폴가이즈 템플릿에는 귀여운 꼬마 젤리빈들을 위해 장애물 코스를 꾸밀 수 있는 커스텀 에셋이 있습니다. 이 튜토리얼에서는 플레이어를 즐겁게 할 재미있고 어려운 파쿠르 코스를 만드는 데 도움이 될 요령과 비결을 소개합니다!
폴가이즈 에셋의 비밀은, 포크리 장치와 함께 사용해 움직이는 사물과 장애물을 만들도록 디자인되었다는 것입니다. 어떤 사물이 어떤 장치와 가장 어울리는지, 도전과 스릴이 있는 코스를 설정하고 꾸미는 방법을 알아봅니다!
학습 목표
포크리 장치를 폴가이즈 사물과 함께 사용하기
장애물 코스를 처음부터 디자인하기
장치와 폴가이즈 사물 조합하기
폴가이즈 템플릿에는 선풍기, 플리퍼, 바운서와 같은 클래식 폴가이즈 사물이 있습니다. 폴가이즈 에셋은 사물일 뿐이므로, 포크리 장치와 조합하기 전까지는 아무런 기능도 하지 않습니다.
아래는 폴가이즈 사물을 포크리 장치와 조합하여 몇 가지의 게임플레이를 만드는 지침입니다.
Verse를 사용해 폴가이즈 사물을 관리해 플랫폼 행동을 만드는 법을 알아보려면 사물 이동 애니메이션 적용하기를 참고하세요.
폴가이즈 선풍기
플레이어를 공중의 아무 방향으로나 날려보내는 기류를 만들어 봅니다. 선풍기를 사용해 플레이어를 경로에 다시 돌려놓거나 날려버리세요.
재료
필요한 요소
폴가이즈 선풍기
폴가이즈 파란색 프로펠러
메서드
선풍기 중앙에 프로펠러를 배치해 폴가이즈 선풍기를 조립하고, 선풍기 중앙에 환풍기 장치를 배치합니다.
다음 장치 옵션을 변경해 환풍기를 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 세팅 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시 | 끄기 | 게임 중에 이 장치를 숨깁니다. |
띄우기 힘 | 낮음 | 플레이어에게 적용되는 환풍기의 힘을 설정합니다. 플레이어가 코스를 넘어가지 않고 가장 높은 구조물로 올라갈 수 있도록 낮음으로 설정되어 있습니다. |
돌풍 범위 | 6.25m | 돌풍이 충분히 강하게 불어 플레이어를 가장 높은 구조물로 나를 수 있습니다. |
넉아웃 글러브
플레이어를 코스 밖으로 밀어내는 움직이는 넉아웃 글러브를 만듭니다.
재료
필요한 요소
폴가이즈 넉아웃 글러브
메서드
폴가이즈 넉아웃 글러브를 배치하고, 글러브 옆에 사물 이동 장치를 배치합니다. 작동하려면 글러브 오브젝트와 상호작용해야 합이다.
장치의 화살표가 사물이 이동해야 하는 방향을 가리키는지 확인하세요.
다음 장치 옵션을 변경해 사물 이동 장치를 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 세팅 | 설명 |
|---|---|---|
거리 측정 | 타일 | 사물이 목적지까지 이동해야 하는 타일 개수를 볼 수 있습니다. |
플레이어 콜리전 시 행동(On Player Collision Behavior) | 계속 | 사물이 플레이어와 충돌하더라도 목적지로 계속 이동합니다. |
콜리전 시 플레이어 피해(Player Damage on Collision) | 선글라스 | 플레이어가 피해를 받지 않지만, 밀쳐진 상태에서도 계속 움직일 수 있습니다. |
사물 콜리전 시 행동(On Prop Collision Behavior) | 반대 | 사물이 경로상의 다른 사물과 부딪히면 움직이는 사물이 코스를 반대로 이동합니다. |
콜리전 시 사물 피해(Prop Damage on Collision) | 선글라스 | 사물이 오직 움직이는 사물이 움직임을 역전하도록 지시하기 위해 배치됩니다. |
경로 완료 동작 | 핑퐁(Ping Pong) | 사물이 두 지점 사이를 계속 왕복합니다. |
수박 낫 장애물
여러 수박 낫을 사용해 플레이어가 쉽게 지날 수 없는 장애물을 만들어 봅니다.
재료
필요한 요소
3 x 사물 이동 장치
3 x 수박 낫
3 x 흰색 버튼
메서드
오른쪽에서 왼쪽으로 흔들리도록 3타일에 걸쳐 수박 낫을 설정합니다. 오른쪽으로 이동할 사물과 왼쪽으로 이동할 사물을 결정합니다.
오른쪽으로 이동하는 사물용으로 좌측 세 번째 타일 끝에 흰색 버튼을 배치합니다. 왼쪽으로 이동하는 사물용으로 우측 세 번째 타일 끝에 흰색 버튼을 배치합니다.
사물을 추가했으면 첫 수박 낫에 사물 이동 장치를 배치합니다. 장치의 화살표가 사물이 이동해야 하는 방향을 가리키는지 확인하세요.
다음 장치 옵션을 변경해 사물 이동 장치를 커스터마이징합니다.
| 옵션 | 세팅 | 설명 |
|---|---|---|
거리 측정 | 타일 | 사물이 목적지까지 이동해야 하는 타일 개수를 볼 수 있습니다. |
거리(Distance) | 3.0타일 | 플레이어가 사물에 부딪히면서 이동하는 좁은 공간을 만듭니다. |
속도(Speed) | 왼쪽으로 이동하는 사물:
오른쪽으로 이동하는 사물:
| 여러 사물의 이동 속도 사이 시차를 둬, 일부 플레이어에게는 기회를, 다른 플레이어에게는 지연을 발생시킵니다. |
플레이어 콜리전 시 행동(On Player Collision Behavior) | 계속 | 사물이 플레이어와 충돌하더라도 목적지로 계속 이동합니다. |
콜리전 시 플레이어 피해(Player Damage on Collision) | 선글라스 | 플레이어가 피해를 받지 않지만, 밀쳐진 상태에서도 계속 움직일 수 있습니다. |
사물 콜리전 시 행동(On Prop Collision Behavior) | 반대 | 사물이 경로상의 다른 사물과 부딪히면 움직이는 사물이 코스를 반대로 이동합니다. |
콜리전 시 사물 피해(Prop Damage on Collision) | 선글라스 | 사물이 오직 움직이는 사물이 움직임을 역전하도록 지시하기 위해 배치됩니다. |
경로 완료 동작 | 핑퐁(Ping Pong) | 사물이 두 지점 사이를 계속 왕복합니다. |
남은 사물에 장치를 복사해 배치합니다. 이번에도 화살표는 사물이 이동해야 하는 방향을 가리켜야 합니다.
장애물 코스를 처음부터 디자인하기
빈 템플릿에서 창의력을 발산해 직접 폴가이즈 장애물 코스를 디자인하고 꾸며 보세요.
아래 단계를 따라 코스를 그레이박싱하고 여러분의 폴가이즈 섬 환경의 테마를 꾸미세요.
그레이박싱
장애물 코스를 만들 때 고려해야 할 몇 가지 디자인과 윤곽 작업 사항이 있습니다.
폴가이즈 젤리빈이 얼마나 멀리 점프하고 다이빙할 수 있는가?
젤리빈이 얼마나 높이 점프하고 매달릴 수 있는가?
젤리빈이 낙하 후 래그돌 피직스에 얼마나 오래 영향을 받는가?
폴가이즈 젤리빈의 물리적 한계 테스트가 완료되었으면 재미있는 코스 디자인을 시작할 수 있습니다.
코스 스케치하기
종이에 코스 경로를 그려보세요. 경로를 따라 장애물 스케일을 조정하고 플레이어가 마주칠 장애물의 난이도에 따라 건설하세요. 코스를 스케치하면 난이도에 따라 코스의 섹션 테마를 꾸밀 수 있어, 플레이어가 새로운 난이도 구역에 도달했음을 알 수 있습니다.
디자인 테스트하기
장애물 코스를 만들면서 장애물이 짜증 나고 어렵지 않고, 도전 정신을 불러일으키고 재미있는지 테스트도 진행하세요. 젤리빈의 기본 동작으로는 닿기 어려운 구역을 수정하세요.
장애물 코스를 완성했으면, 섬을 플레이테스트해 코스와 모든 장애물이 제대로 작동하고 난이도가 적절한지 확인하세요.
테마 적용하기
섬 제작의 한 부분은 테마를 결정하고, 원하는 스타일을 보완할 사물과 환경 요소를 찾는 것입니다.
용암 바닥 폴가이즈 장애물 코스를 만들려는 경우, 다음 사물과 장치를 활용해 룩을 만들 수 있습니다.
재료
용암 바닥의 룩을 재현하려면 다음 사물과 장치를 사용합니다.
| 사물/장치 | 설명 |
|---|---|
모듈식 산 갤러리 | 장애물 코스를 둘러싸고 높은 벽을 만들어 섬의 빈 공간을 가립니다. |
용암 타일 바닥 | 살아 있는 것 같은 흥미로운 환경을 만듭니다. |
원소 큐브 | 섬 바닥의 넓은 영역을 덮을 수 있는 연장 가능한 용암 바닥 타일입니다. |
VFX 생성 장치 | 시각 효과: 불씨 환경에 열기를 추가합니다. |
여러 장치와 폴가이즈 사물로 실험해 정말 고유한 섬을 만드세요. 테마 구성과 레벨 디자인을 통해 게임플레이를 향상하고 플레이어에게 정말 기억에 남는 경험을 만들어 줄 수 있습니다.