언리얼 엔진 은 iOS 및 tvOS 디바이스 퍼블리싱을 지원합니다. 이러한 플랫폼용으로 개발하기 위해서는 특별한 구성이 필요합니다. MacOS 를 실행하는 머신은 Apple 생태계에서 C++ 프로젝트용으로 서명된 빌드를 만들어야 하며, iOS 및 tvOS 디바이스의 빌드를 디버깅할 경우에는 Xcode 를 사용해야 합니다. 이 섹션에서는 이러한 툴의 사용법, Windows를 주로 사용하는 팀의 워크플로를 간소화하는 방법, iOS 및 tvOS의 기능을 최대한 활용하는 방법을 설명합니다. iOS와 tvOS의 워크플로는 대부분 동일하지만, 이 가이드에서는 각 워크플로의 차이점에 대해서도 다룹니다.
iOS, iPadOS 및 tvOS
iOS, iPadOS 및 Apple TV용 프로젝트를 빌드하는 방법을 알아봅니다.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library