단계
다음 섹션에서는 UE 에디터를 사용하여 프로젝트의 .IPA 파일을 생성하는 방법을 살펴봅니다. 이 파일은 나중에 에디터 없이 설치할 수 있습니다.
iOS 프로젝트를 현지화할 때는 코드의 스트링도 번역해야 합니다. 번역 방법에 대한 지침은 iOS 프로젝트에서 'plist' 및 'NSLocalizedString' 현지화 페이지를 참조하세요.
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아직 연결되지 않았다면, 컴퓨터에 디바이스를 연결합니다.
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언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

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파일(File) 메뉴에서 프로젝트 패키지(Package Project) > iOS 를 선택합니다.

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디렉터리 다이얼로그에서
.ipa파일을 저장할 위치를 선택합니다. -
게임이 패키징되는 동안 에디터의 우측 하단에 패키징 메시지가 표시됩니다.

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패키징이 성공적으로 완료되면 메시지가 표시됩니다.

최종 결과물
완료되면 iOS 디바이스에 배포할 준비가 된 .IPA 파일이 생성됩니다.
단계
다음 섹션에서는 언리얼 에디터 없이 설치 가능한 프로젝트의 .IPA 생성 방법을 살펴봅니다.
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아직 연결되지 않았다면, 컴퓨터에 디바이스를 연결합니다.
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언리얼 에디터에서 프로젝트를 엽니다.

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파일(File) 메뉴에서 프로젝트 패키지(Package Project) > iOS 를 선택합니다.

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디렉터리 다이얼로그에서 패키징된 프로젝트(
.ipa파일)가 위치할 프로젝트의 디렉터리를 선택합니다. -
게임이 패키징되는 동안 에디터의 우측 하단에 패키징 메시지가 표시됩니다.

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패키징이 성공적으로 완료되면 메시지가 표시됩니다.

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Xcode에서 Window 로 이동하고 Devices and Simulators 를 선택합니다.

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Devices 섹션에서 더하기 기호 아이콘을 눌러 앱 설치 프로세스를 시작합니다.

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UE4에서 생성한 .ipa 파일을 찾아 선택하고 Open 버튼을 눌러 설치 프로세스를 시작합니다.

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설치 진행 상황은 Devices 창 상단에 표시됩니다.
최종 결과물
완료되면 iOS 디바이스에 IPA가 추가됩니다.