이 섹션은 요트에 파란 비컨으로 표시된 파트 4, 5에 대해 다룹니다.
파트 4 - 탈출
보석 비컨
이 비컨은 플레이어를 보석으로 안내합니다. 플레이어가 하층 갑판 문을 열면 활성화되고 플레이어가 보석을 주우면 비활성화됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시야 내 표시(Requires Line Of Sight) | 끄기 | 플레이어가 모든 곳에서 비컨을 볼 수 있습니다. |
표시할 비컨(Beacon To Show) | 배지 | 배지 스타일 비컨을 사용합니다. |
아이콘 식별자(Icon Identifier) | 돼지 저금통(Piggy Bank) | 돼지저금통 아이콘을 사용합니다. |
HUD 숨기기 아이콘(Hide HUD Icon) | 500M | 플레이어가 멀리 있을 때만 아이콘을 숨깁니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 중립 | 모든 플레이어가 비컨을 볼 수 있습니다. |
단계에서 활성화 | 없음 | 어떤 단계에서도 비컨이 자동으로 사용되지 않습니다. |
보석 아이템 생성 장치
이 장치는 보관실 문이 폭발하면 보석을 생성하고 탈출 단계 시작을 트리거합니다. 또한 플레이어가 보석을 주우면 탈출 트랙을 재생합니다. 이 장치에 보석을 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
아이템 재생성(Items Respawn) | 끄기 | 보석이 한 번만 생성됩니다. |
게임 중 베이스 표시(Base Visible During Game) | 끄기 | 생성 장치 베이스가 게임플레이 중 보이지 않습니다. |
타이머로 아이템 생성(Spawn Item on Timer) | 끄기 | 보석이 자동으로 생성되지 않습니다. |
타이머 일치 시 아이템 재생성(Respawn Item on Timer) | 끄기 | 보석이 재생성되지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _MasterAlertSwitch | 사용 안 함 | 탈출 단계에서 경계 시스템이 사용 안 함 상태가 되어, 의도치 않게 침투 경보 트랙이 재생되는 경우를 방지합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _JewelBeacon | 사용 안 함 | 플레이어를 보석으로 안내한 비컨을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _MusicStartSwitch | 켜기 | 플레이어가 처치되거나 부활할 때 탈출 단계라는 것을 알려줍니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeHUDMessage | 쇼 | 플레이어에게 탈출하라는 HUD 메시지를 표시합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeBoatBeacon | 사용 | 플레이어를 탈출용 보트로 안내하는 비컨을 사용 상태로 설정합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeItemGranter | 아이템 지급 | 플레이어에게 요트 탈출을 위한 미니건, 산탄총, 수류탄을 지급합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeHealthPowerup | 수집 | 탈출 단계를 위해 플레이 체력을 회복합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeBoatTrigger | 사용 | 탈출용 보트 트리거를 사용 상태로 설정해 플레이어가 게임 종료를 트리거하도록 합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _ReinforcementsTrigger, _ReinforcementsTrigger2 | 트리거 | 각각의 경비 생성 장치에서 경비를 두 명씩 더 생성합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | _EscapeDrumsOnSetter, _EscapeBassOnSetter, _EscapeSynthOnSetter, _TempoFastSetter | 수신 시 값 설정 | 탈출 트랙 재생을 시작합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | DamageVolume10 | 사용 안 함 | 보석을 얻기 전에는, 탈출용 보트에 뛰어오르려던 플레이어를 처치해 버렸을 피해 볼륨을 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
아이템 주울 시(On Item Picked Up) | VaultExitLock | 열기 | 요트의 나머지 구역에 접근할 수 있는 문을 엽니다. |
탈출 HUD 메시지 장치
이 HUD 메시지는 플레이어에게 요트를 탈출할 것을 지시합니다. 플레이어가 보석을 주우면 표시됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
메시지 | "적 지원군이 도착했습니다! 앞쪽 갑판을 지나 요트에서 탈출하세요!" | 이 메시지가 표시됩니다. |
배경 불투명도(Background Opacity) | 100% | 메시지가 불투명한 배경 위에 표시됩니다. |
배경 컬러 | #B38129 | 배경 색상을 요트의 금빛 테마에 어울리도록 선택합니다. |
순위 | 상단 중앙(Top Center) | 메시지가 화면 상단 중앙에 배치됩니다. |
텍스트 컬러 | 흰색 | 메시지 텍스트 색상이 흰색입니다. |
그림자 오프셋(Shadow Offset) | 0 | 텍스트에 그림자 오프셋이 없습니다. |
윤곽선 강도(Outline Strength) | 0 | 텍스트에 윤곽선이 없습니다. |
탈출 아이템 지급 장치
플레이어가 보석을 집으면 미니건, 산탄총, 수류탄이 지급됩니다. 신화 브루투스의 미니건, 신화 스트라이커 펌프 액션 산탄총, 수류탄 5개를 이 장치에 등록하세요.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
지급 | 모든 아이템 | 등록한 모든 아이템이 트리거 시 지급됩니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 네 | 지급된 아이템 중 하나를 자동으로 장착합니다. |
초기 무기 탄약(Initial Weapon Ammo) | 1 | 생성 장치가 1발의 초기 탄약을 지급합니다. 섬이 탄약을 무한 지급하도록 설정되어 있으므로, 숫자는 중요하지 않습니다. |
추가 무기 탄약(Spare Weapon Ammo) | 0 | 생성 장치가 추가 탄약을 지급하지 않습니다. |
탈출 체력 파워업
플레이어가 보석을 집으면 체력이 다시 가득 찹니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
이펙트 | 수치 설정 | 플레이어 체력이 지정한 값으로 설정됩니다. |
효과 크기(Effect Magnitude) | 100 | 플레이어 체력이 100으로 설정됩니다. |
부활(재생성) | 아니요 | 파워업을 한 번만 사용할 수 있습니다. |
앰비언트 오디오(Ambient Audio) | 끄기 | 파워업이 오디오를 재생하지 않습니다. |
줍기 오디오(Pick Up Audio) | 끄기 | 파워업이 오디오를 재생하지 않습니다. |
지원군 트리거
플레이어가 보석을 주우면 이 두 개 트리거가 각 경비 생성 장치에서 추가 경비를 1명씩 생성합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
VFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 VFX도 재생하지 않습니다. |
SFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 SFX도 재생하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
On Triggered | _GuardSpawner1 to 10 | 생성 | 지원군 트리거 시 각 경비 생성 장치에 경비 1명이 생성됩니다. |
파트 5 - 게임 종료
탈출용 보트 비컨
이 비컨은 플레이어를 탈출용 보트로 안내합니다. 플레이어가 보석을 집으면 사용 상태로 전환되고 게임이 끝날 때까지 이 상태로 유지됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
시야 내 표시(Requires Line Of Sight) | 끄기 | 플레이어가 모든 곳에서 비컨을 볼 수 있습니다. |
표시할 비컨(Beacon To Show) | 배지 | 배지 스타일 비컨을 사용합니다. |
아이콘 식별자(Icon Identifier) | 보트(Boat) | 보트 아이콘을 사용합니다. |
HUD 숨기기 아이콘(Hide HUD Icon) | 500M | 플레이어가 아주 멀리 있을 때만 아이콘을 숨깁니다. |
아군 팀(Friendly Team) | 중립 | 모든 플레이어가 비컨을 볼 수 있습니다. |
단계에서 활성화 | 없음 | 어떤 단계에서도 비컨이 자동으로 사용되지 않습니다. |
탈출용 보트 트리거
이 트리거는 다른 장치에서 이벤트를 호출해 게임을 끝내며 탈출 트랙도 정지됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
게임 내 표시(Visible in Game) | 끄기 | 트리거가 게임플레이 중 보이지 않습니다. |
게임 시작 시 사용(Enabled on Game Start) | 끄기 | 플레이어가 게임을 너무 일찍 끝낼 수 없도록 트리거가 사용 상태로 시작됩니다. |
물로 트리거(Triggered by Water) | 끄기 | 물로 트리거되지 않습니다. |
Trigger Delay | 1.0초 | 플레이어가 보트에 타고 게임이 끝날 때까지 짧은 지연이 있습니다. |
VFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 VFX도 재생하지 않습니다. |
SFX 트리거 | 끄기 | 트리거가 어떤 SFX도 재생하지 않습니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
| 이벤트 | 장치 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|---|
On Triggered | _EscapeDrumsOffSetter, _EscapeBassOffSetter, _EscapeSynthOffSetter, _TempoSlowSetter | 수신 시 값 설정 | 탈출 트랙이 꺼집니다. |
On Triggered | _EndGameSpeaker | Play | 게임 종료를 알리는 사운드 이펙트가 재생됩니다. |
On Triggered | _EscapeBoatPropMover | 시작 | 탈출용 보트가 요트에서 멀어지기 시작합니다. |
On Triggered | _EndGameDevice | 활성화 | 게임이 종료됩니다. |
탈출용 보트 사물 이동 장치
플레이어가 탈출용 보트 트리거를 밟으면 사물 이동 장치가 탈출용 보트를 요트로부터 이동시키기 시작합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
거리 | 400.0M | 탈출용 보트가 게임이 끝날 때까지 계속 이동합니다. |
속도 | 10.0미터/초 | 탈출용 보트가 10m/s의 속력으로 이동합니다. |
플레이어 콜리전 시 행동(On Player Collision Behavior) | 계속 | 보트 이동이 플레이어 위치를 콜리전으로 인식할 경우에도 이동을 멈추지 않습니다. |
사물 콜리전 시 행동(On Prop Collision Behavior) | 계속 | 보트가 사물과 충돌해도 멈추지 않고 계속 이동합니다. |
시작부터 이동(Should Move from Start) | 끄기 | 게임 시작 시 탈출용 보트가 이동하지 않습니다. |
게임 종료 스피커
플레이어가 탈출용 보트 트리거를 밟으면 게임이 끝났다는 것을 강조하기 위해 스피커가 음악 강조음을 재생합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
오디오 | 강조음 3(Accent 3) | 사운드 이펙트가 낮은 음인 강조음 3을 재생합니다. |
볼륨 | 1.5 | 사운드 이펙트가 선명하게 잘 들립니다. |
타격 시 재생(Play on Hit) | 끄기 | 스피커를 타격해도 사운드 이펙트가 트리거되지 않습니다. |
공간화 사용(Enable Spatialization) | 끄기 | 사운드 이펙트가 섬 전체에 걸쳐 동일하게 재생됩니다. |
볼륨 감쇠 사용(Enable Volume Attenuation) | 끄기 | 사운드 이펙트가 섬 전체에 걸쳐 동일하게 큰 소리로 재생됩니다. |
게임 종료 장치
게임 종료 섹션에서는 플레이어에게 세 가지 결과가 주어집니다.
플레이어가 게임을 일찍 끝낸 경우 패배 화면이 표시됩니다.
플레이어가 처치된 경우 패배 화면이 표시됩니다.
플레이어가 강탈 작전을 완료한 경우 성공 화면이 표시됩니다.
플레이어가 탈출용 보트 트리거를 밟으면 첫 번째 게임 종료 장치가 게임을 끝냅니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
커스텀 승리 팝업 | 강탈 완료! | 이 메시지가 승리 화면에 표시됩니다. |
Game End Callout | 협동 | 게임이 종료되면 모든 플레이어에게 승리 화면이 표시됩니다. |
커스텀 승리 애니메이션(Custom Victory Animation) | 승리! | 이 메시지가 승리 화면에 표시됩니다. |
커스텀 승리 애니메이션 보조 텍스트(Custom Victory Animation Sub Text) | 보석을 갖고 탈출했습니다! | 이 메시지가 승리 화면에 표시됩니다. |
End Game Device2
플레이어가 임무를 실패하면 이 장치가 게임 종료 시 실패 팝업을 표시합니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
커스텀 패배 팝업 | 목표 달성에 실패했습니다! | 이 메시지가 패배 화면에 표시됩니다. |
Game End Callout | 협동 | 게임이 종료되면 모든 플레이어에게 패배 화면이 표시됩니다. |
커스텀 승리 애니메이션(Custom Victory Animation) | 패배! | 이 메시지가 패배 화면에 표시됩니다. |
커스텀 승리 애니메이션 스타일(Custom Victory Animation style) | 파편(Shards) | 패배 화면에 이 애니메이션이 표시됩니다. |
커스텀 승리 애니메이션 보조 텍스트(Custom Victory Animation Sub Text) | 강탈 작전이 저지되었습니다! | 이 메시지가 패배 화면에 표시됩니다. |
처치 관리 장치
이 장치는 플레이어가 게임을 일찍 끝낸 경우 활성화됩니다.
| 세팅 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
본인 희생 시 유효(Valid on Self Elimination) | 켜기 | 본인을 희생하면 처치 관리 장치가 트리거됩니다. |
표적 유형(Target Type) | 플레이어만(Players only) | AI는 이 장치의 영향을 받지 않습니다. |
아이템 초기 움직임 | 없음 | 생성한 아이템이 던져지거나 떨어지지 않습니다. |
초기 무기 탄약(Initial Weapon Ammo) | 0 | 처치 관리 장치가 무기 탄약을 지급하지 않습니다. |