrznym trzeba pamiętać, aby najpierw wybrać porę dnia, ponieważ będzie ona wpływać na kierunek oraz długość cieni, co nada mapie ciekawszy wygląd.
Ekspozycję obniżono do 0.
Dla aberracji chromatycznej ustawiono wartość 0.3, aby uzyskać filmowy efekt.
Dla winiety ustawiono wartość 0.6, aby zwiększyć filmowy efekt.
Dla globalnego nasycenia ustawiono wartość 0.8, aby scena mniej przypominała kreskówkę.
Dla ziarna filmu ustawiono wartość 0.2, aby scena była ciekawsza pod względem wizualnym.
Jeśli nie wprowadzasz istotnych zmian w wyglądzie wyspy, nie dodawaj Menedżera ekspozycji Lumen, gdyż narzędzie to niepotrzebnie zwiększy złożoność projektu.
W tym szablonie wprowadzane są radykalne zmiany, co wymaga zastosowania Menedżera ekspozycji Lumen, aby zapewnić możliwie jak największą spójność wyglądu środowiska na platformach o niższej skalowalności i platformach o wysokiej skalowalności, gdzie stosowane są funkcje Lumen.
Po uzyskaniu neutralnego lub podstawowego wyglądu środowiska za pomocą ustawień dla platform o wysokiej skalowalności, tak będzie wyglądał efekt na platformach o niższej skalowalności. W przypadku platform o niższej skalowalności niezbędne ustawienia dostosowywane są w sekcji Przetwarzanie końcowe bez Lumen.
Na potrzeby tego kroku zmienisz ustawienia skalowalności, otwierając kolejno Wydajność i skalowalność > Skalowalność okna wizualizacji.
Ponownie ukryj, a następnie odkryj Menedżera ekspozycji Lumen, jednak tym razem w panelu szczegółów wybierz komponent Przetwarzanie końcowe bez Lumen, aby zobaczyć, które ustawienia zostały zmodyfikowane.
Na tym etapie wciąż pracujesz nad wyglądem ogólnym projektu, dostosowując kilka kluczowych ustawień, aby na platformach o niższej skalowalności uzyskać efekt możliwie jak najbardziej zbliżony do skalowalności Lumen. Poeksperymentuj, dostosowując następujące ustawienia:
Ustawienie opcji Ekspozycja podobnie wynosi 0.0. Zwróć uwagę, że powoduje to automatyczną zmianę ustawienia Podstawowe automatyczne ustawianie ekspozycji. Pozwoli to zwiększyć wydajność na urządzeniach o mniejszej wydajności.
Na potrzeby tego szablonu Ekspozycja lokalna Lumen przyjmuje wartości domyślne, jednak w kategorii Bez Lumen ustawienie Kontrast cieni uległo zmianie. Pozwoli to skompensować utratę światła w obszarach zacienionych, ponieważ oświetlenie globalne nie wpływa już na scenę.
Należy pamiętać, że nawet ustawienia domyślne ekspozycji lokalnej będą się różnić między ustawieniami z menedżerem Lumen i bez menedżera Lumen.
Balans bieli lub temperatura pozwalają zbliżyć się do pierwotnego wyglądu środowiska poprzez zmianę ogólnej temperatury sceny w celu uzyskania cieplejszego lub chłodniejszego tonu. W dużej mierze zależy to od materiałów i kolorów oświetlenia sceny, dlatego trzeba przełączać między niską i wysoką skalowalnością, aby upewnić się, że na obydwu rodzajach platform kolory są do siebie możliwie jak najbardziej zbliżone.
Choć oświetlenie globalne nie jest tak wyraziste w scenie zewnętrznej, wpływa w dużym stopniu na jej wygląd. Dostosuj balans bieli w taki sposób, aby znaleźć uniwersalne ustawienie dla swojej sceny.
Na dostosowaniu tych ustawień w swoim projekcie możesz zakończyć lub możesz dostosować także inne parametry środowiska zgodnie z pożądaną stylistyką. Pamiętaj, że nie wszystkie gry bazują na takim samym wyglądzie środowiska. Możesz zechcieć stworzyć konkretny nastrój dla graczy w innym miejscu wyspy.