두 번째 퍼즐 방은 탐색할 방을 제공합니다. 도구 상자와 도구 보관함이 있는 작업실을 연상케 하도록 디자인됩니다. 플레이어가 상호작용 가능한 단파 라디오, 부엌에서 스토브가 폭발하도록 조작하는 데 필요한 덕트 테이프 등의 비밀이 보이지 않게 숨겨져 있습니다.
지하 1층 디자인은 플레이어를 더 넓은 탐색 영역으로 이끌어서 아이템을 찾고 라디오와 상호작용하도록 유도해야 합니다.
플레이어가 퍼즐 스위치와 상호작용하는 것을 방해하는 요소가 있어서는 안 됩니다. 여기서 플레이어를 퍼즐로 안내하고 퍼즐이 완료되면 아이템을 찾게 하기 위해 HUD 메시지가 사용됐습니다.
사용한 장치:
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2 x 조건부 버튼
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잠금 장치(Lock) 1개
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2 x 트리거
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2 x 아이템 배치 장치
라디오 및 문 장치
이 장치는 플레이어에게 어떤 방에 들어갔는지, 여기서 무엇을 해야 하는지 알립니다.
조건부 버튼 1 및 2
구분하기 쉽도록 조건부 버튼들의 이름을 변경합니다.
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조건부 버튼 1 - 문 3 조건부 버튼
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조건부 버튼 2 - 배터리 조건부 버튼
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 열쇠 아이템(Key Item) | 조건부 버튼 1:
조건부 버튼 2:
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두 번째 퍼즐을 풀면 기계 부품이 생성됩니다. 배터리는 플레이어가 찾아서 추가 점수를 획득하는 데 사용할 수 있는 비밀 아이템입니다. |
| 상호작용 텍스트(Interact Text) | 조건부 버튼 1:
조건부 버튼 2:
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메시지를 통해 플레이어에게 조건부 버튼이 필요한 사항을 수신한 후 이뤄지는 작업을 알려야 합니다. |
| 사라진 아이템 텍스트(Missing Items text) | 조건부 버튼 1:
조건부 버튼 2:
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메시지를 통해 플레이어에게 조건부 버튼이 누락되었다고 알려야 합니다. |
| 사용 후 비활성화(Disable After Use) | 켜기(Yes) | 플레이어는 조건부 버튼과 다시 상호작용할 필요가 없습니다. |
| 게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기(No) | 이는 배터리를 필요로 하는 조건부 버튼에만 적용됩니다. 단파 라디오 안에 숨겨져 있어야 합니다. |
| 반응 반경(Reaction Radius) | 1 | 이는 배터리를 필요로 하는 조건부 버튼에만 적용됩니다. |
| 시퀀서로 활성화(Activated by Sequencers) | 끄기(No) | 플레이어만 이 장치를 발동할 수 있어야 합니다. |
| 열쇠 아이템 1개 소모당 점수(Score on Key Item 1 Consumed) |
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모든 작업을 수행한 플레이어에게 보상을 제공합니다. |
잠금 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 중에 표시(Visible During Game) | 끄기(No) | 잠금은 표시될 필요가 없습니다. |
| 잠겼을 때 상호작용 숨기기(Hide Interaction When Locked) | 켜기(Yes) | 플레이어는 상호작용 이펙트를 볼 필요가 없습니다. |
트리거
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 중에 표시(Visible During Games) | 끄기(No) | 게임플레이 중에는 트리거가 보이지 않아도 되므로 이 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
| 탈것으로 트리거(Triggered by Vehicles) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| 시퀀서로 트리거(Triggered by Sequencers) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| 물로 트리거(Triggered by Water) | 끄기 | 플레이어만 이 장치를 트리거할 수 있어야 합니다. |
| VFX 트리거(Trigger VFX) | 끄기 | SFX는 필요하지 않습니다. |
| SFX 트리거(Trigger SFX) | 끄기 | SFX는 필요하지 않습니다. |
돌연변이 유발 구역
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 크리처에 영향(Affects Creatures) | 끄기(No) | 이 게임에는 크리처가 없습니다. |
| 경비에게 영향(Affect Guards) | 끄기(No) | 이 게임에는 경비가 없습니다. |
| 편집 허용(Allow Editing) | 끄기(No) | 이 장치는 편집되지 않아야 합니다. |
| VFX 활성화 | 끄기(No) | VFX는 필요하지 않습니다. |
| 건설 허용(Allow Building) | 끄기(No) | 플레이어는 건설을 하지 않을 것입니다. |
| 0에서 모든 이동 보너스 오버라이드(Override All Movement Bonuses at Zero) | 끄기(No) | 보너스를 오버라이드할 필요가 없습니다. |
| 구역 모양(Zone Shape) | 원기둥 | 구역을 최대한 작기 만들기 위한 것입니다. |
| 맵 마커 허용(Allow Map Marker) | 끄기(No) | 맵에 표시를 할 필요가 없습니다. |
| 이모트 휠 허용(Allow Emote Wheel) | 끄기(No) | 감정표현 휠이 필요하지 않습니다. |
HUD 메시지 1~3
구분하기 쉽도록 HUD 메시지 장치들의 이름을 변경합니다.
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HUD 메시지 1 - 퍼즐 메시지 HUD 메시지 장치(Puzzle Message HUD Message Device)
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HUD 메시지 2 - 라디오 HUD 메시지 장치(Radio HUD Message Device)
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HUD 메시지 3 - 덕트 테이프 HUD 메시지 장치(Duct Tape HUD Message Device)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 메시지(Message) |
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이 메시지는 플레이어의 게임 진행을 안내합니다. |
| 우선순위(Priority) |
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메시지에 시차를 둬야 합니다. 서로 다른 우선순위에 추가합니다. |
| 레이어(Layer) | HUD 메시지 세 번째 방 - 1 | 모든 메시지는 시차를 두고 표시되도록 동일한 레이어를 사용합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 장치 A | 기능 | 장치 B | 이벤트 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 돌연변이 유발 구역 | 비활성화 | 트리거 | 트리거 시 | 돌연변이 유발 구역이 어태치된 HUD 메시지 장치로부터 메시지를 더 생성하지 않게 합니다. |
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| HUD 메시지 퍼즐(HUD Message Puzzle) | 표시 | 돌연변이 유발 구역 | 구역 입장 시 | 이 메시지는 플레이어에게 또 하나의 퍼즐을 풀어야 한다고 알립니다. |
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| HUD 메시지 배터리(HUD Message Batteries) | 표시 | 조건부 버튼 | 작동 시 | 라디오를 사용할 수 없다고 알리는 메시지를 표시합니다. |
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| HUD 메시지 강력 접착테이프(HUD Message Duct Tape) | 표시 | 아이템 배치 장치 | 아이템 지급 시 | 플레이어에게 방금 획득한 아이템이 필요하다고 알립니다. |
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탈출 아이템 장치
이 장치는 플레이어에게 이 방에서 탈출하여 방 탈출의 다음 단계로 넘어가는 데 필요한 아이템을 제공합니다.
아이템 배치 장치
구분하기 쉽도록 아이템 배치 장치 장치들의 이름을 변경합니다.
- 강력 접착테이프
- 오두막 열쇠
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 게임 시작 시 피해 받기 가능(Can Be Damaged On Game Start) | 끄기(No) | 플레이어는 이 아이템에 대미지를 줄 수 없어야 합니다. |
| 아이템 목록(Item List) | 열쇠는 오두막 문을 여는 데 필요하고 강력 접착테이프는 오두막을 폭파하는 데 필요합니다. |
아이템 생성 장치
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 타이머로 아이템 생성(Spawn Item on Timer) | 끄기(No) | Verse 장치는 퍼즐이 성공적으로 완료될 때 이 아이템을 생성합니다. |
| 타이머 일치 시 아이템 재생성(Respawn Item on Timer) | 끄기(No) | 이 아이템은 한 번만 생성되어야 합니다. |
| 아이템 목록(Item List) | 전력 장치 | 이 아이템은 탈출구로 향하는 문을 여는 데 필요합니다. |
| 아이템 재생성(Items Respawn) | 끄기(No) | 이 아이템은 한 번만 생성되어야 합니다. |
| 게임 중에 베이스 표시(Base Visible During Game) | 끄기(No) | 베이스는 필요하지 않습니다. |
| 무기 탄약 추가 지급(Bonus Ammo For Weapons) | 끄기(No) | 무기 탄약을 추가 지급할 필요가 없습니다. |
| 지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | 켜기(Yes) | 플레이어가 아이템 위로 걸어가서 해당 아이템을 획득할 수 있습니다. |
| 게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start) | 끄기(No) | Verse 장치가 때가 되면 장치를 활성화할 것입니다. |







