처치 게임은 12인 개인전 게임으로, 플레이어가 순서대로 주어지는 장비 편성으로 가장 높은 처치 수를 달성하기 위해 전투합니다. 이 튜토리얼에서 처치 시 플레이어의 인벤토리와 체력을 변경하는 방법을 배울 수 있습니다.
이 튜토리얼에서 사용하는 섬 코드는 7796-9889-1590입니다.
섬을 플레이하려면 포트나이트 대기실 화면에서 변경을 클릭하세요. 디스커버 화면에서 섬 코드 탭을 클릭하고 숨바꼭질 게임 디자인하기 코드를 입력합니다. 게임플레이 기능을 모두 확인했으면 이 튜토리얼을 살펴보며 여러분의 섬에 직접 만들어 볼 수 있습니다.
사물, 프리팹, 갤러리
이 섬을 디자인하는 데 여러 가지 프리팹과 갤러리 아이템이 사용되었습니다. 섬을 재현할 때는 테마를 생각한 다음 여러 카테고리의 아이템을 섞어 가며 창의력을 발휘해 보세요.
섬 테마와 어울리게 보기 좋은 사물 등으로 빈 공간을 채웁니다.
선행 튜토리얼에서 갤러리 단일 구조물로 게임 시작 전 대기실, 아레나 건설 방법을 알아보세요.
튜토리얼 단계 개요
이 섬을 재현하기 위한 전체적인 과정과 권장 순서는 다음과 같습니다.
스타터 섬을 사용해 새로운 섬을 만듭니다.
아레나 등 섬 구조를 만듭니다.
게임 시작 전 대기실을 설정합니다.
팀 설정 구성
사진을 시각적 참고 자료로 삼아 장치를 배치하면서 창의적인 시도를 해 보세요.
각 플레이어가 처치를 달성할 때 순서대로 무기를 지급하도록 장치를 구성하는 방법을 배울 수 있습니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
12 x 팀 설정 및 인벤토리 장치
12 x 아이템 지급 장치
12 x 체력 파워업 장치
팀 설정 및 인벤토리 1 - 12
팀 설정 및 인벤토리 장치를 각 플레이어에게 연결합니다. 다른 플레이어를 처치할 때마다 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 아이템 지급 장치로 신호를 송신하여 순서대로 무기를 지급합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치를 장착하고 플레이어가 볼 수 없는 영역에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 팀
팀 1 - 팀 12
각 플레이어가 소속될 팀을 설정합니다. 각각의 장치에서 팀 1부터 팀 12까지 이 설정을 하나씩 증가시킵니다.
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
첫 번째 등록된 아이템을 장착합니다.
팀원이 적 처치 시 송신(When Enemy Eliminated By Team Member Transmit On)
채널 1 - 채널 12
적이 처치될 때마다 아이템 지급 장치에 고유 신호를 보냅니다.
확인(OK)을 클릭하여 저장합니다.
이 장치를 복사해 11개 배치합니다.
a. 각 장치에서 숫자를 하나씩 높이면서 팀을 설정하여, 각 장치가 팀 1부터 팀 12까지가 되게 합니다.
b. 각 장치에서 팀원이 적 처치 시 송신 채널의 숫자를 하나씩 높여서, 각 장치가 채널 1부터 채널 12까지가 되게 합니다.
플레이어의 첫 번째 무기를 장치에 끌어다 놓습니다. 플레이어는 이 무기를 가지고 게임을 시작합니다.
아이템 지급 장치 #1-12
사용하기 쉬운 무기, 재미있는 무기, 어려운 무기 등을 적절히 섞어 아이템 지급 장치를 통해 플레이어에게 무기를 지급합니다. 이러한 무기를 조합해 제공하면 난이도로 인해 더 확장된 게임플레이가 가능합니다. 플레이어가 게임을 진행할수록 더 저급한 무기를 보상해야 합니다. 특히 1대1 싸움에서 마지막 무기로 권총 등을 지급하면 추가적인 난관의 역할을 합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
아이템 지급 장치를 장착하고 첫 번째 팀 설정 및 인벤토리 장치 앞에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
지급한 각 아이템을 자동으로 장착합니다.
수신 시 다음 아이템으로 전환(Cycle To Next Item When Receiving From)
채널 1 - 채널 12
적이 처치되어 신호를 수신하면 장치에서 등록된 무기를 바꾸고 장착합니다. 이 설정은 옆에 있는 '팀 설정 및 인벤토리'의 팀원이 적 처치 시 송신 설정과 일치하도록, 각 장치에서 채널 1부터 채널 12까지 숫자를 하나씩 높여 지정합니다.
확인을 클릭하여 저장합니다.
플레이어게 보상이 지급될 순서대로 20개의 무기를 장착하고 아이템 지급 장치에 드롭합니다.
이 장치를 복사해 11개 배치합니다.
a. 각 장치에서 수신 시 다음 아이템으로 전환 채널의 숫자를 하나씩 높여서, 각 장치가 채널 1부터 채널 12까지가 되게 합니다. 각 장치의 설정이 옆에 있는 '팀 설정 및 인벤토리'의 팀원이 적 처치 시 송신 설정과 일치해야 합니다.
체력 파워업 #1 - 12
플레이어가 적을 처치하면 체력 파워업으로 보호막을 재생합니다.
다음과 같이 장치를 설정합니다.
체력 파워업을 장착하고 1번째 아이템 지급 장치 옆에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 변경 능력치(Modified Stat)
보호막만(Shield Only)
이 장치는 보호막만 변경합니다.
효과 크기
100
보호막이 100 증가합니다.
재생성에 걸리는 시간
즉시
파워업을 사용하면 즉시 재생성됩니다.
앰비언트 오디오(Ambient Audio)
끄기
이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다.
줍기 오디오(Pick Up Audio)
끄기
이 장치는 오디오 효과를 사용하지 않습니다.
수신 시 줍기(Pickup When Received From)
채널 1 - 채널 12
플레이어가 처치되어 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 신호를 보내면 이러한 파워업이 사용됩니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치와 아이템 지급 장치의 옵션에 맞추어 채널 1부터 채널 12까지 장치마다 1씩 설정을 증가시킵니다.
확인을 선택해 저장합니다.
이 장치를 복사해 11개 더 배치합니다.
a. 각 장치에서 수신 시 줍기 채널의 숫자를 하나씩 높여서, 각 장치가 채널 1부터 채널 12까지가 되게 합니다. 옆에 있는 팀 설정 및 인벤토리 장치와 아이템 지급 장치의 채널 설정에 맞추어 장치 설정을 변경합니다.
디자이너 팁
아레나를 건설하려면 테마에 맞춘 기존 프리팹과 갤러리를 이용합니다. 건물을 수정하려면 지붕을 열고 통로를 추가해 수직으로 층을 높입니다. 그러면 보다 삼차원적이고 역동적인 전투를 제공할 수 있습니다.
보이지 않는 장벽을 메인 아레나 둘레에 배치해 플레이어가 전장을 벗어나지 않도록 할 수도 있습니다.
아레나에 플레이어 생성하기
사진을 시각적 참고 자료로 삼아 장치를 배치하면서 창의적인 시도를 해 보세요.
안전하게 생성될 수 있는 구역에 플레이어 생성 패드를 배치합니다. 시선이 가려지고, 전투가 자주 발생할 관심 지역에서 벗어난 곳이어야 합니다.
이 섹션에서는 다음 장치를 사용합니다.
12 x 플레이어 생성 장치
플레이어 생성 장치 #1~12
다음과 같이 장치를 설정합니다.
플레이어 생성 패드를 장착하고 플레이어가 전투할 가능성이 낮은 공간이나 방에 배치합니다.
아래와 같이 설정을 커스터마이징합니다.
옵션 값 설명 게임 내 표시(Visible in Game)
끄기
이 장치는 게임플레이 도중 표시되지 않습니다.
확인을 선택해 저장합니다.
이 장치를 복사해 안전한 곳에 11개 더 배치합니다.
섬 설정 커스터마이징
이 설정을 따라 가장 높은 점수를 얻어 승리하는 12인 개인전 게임플레이를 만듭니다.
게임플레이 설정을 바꾸려면 Tab 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬을 클릭합니다. 게임, 설정 및 UI 탭을 이용할 수 있습니다.
나의 섬 - 게임
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
최대 플레이어(Max Players) | 12 | 최대 12명의 플레이어가 게임에 입장할 수 있습니다. |
총 라운드(Total Rounds) | 1 | 이 게임플레이는 라운드가 하나입니다. |
시간 제한(Time Limit) | 30분 | 게임플레이 지속 시간은 30분입니다. |
게임 승리 조건 | Most Score Wins | 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. |
처치하여 끝내기 | 20 | 플레이어가 20명 처치를 달성하면 게임이 종료됩니다. |
득점하여 종료(Score to End) | 20 | 플레이어가 20점을 달성하면 게임이 종료됩니다. |
처치 점수(Elimination Score) | 1 | 처치할 때 플레이어는 1점의 점수를 받습니다. |
도움 점수(Assist Score) | 0 | 처치에 도움을 주어도 점수를 받지 못합니다. |
나의 섬 - 설정
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
시간 | 12:00 PM | 하늘에서 태양의 위치를 결정합니다. |
시작 보호막 | 100% | 플레이어가 최대 보호막으로 시작합니다. |
최대 보호막 | 100 | 플레이어의 최대 보호막은 100입니다. |
외장 보호막 허용 | 켜기 | 게임플레이 중 플레이어에게 외장 보호막이 적용됩니다. |
탄약 무한(Infinite Ammo) | 켜기 | 플레이어에게 무기 탄약을 무한으로 지급합니다. |
환경 피해(Environmental Damage) | 끄기 | 플레이어가 무기로 환경에 피해를 줄 수 없습니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 유지 | 플레이어 처치 시 장비 편성을 잃지 않습니다. |
아이템 드롭 허용(Allow Item Drop) | 아니요 | 플레이어가 무기를 바닥에 버릴 수 없습니다. |
처치 시 체력 회복 | 100 | 플레이어를 처치하면 체력을 100 회복합니다. |
나의 섬 - UI
| 수정된 설정 | 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
게임 점수 표시 시간(Game Score Display Time) | 7초 | 게임 점수를 7초 동안 표시합니다. |
라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | 7초 | 라운드 점수를 7초 동안 표시합니다. |
HUD 정보 유형(HUD Info Type) | 점수 | 플레이어의 HUD에 이 점수가 표시됩니다. |
HUD 추적기 최대 개수 | 1 | 플레이어의 HUD에 추적기가 하나만 표시됩니다. |
라운드 승리 조건 | 점수 | 점수가 가장 높은 플레이어가 라운드에서 승리합니다. |
점수판 1번째 칸 | 처치 | 점수판 첫 번째 칸에 처치가 표시됩니다. |
점수판 2번째 칸 | 처치 | 점수판 두 번째 칸에 처치된 플레이어가 표시됩니다. |
점수판 3번째 칸 | 처치 | 점수판 세 번째 칸에 플레이어 생존 시간이 표시됩니다. |