장애물 코스는 플랫폼 장르의 주된 요소입니다. 플레이어는 점프하고, 피하고, 숙이고, 이리저리 빠져나오면서 가장 먼저 종착점에 도달하여 승리를 차지합니다. 폴가이즈는 이 고전적인 경험을 UEFN에 가져와 자신의 방식으로 장애물 코스를 제작할 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다.
하지만 장애물 코스를 제작하려면 먼저 필요한 것이 하나 있습니다. 바로 장애물입니다!
플레이어와 결승선 사이에 아무것도 없이 플레이어가 그냥 끝까지 달려갈 수 있다면 게임이 너무 쉬워질 것이므로, 플레이어의 속도를 늦추기 위한 장애물을 추가해야 합니다.
정적인 장애물으로도 많은 것을 할 수 있지만, 장애물을 이동하게 만들 수 있다면 어떨까요? 게임플레이 중 장애물이 이동하고, 회전하고, 심지어 스케일 조절되어 모든 종류의 독특하고 흥미진진한 플랫폼 도전을 제작할 수 있습니다. Verse는 이러한 아이디어를 실현할 툴을 제공합니다. Verse의 기능을 활용하여 사물이 이동하게 만들고, 액션으로 가득 찬 코스를 제작하여 플레이어들이 경쟁할 수 있습니다.
이 가이드에서는 폴가이즈에 기반한 플랫포머 제작 방법을 알아봅니다. Verse 스크립트를 작성하여 애니메이션을 사용해 이동하는 커스텀 사물을 만듭니다. 그런 다음 레벨에서 이러한 사물을 사용하여 커스텀 장애물을 만들고 나만의 폴가이즈 코스를 제작합니다.
씬 그래프를 사용하는 이와 비슷한 플랫포머 튜토리얼을 보려면 씬 그래프 플랫포머 튜토리얼을 확인하세요.
1. Verse로 이동 가능한 사물 만들기
Verse로 사물 이동에 애니메이션을 적용하여 폴가이즈 장애물 코스를 제작하는 방법을 알아봅니다.
2. 애니메이션으로 사물 이동하기
이 강력한 툴을 사용하여 나만의 애니메이션을 제작하고 사물을 이동하게 만드는 방법을 알아봅니다.
3. 사물 이동하기
Verse에서 이동을 사용하여 폴가이즈 장애물 코스를 구성합니다.
4. 사물 회전하기
폴가이즈 코스에서 장애물을 회전하는 방법을 알아봅니다.
5. 사물 스케일 조절하기
Verse로 오브젝트가 커졌다가 작아지도록 스케일 조절하는 방법을 알아봅니다.
6. 이동, 회전, 스케일 결합하기
이제 Verse로 이동하는 사물을 다양한 측면에서 결합하여 폴가이즈 장애물 코스를 만들 차례입니다.