아래 표는 지오메트리(Geometry), 데이터스미스 다이렉트 링크(Datasmith Direct Links), 애니메이션(Animation), 랜드스케이프(Landscape) 파일에 대해 선택할 수 있는 임포트 옵션을 보여줍니다. 일부 옵션은 임포트하는 파일의 유형에 따라 제공되지 않을 수 있습니다.
지오메트리와 데이터스미스 다이렉트 링크
다음 임포트 옵션은 모든 유형의 지오메트리 파일(.udatasmith 파일 포함)을 임포트할 때와 데이터스미스 다이렉트 링크를 만들 때 제공됩니다.
| 옵션 | 설명 |
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병합(Collapse) |
계층구조를 유지해야 하는 경우도 있지만, 이 옵션을 선택하면 트윈모션에서 씬의 크기가 커집니다.
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대체 활성화(Enable substitution) | 머티리얼 대체를 활성화하려는 경우 이 옵션을 선택합니다. 씬을 임포트하거나 리임포트하는 경우, 이 옵션을 사용하면 소스 파일에 사용된 머티리얼을 트윈모션 머티리얼로 대체할 수 있습니다. 머티리얼 대체는 에픽에서 제공하는 머티리얼 대체에 대한 자세한 내용은 머티리얼 대체 워크플로를 참고하세요. 이 옵션은 모든 병합 옵션과 함께 사용할 수 있습니다. |
대체 테이블(Substitution table) | 씬을 임포트하거나 리임포트할 때 원하는 머티리얼 대체를 정의한
머티리얼 대체에 대한 자세한 내용은 머티리얼 대체 워크플로를 참고하세요. |
최대 정밀도 노멀(Full precision normals) | 이 옵션을 선택하여 셰이딩의 정밀도와 퀄리티를 높이면 리플렉션의 정밀도와 퀄리티가 개선됩니다. 자동차 및 제품 렌더링에 유용합니다. |
최대 정밀도 UV(Full precision UVs) | 이 옵션을 선택하면 트윈모션으로 임포트한 오브젝트에 투영되는 UV 맵 레이아웃을 최대한의 정밀도로 정확하게 유지할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 임포트 프로세스 도중 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 UV 맵 정밀도 문제 대부분이 해결됩니다. 일부 문제는 원본 디자인 애플리케이션의 3D 모델링 프로세스에서 발생한 지오메트리 문제로 인해 임포트 시에 해결되지 않습니다. |
라이트 세팅(Light settings) | 프로세스(Process) 옵션을 모두(All) 또는 라이트(Light)로 설정하는 경우, 이 프로퍼티가 트윈모션으로 임포트한 옴니디렉셔널 라이트, 스포트 라이트, 에어리어 라이트의 세팅을 결정합니다. 이 세팅은 임포트된 광원에만 영향을 미치며 임포트된 지오메트리에는 영향을 미치지 않습니다. 임포트 시 비활성화된 라이트는 완전히 지원되지 않습니다. 임포트되지 않거나 라이트 컬러가 검은색으로 바뀔 수 있습니다. 디자인 애플리케이션에서 트윈모션으로 라이트를 임포트할 때 변환으로 인한 불일치가 일부 발생합니다. 옵션:
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프로세스(Process) | 소스 파일에 라이트가 포함된 경우 이 세팅은 광원만, 또는 광원의 메시, 아니면 둘 다 트윈모션에 임포트되는지 여부를 결정합니다. 이 옵션은 옵션:
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상향 축(Up axis) | 모델이 임포트되는 상향 축을 결정합니다. 상향 축이 모든 디자인 애플리케이션에서 동일한 방식으로 정의되지 않으므로 임포트한 3D 모델의 방향이 올바르지 않은 경우 다른 상향 축으로 임포트를 시도하세요. 옵션:
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유닛 변환(Unit conversion) | 이 옵션을 사용하여 트윈모션으로 임포트한 3D 모델의 스케일을 제어합니다. 대부분의 임포트한 지오메트리 파일에는 오브젝트의 스케일에 관한 유닛 정보가 포함되어 있고, 자동이 선택된 경우 트윈모션에서 자동으로 탐지하고 사용합니다. 하지만 지오메트리 파일에 이 정보가 포함되지 않은 경우, 또는 다른 유닛을 사용하고자 하는 경우 자동 체크 박스 선택을 취소하고 값을 입력합니다. |
나나이트 활성화(Enable Nanite) | 선택한 경우 지오메트리(Geometry) 탭 또는 데이터스미스 다이렉트 링크 워크플로를 통해 임포트하는 모든 지오메트리에서 나나이트가 활성화됩니다. 콘텐츠를 임포트할 때 사용되는 나나이트 세팅은 환경 설정(Preferences) 패널에 정의되어 있습니다. 콘텐츠가 트윈모션으로 임포트되면 나나이트를 관리하고 세팅을 수정할 수도 있습니다. 나나이트에 대한 자세한 내용은 나나이트로 지오메트리 최적화하기를 참고하세요. |
양면 지오메트리(Two sided geometry) | 단일 평면의 앞과 뒤에 서로 다른 머티리얼이 적용된 3D 모델을 임포트하는 경우 이 옵션을 선택합니다. 이 임포트 옵션은 Cinema 4D 또는 Sketchup Pro 등의 양면 지오메트리를 지원하는 디자인 애플리케이션에서 생성된 3D 모델을 임포트할 때 사용할 수 있습니다. |
| 테셀레이션 | |
테셀레이션 옵션은 Autodesk Alias | |
테셀레이션(Tessellation) 프리셋 | 선택한 프리셋에 따라 테셀레이션의 퀄리티를 정의합니다. 높은 수준의 프리셋일수록 디테일한 테셀레이션이 표현되지만 임포트 속도가 떨어질 수 있습니다. 옵션: 거침(Coarse), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High), 커스텀(Custom) |
코드 허용치(Chord Tolerance) | 생성된 트라이앵글과 원래 표면 사이 최대 거리를 설정합니다. 값이 작을수록 트라이앵글이 더 많이 생성됩니다. |
최대 에지 사용(Use Max Edge) | 비활성화한 경우 에지의 길이에 제약이 없습니다. |
최대 에지 길이(Max Edge Length) | 생성된 트라이앵글에서 에지의 최대 길이입니다. 값이 작을수록 트라이앵글이 더 많이 생성됩니다. |
노멀 허용치(Normal Tolerance) | 인접 트라이앵글 간의 최대 각도입니다. 값이 작을수록 트라이앵글이 더 많이 생성됩니다. |
스티치 기법(Stitching technique) | 테셀레이션 전에 인접 표면에 적용되는 스티치 기법을 정의합니다. 옵션:
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애니메이션
다음 임포트 옵션은 모든 유형의 애니메이션 파일을 임포트할 때 제공됩니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
최대 정밀도 UV(Full precision UVs) | 이 옵션을 선택하면 트윈모션으로 임포트한 오브젝트에 투영되는 UV 맵 레이아웃을 최대한의 정밀도로 정확하게 유지할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 임포트 프로세스 도중 메모리 사용량이 늘어날 수 있습니다. 이 옵션을 선택하면 UV 맵 정밀도 문제 대부분이 해결됩니다. 일부 문제는 원본 디자인 애플리케이션의 3D 모델링 프로세스에서 발생한 지오메트리 문제로 인해 임포트 시에 해결되지 않습니다. |
최대 정밀도 노멀(Full precision normals) | 이 옵션을 선택하여 셰이딩의 정밀도와 퀄리티를 높이면 리플렉션의 정밀도와 퀄리티가 개선됩니다. 자동차 및 제품 렌더링에 유용합니다. |
균등 스케일 인수(Uniform scale factor) | 이 옵션을 사용하여 트윈모션으로 임포트하는 3D 모델의 전반적인 스케일을 균등하게 제어합니다. 이 세팅은 임포트한 모델과 애니메이션을 루트(컨테이너) 레벨로 조정합니다. 기본적으로 값은 1.00로 설정되어 있습니다. 이 조정은 씬에서 이러한 오브젝트의 라이팅에 잠재적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 옵션: 1.00~100.00 루멘 글로벌 일루미네이션 렌더링 모드를 사용하려는 경우, 3D 모델을 뷰포트로 임포트한 후 스케일을 조절하는 대신 이 설정을 사용하여 스케일을 조절하는 것이 좋습니다. 이 옵션으로 스케일을 설정하면 루멘은 머티리얼 프로퍼티의 표면 캐시를 생성하고 각 메시에 대한 카드를 생성합니다. 루멘에 대한 자세한 내용은 루멘 글로벌 일루미네이션을 참고하세요. |
랜드스케이프
다음 임포트 옵션은 하이트맵 이미지와 랜드스케이프를 임포트할 때 제공됩니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
면적(Amplitude) | 이 옵션은 하이트맵 이미지를 임포트할 때 제공되고, 생성된 랜드스케이프의 최대 높이(고도)를 설정합니다. 하이트맵 이미지에서 하얀색 픽셀은 지형의 가장 높은 지점을 나타내고 검은색 픽셀은 가장 낮은 지점을 나타냅니다. 진폭 값(미터로 나타냄)은 하얀색 픽셀에 적용되고 가장 높은 지점을 정의합니다. 예를 들어 값이 512로 설정되면 지형의 고도는 0(검은색 픽셀)에서 512(하얀색 픽셀) 사이가 됩니다. 정의할 수 있는 최대 고도는 1,024미터입니다. |
최대 디멘션(Largest dimension) | 이 옵션은 하이트맵 이미지를 임포트할 때 제공되고, 이미지가 임포트되는 스케일과 해상도를 설정합니다. 재설정 아이콘을 클릭하면 트윈모션에서 이미지의 실제 너비와 높이를 탐지하고 필드에 표시합니다. 이미지가 직사각형인 경우 값은 사각형의 더 긴 쪽(최대 디멘션)을 나타냅니다. 예를 들어 하이트맵 이미지의 크기가 1024 x 2048인 경우 재설정 아이콘을 클릭하면 트윈모션은 이미지의 실제 크기를 탐지합니다. 최대 디멘션 필드의 값이 2048(미터)로 변경되고 이미지는 1.024km x 2.048km 랜드스케이프로 임포트됩니다. 최대 디멘션 필드의 값을 512로 변경하면 이미지는 0.256km x 0.512km 랜드스케이프로 임포트됩니다. 입력할 수 있는 최댓값은 8,092미터입니다. 임포트하는 하이트 맵이 8,092 x 8,092미터보다 크거나 8,092보다 큰 값을 입력하는 경우, 임포트 프로세스 중 트윈모션이 크기를 8,092미터로 자동 조절합니다. 하이트 맵이 직사각형이면 직사각형의 가장 긴 면이 8,092픽셀로 크기가 조절됩니다. |
스무딩(Smoothing) | 이 옵션은 모든 유형의 랜드스케이프 파일을 임포트할 때 제공됩니다. 특히 |