캐릭터 조합에 사용되는 MetaHuman Character Rig SOP 는 Houdini 21.0 이상에서만 사용할 수 있습니다.
이 가이드에서는 Autodesk Maya에서 메타휴먼 캐릭터를 조합하는 방법을 살펴봅니다. 여기에서는 이미 언리얼 엔진에서 메타휴먼 캐릭터를 생성했고, DCC 익스포트 파이프라인을 사용하여 DNA, 바디 DNA, 텍스처 파일을 익스포트했다고 가정합니다.
DCC 익스포트 어셈블리 파이프라인에서는 폴더 또는 zip 아카이브 중 하나로 익스포트할 수 있습니다. zip 아카이브를 사용할 경우 Character Assembler에서 사용하기 전에 콘텐츠의 압축을 풀어 별도의 폴더에 저장해야 합니다.
메타휴먼 조합하기
Maya를 열고 씬을 생성하거나 엽니다.
Geometry 노드를 생성하고 지오메트리 컨텍스트를 입력합니다.
MetaHuman Character Rig SOP 의 새 인스턴스를 생성합니다.
노드 파라미터에서 MetaHumans Folder를 설정합니다. 이 디렉터리는 언리얼 엔진에서 익스포트한 메타휴먼 캐릭터가 포함된 폴더여야 합니다.
폴더를 선택하면 캐릭터가 Houdini 씬에 자동으로 조합되기 시작하며 잠시 후 뷰포트에 표시됩니다.
(선택 사항) 헤드, 바디, 텍스처와 LOD 수를 임포트하도록 임포트 세팅을 환경설정합니다. 애니메이션된 맵이 평가되면 릭 퍼포먼스에 영향을 미칠 수 있습니다.
이 노드에 사용할 수 있는 파라미터에 대한 자세한 내용은 메타휴먼 캐릭터 릭 HDA 레퍼런스 문서 를 참고하세요.