このページでは、シネマティックスと Unreal Engine を初めて使用する人を対象に、シーケンサーにおけるキャラクターへのアニメーションの適用について初心者向けの概要を提供しています。
前提条件
- 「シーケンサーの基本」ページを読み、レベルに レベル シーケンス を作成して開いている。
- プロジェクトに スケルタル メッシュ と アニメーション シーケンス が含まれてる。含まれていない場合、サンプルのスケルタル メッシュとアニメーションを提供する サードパーソン テンプレート を使用してプロジェクトを作成できます。
シーケンサにキャラクターを追加する
レベルにキャラクターを追加するところから開始します。追加するには、コンテンツ ブラウザ からアセットに移動して、それをレベルにドラッグします。

次に、シーケンスを開いてキャラクターを選択した状態で [Add Track (+)] をクリックし、 [Actor to Sequencer (シーケンサにアクタを追加)] > [Add 'SKM_Manny2' ('SKM_Manny2' を追加)] を選択します。これにより、キャラクターを参照するトラックがシーケンスに追加されます。

スケルタル メッシュ トラックがシーケンスに追加されると、このアクタの共通トラックが 自動的に追加 されます。この例では、アニメーション と トランスフォーム トラックが自動的に作成されます。
アニメーションをキャラクターに適用する
アニメーション トラックの [Add Animation (アニメーションを追加) (+)] ボタンをクリックします。これにより、キャラクターのスケルトンと互換性のある利用可能なアニメーションがすべて一覧表示されます。これらのアニメーションの中から 1 つを選択してシーケンスに追加します。

アニメーションが追加されたら、[Play (プレイ)] をクリックしてシーケンスをプレビューします。アニメーションを現在のエンドポイントの先まで継続させる場合は、クリップのエッジをドラッグして拡張することができます。
