
最近のゲームは幅広いハードウェア上で実行する必要があり、分割画面や特殊なゲームプレイ モードなどの様々なニーズに応じてゲームのパフォーマンスを適用させる必要があります。一般的にゲームのグラフィックスをチューニングすることは、ゲームプレイにあまり影響を与えずにスケーリングする一番簡単な方法です。
以下のセクションでは、スケーラビリティのために Unreal Engine 4 が実装する機能、その使用方法、開発者が認識しておくべき様々な規範について説明します。
クオリティとパフォーマンスを調整するためのオプション
最近のゲームは幅広いハードウェア上で実行する必要があり、分割画面や特殊なゲームプレイ モードなどの様々なニーズに応じてゲームのパフォーマンスを適用させる必要があります。一般的にゲームのグラフィックスをチューニングすることは、ゲームプレイにあまり影響を与えずにスケーリングする一番簡単な方法です。
以下のセクションでは、スケーラビリティのために Unreal Engine 4 が実装する機能、その使用方法、開発者が認識しておくべき様々な規範について説明します。
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