이전 단계에서 Basic Code 프로젝트를 구성할 때, 언리얼 엔진이 Game Mode 를 대신 만들어 줬습니다. Game Mode 는 게임의 규칙과 승리 조건을 정의합니다. 우리 Game Mode 는 기본 게임플레이 프레임워크 유형에 사용될 기본 클래스를, Pawn, PlayerController, HUD 를 포함해서 설정합니다. 이 글에서는 에디터를 사용하여 Visual Studio 에서 솔루션을 열어 프로젝트의 Game Mode 클래스를 확인할 수 있도록 하겠습니다.
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Visual Studio 의 File 메뉴에서 Open Visual Studio 를 선택하여 C++ 코드를 엽니다.
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Visual Studio 에 C++ 코드가 열린 이후, Visual Studio 의 Solution Explorer 안에 CPP 와 헤더 파일이 보일 것입니다.
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이제
FPSProjectGameMode.cpp안에 다음과 같은 코드가 있을 것입니다.
#include "FPSProject.h"
#include "FPSProjectGameMode.h"
- 또한,
FPSProjectGameMode.h안에는 다음과 같은 코드가 있을 것입니다.
#pragma once
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "FPSProjectGameMode.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
};
- Visual Studio 에서 C++ 프로젝트를 열었으니, 이제 프로젝트에 코드 추가를 시작할 준비가 되었습니다.