이 섹션에서는 요트에 파란 비컨으로 표시된 파트 0, 1, 2, 3에 대해 다룹니다.
파트 0 - 게임 시작
시작하려면 섬 설정을 구성합니다. Tab 키를 누르고 화면 상단의 나의 섬(MY ISLAND)을 클릭합니다. 상단의 나의 섬 탭에서 게임(GAME), 설정(SETTINGS), UI 탭을 열 수 있습니다.
섬 설정
다음 개별 설정을 구성해야 합니다.
게임
최대 플레이어(Max Players): 1
시간 제한(Time Limit): 없음(None)
게임 시작 카운트다운(Game Start Countdown): 끄기
설정
시간(Time of Day): 오후 9시
화염 사용(Enable Fire): 끄기
탄약 무한(Infinite Ammo): 켜기
건설 허용(Allow Building): 없음(None)
구조물 피해(Structure Damage): 없음(None)
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe): 끄기
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items): 유지(Keep)
부활 시간(Respawn Time): 1초
UI
HUD 정보 유형(HUD Info Type): AI 적 처치(AI Enemy Elimination)
플레이어 생성 장치
플레이어를 생성하고 다른 장치가 게임을 시작하게 합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
플레이어 팀(Player Team) | Any | 팀이 게임플레이에 영향을 주지 않습니다. |
게임 내 표시(Visible in Game) | 끄기 | 생성 장치를 게임플레이 중 표시하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
플레이어 생성 시 | _GameStartTrigger | 트리거 | 최초 생성이 트리거되면 게임을 초기화하는 트리거입니다. |
플레이어 생성 시 | _MusicStartSwitch | 상태 확인(Check State) | 음악의 상태를 판단하는 스위치를 확인합니다. 상황에 맞는 음악 트랙을 켜고 끕니다. |
피해 볼륨
피해 볼륨 장치는 수면 바로 아래 요트 곳곳에 배치되어 있고, 요트 위로 뛰어오르려는 플레이어를 처치합니다. 피해 볼륨은 탈출용 보트 위에 배치되어 강탈을 완료하기 전 보트 위로 뛰어오르려는 플레이어를 처치합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
구역 너비 | Any | 레벨에 맞는 볼륨 크기를 설정합니다. |
구역 깊이 | Any | 레벨에 맞는 볼륨 크기를 설정합니다. |
구역 높이 | Any | 레벨에 맞는 볼륨 크기를 설정합니다. |
피해 타입 | 처치 | 플레이어가 이 장치와 닿으면 처치됩니다. |
클래스 설계 장치
플레이어 설정과 인벤토리를 구성하는 장치입니다. 무기(Weapons) 탭에서 아이템 지급 장치(Item Granter)에 권총을 끌어다 놓아서 에픽 소음기 장착 권총을 장치에 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
Class Name | 침투자(Infliltrator) | 플레이어가 침투자 클래스가 됩니다. |
클래스 식별자 | 1 | 클래스 1로 간주됩니다. |
부활 시 아이템 지급(Grant Items on Respawn) | 네 | 플레이어가 사망하면 아이템을 들고 부활합니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 1번째 아이템 | 권총을 자동으로 장착합니다. |
초기 무기 탄약(Initial Weapon Ammo) | 0 | 섬이 탄약 무한으로 설정되어 있으므로 클래스 설계 장치가 탄약을 지급하지 않습니다. |
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo) | 0 | 섬이 탄약 무한으로 설정되어 있으므로 클래스 설계 장치가 예비 탄약을 지급하지 않습니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | 아니요 | 이 단계에서는 플레이어에게 권총만 지급됩니다. |
체력 재충전 허용 | 켜기 | 플레이어 체력이 시간이 지남에 따라 재충전됩니다. |
슬라이딩 허용 | 켜기 | 플레이어가 슬라이딩할 수 있습니다. |
슬라이딩 킥 허용 | 켜기 | 플레이어가 슬라이딩 킥을 할 수 있습니다. |
음악 시작 스위치
스위치 상태는 음악이 침투 또는 탈출 단계 중 어느 단계에서 재생되어야 하는지에 따라 달라집니다. 스위치가 확인되면 올바른 트랙을 켜고 끌 수 있도록 값을 설정합니다. 확인 시점에 스위치가 꺼져 있으면 침투 트랙이 재생되고, 스위치가 켜져 있으면 탈출 트랙이 재생됩니다.
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
확인 결과 켜져 있으면 | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter | 수신 시 값 설정 | 값이 설정되면 값 설정기가 탈출 트랙을 켭니다. |
확인 결과 켜져 있으면 | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | 수신 시 값 설정 | 값이 설정되면 값 설정기가 침투 트랙을 끕니다. |
확인 결과 꺼져 있으면 | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter | 수신 시 값 설정 | 값이 설정되면 값 설정기가 탈출 트랙을 끕니다. |
확인 결과 꺼져 있으면 | _SneakBaseOnSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | 수신 시 값 설정 | 값이 설정되면 값 설정기가 침투 트랙을 켭니다. |
게임 시작 트리거
이 트리거는 게임 시작 시 경비를 생성합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
활성화 게임 단계(Activate on Game Phase) | 게임 시작 | 게임이 시작되면 트리거가 자동으로 트리거됩니다. |
트리거 가능 횟수(Times Can Trigger) | 1 | 트리거가 게임 시작 시 한 번만 트리거됩니다. |
VFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 VFX를 재생하지 않습니다. |
SFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 SFX를 재생하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
On Triggered | _GuardSpawner1-10 | 생성 | 섬의 모든 경비가 수동으로 생성되므로, 게임 시작 시 첫 세트를 생성합니다. |
On Triggered | _KeycardBeacon | 사용 | 게임 시작 시 플레이어에게 키카드 위치를 보여주는 비컨을 사용합니다. |
스카이돔
스카이돔 장치는 게임의 조명과 달 위치를 관리합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
광원(Light Source) | 달 2(Moon 2) | 강탈 작전이 밤에 일어납니다. |
광원 커스텀 색상(Light Source Custom Color) | #A2E5FF(하늘색) | 광원의 색상입니다. |
광원 강도(Light Source Intensity) | 50% | 밤 분위기를 조성합니다. |
스카이돔 상단 색상(Skydome Top Color) | #000000(검은색) | 하늘 그라데이션 상단의 색상 틴트입니다. |
별 표시(Stars Visibility) | Bright | 하늘에서 별이 선명히 잘 보입니다. |
볼륨 너비(Volume Width) | 0.2타일 | 스카이돔 볼륨의 너비입니다. |
볼륨 깊이(Volume Depth) | 0.2타일 | 스카이돔 볼륨 깊이입니다. |
볼륨 높이(olume Height) | 0.2타일 | 스카이돔 볼륨 높이입니다. |
앰비언트 라이트 강도(Ambient Light Intensity) | 15% | 색상 소스의 앰비언트 라이트 강도입니다. |
파트 1 - 키카드
키카드 HUD 메시지 장치
이 HUD 메시지 장치는 플레이어에게 키카드를 획득하라는 메시지를 표시합니다. 게임이 시작되면 나타납니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지 | "보관실 오버라이드 시스템 키카드를 찾으세요!" | 이 메시지가 표시됩니다. |
라운드 시작 시 표시(Show on Round Start) | 켜기 | 게임 시작 시 메시지가 표시됩니다. |
라운드 시작 이후 시간(Time from Round Start) | 즉시 | 게임 시작 시 메시지가 표시됩니다. |
배경 불투명도(Background Opacity) | 100% | 메시지가 불투명한 배경 위에 표시됩니다. |
배경 컬러 | #B38129 | 배경 색상을 요트의 금빛 테마에 어울리도록 선택합니다. |
순위 | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 화면 상단 중앙에 배치됩니다. |
텍스트 컬러 | 흰색 | 메시지 텍스트 색상이 흰색입니다. |
키카드 비컨
이 비컨은 플레이어를 키카드로 안내합니다. 게임 시작 시 사용 상태로 전환되고, 플레이어가 키카드를 주우면 사용 안 함 상태가 됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시야 내 표시(Requires Line Of Sight) | 끄기 | 플레이어가 모든 곳에서 비컨을 볼 수 있습니다. |
표시할 비컨(Beacon To Show) | 배지 | 배지 스타일 비컨을 사용합니다. |
아이콘 식별자(Icon Identifier) | 키 | 열쇠 아이콘을 사용합니다. |
HUD 숨기기 아이콘(Hide HUD Icon) | 500M | 플레이어가 아주 멀리 있을 때만 아이콘을 숨깁니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 중립 | 모든 플레이어가 비컨을 볼 수 있습니다. |
단계에서 활성화 | 없음 | 어떤 단계에서도 비컨이 자동으로 사용되지 않습니다. |
HUD 메시지와 비컨을 사용해 플레이어가 목표를 항상 알 수 있도록 하세요.
키카드 아이템 생성 장치
이 장치는 키카드를 생성하고, 플레이어가 키카드를 주우면 다른 장치를 트리거합니다. 이 장치에 석유 굴착기 키카드를 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
아이템 재생성(Items Respawn) | 끄기 | 키카드가 한 번만 생성됩니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 끄기 | 베이스가 게임플레이 중 보이지 않습니다. |
첫 생성까지 시간(Time Before First Spawn) | 즉시 | 게임 시작 시 키카드가 생성됩니다. |
타이머 일치 시 아이템 재생성(Respawn Items on Timer) | 끄기 | 키카드가 재생성되지 않습니다. |
초기 무기 탄약(Initial Weapon Ammo) | 1 | 생성 장치에 키카드가 하나만 있습니다. |
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo) | 0 | 생성 장치가 추가 탄약을 지급하지 않습니다. |
지나칠 때 줍기(Run Over Pickup) | 켜기 | 플레이어가 아이템 위로 달리기만 해도 아이템을 줍습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
아이템 주울 시 | _LowerDeckBeacon | 사용 | 플레이어를 하부 갑판으로 안내하는 비컨을 사용 상태로 설정합니다. |
아이템 주울 시 | _KeycardBeacon | 사용 안 함 | 플레이어를 키카드로 안내하는 비컨을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
아이템 주울 시 | _LowerDeckHUDMessage | 쇼 | 플레이어에게 하부 갑판으로 이동하라는 메시지를 표시합니다. |
파트 2 - 하부 갑판
하부 갑판 HUD 메시지 장치
이 HUD 메시지는 플레이어에게 하부 갑판으로 갈 것을 지시합니다. 플레이어가 키카드를 주우면 표시됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지 | "하부 갑판으로 이동하세요!" | 이 메시지가 표시됩니다. |
배경 불투명도(Background Opacity) | 100% | 메시지가 불투명한 배경 위에 표시됩니다. |
배경 컬러 | #B38129 | 배경 색상을 요트의 금빛 테마에 어울리도록 선택합니다. |
순위 | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 화면 상단 중앙에 배치됩니다. |
텍스트 컬러 | 흰색 | 메시지 텍스트 색상이 흰색입니다. |
그림자 오프셋(Shadow Offset) | 0 | 텍스트에 그림자 오프셋이 없습니다. |
윤곽선 강도(Outline Strength) | 0 | 텍스트에 윤곽선이 없습니다. |
하부 갑판 비컨
플레이어를 하부 갑판으로 안내하는 비컨입니다. 플레이어가 키카드를 주우면 사용 상태로 전환되고, 하부 갑판 문을 열면 사용 안 함 상태가 됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시야 내 표시(Requires Line Of Sight) | 끄기 | 플레이어가 모든 곳에서 비컨을 볼 수 있습니다. |
표시할 비컨(Beacon To Show) | 배지 | 배지 스타일 비컨을 사용합니다. |
아이콘 식별자(Icon Identifier) | 키 | 열쇠 아이콘을 사용합니다. |
HUD 숨기기 아이콘(Hide HUD Icon) | 500M | 플레이어가 멀리 있을 때만 아이콘을 숨깁니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 중립 | 모든 플레이어가 비컨을 볼 수 있습니다. |
단계에서 활성화 | 없음 | 어떤 단계에서도 비컨이 자동으로 사용되지 않습니다. |
하부 갑판 잠금 장치
하부 갑판으로 가는 문을 잠그고, 키카드를 사용해 조건부 버튼을 활성화하면 잠금 해제합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 중에 표시 | 끄기 | 잠금 장치가 게임플레이 중에 보이지 않습니다. |
하부 갑판 조건부 버튼
이 조건부 버튼은 하부 갑판으로 가는 문의 잠금을 해제하고, 비컨의 사용/사용 안 함 상태와 다음 HUD 메시지가 플레이어를 보관실로 안내하도록 트리거합니다. 이 장치에 석유 굴착기 키카드를 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
초기화 지연(Reset Delay) | 1.7초 | 1.7초가 지나면 조건부 버튼이 초기화됩니다. |
홀로그램에 색상 사용(Use Color for Hologram) | 켜기 | 상호작용할 수 있으면 조건부 버튼이 장치와 동일한 색상을 표시합니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 하부 갑판 잠금 해제(Unlock Lower Deck) | 플레이어에게 키카드가 있으면 장치 위에 이 텍스트가 표시됩니다. |
아이템 없음 텍스트(Missing Items Text) | 키카드 없음(Missing Keycard) | 플레이어에게 키카드가 없으면 장치 위에 이 텍스트가 표시됩니다. |
사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 켜기 | 플레이어가 한 번 상호작용하면 조건부 버튼이 꺼집니다. |
열쇠 아이템 필요(Key Items Required) | 1 | 조건부 버튼에 키카드 1개가 필요합니다. |
열쇠 아이템 소모(Consume Key Items) | 끄기 | 플레이어가 조건부 버튼과 상호작용한 후에도 키카드가 사라지지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
활성화 시 | _LowerDeckBeacon | 사용 안 함 | 플레이어를 하부 갑판으로 안내하는 비컨이 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
활성화 시 | _LowerDeckLockDevice | 열기 | 잠긴 문이 열립니다. |
활성화 시 | _JewelBeacon | 사용 | 플레이어를 보석으로 안내하는 비컨이 사용 상태로 설정됩니다. |
파트 3 - 보관실
보관실 HUD 메시지 장치
이 HUD 메시지는 플레이어에게 보관실 오버라이드를 트리거할 것을 지시합니다. 플레이어가 하부 갑판 문을 열면 표시됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지 | "보관실 오버라이드를 트리거해 보석을 손에 넣으세요!" | 이 메시지가 표시됩니다. |
메시지 수신인(Message Recipient) | 전체 | 모든 팀과 클래스의 플레이어에게 이 메시지가 표시됩니다. |
배경 불투명도(Background Opacity) | 100% | 메시지가 불투명한 배경 위에 표시됩니다. |
배경 컬러 | #B38129 | 배경 색상을 요트의 금빛 테마에 어울리도록 선택합니다. |
순위 | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 화면 상단 중앙에 배치됩니다. |
텍스트 컬러 | 흰색 | 메시지 텍스트 색상이 흰색입니다. |
그림자 오프셋(Shadow Offset) | 0 | 텍스트에 그림자 오프셋이 없습니다. |
윤곽선 강도(Outline Strength) | 0 | 텍스트에 윤곽선이 없습니다. |
보관실 오버라이드 조건부 버튼
이 조건부 버튼은 키카드로 활성화 시 보관실이 폭발하기까지 카운트다운을 트리거합니다. 이 장치에 석유 굴착기 키카드를 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
상호작용 시간(Interact Time) | 3.0초 | 플레이어가 조건부 버튼을 활성화하기 위해 3초 동안 상호작용해야 합니다. |
초기화 지연(Reset Delay) | 1.7초 | 1.7초가 지나면 조건부 버튼이 초기화됩니다. |
다이렉트 컬러(Direct Color) | 주황색(Orange) | 장치가 주황색이 됩니다. |
홀로그램에 색상 사용(Use Color for Hologram) | 켜기 | 홀로그램 배경도 주황색이 됩니다. |
상호작용 텍스트(Interact Text) | 금고 오버라이드 활성화(Activate Vault Override) | 이 메시지는 플레이어가 조건부 버튼 위에 마우스를 올리면 나타납니다. |
사용 후 사용 안 함(Disable After Use) | 켜기 | 플레이어가 한 번 상호작용하면 조건부 버튼이 꺼집니다. |
열쇠 아이템 필요(Activate Vault Override) | 1 | 조건부 버튼에 키카드 1개가 필요합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
활성화 시 | VaultExitLock | 닫기 | 플레이어 뒤에 있는 문이 잠깁니다. |
활성화 시 | _VaultExplosionTimer | 시작 | 보관실 폭발을 트리거하는 타이머가 카운트다운을 시작합니다. |
보관실 출구 잠금 장치
보관실 폭발 카운트다운이 시작되면 플레이어 뒤에 있는 문을 잠급니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
초기 문 위치(Initial Door Position) | 열기 | 문이 열린 채로 시작해, 플레이어가 하부 갑판 복도 저편의 보관실을 명확히 볼 수 있습니다. |
게임 중에 표시 | 끄기 | 잠금 장치 자체는 게임플레이 중에 보이지 않습니다. |
잠김 상태로 시작(Starts Locked) | 잠금 해제됨(Unlocked) | 문 잠금이 해제된 상태로 시작합니다. |
플레이어에게 무엇을 보여줄지 잘 생각하고, 잠금 장치를 사용해 문을 열고 닫아 플레이어 시야를 조정하세요. 이 경우에는 플레이어가 새로운 경비가 생성되는 것을 보지 못하며, 탈출이 시작되기 전까지 짧은 시간 동안 보호받게 됩니다. 따라서 플레이어가 보고 있지 않을 때는 보관실 문은 닫혀 있습니다.
보관실 폭발 장치
이 폭발 장치는 카운트다운이 끝나면 문을 제거합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해받기 가능(Can Be Damaged) | 끄기 | 폭발 장치가 피해에 반응하지 않습니다. |
폭발 반경(Blast Radius) | 0.25타일 | 폭발 반경을 0.25타일로 설정합니다. |
플레이어 피해(Player Damage) | 10 | 폭발이 플레이어가 가까이 있을 때 아주 작은 피해만 줍니다. |
구조물 피해 | 5000 | 폭발이 보관실 문에 피해를 주고 파괴합니다. |
파괴 불가 구조물 파괴(Damage Indestructible Buildings) | 네 | 폭발이 보관실 문에 피해를 주고 파괴합니다. |
게임 중에 표시 | 아니요 | 폭발 장치가 게임플레이 중 보이지 않습니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | 끄기 | 폭발 장치에 게임플레이 중 일반적인 콜리전이 적용되지 않습니다. |
보관실 폭발 장치 2
이 폭발 장치는 보관실 폭발 카운트다운이 끝나면 폭발합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해받기 가능(Can Be Damaged) | 끄기 | 폭발 장치가 피해에 반응하지 않습니다. |
폭발 반경(Blast Radius) | 1.0타일 | 폭발 반경을 1타일로 설정합니다. |
플레이어 피해(Player Damage) | 10 | 폭발이 플레이어가 가까이 있을 때 아주 작은 피해만 줍니다. |
구조물 피해 | 0 | 폭발이 구조물에 피해를 주지 않습니다. |
게임 중에 표시 | 아니요 | 폭발 장치가 게임플레이 중 보이지 않습니다. |
게임 중 콜리전(Collision During Games) | 끄기 | 폭발 장치에 게임플레이 중 일반적인 콜리전이 적용되지 않습니다. |
보관실 폭발 타이머
이 타이머는 플레이어가 조건부 버튼을 활성화하면 시작되고, 5초 후에 다른 장치 변경과 함께 보관실이 폭발하도록 트리거합니다. 침투 트랙은 이때 끝납니다. 이와 같은 시간제한 이벤트를 활용해 극적이고 기억에 남는 순간을 만들어 보세요!
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지속 시간 | 5.0초 | 이 타이머는 5초간 지속됩니다. |
게임 중에 표시 | 전체 | 카운트다운이 게임플레이 중에 보입니다. |
타이머 색상(Timer Color) | 흰색 | 타이머가 흰색으로 표시됩니다. |
표시 시간 단위(Display Time In) | 초만(Seconds Only) | 타이머가 초만 표시합니다. |
타이머 진행 중 텍스트(Timer Running Text) | "조심하세요! 문이 곧 폭발합니다…" | 이 메시지가 카운트다운이 시작되기 전 HUD에 표시됩니다. |
타이머 라벨 텍스트 스타일(Timer Label Text Style) | 굵게(Bold) | 메시지가 굵게 표시됩니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
성공 시 | _VaultExplosiveDevice | 폭발(Explode) | 카운트다운이 끝나면 폭발 장치가 폭발합니다. |
성공 시 | _VaultExplosiveDevice2 | 폭발(Explode) | 카운트다운이 끝나면 두 번째 폭발 장치가 폭발합니다. |
성공 시 | _JewelItemSpawner | 아이템 생성(Spawn Item) | 카운트다운이 끝나면 보관실 안에 보석이 생성됩니다. |
성공 시 | _SneakBaseOffSetter, _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | 값 설정 | 보관실 문이 폭발하면 기지 침투 및 침투 경보 트랙이 중지됩니다. |
성공 시 | _EscapeSynthOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeDrumsOnSetter | 사용 | 탈출 트랙 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
보관실이 폭발하면 음악이 꺼졌다가 플레이어가 보석을 집으면 다시 시작됩니다. 이는 기운 넘치는 탈출 시퀀스 시작 전에 잠시간의 고요함과 휴식의 순간을 조성하기 위함입니다. 이를 통해 플레이어가 강탈 작전의 주 목표인 보석을 줍는 순간, 긴장을 불어넣기도 합니다.