5라운드 경제 강좌 게임플레이 예시에서는 플레이어가 몬스터 웨이브와 맞서며 5개의 시간 설정 라운드를 완료하는 섬을 만듭니다. 플레이어는 시작 시 기본 무기와 골드를 받습니다. 각 라운드 종료 시 골드의 일부 또는 전체를 다음 라운드에 가져갈 수 있으며, 마지막 라운드에서는 라운드 시작 시 획득한 모든 무기와 골드가 사라집니다.
라운드 설정 장치를 사용하여 라운드 진행 기반으로 게임의 경제를 만드는 방법을 보여줍니다. 이 게임플레이 예시를 완료하면 라운드 설정 장치를 다른 장치와 함께 사용하여 포크리에서 간단한 경제 시스템 만드는 방법을 이해할 수 있게 됩니다. 이 예시는 채널로 전송되는 신호를 통해 각 라운드에서 다양한 크리처 생성 장치를 사용 및 사용 안 하는 방법을 보여줍니다.
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사용한 장치
사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
5 x 라운드 설정 장치
5 x 크리처 생성 장치
2 x 크리처 관리 장치
5 x 타이머 함정
1 x 버튼 장치
1 x 팀 설정 및 인벤토리 장치
1 x 플레이어 생성 패드 장치
9 x 자동판매기 장치
5 x HUD 메시지 장치(선택 사항)
1 x 게시판 장치(선택 사항)
장치 구성하기
이 게임플레이 예시에서 필요한 각 장치는 아래에 설명되어 있습니다.
라운드 설정 장치 설정
라운드 설정 장치는 골드와 종종 다른 아이템을 지급하고 제거하며, 채널 신호를 이용해 다른 장치를 트리거합니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 라운드 설정 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
5개의 라운드 설정 장치를 편한 곳에 배치합니다.
5개의 라운드 설정 장치를 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
1번째 라운드 설정 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
1번째 라운드 설정 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 라운드
1
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 라운드 1을 시작합니다.
매 라운드 골드 제공량
50
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 1에서 50골드를 받습니다.
라운드 시작 시 송신
채널 1
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 다른 장치와 소통하여 라운드 1 시작 시 몬스터를 생성하고 카운트다운을 시작합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
2번째 라운드 설정 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
2번째 라운드 설정 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 라운드
2
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 라운드 2를 시작합니다.
라운드 간 아이템 유지
예
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 1에서 라운드 2로 넘어갈 때 아이템을 유지합니다.
라운드 간 자원 유지
100%
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 1에서 라운드 2로 넘어갈 때 골드를 유지합니다.
매 라운드 골드 제공량
100
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 2에서 100골드를 받습니다.
라운드 시작 시 송신
채널 2
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 다른 장치와 소통하여 라운드 2 시작 시 몬스터를 생성하고 카운트다운을 시작합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
3번째 라운드 설정 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
3번째 라운드 설정 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 라운드
3
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 라운드 3을 시작합니다.
라운드 간 아이템 유지
예
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 2에서 라운드 3으로 넘어갈 때 아이템을 유지합니다.
라운드 간 자원 유지
50%
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 2에서 라운드 3으로 넘어갈 때 골드를 절반 유지합니다.
라운드 시작 시 송신
채널 3
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 다른 장치와 소통하여 라운드 3 시작 시 몬스터를 생성하고 카운트다운을 시작합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
4번째 라운드 설정 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
4번째 라운드 설정 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 라운드
4
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 라운드 4를 시작합니다.
라운드 간 아이템 유지
예
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 3에서 라운드 4로 넘어갈 때 아이템을 유지합니다.
라운드 간 자원 유지
없음
이 옵션을 선택하면 플레이어가 라운드 3에서 라운드 4로 넘어갈 때 골드를 유지하지 않습니다.
라운드 시작 시 송신
채널 4
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 다른 장치와 소통하여 라운드 4 시작 시 몬스터를 생성하고 카운트다운을 시작합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
5번째 라운드 설정 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
5번째 라운드 설정 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 라운드
5
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 라운드 4를 시작합니다.
라운드 간 아이템 유지
끄기
이 옵션을 설정하면 플레이어가 라운드 3에서 라운드 4로 넘어갈 때 아이템을 유지하지 않습니다.
라운드 간 자원 유지
없음
이 옵션을 선택하면 플레이어가 라운드 3에서 라운드 4로 넘어갈 때 골드를 유지하지 않습니다.
라운드 시작 시 송신
채널 5
이 옵션을 설정하면 라운드 설정 장치가 다른 장치와 소통하여 라운드 4 시작 시 몬스터를 생성하고 카운트다운을 시작합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
크리처 생성 장치 설정
크리처 생성 장치는 플레이어가 게임 중에 마주치는 악령과 브루트를 생성합니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 크리처 생성 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
5개의 크리처 생성 장치를 섬의 넓은 영역에 배치합니다.
5개의 크리처 생성 장치를 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
1번째 크리처 생성 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
1번째 크리처 생성 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
장치 활성화 시 악령을 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
총 생성 한도를 4로 제한합니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치가 플레이어에게서 피해를 받지 않습니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 1 중에만 몬스터를 생성합니다.
수신 시 사용
채널 1
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 1 시작 시 몬스터를 생성합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
2번째 크리처 생성 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
2번째 크리처 생성 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트
장치 활성화 시 브루트를 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
총 생성 한도를 4로 제한합니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치가 플레이어에게서 피해를 받지 않습니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 2 중에만 몬스터를 생성합니다.
수신 시 사용
채널 2
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 2 시작 시 몬스터를 생성합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
3번째 크리처 생성 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
3번째 크리처 생성 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트
장치 활성화 시 브루트를 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
총 생성 한도를 4로 제한합니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치가 플레이어에게서 피해를 받지 않습니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start)
사용 안 함
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 3 중에만 몬스터를 생성합니다.
수신 시 사용
채널 3
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 3 시작 시 몬스터를 생성합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
4번째 크리처 생성 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
4번째 크리처 생성 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트
장치 활성화 시 브루트를 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
총 생성 한도를 4로 제한합니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치가 플레이어에게서 피해를 받지 않습니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 4 중에만 몬스터를 생성합니다.
수신 시 사용
채널 4
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 4 시작 시 몬스터를 생성합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
5번째 크리처 생성 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
5번째 크리처 생성 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
악령
장치 활성화 시 악령을 생성합니다.
생성 총한도(Total Spawn Limit)
4
총 생성 한도를 4로 제한합니다.
무적 생성 장치
켜기
생성 장치가 플레이어에게서 피해를 받지 않습니다.
생성 장치 표시
끄기
생성 장치가 게임플레이 도중에 표시되지 않습니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
사용 안 함
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 5 중에만 몬스터를 생성합니다.
수신 시 사용
채널 5
이 옵션을 설정하면 크리처 생성 장치가 라운드 5 시작 시 몬스터를 생성합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
크리처 관리 장치 설정
크리처 관리 장치는 플레이어가 게임 중에 악령과 브루트를 처치했을 때 점수를 지급합니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 크리처 관리 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
2개의 크리처 관리 장치를 편한 곳에 배치합니다.
크리처 관리 장치를 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
1번째 크리처 관리 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
1번째 크리처 관리 장치에서 커스마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 점수
1
게임 중 처치한 악령 1명당 1점을 제공합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
2번째 크리처 관리 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
2번째 크리처 관리 장치에서 커스마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 크리처 유형
브루트
이 장치가 관리하는 크리처 유형을 기본 악령이 아닌 브루트로 변경합니다.
점수
1
게임 중 처치한 브루트 1명당 1점을 제공합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
타이머 함정 설정
타이머 함정 장치는 라운드 설정 장치의 신호로 활성화되고, 시간이 만료되면 신호를 송신합니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 타이머 함정을 선택한 다음 함정 슬롯에 놓거나 장착을 클릭합니다.
타이머에는 타이머 장치와 타이머 함정의 2가지 종류가 있습니다. 이 게임플레이 예시에서는 타이머 함정을 사용하므로 플레이어가 수동으로 상호작용 가능합니다. 아래 이미지에서 선택해야 할 타이머 버전을 확인하세요.
5개의 타이머 함정을 섬에서 플레이어에게 보이는 곳에 배치합니다.
5개의 타이머 함정을 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
첫 번째 타이머 함정 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
첫 번째 타이머 함정에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 자동 시작(Auto Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 1 시작 시에만 카운트다운을 시작합니다.
트리거 표시
끄기
게임 중 타이머를 수동으로 시작할 수 없도록 트리거를 숨깁니다.
수신 시 시작
채널 1
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 1 시작 시 카운트다운을 시작합니다.
완료 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 카운트다운 완료 시 라운드 1을 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
2번째 타이머 함정 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
두 번째 타이머 함정에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 자동 시작(Auto Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 2 시작 시에만 카운트다운을 시작합니다.
트리거 표시
끄기
게임 중 타이머를 수동으로 시작할 수 없도록 트리거를 숨깁니다.
수신 시 시작
채널 2
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 2 시작 시 카운트다운을 시작합니다.
완료 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 카운트다운 완료 시 라운드 2를 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
3번째 타이머 함정 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
세 번째 타이머 함정에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 자동 시작(Auto Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 3 시작 시에만 카운트다운을 시작합니다.
트리거 표시
끄기
게임 중 타이머를 수동으로 시작할 수 없도록 트리거를 숨깁니다.
수신 시 시작
채널 3
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 3 시작 시 카운트다운을 시작합니다.
완료 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 카운트다운 완료 시 라운드 3을 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
4번째 타이머 함정 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
네 번째 타이머 함정에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 자동 시작(Auto Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 4 시작 시에만 카운트다운을 시작합니다.
트리거 표시
끄기
게임 중 타이머를 수동으로 시작할 수 없도록 트리거를 숨깁니다.
수신 시 시작
채널 4
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 4 시작 시 카운트다운을 시작합니다.
완료 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 카운트다운 완료 시 라운드 4를 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
5번째 타이머 함정 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
다섯 번째 타이머 함정에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 자동 시작(Auto Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 5 시작 시에만 카운트다운을 시작합니다.
트리거 표시
끄기
게임 중 타이머를 수동으로 시작할 수 없도록 트리거를 숨깁니다.
수신 시 시작
채널 5
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 라운드 5 시작 시 카운트다운을 시작합니다.
완료 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 타이머 함정이 카운트다운 완료 시 라운드 5를 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
버튼 장치 설정
버튼 장치는 플레이어에 의해 발동되면 선택한 채널로 신호를 송신할 수 있습니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 버튼 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
버튼 장치를 편한 곳에 배치합니다.
섬에서 버튼 장치를 배치할 수 있는 영역의 예시입니다.
버튼 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
버튼 장치에서 커스마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 상호작용 시 송신
채널 6
이 옵션을 설정하면 버튼 장치로 수동으로 다음 라운드로 진행할 수 있습니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치 설정
팀 설정 및 인벤토리 장치는 플레이어에게 기본 무기와 탄약을 지급하고, 타이머 함정 또는 버튼으로부터 신호를 수신하면 라운드를 종료합니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 팀 설정 및 인벤토리 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치를 편한 곳에 배치합니다.
섬에서 팀 설정 및 인벤토리 장치를 배치할 수 있는 영역의 예시입니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에 일반(흰색) 무기를 드롭합니다. 이렇게 하면 게임플레이 시작 시 플레이어에게 시작 무기로 지급됩니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 부활 시 아이템 지급
예
이 옵션을 설정하면 팀 설정 및 인벤토리 장치가 플레이어가 부활할 때 아이템을 지급합니다.
지급 조건
비어 있을 때만
이 옵션을 설정하면 팀 설정 및 인벤토리 장치가 플레이어 인벤토리가 현재 비어 있을 때만 아이템을 지급합니다.
지급 시 행동
모두 유지
이 옵션을 설정하면 팀 설정 및 인벤토리 장치가 플레이어가 부활할 때 플레이어의 아이템과 골드를 삭제하지 않습니다.
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item)
1번째 아이템
이 옵션을 설정하면 플레이어가 지급된 아이템을 자동으로 장착합니다.
수신 시 라운드 종료
채널 6
이 옵션을 설정하면 팀 설정 및 인벤토리 장치가 버튼 장치 또는 타이머 장치로부터 신호를 수신할 때 라운드를 종료합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
플레이어 생성 패드 장치 설정
플레이어 생성 장치는 게임이 시작된 후 플레이어가 부활하는 위치입니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 플레이어 생성 패드 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
플레이어 생성 패드 장치를 섬에서 게임 시작 시 플레이어가 생성될 곳에 배치합니다.
섬에서 플레이어 생성 패드 장치를 배치할 수 있는 영역의 예시입니다.
플레이어 생성 패드 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
플레이어 생성 패드 장치에서 커스마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시
끄기
게임 진행 도중에는 플레이어 생성 패드 장치를 숨깁니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
자동판매기 장치 설정
자동판매기 장치는 플레이어가 지급된 골드로 구매할 무기를 가지고 있습니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 자동판매기 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
9개의 자동판매기 장치를 플레이 영역 반대쪽, 플레이어 생성 장치 맞은편에 배치합니다. 그 사이에는 크리처 생성 장치가 있습니다.
9개의 자동판매기 장치를 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
자동판매기 장치에 여러 가지 무기를 드롭합니다.
자동판매기 장치 2개에 고급(초록색) 무기를 드롭합니다.
자동판매기 장치 2개에 희귀(파란색) 무기를 드롭합니다.
자동판매기 장치 2개에 에픽(보라색) 무기를 드롭합니다.
자동판매기 장치 3개에 전설(주황색) 무기를 드롭합니다.
고급(초록색) 무기를 등록한 자동판매기 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
고급 무기가 등록된 자동판매기 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 1번째 아이템 자원 유형(First Item Resource Type)
골드
이 옵션을 설정하면 플레이어가 자동판매기에서 골드로 아이템을 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용
30
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치의 1번째 아이템 비용이 30골드가 됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치가 게임 시작 시 사용되지 않습니다.
수신 시 사용
채널 1
채널 1에서 신호를 수신하면 자동판매기 장치를 사용하도록 이 옵션을 설정합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
고급(초록색) 무기를 보관하는 다른 자동판매기 장치도 동일하게 설정합니다.
희귀(파란색) 무기를 등록한 자동판매기 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
희귀 무기가 등록된 자동판매기 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 1번째 아이템 자원 유형(First Item Resource Type)
골드
이 옵션을 설정하면 플레이어가 자동판매기에서 골드로 아이템을 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용
40
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치의 1번째 아이템 비용이 40골드가 됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled at Game Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치가 게임 시작 시 사용되지 않습니다.
수신 시 사용
채널 2
채널 2에서 신호를 수신하면 자동판매기 장치를 사용하도록 이 옵션을 설정합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
희귀(파란색) 무기를 보관하는 다른 자동판매기 장치도 동일하게 설정합니다.
에픽(보라색) 무기를 등록한 자동판매기 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
에픽 무기가 등록된 자동판매기 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 1번째 아이템 자원 유형(First Item Resource Type)
골드
이 옵션을 설정하면 플레이어가 자동판매기에서 골드로 아이템을 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용(Cost Of First Item)
100
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치의 1번째 아이템 비용이 100골드가 됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치가 게임 시작 시 사용되지 않습니다.
수신 시 사용
채널 2
채널 2에서 신호를 수신하면 자동판매기 장치를 사용하도록 이 옵션을 설정합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
에픽(보라색) 무기를 보관하는 다른 자동판매기 장치도 동일하게 설정합니다.
전설(주황색) 무기를 등록한 자동판매기 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
전설 무기가 등록된 자동판매기 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 1번째 아이템 자원 유형(First Item Resource Type)
골드
이 옵션을 설정하면 플레이어가 자동판매기에서 골드로 아이템을 구매할 수 있습니다.
1번째 아이템 비용(Cost Of First Item)
40
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치의 1번째 아이템 비용이 100골드가 됩니다.
게임 시작 시 사용(Enabled At Game Start)
끄기
이 옵션을 설정하면 자동판매기 장치가 게임 시작 시 사용되지 않습니다.
수신 시 사용
채널 3
채널 2에서 신호를 수신하면 자동판매기 장치를 사용하도록 이 옵션을 설정합니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
전설(주황색) 무기를 보관하는 다른 자동판매기 장치도 동일하게 설정합니다.
HUD 메시지 장치 설정(선택 사항)
HUD 메시지 장치를 추가하여 게임 라운드 중 플레이어에게 안내를 제공할 수 있습니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 HUD 메시지 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
5개의 HUD 메시지 장치를 편한 곳에 배치합니다.
5개의 HUD 메시지 장치를 배치할 수 있는 방법의 예시입니다.
첫 번째 HUD 메시지 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
첫 번째 HUD 메시지 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
라운드 1 텍스트 메시지
라운드 1 시작 시 플레이어 HUD에 표시할 텍스트 메시지를 커스터마이징합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 옵션을 설정하면 라운드 시작 후 HUD 메시지가 자동으로 나타나지 않습니다.
수신 시 표시
채널 1
이 옵션을 설정하면 라운드 1 시작 시 HUD 메시지가 표시됩니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
2번째 HUD 메시지 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
두 번째 HUD 메시지 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
라운드 2 텍스트 메시지
라운드 2 시작 시 플레이어 HUD에 표시할 텍스트 메시지를 커스터마이징합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 옵션을 설정하면 라운드 시작 후 HUD 메시지가 자동으로 나타나지 않습니다.
수신 시 표시
채널 2
이 옵션을 설정하면 라운드 2 시작 시 HUD 메시지가 표시됩니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
3번째 HUD 메시지 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
세 번째 HUD 메시지 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
라운드 3 텍스트 메시지
라운드 3 시작 시 플레이어 HUD에 표시할 텍스트 메시지를 커스터마이징합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 옵션을 설정하면 라운드 시작 후 HUD 메시지가 자동으로 나타나지 않습니다.
수신 시 표시
채널 3
이 옵션을 설정하면 라운드 3 시작 시 HUD 메시지가 표시됩니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
4번째 HUD 메시지 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
네 번째 HUD 메시지 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
라운드 4 텍스트 메시지
라운드 4 시작 시 플레이어 HUD에 표시할 텍스트 메시지를 커스터마이징합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 옵션을 설정하면 라운드 시작 후 HUD 메시지가 자동으로 나타나지 않습니다.
수신 시 표시
채널 4
이 옵션을 설정하면 라운드 4 시작 시 HUD 메시지가 표시됩니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
5번째 HUD 메시지 장치 옵션을 다음과 같이 설정합니다.
다섯 번째 HUD 메시지 장치에서 커스터마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 메시지(Message)
라운드 5 텍스트 메시지
라운드 5 시작 시 플레이어 HUD에 표시할 텍스트 메시지를 커스터마이징합니다.
라운드 시작 이후 시간
끄기
이 옵션을 설정하면 라운드 시작 후 HUD 메시지가 자동으로 나타나지 않습니다.
수신 시 표시
채널 5
이 옵션을 설정하면 라운드 5 시작 시 HUD 메시지가 표시됩니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
게시판 장치 설정(선택 사항)
버튼 장치 근처에 게시판 장치를 추가하여 플레이어에게 버튼 기능을 설명할 수 있습니다.
포크리 인벤토리 화면을 열고 장치 탭에서 게시판 장치를 선택합니다. 퀵바에 추가하거나 지금 배치를 클릭해 장치 배치를 시작합니다.
게시판 장치를 버튼 장치 가까이 배치합니다.
게시판 장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 커스터마이징 옵션이 나타납니다. 다음 옵션을 설정합니다.
게시판 장치에서 커스마이징 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
옵션 값 설명 텍스트(Text)
버튼을 눌러 라운드 종료
게시판 장치의 텍스트는 근처 버튼 장치의 기능을 설명합니다.
게시판 장치의 다른 설정을 변경하여 원하는 대로 가독성을 높일 수 있습니다.
확인을 클릭해 커스터마이징 사항을 저장한 후 커스터마이징 패널을 닫습니다.
나의 섬 설정 커스터마이징
섬을 준비하려면 나의 섬 설정을 일부 변경하여 게임이 정상적으로 플레이되도록 해야 합니다. 인벤토리를 열고 나의 섬 탭을 선택한 다음 해당하는 나의 섬 하위 탭의 설정을 아래와 같이 변경합니다. 원한다면 다른 옵션을 변경해도 좋지만, 아래는 게임플레이 예시 기능이 정상적으로 동작하기 위해 필수적입니다.
게임
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
총 라운드(Total Rounds) | 5 | 게임을 5개의 라운드로 설정합니다. |
승리 조건 | 최다 득점 승리 | 점수로 라운드와 게임 승자를 결정합니다. 라운드 종료 시 플레이어에게 무승부가 아닌 승리 결과가 표시됩니다. |
세팅
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
자원 무한(Infinite Resources) | 끄기 | 게임 중 플레이어에게 자원을 무한으로 제공하지 않습니다. |
건설 허용(Allow Building) | 끄기 | 게임 중 건설을 사용 안 함 상태로 전환합니다. |
목재 자원 표시 | 끄기 | 게임 중에 사용되지 않으므로 목재 자원 HUD 요소를 숨깁니다. |
석재 자원 표시 | 끄기 | 게임 중에 사용되지 않으므로 석재 자원 HUD 요소를 숨깁니다. |
금속 자원 표시 | 끄기 | 게임 중에 사용되지 않으므로 금속 자원 HUD 요소를 숨깁니다. |
골드 자원 표시 | 켜기 | 게임에 필요한 골드 자원을 표시합니다. |
UI
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
라운드 점수 표시 시간(Round Score Display Time) | 5초 | 라운드 종료 화면을 5초 동안 표시합니다. 라운드가 매우 단순하므로 시간이 더 필요하지 않습니다. |
최종 정리
플레이어는 섬을 플레이할 때 기본 무기를 가지고 게임을 시작합니다. 이때 50골드가 주어집니다. 시작 무기를 가지고 악령 4명을 처치한 다음 자동판매기에 다가갑니다. 고급 무기를 판매하는 자동판매기 2개만 활성화되어 있습니다. 무기를 구매하고 타이머가 끝날 때까지 기다리거나 버튼을 눌러 라운드를 종료합니다.
라운드 2에서 플레이어는 100골드를 받고, 새 무기로 브루트 4명을 처치합니다. 그런 다음 희귀 및 에픽 무기를 판매하는 자동판매기에서 구매가 가능합니다. 무기를 구매하고 타이머가 끝날 때까지 기다리거나 버튼을 눌러 라운드를 종료합니다.
라운드 3에서 플레이어는 남은 골드의 절반을 잃고, 라운드 3에서 구매한 무기로 브루트 4명을 처치합니다. 라운드 2에서 저렴한 희귀 무기를 구매했다면 전설 무기를 구매할 만큼 골드가 모였을 것입니다. 라운드 2에서 비싼 에픽 무기를 구매했다면 전설 무기를 구매할 만큼 골드가 모이지 않았을 것입니다. 무기 구매 여부와 관계없이 타이머가 끝날 때까지 기다리거나 버튼을 눌러 라운드를 종료합니다.
라운드 4에서 플레이어는 남은 골드를 모두 잃고, 무기로 브루트 4명을 처치합니다. 그런 다음 타이머가 끝날 때까지 기다리거나 버튼을 눌러 라운드를 종료합니다.
라운드 5에서 플레이어는 무기를 모두 잃고, 라운드 1과 마찬가지로 지급된 시작 무기로 악령 4명을 처치합니다. 그런 다음 타이머가 끝날 때까지 기다리거나 버튼을 눌러 게임을 종료합니다.