DMX 픽스처는 라이브로 수신되거나 사전 녹화된 DMX 트랙을 사용하여 수신된 데이터를 바탕으로 명령을 실제로 수신 및 실행하는 디바이스입니다. 여기에는 라이트를 켜고 끄거나 디바이스를 90도 회전하는 것 등이 포함됩니다. 단순히 켜졌다 꺼졌다 하는 표준 스테이지 라이트부터 여러 방향으로 회전하고 복잡한 라이팅 기능과 필터를 갖춘 지능형 라이트까지 다양한 DMX 픽스처를 사용할 수 있습니다.
이 페이지에서는 DMX 플러그인에 포함된 픽스처 기능을 설명합니다.

퀄리티 레벨
DMX 프리비즈 샘플에서 사용되는 적응형 퀄리티 레벨 기능의 개정된 버전을 DMX 플러그인에서 네이티브로 이용 가능합니다. 라이트 픽스처 액터의 디테일(Details) 패널에서 네 가지의 프리셋 퀄리티 레벨 가운데 하나를 선택하여 레벨의 퀄리티 세팅을 지정할 수 있습니다. 선택 가능한 퀄리티 레벨 옵션은 다음과 같습니다.
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낮음(Low): 샘플 간 거리가 4유닛입니다.
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중간(Medium): 샘플 간 거리가 2유닛입니다.
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높음(High): 샘플 간 거리가 1유닛입니다.
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울트라(Ultra): 샘플 간 거리가 0.33유닛입니다.
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커스텀(Custom): 샘플 간 거리를 사용자가 정의합니다.


거리 값이 작을수록, 볼류메트릭 빔 샘플이 가까울수록 빔의 시각적 정확도가 높아집니다. 값이 크면 간격이 넓어져서 퍼포먼스가 향상되지만, 비주얼 이펙트가 거칠어질 수 있습니다.
커스텀
커스텀 옵션을 사용하면 2단계의 거리 값을 수동으로 지정할 수 있습니다. 최소 퀄리티(Min Quality) 파라미터는 작은 줌 각도를 지정하며, 최대 퀄리티(Max Quality) 파라미터는 큰 줌 각도를 지정합니다. 빔이 가늘면 샘플이 많아져서 비주얼 퀄리티가 높아집니다. 빔이 넓으면 샘플이 적어지지만 라이트가 3D 스페이스에서 더 넓은 볼륨을 커버하기 때문에 속도가 빨라집니다.
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노출된 머티리얼 인스턴스
또한 디테일(Details) 패널에 다양한 머티리얼 인스턴스(Material Instance) 가 노출되므로, 아웃라이너(Outliner) 에서 픽스처 또는 픽스처 그룹별로 머티리얼 인스턴스를 변경할 수 있습니다.
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DMX 플러그인과 함께 제공되는 사전 정의된 머티리얼 인스턴스도 있습니다. 콘텐츠 드로어(Content Drawer) 의 DMXFixtures Content > LightFixtures > DMX_Materials 폴더에서 찾을 수 있습니다. 아래 섹션에서는 이 머티리얼 인스턴스들의 고유한 특징을 설명합니다.
MI_Beam
볼류메트릭 빔이 3D 환경에서 어떻게 보이고 작동하는지 정의하는 M_Beam_Master 머티리얼을 참조합니다.
볼류메트릭 빔 머티리얼 인스턴스 MI_Beam 에 포함된 빔 파라미터는 다음과 같습니다.
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떨림 현상 스케일(Jitter Scale): 샘플에 떨림 현상이 얼마나 적용되는지 정의합니다. 샘플 수가 적을 때 스텝 아티팩트에 도움이 됩니다.
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소프트 클립 크기(Soft Clip Size): 빔이 최대 길이에 도달했을 때 클리핑을 제어합니다.
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애트머스페릭 밀도(Atmospheric Density): 공기 중의 파티클을 시뮬레이션합니다. 이 파라미터를 통해 빔이 공기 밀도에 비해 얼마나 불투명하거나 투명할지 커스터마이징할 수 있습니다.
MI_Lens
실제 렌즈의 룩을 정의하는 M_Lens_Master 머티리얼을 참조합니다. 이는 단지 겉모습용이며 3D 월드의 픽스처 라이팅 이펙트에 영향을 미치지 않습니다.
렌즈 머티리얼 인스턴스 MI_Lens 에 포함된 렌즈 파라미터는 다음과 같습니다.
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고보 사용(Use Gobo): 활성화하면 고보 텍스처가 렌즈에 나타납니다.
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램프 사용(Use Lamp): 활성화하면 램프 소스가 렌즈 뒤에 나타납니다.
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렌즈 마스크(Lens Mask): 렌즈의 셰이프를 정합니다.
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렌즈 베이스 컬러(Lens Base Color): 렌즈의 색입니다.
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렌즈 노멀(Lens Normal): 렌즈에 적용되는 노멀 맵입니다.
MI_Light
빔이 3D 지오메트리와 교차할 때 사용되는 라이트 함수를 정의하는 M_Light_Master 머티리얼을 참조합니다. 여기서 고보가 적용되며, 라이트가 바닥이나 벽 등 임의의 메시에 히트할 때 표시됩니다.
라이트 머티리얼 인스턴스 MI_Light 에 포함되는 라이트 파라미터는 다음과 같습니다.
- 고보 사용(Use Gobo): 활성화하면 고보 텍스처가 라이트에 나타납니다.