이 섹션에서는 값 설정기 장치를 중점적으로 다룹니다. 값 설정기는 섬의 다른 포크리 도구와 통신하는 장치입니다. 패치워크를 사용해 사운드트랙을 만드는 자세한 방법은 패치워크 시작하기를 참고하세요.
이 섬에서 플레이어는 패치워크 도구를 이용할 수 없습니다. 사운드트랙이 게임의 핵심 요소이기 때문입니다.
요트 강탈에는 다음과 같은 세 개의 메인 사운드트랙이 있습니다.
기지 침투 트랙은 드럼 트랙으로, 경비가 플레이어의 존재를 알아차리지 못하는 게임의 첫 부분에서 재생됩니다.
경비가 플레이어의 존재로 인해 경계 태세에 들어가면 침투 경보 트랙이 재생됩니다. 기본 트랙에 드럼, 베이스, 신스가 추가됩니다.
탈출 트랙은 플레이어가 보석을 확보한 순간 시작되어 탈출용 보트에 탑승할 때까지 재생됩니다.
값 설정기는 스피커가 아닌 각 트랙의 개별 악기 볼륨 노브에 연결됩니다. 이를 통해 음악이 갑작스럽게 끊어지지 않고 서서히 사라집니다.
기지 침투 트랙
기지 침투 트랙은 간단한 드럼 트랙으로, 플레이어가 은밀히 경비를 지나 침투한다는 기분이 들게 합니다. 이 트랙은 침투 단계 내내 재생되고, 보관실 문이 부서져 열리면 끝납니다.
사용한 장치:
끄기 값 설정기
기지 침투 트랙을 끕니다. 드럼 플레이어 볼륨 노브와 연결되어 볼륨을 0으로 맞춥니다.
값 설정기는 게임 시작 시 트랙의 드럼 시퀀서를 켜고, 탈출 단계가 시작될 때 끄는 데 사용됩니다.
켜기 값 설정기
기지 침투 트랙을 켭니다. 드럼 플레이어 볼륨 노브와 연결됩니다.
값 설정기는 게임 시작 시 트랙의 드럼 시퀀서를 켜고, 탈출 단계가 시작될 때 끄는 데 사용됩니다.
침투 경보 트랙
침투 경보 트랙은 추가 드럼, 베이스 및 신시사이저로 구성됩니다. 기지 침투 트랙에 에너지를 더하고, 전투나 추격처럼 플레이어가 경험하게 될 긴박감 넘치는 순간을 강조합니다. 이 트랙은 침투 단계에서 경비가 플레이어의 존재로 인해 경계 태세에 들어가면 켜지며, 다른 경우에는 꺼집니다. 보관실 문이 부서져 열리게 되는 침투 단계 종료 시점에는 트랙이 꺼집니다.
사용한 장치:
끄기 값 설정기
침투 경보 트랙을 끕니다.
켜기 값 설정기
침투 경보 트랙을 켭니다.
탈출 트랙
탈출 트랙은 훨씬 빠르며, 드럼, 베이스, 신시사이저로 구성된 드럼 앤 베이스 기반 트랙입니다. 이는 플레이어가 미니건, 산탄총, 수류탄으로 수많은 경비 무리를 날려 버리며 탈출하는 게임의 탈출 단계를 위해 작곡되었습니다. 탈출 트랙은 플레이어가 보석을 집어 탈출 단계가 시작되면 재생되며, 플레이어가 탈출용 보트에 올라타면 멈춥니다.
사용한 장치:
느린 템포 값 설정기
음악의 템포를 비교적 느리게(108bpm) 합니다. 침투 단계에서 사용되는 템포입니다.
빠른 템포 값 설정기
음악의 템포를 빠르게(160bpm) 합니다. 탈출 단계에서 사용되는 템포입니다.
탈출 트랙 끄기 값 설정기
탈출 트랙을 끕니다.
탈출 트랙 끄기 값 설정기
탈출 트랙을 켭니다.