패치워크 x 요트 강탈은 싱글플레이어용 은신 섬으로, 플레이 시 포트나이트 패치워크로 제작된 적응형 커스텀 사운드트랙이 재생됩니다. 이 템플릿에서 게임 사운드트랙 제작의 핵심 개념인 수직(레이어) 및 수평(트랙 기반) 게임 구성을 배울 수 있습니다.
요트 강탈은 크게 두 가지 단계로 이루어져 있는데, 바로 침투와 탈출입니다.
은신 단계에서 플레이어는 키카드를 훔쳐 보관실로 이동하게 됩니다. 보관실 문을 날려 버리면 안에 든 보석이 드러나죠. 이 단계에서는 긴장감 넘치는 음악이 재생됩니다. 플레이어가 경비에게 발각되면 악기가 추가되는 식입니다.
플레이어가 보석을 집으면 탈출 단계가 시작됩니다. 더 많은 경비가 도착함에 따라 더욱 강력한 무기가 주어집니다. 플레이어들은 탈출하기 위해 요트 앞쪽으로 길을 뚫고 나아가야 합니다. 이 단계의 시작에서는 음악이 빠르고 에너지 넘치는 트랙으로 바뀌어, 탈출의 긴박함을 강조합니다.
패치워크 x 요트 강탈 템플릿을 통해 섬에서 패치워크를 사용해 음악으로 게임플레이를 향상시키는 방법을 알 수 있습니다!
개요
다음은 이 섬을 재현하기 위해 밟아야 하는 과정을 이상적인 순서로 나열한 개요입니다.
1. 패치워크 적응형 사운드트랙
패치워크 장치를 사용해 게임에 적응형 사운드트랙을 만듭니다.
2. 경비 경계 시스템
경비가 경계 태세에 들어가는 방식과 경비 상태에 따라 패치워크 적응형 사운드트랙이 어떻게 바뀌는지 알아봅니다.
3. 침투 단계
요트 강탈의 침투 단계 구성 방법을 알아봅니다.
4. 탈출 단계
이 섹션에서는 요트 강탈의 탈출 단계 구성 방법을 알아봅니다.
학습할 내용
이 튜토리얼을 따라하면 다음과 같은 사항을 학습할 수 있습니다.
커스텀 패치워크 사운드트랙을 포크리 장치에 연결해, 게임플레이에 맞춰 변화 및 조정되는 게임 음악을 제작합니다.
게임 음악에 수직 및 수평 적응성을 더합니다.
매력적이고 조화로운 싱글 플레이 체험을 구현합니다.
포크리 장치들을 명확하고 이해하기 쉬운 게임 흐름에 맞게 편성합니다.