모델링 모드(Modeling Mode) 는 언리얼 엔진에서 바로 메시 엘리먼트(토폴로지)를 선택할 수 있는 옵션을 제공하여, 더 일관성 있고 최적화된 모델링 워크플로를 가능하게 합니다. 아티스트는 메시 엘리먼트 선택 툴바를 사용하여 메시나 메시 엘리먼트를 선택하면, PolyGroup Edit 또는 Triangle Edit 과 같은 중간 툴을 사용하지 않고도 작업을 호출할 수 있습니다.
메시 엘리먼트는 다음으로 구성되어 있습니다.
- 트라이앵글
- 트라이앵글 버텍스
- 트라이앵글 에지
- 폴리그룹
- 폴리그룹 에지
- 폴리그룹 버텍스
이러한 엘리먼트는 메시를 구성하는 세분화된 지오메트리를 나타냅니다. 엘리먼트를 선택하고 편집하는 워크플로를 통해 깔끔한 메시 토폴로지를 생성할 수 있습니다.
폴리그룹은 모델링 워크플로를 지원해 주는 그룹화된 트라이앵글 세트입니다. 예를 들어 박스 모델링에서 쿼드와 같은 그룹을 구성할 수 있습니다. 폴리그룹에 대한 자세한 내용과 트라이앵글과의 차이점은 폴리그룹 이해하기를 참고하세요.
툴에 액세스하기
메시 엘리먼트 선택 툴바는 모델링 모드에서 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 모델링 모드와 모드에 액세스하는 방법에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요를 참고하세요.
툴바를 활성화하려면 다음 단계를 따릅니다.
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모델링 모드 빠른 세팅(Modeling Mode Quick Settings) 에서 톱니바퀴 아이콘을 클릭합니다.
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메시 엘리먼트 선택(Mesh Element Selection) 을 클릭합니다.
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모델링 모드(Modeling Mode)에서 나간 다음 모드로 다시 돌아옵니다.
뷰포트 에 툴바가 나타납니다. 모델링 모드로 다시 돌아올 때, 엘리먼트 선택 항목을 편집하기 위한 툴과 함께 선택(Select) 카테고리도 사용할 수 있게 됩니다.
메시 엘리먼트 선택 사용하기
모델링 기즈모로 엘리먼트 선택 항목을 트랜스폼할 수 있고, 복잡한 편집에서 선택 카테고리 툴을 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 툴을 열면 선택한 엘리먼트를 이어서 작업할 수 있습니다.
Select All 과 Invert Selection 과 같은 선택 명령으로 원하는 엘리먼트를 빠르게 선택할 수 있습니다. 드래그 모드(Drag Mode) 를 토글하여 엘리먼트를 강조 표시하는 방식을 조정할 수 있습니다. 개별 엘리먼트를 클릭하거나, 마우스를 드래그하여 복수의 엘리먼트를 선택하는 옵션이 있습니다. 이러한 프로퍼티에 대한 자세한 내용은 이 페이지의 툴바 프로퍼티 섹션을 참고하세요.
임포트된 스태틱 메시에서 기본적으로 메시 엘리먼트 섹션이 잠겨 있습니다. 이렇게 해야 메시의 지오메트리를 실수로 편집하는 상황을 방지할 수 있습니다. 툴바에서 잠금 아이콘을 토글하여 엘리먼트 선택을 활성화할 수 있습니다.
기즈모 및 수치 제어
모델링 기즈모로 각 엘리먼트 선택 항목을 트랜스폼하거나 트랜스폼(Transform) 패널에서 수치를 입력할 수 있습니다. 로컬 스페이스에서 일반 선택으로 기즈모 방향을 조정하려면 툴바의 추가 세팅을 사용하세요(아래 테이블 참조).
모델링 기즈모와 트랜스포폼 패널에 대한 자세한 내용은 모델링 모드 개요의 기즈모 섹션을 참고하세요.
툴바 프로퍼티
아이콘 | 설명 |
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엘리먼트 선택을 비활성화합니다. 메시 선택으로 돌아갑니다. |
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트라이앵글(페이스)을 선택합니다. |
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트라이앵글 에지를 선택합니다. |
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트라이앵글 버텍스를 선택합니다. |
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폴리그룹(페이스)을 선택합니다. |
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폴리그룹 에지(경계라고도 함)를 선택합니다. |
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폴리그룹 버텍스(모서리라고도 함)를 선택합니다. |
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추가 선택 기능입니다.
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추가 세팅입니다.
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엘리먼트 선택 항목에서 선택한 메시를 잠금 및 잠금해제합니다. 엘리먼트 타입을 선택할 때 사용할 수 있습니다. |
폴리그룹 엘리먼트는 트라이앵글의 그룹화를 기반으로 합니다. 특정 선택 항목을 가져오려면 폴리그룹 조정을 시도해 보세요. 자세한 내용은 폴리그룹 이해하기를 참고하세요.
단축키
명령 | 설명 |
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Shift + 클릭(메시) | 엘리먼트를 선택 항목에 추가합니다. 경로 드래그 모드 가 활성화된 경우 Ctrl + 드래그 를 사용합니다. |
Ctrl + 클릭(메시) | 엘리먼트를 선택 항목에서 제거합니다. 경로 드래그 모드 가 활성화된 경우 Ctrl + 드래그 를 사용합니다. |
Ctrl + Z | 액션을 실행 취소합니다. |
휠 버튼 + 이동(기즈모) | 기즈모를 일시적으로 재배치합니다. |
Shift + Ctrl + 클릭(기즈모) | 기즈모 그리드를 히트 노멀로 재배치합니다. |
카테고리 선택 툴
선택 카테고리의 툴 다수는 클릭하면 추가 작업이 있는 패널이 열립니다. 하지만 Clean 및 Delete 옵션은 클릭 한 번만 하면 되는 작업입니다.
- Delete: 선택 항목을 제거합니다.
- Clean: 선택 항목을 재트라이앵글화합니다. 폴리그룹 섹션에서만 작동합니다.
나머지 툴에 대한 자세한 내용은 아래 테이블을 참고하세요.
일부 툴은 특정 엘리먼트에서만 사용할 수 있습니다.
툴 | 설명 |
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Extrude | 현재 선택된 페이스 세트를 이동 및 봉합하여 지오메트리를 튀어나오게 합니다. |
Offset | Extrude 작업과 유사하게 선택된 페이스를 튀어나오게 하지만, 기본적으로 페이스를 단일 방향이 아니라 버텍스 노멀에 따라 이동시킵니다. 마우스를 움직여 오프셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 오프셋을 완료합니다. |
Push Pull | 페이스가 메시 또는 브리지 메시 부분을 잘라낼 수 있습니다. 자세한 내용은 푸시 풀을 참고하세요. |
Inset | 현재 선택한 페이스 세트를 인셋합니다. 마우스를 움직여 인셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 인셋을 완료합니다. |
Outset | 선택한 페이스 세트를 확장합니다. 마우스를 움직여 아웃셋 거리를 제어합니다. 뷰포트를 클릭하여 아웃셋 거리를 확정합니다. |
Cut | 선택한 액터의 스플라인 컴포넌트를 트라이앵글화하여 새 메시를 생성합니다. |
Bevel | 선택한 페이스 주위의 에지 루프를 기울입니다. |
Insert Loop | 메시의 쿼드에서 에지 체인을 삽입합니다. 쿼드가 아닌 페이스에는 에지를 삽입할 수 없습니다. |