아레나란 전투가 진행되는 모든 공간을 의미합니다. 레드 vs 블루, 핀브롤, 박스파이트 등의 게임 모드는 아레나에서 진행됩니다.
다양한 게임플레이에 맞는 여러 가지 아레나 스타일을 건설할 수 있습니다. 콜로세움 형태, 지붕과 벽이 있는 폐쇄된 공간, 보이지 않는 경계가 있는 열린 공간으로 아레나를 디자인하는 것도 가능합니다.
본 튜토리얼은 구조적 아레나와 핀볼 아레나 제작 방법을 설명합니다. 튜토리얼을 읽고 창의력을 발휘해 나만의 아레나를 만들어 보세요.
구조적 난투 아레나 건설하기
이 과정을 따라 바닥, 벽, 지붕 단일 구조물로 이루어진 방이 있는 구조적 난투 아레나를 건설합니다.
플레이어들이 전투할 수 있는 개방형 아레나와 스타디움도 건설할 수 있습니다.
갤러리, 프리팹 탭을 둘러보며 아레나 테마를 구상해 보세요.
갤러리(Galleries) 탭에서 콜로세움, 코럴 캐슬(Coral Castle), 아트 데코(Art Deco)를 검색해 이번 예시에서 사용할 단일 구조물을 찾아보세요.
독특한 아레나를 만들고 싶다면 갤러리 탭을 이용해 단일 구조물을 직접 조립해 보세요. 여러 카테고리의 단일 구조물을 섞어 가며 자신의 능력을 시험하는 것도 좋습니다. 높이가 최소 2타일 이상이고 바닥과 지붕이 있는 구조물을 건설하세요.
사물과 장식을 포함하여 미리 준비된 프리팹을 사용하고 싶다면 프리팹(Prefab) 탭을 사용할 수 있습니다.
키보드에서 Tab을 눌러 포크리 인벤토리를 엽니다.
프리팹 및 갤러리 탭에서 내가 정한 테마와 가장 어울리는 바닥을 선택합니다.
휴대폰 도구로 지금 배치(Place Now)를 선택해 아이템을 장착합니다.
핀볼 아레나 건설 섹션에 나와 있는 것처럼, 목재, 벽돌, 석재가 아닌 단일 구조물은 다음 과정을 따릅니다.
B를 눌러 그리드 스냅(Grid Snap)을 [2]로 설정합니다. 사물로 건설(Building As Prop)을 중앙에 맞춤(Origin Center) 또는 가장자리에 맞춤(Orgin Edge)으로 설정합니다. 이제 사물 단일 구조물로 구조물을 건설할 수 있습니다.
목재, 벽돌, 석재로 된 단일 구조물은 다음 과정을 따릅니다.
B를 눌러 사물로 건설을 끄기(Off)로 설정합니다. 자원 단일 구조물로 건설하면 더 빠르고 정확하게 건설할 수 있습니다.
구조적 아레나를 건설하려면 플레이어 사이를 널찍이 띄울 수 있는 방을 각 플레이어와 팀에게 제공해야 합니다. 플레이어 사이에 간격이 있으면 다른 플레이어에게 공격받지 않으며 빠르게 무기를 구매하고 장비 편성을 장착할 수 있습니다.
이 사진은 예시 섬에서 플레이어가 어디에 생성되는지를 보여줍니다.
난투 아레나의 모습에는 규칙이 없습니다. 창의력을 마음껏 발휘해 보세요.
총격전용 아레나를 지을 때는 기둥처럼 엄폐물 역할을 하는 다양한 사물이나 구조물을 넣는 것이 좋습니다.
일부 단일 구조물은 게임플레이 중 플레이어가 밖을 내다볼 수 있도록 창문이 열려 있습니다. 빈 곳에 수풀과 지형 사물을 적당히 채워 넣어 섬 그리드를 숨기는 동시에 플레이어에게 보기 좋은 환경을 제공하세요.
이 튜토리얼의 예시에는 도전 요소도 들어 있습니다. 위 난투 아레나의 개요 사진을 보면, 아레나가 유리 통로로 둘러싸여 있습니다.
난투 아레나에 플레이어가 찾을 수 있는 비밀을 숨겨 두세요. 핀브롤에서는 플레이어가 호기심을 갖고 타이어를 밟으면 즉시 비밀 통로로 튕겨 나갑니다.
이 통로에서 저격소총을 찾아, 아래 이미지처럼 신중히 배치된 틈새로 쏠 수 있습니다. 이를 통해 섬 경험이 보다 다채로워지고, 어드벤처를 즐기는 플레이어에게 이득을 주는 것이 가능합니다.
아레나 건설이 끝났으면 사물을 이용해 게임플레이를 만듭니다.
핀볼 아레나 건설
이 섹션에서는 핀볼 아레나를 만듭니다. 핀브롤의 경우, 이곳에서 플레이어가 클래식 핀볼 게임 시뮬레이션을 즐기고 코인을 모읍니다.
핀볼 아레나를 지으려면 먼저 테마를 구상해야 합니다. 프리팹 또는 갤러리 탭을 살펴보며 원하는 단일 구조물을 찾아봅니다. 카테고리 사이드바를 이용하면 쉽게 이동할 수 있습니다.
갤러리 검색 탭에서 구조물 갤러리 검은색 유광(Structures Gallery Reflective Black)을 입력하여 이 예시에 나온 경사진 바닥을 사용할 수 있습니다.
먼저 핀볼 아레나 바닥을 배치하고 조정합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
키보드에서 Tab을 눌러 포크리 인벤토리를 엽니다.
프리팹 및 갤러리 탭을 살펴보고 내가 정한 테마와 가장 어울리는 바닥을 선택합니다.
휴대폰 도구로 지금 배치(Place Now)를 선택해 아이템을 장착합니다.
B를 눌러 그리드 스냅을 [4]로 설정합니다. 사물로 건설을 중앙에 맞춤으로 설정합니다. 이제 오버레이를 거의 사용하지 않고 단일 구조물을 자유롭게 배치할 수 있습니다.
다음으로 선택한 단일 구조물을 섬에 배치합니다. 단일 구조물의 블루프린트를 이용해 계속해서 단일 구조물을 붙입니다.
이처럼 각진 바닥 단일 구조물을 만들려면 단일 구조물을 하나씩 배치해야 할 수도 있습니다.
계속해서 복사하고 붙여 바닥 단일 구조물 4~5개 너비, 단일 구조물 20개 높이의 바닥을 만듭니다. 선택 도구를 사용해 여러 개의 단일 구조물을 한꺼번에 복사하고 붙여 넣는 것도 가능합니다.
경사진 바닥이 있으면 플레이어가 클래식 핀볼 게임을 시뮬레이션할 수 있고, 높이를 줘서 플레이어가 볼러 장치를 흔들게 할 수도 있습니다.
완성된 바닥은 아래 이미지와 비슷한 모습입니다.
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이제 핀볼 아레나의 벽을 만듭니다. 내가 정한 포크리 테마에 적합한 벽 단일 구조물을 장착하세요.
갤러리 검색 탭에서 Disco를 입력하여 이 예시의 단일 구조물을 이용할 수 있습니다.
이 예시의 단일 구조물은 바닥이므로 지난 단계와 마찬가지로 Y축을 회전해야 벽처럼 세울 수 있습니다.
빠르게 지으려면 B를 누르고 옵션(Options)에서 구조물을 사물로 변경(Building to Prop)을 끄기로 설정합니다.
그리드 스냅 8을 이용하여 벽 단일 구조물을 핀볼 바닥 가장자리에 배치합니다. 계속해서 벽 단일 구조물을 배치하여, 플레이어가 아레나에서 떨어지지 않도록 각 면을 덮습니다.
매끄러운 벽을 만들려면 그리드 스냅을 16으로 설정합니다. 이렇게 하려면 정확도와 인내심이 다소 필요합니다.
핀볼 바닥에서 단일 구조물 2개만큼 벽을 뒤로 연장하여 생성 영역용 벽을 만듭니다. 완성된 구조물은 아래 이미지와 비슷한 모습입니다.
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디자이너 팁
자원 벽을 이용하려면 곡괭이를 장착하고 키보드 Z 키를 누릅니다. 왼쪽 클릭하여 목재, 벽돌, 금속 자원을 교체합니다.
벽 단일 구조물이 그리드 선에 붙어 있는 모습입니다.
바닥을 그리드 선 가장자리에 붙이면 벽과 바닥에 맞출 수 있는 자원 벽 단일 구조물을 배치하는 것이 가능합니다. 아래 사진처럼 틈이 있는 벽 기지를 만들어 함정과 벽 단일 구조물을 독특하게 배치해 보세요.
자원 벽 단일 구조물을 지으려면 최소 하나의 단일 구조물이 지면과 닿아 있어야 합니다. 그런 다음 추가로 붙여 틈이 있는 벽을 만듭니다.
이 벽에서 자원 단일 구조물에 바운서 등의 함정을 배치할 수 있습니다. 틈새에는 갤러리 탭의 벽 단일 구조물을 배치할 수 있습니다.
생성 영역의 바닥 단일 구조물을 만듭니다. 내가 정한 독특한 테마에 적합한 바닥 단일 구조물을 장착하세요.
갤러리 검색 탭에서 MusicBlock Gallery를 입력하여 이 예시의 단일 구조물을 사용할 수 있습니다.
경사진 바닥 상단 가장자리를 따라 바닥 단일 구조물을 배치하여 플레이어 생성 패드와 볼러 장치가 들어갈 만큼 큰 영역을 만듭니다.
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이제 생성 영역 후면 벽을 만듭니다. 내가 정한 테마에 적합한 벽을 장착하세요.
갤러리 검색 탭에서 Upright Triangular Prism Gallery를 입력하여 이 예시의 단일 구조물을 이용할 수 있습니다.
벽 단일 구조물을 장착한 다음 바닥 후면 가장자리를 따라 배치하여 끊김없는 구조물을 만듭니다. 이 벽이 있으면 플레이어가 가장자리 밖으로 나갈 수 없습니다.
이 예시의 단일 구조물을 사용하는 경우 단일 구조물을 선택하고 Tab을 눌러 X축과 Z축을 회전할 수 있습니다. 이렇게 하면 단일 구조물을 위로 세우고 평평한 면을 내 쪽으로 향하게 할 수 있습니다.
아이템 크기 역시 최대 크기로 변경해야 합니다. 단일 구조물을 선택하고 오른쪽 마우스 버튼을 길게 누릅니다. 좌측 사이드바로 확대 옵션을 선택합니다. 단일 구조물이 최대 크기에 도달할 때까지 R을 누르고 있습니다.
단일 구조물을 바닥 가장자리에 맞추어 생성 영역의 끊김없는 후면 벽을 만듭니다.
완성된 벽은 아래 이미지와 비슷한 모습입니다.
갤러리 탭의 지붕을 추가하여 플레이어가 아레나에서 벗어나지 않게 합니다.
지붕 단일 구조물의 바닥을 벽 상단 가장자리에 맞춥니다. 지붕은 생성 영역 중앙보다 길어서는 안 됩니다.
지붕은 아래 이미지와 비슷한 모습입니다. 추가로 장벽 장치를 배치해 플레이어가 아레나에서 나오지 못하게 할 수 있습니다.
이제 핀볼 아레나 건설이 끝났습니다.
게임 시작 전 대기실 만들기를 참고하여 핀브롤과 같이 플레이어가 매치메이킹할 수 있는 방을 만드세요.