Przygotuj się na ruch! W tym szablonie toru przeszkód LEGO® będziesz biegać, pływać, skakać i wspinać się na górę pełną przeszkód i zebrać przy tym 5 złotych monet!
Szablon toru przeszkód nauczy cię, jak wykorzystać podstawowe elementy rozgrywki w Fortnite w świecie minifigurek LEGO®. To, czego się tu dowiesz, przyda ci się podczas tworzenia twojej własnej wersji toru przeszkód – lub jakiejś innej, zupełnie nowej wyspy!
Istnieją niewielkie różnice w stosunku do Fortnite: niektóre urządzenia nie są dostępne, a część ustawień budowli jest ukryta. Gracze nie mogą przeskakiwać, kucać ani ślizgać się minifigurką, dlatego skakanie staje się dla nich o wiele ważniejsze. Więcej informacji w dokumencie Praca z wyspami LEGO®.
Funkcje toru przeszkód
Po załadowaniu toru przeszkód kliknij przycisk Rozpocznij grę w menu na pasku bocznym, by przetestować rozgrywkę.
Po rozpoczęciu gry pojawi się komunikat z informacją o twoim celu: musisz dotrzeć na szczyt góry, zbierając po drodze 5 złotych monet.
Podejdź do panelu skokowego, by wskoczyć na tor (i do wody)!
Przebieg gry
W tej sekcji poznasz różne części szablonu z torem przeszkód i różne decyzje, które trzeba podjąć podczas tworzenia każdego z obszarów.
Głównym celem gry z torem przeszkód jest dotarcie do mety, jednak powinno to być ciekawym i niezapomnianym doświadczeniem dla graczy. Zacznij spokojnie, a potem zwiększaj poziom trudności oraz złożoności rozgrywki w miarę zbliżania się graczy do mety.
Na początku poziomu gracze wychodzą po schodach z wody, a następnie wykonują pierwszą serię skoków. Nie ma kary za ich ominięcie, ponieważ jeśli tak się stanie, gracze wpadną do wody i będą mogli spróbować jeszcze raz.
Projektując tor przeszkód, dobrze jest zacząć od kilku prostych skoków, które gracze będą mogli powtórzyć, co ułatwi im zapoznanie się z grą.
Gdy gracze nauczą się mechaniki, możesz wprowadzić jej nowe warianty: na przykład trudniejsze skoki, skoki na ruchomych platformach czy też skoki z ograniczeniami czasowymi. Przykładowo, ten szablon zaczyna się od prostych skoków, a następnie wprowadza ruchome platformy.
Następna jest równoważnia. Gracze mogą albo ostrożnie przejść po niej, albo wykorzystać to, czego nauczyli się wcześniej, by biegać i skakać z maksymalną prędkością.
Takie sekcje stanowią świetne wyzwanie dla nowych graczy, którzy mogą nie być przyzwyczajeni do poruszania się w grze, a przy tym nagradzać utalentowanych graczy szybszym dokonywaniem postępów.
Każda część tej sekwencji wprowadza coś nowego: 1. Proste skoki 2. Ruchome platformy 3. Ostrożne balansowanie lub umiejętne skoki przez most. Na każdym etapie gracz uczy się nowych sposobów pokonywania przeszkód i ma poczucie, że robi wyraźne postępy.
W dalszej części szablonu znajduje się duży otwarty obszar z celami na ścianach oraz platformami, które gracz musi podnieść, strzelając do celów. Pobliski automat upuszcza karabin impulsowy, dzięki któremu gracz może strzelać do celów i podnosić platformy. Zmienia to dotychczasowe tempo rozgrywki na torze, a strzelanie zapewnia nowe wrażenia.
Wprowadzenie mechanik, a następnie ich mieszanie i zmienianie umożliwi ci stworzenie unikalnych wrażeń z rozgrywki. Sprawi także, że gra będzie bardziej urozmaicona i przyjemniejsza. Dzięki temu wrażenia z zabawy są świeże, ponieważ proponujesz graczom nowe sposoby interakcji ze światem.
Przedmioty do zebrania
Przedmioty do zebrania to kolejny świetny sposób, który pozwoli ci zachęcić graczy do gry. Możesz umieścić je w trudno dostępnych miejscach lub ukryć, aby w ten sposób zachęcić graczy do eksploracji. Stanowią one dla graczy dodatkowy cel, i są przydatne zarówno jeśli chcesz zapewnić graczom nowe wyzwania, jak wtedy, kiedy starasz się ich poprowadzić.
W tym szablonie monety do zebrania służą do nagradzania eksploracji i poczynionych postępów. Dwa z przedmiotów do zebrania nie są jednak oczywiste i jeśli gracze zechcą je znaleźć, będą musieli eksplorować.
Tempo rozgrywki na torze przeszkód jest ważne, a czasami dobrze jest mieć przerwę od skakania.
Małe zadania lub obszary, które gracze mogą odkrywać, a także umieszczanie możliwych do odkrycia nagród (takich jak monety), nagradza ich ciekawość. Nasza rozgrywka gwarantuje, że gracze zdobędą większość monet podczas pierwszej rozgrywki i minimalizuje przypadki cofania się, jeśli nie wszystkie przedmioty zostaną znalezione.
W tym szablonie elementy do zebrania są niezbędne do ukończenia gry, jednak może być to także mechanika opcjonalna.
Możesz umieszczać przedmioty do zebrania o większej wartości w trudnych obszarach lub sprawić, że niektóre z nich będą działać w połączeniu z licznikiem czasu, i znikać, jeśli gracze nie dotrą do nich wystarczająco szybko. Możesz także łączyć przedmioty do zebrania z innymi mechanikami, takimi jak elementy i wzmocnienia, dzięki czemu gracze będą musieli zabrać ze sobą odpowiednie narzędzia, jeśli zechcą osiągnąć jak najlepszy wynik. Na przykład gracz może potrzebować Przysysaka, by zgarnąć wysoko położoną monetę lub wzmocnienia zdrowia, które pozwoli mu przetrwać bieg po kolcach. Eksperymentuj z różnymi miejscami i pomysłami, i zobacz, co najlepiej sprawdzi się na twojej mapie!
Dostosowywanie twojego toru przeszkód
A teraz, gdy udało ci się już ukończyć tor przeszkód, pora zrobić użytek z nowej wiedzy i stworzyć własny. To twoja wyspa i twoje zasady. Możesz sprawić, by twoje pomysły stały się rzeczywistością w świecie LEGO!
Tworzenie własnych mechanik
Samo skakanie może szybko się znudzić, więc spróbuj wymyślić różne sposoby modyfikacji rozgrywki, jeśli chcesz stworzyć ciekawy tor przeszkód. Może gracz będzie musiał unikać nadciągających przeszkód podczas wykonywania skoków? Może konieczne okaże się strzelanie z wyrzutni śnieżek w przełącznik?
A co powiesz na elementy skradanki, np. chowanie się w pudełku, żeby uniknąć lasera? Wyobraź sobie sekcję z niską grawitacją, która nie pozwala skakać. Co się stanie, jeśli połączysz wszystkie te elementy w supertrudny tor, który na każdym kroku będzie rzucał graczom wyzwania?
W tym szablonie znajdziesz wiele różnych urządzeń, w których możesz szukać inspiracji: teleporty na klifach, różne poziomy wody lub przyciski, które gracze aktywują, aby zmienić część toru.
Nie ma żadnych ograniczeń, wykaż się wiec kreatywnością i zacznij budować! Nie bój się kopiować mechanik z twoich ulubionych gier na własnej wyspie. Losowość, systemy awansowania, wyzwania i sklepy z przedmiotami to różne pomysły, z których możesz skorzystać.
Otoczenie i grafika
Za radość z tworzenia wysp w dużej mierze odpowiada możliwość oglądania, jak idee stają się rzeczywistością. Może wymarzył ci się tor przeszkód na księżycu ze skakaniem po kosmicznych skałach, by dotrzeć na asteroidę? Albo wspinaczka na stromej górze i walka, by nie pośliznąć na lodzie, kiedy ostrożnie balansujesz na klifie? A może prehistoryczna dżungla, unikanie raptorów i spadających głazów, kiedy pędzisz do swojego wehikułu czasu?
Wszystkie te pomysły można urzeczywistnić i wszystkie zawierają tę samą podstawową mechanikę. To, co je oddziela od innych i czyni je wyjątkowymi, to środowisko i grafika wokół tych mechanik.
Poświęcenie uwagi środowisku gry w trakcie tworzenia projektu może zmienić prostą serię skoków w ekscytującą wędrówkę nad lawą.
Dużo straszniej jest skakać nad lawą, prawda?
Spróbuj dopasować przeszkody do wybranego motywu i wymieszać mechaniki tak, by stworzyć wyjątkowe scenariusze rozgrywki. Zastanów się, jakie przedmioty i rekwizyty mogłyby istnieć w twoim świecie i dostosuj do nich przeszkody.
Przyjrzyjmy się przykładowo motywowi studia filmowego. Zamiast strzelania w przełącznik otwierający drzwi, strzelasz w skrzynkę zasilania, która wyłącza światła i dezaktywuje kłódkę. Zamiast skakać po ruchomych platformach, przeskakujesz między koszami z kamerami filmującymi sceny akcji.
Fortnite zapewnia twórcom wiele różnych galerii LEGO w menu Zawartość, zawierających gotowe rekwizyty i środowiska do wykorzystania na swojej wyspie. Łącz i dopasowuj rekwizyty, by tworzyć świetne krajobrazy, malownicze widoki i ciekawe lokacje dla graczy! Pełną listę zasobów do umieszczenia na wyspie LEGO, znajdziesz w Elementach ekwipunku LEGO®!
Testy
Najważniejsze jest to, żeby gracze dobrze się bawili. Dlatego tak istotne jest testowanie rozgrywki zaraz po jej stworzeniu. Częste testowanie gry pozwala zauważyć, co działa (a co nie!) i pomaga zmienić pomysły w faktyczną rozgrywkę. Mocne podstawy zapewniają dobrą grę, testuj więc wcześnie i często.
Zacznij od podstawowej mechaniki, na przykład serii skoków składających się z podstawowych elementów. Jeśli taka rozgrywka sprawia ci przyjemność, kontynuuj prace nad wyspą. Testuj dalej, aż otrzymasz satysfakcjonującą sekwencję.
Jeśli gra jest fajna, dodaj oprawę graficzną! Urozmaicaj swoją sekwencję ciekawym otoczeniem. Może dodasz jakieś przedmioty do zebrania i dodatkowe elementy rozgrywki? Kto wie, czy nie natkniesz się podczas takich prac na coś naprawdę ciekawego i nie skończysz z innym projektem niż ten, który był planowany na początku?
Praca własna
Skoro znasz już podstawowe zasady tworzenia własnego toru przeszkód, pędź na wyspę i zacznij budować! Aby poznać podstawy tworzenia na wyspie LEGO®, zapoznaj się z szablonem Budowanie domów LEGO®!
Projektujesz grę po raz pierwszy? Oto kilka przydatnych zasobów, które pomogą ci stworzyć najlepszą rozgrywkę z LEGO®!