이 페이지에서는 DMX 플러그인에 대한 세팅을 설명합니다.
| 플러그인 세팅 | 설명 |
|---|---|
| 커뮤니케이션 세팅 | |
| 입력 포트(Input Ports) | DMX를 수신하기 위한 입력 환경설정 배열입니다. 자세한 내용은 아래의 Input Ports 섹션을 참고하세요. |
| 출력 포트(Output Ports) | DMX를 전송하기 위한 출력 환경설정 배열입니다. 자세한 내용은 아래의 Output Ports 섹션을 참고하세요. |
| DMX 전송 속도(DMX Send Rate) | DMX를 전송하는 속도이며, 단위는 Hz입니다. 디폴트값은 30입니다. |
| 디폴트로 DMX 전송하기(Send DMX by default) | 활성화하면 프로젝트가 DMX를 네트워크로 전송합니다. 디폴트값은 false입니다. |
| 디폴트로 DMX 수신하기(Receive DMX by default) | 활성화하면 프로젝트가 DMX를 네트워크로 수신합니다. 디폴트값은 false입니다. |
| 픽스처 세팅 | |
| 픽스처 카테고리(Fixture Categories) | 텍스트 엘리먼트 세트를 사용해서 픽스처 카테고리를 정의합니다. 이 카테고리는 픽스처 유형(Fixture Type) 탭의 DMX 라이브러리에서 씬에 추가한 픽스처를 정리하고 그룹화하는 목적으로 사용됩니다. 플러그인에서는 기본적으로 다섯 개의 일반 카테고리를 제공합니다. |
| 픽스처 어트리뷰트(Fixture Attributes) | 임포트된 픽스처 프로퍼티의 별칭으로 사용될 내부 명명 규칙입니다.
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DMX 포트는 DMX 라이브러리 내에서 레퍼런스하고 사용할 수 있습니다. DMX 데이터 충돌을 피하기 위해 서로 다른 DMX 라이브러리에서 서로 다른 포트 설정을 사용할 수 있습니다.
Input Ports
| 플러그인 세팅 | 설명 |
|---|---|
| 포트 이름(Port Name) | 식별하기 쉽도록 사용자가 정의하는 입력 포트 이름입니다. |
| 프로토콜 이름(Protocol Name) | 사용할 DMX 프로토콜을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
|
| 네트워크 인터페이스 카드 IP 주소(Network Interface Card IP Address) | DMX 제어에 사용되는 네트워크 카드의 IP 주소입니다. 기본적으로 0.0.0.0으로 설정되고 운영체제에서 결정되는 기본 네트워크 카드를 선택합니다. |
| 로컬 유니버스 시작(Local Universe Start) | DMX를 처음 수신할 유니버스의 위치입니다. |
| 유니버스 수(Amount of Universes) | 프로젝트에서 사용할 유니버스의 개수입니다. |
| 외부 유니버스 시작(Extern Universe Start) | 외부 소프트웨어 또는 하드웨어를 위해 Universe Start에 적용할 오프셋입니다. 예를 들어 Local Universe Start는 1로 설정되고, Extern Universe Start는 20으로 설정된 경우 언리얼은 수신 하드웨어에서 유니버스 1을 유니버스 20에 로컬로 다시 매핑합니다. |
Output Ports
| 플러그인 세팅 | 설명 |
|---|---|
| 포트 이름(Port Name) | 식별하기 쉽도록 사용자가 정의하는 입력 포트 이름입니다. |
| 프로토콜 이름(Protocol Name) | 사용할 DMX 프로토콜을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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| 커뮤니케이션 타입(Communication Type) | 포트에서 사용할 커뮤니케이션 타입입니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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| 네트워크 인터페이스 카드 IP 주소(Network Interface Card IP Address) | DMX 제어에 사용되는 네트워크 카드의 IP 주소입니다. 기본적으로 0.0.0.0으로 설정되고 운영체제에서 결정되는 기본 네트워크 카드를 선택합니다. |
| 엔진에 입력(Input into Engine) | 활성화되면 이 포트의 출력이 엔진에 대한 입력이 됩니다. 출력 포트에서만 표시되며 모니터에 입력으로 표시되지 않습니다. |
| 로컬 유니버스 시작(Local Universe Start) | DMX를 처음 전송할 유니버스의 위치입니다. |
| 유니버스 수(Amount of Universes) | 프로젝트에서 사용할 유니버스의 개수입니다. |
| 외부 유니버스 시작(Extern Universe Start) | 외부 소프트웨어 또는 하드웨어를 위해 Universe Start에 적용할 오프셋입니다. 예를 들어 Local Universe Start는 1로 설정되고, Extern Universe Start는 20으로 설정된 경우 언리얼은 수신 하드웨어에서 유니버스 1을 유니버스 20에 로컬로 다시 매핑합니다. |