이 페이지에서는 데이터스미스 3ds Max 익스포터 플러그인에 대한 간단한 설명과 이 플러그인을 설치하는 방법을 살펴봅니다.


이미지 제공: Litrix
데이터스미스 3ds Max 워크플로
데이터스미스를 사용하여 3ds Max 콘텐츠를 언리얼 엔진 으로 가져오는 작업은 다음과 같이 이루어집니다.
.udatasmith
파일 익스포트: 3ds Max 콘텐츠를.udatasmith
파일로 익스포트한 후 익스포트한 파일을 언리얼 엔진에 임포트합니다. 자세한 내용은 3ds Max에서 데이터스미스 콘텐츠 익스포트하기를 참고하세요.- 다이렉트 링크 구성: 3ds Max 인스턴스와 언리얼 엔진 또는 다른 언리얼 엔진 기반 애플리케이션의 인스턴스 사이에 라이브 연결을 생성한 후 3ds Max 콘텐츠를 자동으로 또는 필요에 따라 언리얼 엔진에 푸시합니다. 자세한 내용은 다이렉트 링크로 3ds Max와 언리얼 동기화하기를 참고하세요.
데이터스미스가 언리얼 엔진용 3ds Max 콘텐츠를 변환하는 방법에 대한 자세한 내용은 데이터스미스가 3ds Max 콘텐츠를 변환하는 방법 페이지를 참고하세요.
3ds Max용 데이터스미스 익스포터 플러그인 설치하기
3ds Max 콘텐츠를 동기화하거나 익스포트하려면 먼저 데이터스미스 익스포트 플러그인 페이지에서 데이터스미스 3ds Max 익스포터(Datasmith 3ds Max Exporter) 플러그인 을 다운로드하여 설치해야 합니다.
플러그인에서 지원하는 Autodesk 3ds Max 버전을 확인하려면 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 타입 페이지를 참고하세요.
설치 전 체크리스트
데이터스미스 3ds Max 익스포터 플러그인을 설치하기 전에 다음을 확인하세요.
- 실행 중인 3ds Max 인스턴스를 모두 닫습니다.
- 사용하려는 언리얼 엔진 버전에 맞는 익스포터 플러그인용 인스톨러를 다운로드합니다.
- 데이터스미스 3ds Max 익스포터 플러그인의 이전 버전을 모두 삭제합니다.
플러그인 설치 또는 삭제
인스톨러를 다운로드하여 열고 화면의 지침을 따릅니다.
'데이터스미스 3ds Max 익스포터' 플러그인을 제거해야 하는 경우 기타 Windows 애플리케이션과 같이 제어판(Control Panel) 에서 제거 작업을 수행할 수 있습니다.
데이터스미스용 언리얼 엔진 프로젝트 환경설정하기
.udatasmith
파일을 언리얼 엔진으로 임포트하거나 3ds Max 씬을 언리얼 엔진과 동기화하려면 프로젝트에서 '데이터스미스 임포터(Datasmith Importer)' 플러그인이 활성화되어 있어야 합니다. 이 플러그인을 활성화하지 않으면 데이터스미스 옵션이 언리얼 엔진에 나타나지 않습니다.
프로젝트가 '건축(Architecture)' 템플릿을 사용하는 경우 '데이터스미스 임포터' 플러그인은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
데이터스미스 임포터 플러그인 활성화
- 언리얼 엔진에서 '플러그인(Plugins)' 창을 엽니다. 메인 메뉴에서 편집(Edit) > 플러그인 을 선택합니다.
- 왼쪽 패널에서 내장 플러그인(BUILT-IN) > 임포터(Importer) 카테고리를 선택합니다.
- 오른쪽 패널에서 데이터스미스 임포터 플러그인을 활성화합니다.