Wyzwól wewnętrzne dziecko i twórz magiczne, fantastyczne, zwariowane przygody LEGO® w trybie kreatywnym Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite. Wyspy LEGO® to coś więcej niż tylko wyjątkowe treści – to osobne środowisko, niezwykła skala i wszystko, co sprawia, że stanowią niepowtarzalne doświadczenie LEGO!
Budowanie z materiałów LEGO oznacza jednak przyjęcie metody myślenia, jak używać ich w ramach Fortnite. Gracze poruszają się i działają na wyspach LEGO tak, jak postacie w Fortnite, tylko w mniejszej skali i z dodatkowymi funkcjami typowymi dla tych wysp.
Po stworzeniu, przetestowaniu i dopieszczeniu swojej wyspy LEGO nastaje czas, by ją opublikować, dzieląc się swoją wizją LEGO ze światem, więc upewnij się, że spełnia ona Zasady marki LEGO®.
Szablony LEGO
Tworzenie wyspy LEGO można rozpocząć od szablonów. Skala i ustawienia LEGO są wstępnie skonfigurowane w tych szablonach, dzięki czemu możesz skupić się na budowaniu i rozgrywce.
Dostępne są różne szablony, od pustych wysp po wyspy wypełnione rozgrywką z treściami edukacyjnymi.
Aby poznać pełną gamę oficjalnych szablonów LEGO i dowiedzieć się, jak tworzyć na podstawie szablonów ogólnych, patrz: Szablony LEGO.
Stwórz wyspę LEGO swoich marzeń! I pamiętaj: nie ma złych pomysłów! (Spytaj Architekta Emmeta Klockowskiego).
Klocki LEGO i skala
LEGO® Brick Editor umożliwia budowanie obiektów zaprojektowanych przez użytkownika przy wykorzystaniu metody budowania „klocek po klocku”. Indeks klocków zawiera asortyment różnych oryginalnych rodzajów i kolorów klocków LEGO.
Proporcje między szerokością a wysokością klocków wynoszą 5:6. System budowania wykorzystuje wypustki i rurki do łączenia klocków. Wypustka mierzy 1,6 mm i jest opatrzona logo LEGO.
Jeden klocek 1 x 1 ma taką samą wysokość jak trzy płytki. Płytka o wymiarach 1 x 2 ma taką samą szerokość i wysokość jak pięć ułożonych jedna na drugiej płytek o wymiarach 1 x 1. Klocki przyciągają się do siebie pod kątem 90 stopni w oknie wizualizacji, co pozwala na precyzyjne budowanie metodą klocek po klocku.
W edytorze klocki są 20 razy większe niż w rzeczywistości.
Klocki z indeksu klocków nie mogą być skalowane. Klocki LEGO muszą mieć zachowaną jednolitą skalę we wszystkich projektach zgodnie z Zasadami marki LEGO. Podczas korzystania z LEGO Brick Editor funkcja skalowania jest wyłączona. Weryfikatory projektów są tak zaprogramowane, aby zapewniać przestrzeganie tej zasady.
Weryfikatory projektów
Weryfikacje są przeprowadzane na obiektach zbudowanych za pomocą LEGO Brick Editor, aby dopilnować, by wszystkie klocki i obiekty przetworzone przez narzędzie Kroplej były użyte w takiej postaci, w jakiej są w galerii klocków, i nie zostały w żaden sposób zmienione. Istnieją dwa rodzaje weryfikacji przeprowadzanych na obiektach zbudowanych z klocków, które sprawdzają:
Materiały zastosowane na poszczególnych klockach i siatkach przetworzonych przez Kroplej.
Jedyną możliwością zmiany wyglądu klocka jest zmiana jego koloru w edytorze Brick Editor.
Skalę klocków na poziomie.
Podczas budowania w edytorze pojawią się ostrzeżenia generowane przez weryfikator, gdy wykryje on klocki, które kolidują z innymi obiektami LEGO. Klocki, które kolidują i przenikają się z innymi obiektami, są oznaczone czerwonym znakiem, który wskazuje, że siatki mają problem i mogą przeskoczyć do innego położenia na siatce po zwolnieniu obiektu klocka za pomocą myszy.
Weryfikator nakładania się może od czasu do czasu popełniać błędy, zwłaszcza w przypadku siatek przetworzonych przez Kroplej, które mają mocno zoptymalizowany wolumen kolizji. Aby uniknąć tego problemu, użyj narzędzia Oddzielenie, aby rozdzielić konstrukcję przetworzoną narzędziem Kroplej, a następnie wykorzystaj Kroplej, aby połączyć powtarzające się wzory w celu zmniejszenia liczby błędów weryfikacji.
W przypadku rekwizytów i gotowców z Przeglądarki zawartości nie można wykorzystać narzędzia Kroplej, aby je odłączyć lub połączyć z obiektami zbudowanymi za pomocą LEGO Brick Editor. W trybie LEGO Brick Editor nie można wybierać rekwizytów i gotowców, ponieważ edytor traktuje je jako rekwizyty i zasoby niebędące elementami LEGO UEFN.
Skala i mechanika wyspy LEGO
Wyspy LEGO są w specjalnej skali dopasowanej do graczy w skali minifigurek LEGO® oraz mają specjalną mechanikę budowania, która umożliwia kontrolowanie i przestawianie rekwizytów. Skala i mechanika budowania zostały przyjęte, by wspierać materiały i szablony LEGO.
Skala
Wyspy LEGO używają skali minifigurki, wynoszącej 0,5 jednostki Unreal lub pół domyślnej wartości wyrównania w trybie kreatywnym w Fortnite. Skala LEGO jest już ustawiona na szablonach LEGO, więc nie musisz martwić się o dopasowanie ustawień swojej wyspy.
Ruch minifigurek
W grze na wyspie LEGO gracze pojawiają się jako minifigurki® i poruszają tak samo, jak w grze LEGO Fortnite. Gracze mogą chodzić, biegać, pływać i skakać, ale nie są w stanie łapać krawędzi, przeskakiwać nad przeszkodami ani ślizgać. Życie jest trudne dla klockostopych!
Szybkie menu
Szybkie menu zawiera większość funkcji dostosowania jak w Fortnite, ale jest kilka różnic
W szablonie LEGO w szybkim menu nie ma następujących opcji:
Upuść: Nie ma opcji upuszczenia zasobów LEGO. Nie ma nic gorszego niż upuszczenie złożonego zestawu LEGO.
Te opcje mają cechy, których można byłoby użyć wbrew Zasadom marki LEGO.
Budowanie z elementów LEGO
Wszystkie materiały działają z systemem wyrównywania do siatki. Budowanie własnej wyspy LEGO powinno sprawiać takie samo wrażenie, jak budowanie w Fortnite, tylko w mniejszej skali, ale bez poczucia mniejszości.
Mniej jest natomiast w szablonach LEGO dostępnej pamięci, więc by mieć jej więcej, usuwaj materiały, które zamierzasz zmieniać.
Na swojej wyspie pojawiasz się jako minifigurka. Twoja minifigurka używa narzędzia Smartfona, by chwytać, obracać i umieszczać zasoby LEGO, bez dodatkowego składania.
Jeśli nie podoba ci się miejsce umieszczenia, skasuj to i patrz, co się stanie. Obiekty LEGO niszczą się, rozpadając kaskadą klocków LEGO!
Aby uzyskać prawdziwy efekt rozpadających się klocków, otwórz menu paska bocznego > Ustawienia i zmień ustawienie opcji Antyaliasing i superrozdzielczość na jedną z następujących wartości:
FXAA
TAA
NVIDIA DLSS
Użyj galerii budynków LEGO, by stworzyć niestandardowe domy.
Przy budowie ścian i dachów będziesz potrzebować filarów do wypełnienia luk, ponieważ ściany są ciut mniejsze niż siatka.
Wyspy LEGO mają wyjątkowe ograniczenia budowania:
Zasoby LEGO nie mogą się nakładać na siebie.
Zasoby LEGO nie mogą być skalowane.
Rekwizyty budowlane z Fortnite (ściany, podłogi i tym podobne) także nie mogą być skalowane na wyspach LEGO.
W UEFN elementy LEGO mogą się nakładać, ale spowoduje to odrzucenie wyspy podczas moderacji w Epic.
Możesz mieszać i dopasowywać materiały LEGO z dostępnymi w Fortnite rekwizytami, gotowcami i galeriami. Materiały z Fortnite są automatycznie skalowane do rozmiarów minifigurki, a przy zniszczeniu zachowują się tak jak w Fortnite.
Praca z urządzeniami
Popatrz na spis urządzeń LEGO, a znajdziesz wiele znajomych urządzeń z Fortnite, ale z kilkoma wyjątkami. Wszystkie urządzenia mają tę samą funkcjonalność, którą już znasz z Fortnite i zostały zmodyfikowane do działania z minifigurkami.
Część urządzeń na wyspie LEGO może być wykorzystana w ciekawy sposób. Przykładowo urządzenie latającej platformy może być użyte do budowania w powietrzu, co uatrakcyjni rozgrywkę dla graczy.
Urządzenia obsługujące wprowadzanie tekstu, takie jak urządzenie billboardu, i tworzące przedmioty, jak generator przedmiotów, wymagają dodatkowej moderacji w celu zapewnienia zgodności z Zasadami marki LEGO.
Nie zapomnij odwiedzić Spisu materiałów LEGO® – listy dostępnych treści LEGO.
Mechanika rozgrywki i projekt gry
Wymyśl mechanikę gry, która uczy graczy, jak wykonywać czynności, wykorzystaj pracę zespołową do osiągania celów lub nagradzania interakcji z wyspą lub innymi obiektami.
Część urządzeń nie jest możliwa do użycia na wyspach szablonowych LEGO, np. urządzenia wyścigowe i niektóre generatory. Te urządzenia mają opcje sprzeczne z Zasadami dla twórców LEGO, mają charakter wojskowy lub mogłyby być wykorzystane do wprowadzania treści niezgodnych z klasyfikacją wiekową IARC.
Wyspy z urządzeniami dopuszczającymi wprowadzanie tekstu i tworzącymi przedmioty podlegają dodatkowemu procesowi oceny.
Mając świadomość tych ograniczeń, wykaż się kreatywnością w procesie twórczym. Twórz glify dla graczy w Fortnite, wykorzystaj przerywniki filmowe w UEFN do zamykania zadań lub zastosuj sztuczki techniczne, aby pokazać graczom, jak obsługiwać twoją grę.
To może być tak proste, jak wykorzystanie urządzeń przestrzeni do dodawania kontrastu pomiędzy obszarami, dopilnowanie, by obiekty przeznaczone do interakcji z graczami miały wspólny motyw, albo użycie graficznych symboli, by go przekazać.
Publikowanie wysp LEGO
Publikowanie wyspy LEGO przebiega w ten sam sposób, co publikowanie każdej innej wyspy z trybu kreatywnego w Fortnite w Portalu Twórcy. Aby dowiedzieć się więcej o procesie publikowania, patrz: Publikowanie przez Portal Twórcy.