일반적으로 플랫포머에는 서로 다른 환경이 포함된 각각의 구역이 있습니다. 구역은 플랫포머에서 다양한 레벨을 나타내며, 다양한 위험 요소가 포함되어 있습니다. 플레이어가 새 레벨을 통과하려면 일련의 스킬을 사용하거나, 때로는 기존 스킬과 새로운 스킬을 함께 사용해 위험을 극복해야 합니다.
이외 더 많은 장치를 사용하여 플레이어가 섬을 탐색하고, 체력과 보호막을 찾고, 랜드스케이프에 더 많은 무기를 추가할 수 있도록 할 수 있습니다.
커스텀 랜드스케이프
이 예시의 환경 디자인은 이색적이면서, 동시에 익숙해 보이도록 만들어졌는데, 현실(Reality) 및 침공(Invasion) 자연 갤러리에 이런 디자인을 구현하는 데 알맞은 에셋이 포함되어 있습니다. 이 커스텀 랜드스케이프는 [랜드스케이프 모드](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite)에서 15X15의 랜드스케이프 크기와 챕터 4 랜드스케이프 머티리얼을 사용하여 제작되었습니다.
이 예시에서는 작동하는 플랫포머 구역을 하나만 생성했습니다.
랜드스케이프 모드에서는 랜드스케이프에 경로를 페인팅하여 플레이어에게 진행 방향을 표시했습니다. 그런 다음 랜드스케이프에 플레이어가 탐색할 수 있는 동굴을 스컬프팅했으며, 플레이어가 탐색 과정에서 점수를 올릴 수 있도록 위험 요소와 더 많은 코인을 찾을 기회를 제공했습니다.
Fortnite > Environment > Water 폴더에서 강 툴(River tool)을 사용하여 수역을 추가했습니다. 모든 워터 툴은 자동으로 수역 주변의 지형을 스컬프팅합니다. 이 섬에서 물은 환경 함정으로 사용되어, 플레이어가 물에 들어가면 플레이어 체력이 줄어듭니다.
최적화된 라이팅
최적화된 라이팅은 루멘 노출 매니저와 라이팅 엔진 퀄리티 매니저를 사용하여 구현합니다. 프로젝트에 이러한 장치를 배치하기만 해도 장치가 자동으로 작동하며, 세팅을 변경하지 않아도 됩니다.
이러한 장치는 Fortnite > Lighting > Tools 폴더에서 찾을 수 있습니다. 이러한 매니저는 데이 시퀀스 장치로 생성한 라이팅을 가져와서 플레이어가 사용하는 플랫폼에 적합하게 라이팅 결과물을 최적화합니다.
장벽 장치
장벽은 플레이어가 올바른 경로로 가도록 하고, 클래스 레벨보다 더 위험한 구역으로 들어가지 않도록 합니다.
섬의 장벽에는 장벽 깊이, 장벽 너비, 장벽 높이를 위한 고유한 측정값이 필요합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
장벽 재질(Barrier Material) | None | 장벽이 게임 내에서 보이지 않게 합니다. |
장벽 깊이(Barrier Depth) | 10.0 | 장벽이 게임 시작 시 넓은 영역을 커버할 수 있을 만큼 충분히 길어지게 합니다. |
장벽 너비(Barrier Width) | 0.1 | 장벽이 얇아지되, 뷰포트에서 사라지지는 않도록 합니다. |
장벽 높이(Barrier Height) | 3.0 | 플레이어가 대형 리얼리티 버섯에서 최종 보스가 있는 영역으로 뛰어내리지 못하도록 장벽을 충분히 높입니다. |
홀짝 식물
홀짝 식물은 게임 전반에 흩어져 배치되어, 플레이어가 크리처를 처치한 후 체력과 보호막을 회복할 수 있게 해 줍니다. 또한 홀짝 식물은 풍경에 잘 녹아드는 요소이기도 합니다.
홀짝 식물의 기본 세팅이 사용되었습니다.
폭탄 꽃
폭탄 꽃은 게임의 후반부 스테이지에서 랜드스케이프에 추가되며, 플레이어가 대규모 크리처 무리를 처치하도록 돕기 위해 전략적으로 배치됩니다.
폭탄 꽃의 기본 세팅이 사용되었습니다.
버섯 바운서
버섯 바운서 장치는 대형 리얼리티 버섯 옆에 배치되어, 플레이어가 공중으로 날아올라 대형 버섯 위에 착지할 수 있도록 하는 동시에, 플레이어가 일정 시간 동안 체력을 회복할 수 있도록 합니다.
폭탄 꽃의 기본 세팅이 사용되었습니다.