Twinmotion にインポートできるジオメトリ ファイルには、さまざまな形式があります。 それらは、オブジェクトとして Twinmotion にインポートされ、[Scene graph (シーン グラフ)] メニューに表示されます。
Twinmotion でサポートされているジオメトリ ファイルの形式の詳細については、「ジオメトリの概要」を参照してください。
Twinmotion にジオメトリをインポートする
フッタにある [Import (インポート)] をクリックし、[Import] ドックを開きます。
[Import] ドックで [Import (+)] アイコンをクリックします。
[Geometry (ジオメトリ)] タブをクリックして [Open (開く)] をクリックします。
[Import] ウィンドウで、インポートしたいジオメトリ ファイルのあるフォルダに移動します。
ジオメトリ ファイルを選択し、[Open] をクリックします。
[Import] ウィンドウで [Options (オプション)] から、ジオメトリ ファイルのインポート オプションを選択します。 オプションの詳細については、「インポート オプション」を参照してください。
[Import] をクリックします。 インポート プロセスが開始され、ジオメトリ ファイルおよびマテリアル アセットのコンテンツが Twinmotion にインポートされます。
複数のジオメトリ ファイルをインポートする
Twinmotion プロジェクトにインポートしたいジオメトリ ファイルが複数ある場合は、それらを一括でインポートできます。 複数のファイルや複数のファイル タイプを同時にインポートすることができます。
.wire
ファイルを除く、すべてのジオメトリ ファイル タイプを同時にインポートすることができます。 ただし、複数の .wire
ファイルを同時にインポートすることはできます。
複数のジオメトリ ファイルを同時にインポートするには、すべてのファイルが同じフォルダ内に存在している必要があります。 同じフォルダ内のテクスチャ、またはテクスチャを含むフォルダもジオメトリ ファイルとしてコピーする必要があります。
複数のファイルのインポートに .gLTF
ファイルが含まれる場合は、 .gLTF
ファイルとともに含まれる.bin
ファイルもコピーする必要があります。
フッタにある [Import (インポート)] をクリックし、[Import] ドックを開きます。
[Import] ドックで [Import (+)] アイコンをクリックします。
[Geometry (ジオメトリ)] タブをクリックして [Open (開く)] をクリックします。
[Import] ウィンドウで、インポートしたいジオメトリ ファイルのあるフォルダに移動します。
ジオメトリ ファイルを選択し、[Open] をクリックします。
[Import] ウィンドウで [Options (オプション)] からインポート オプションを選択します。 オプションは、次のようにグループ化されています。
[All files (全てのファイル)]:すべてのジオメトリ ファイル タイプのインポート オプション。
[Non Datasmith, glTF/glB (非 Datasmith、glTF/glB)]:
.udatasmith
、.glTF
、および.glB
ファイルに適用されないインポートオプション。[Datasmith, glTF/glB (Datasmith、glTF/glB)]:
.udatasmith
、.glTF
、および.glB
ファイルのみに適用されるインポートオプション。
オプションの詳細については、「インポート オプション」を参照してください。
[Import] をクリックします。 インポート プロセスが開始され、ジオメトリ ファイルおよびマテリアル アセットが Twinmotion で開かれます。
ジオメトリ ファイルを使用する
Twinmotion にインポートされた各ジオメトリ ファイルは、[Import] ドックに表示されます。
使用しているジオメトリ ファイルのタイプに応じて、[Import] ドックで次のことができます。
ファイル内のインポートしたオブジェクトをすべて選択する。
新しいジオメトリ ファイルを再インポートする。
ファイルを更新する。
ファイルを削除する。
オプション | 説明 |
---|---|
Select all imported objects (インポートしたオブジェクトを全て選択) | ビューポートおよびシーン グラフにインポートされた全ファイルのコンテンツを選択します。 |
Reimport with new file (新しいファイルで再インポート) | 既存のインポート済みジオメトリ ファイルを別のファイルで置き換えます。 ファイルは、シーン内に前のファイルと同じ位置で配置されます。 詳細については、「ジオメトリ ファイルを更新する」を参照してください。 このコマンドは、 |
[Refresh (リフレッシュ)] アイコン | インポート済みのジオメトリ ファイルを、ソース ファイルに加えられた変更で更新します。 詳細については、「ジオメトリ ファイルを更新する」を参照してください。 |
Delete (削除) | インポート ドックからファイルを削除します。 詳細については、「ジオメトリ ファイルを削除する」を参照してください。 |
ジオメトリ ファイルを更新する
デザイン アプリケーションでジオメトリ ファイルに変更を加えた場合は、Twinmotion のファイルをリフレッシュするか、置き換えることで Twinmotion 内で更新できます。
Datasmith、.glTF
、および glB
のファイルについては、異なるプロセスによって置き換えられます。また、個別のアセットのプロパティを再インポートおよびリセットするための追加のオプションもあります。 詳細については、「Twinmotion で Datasmith ファイルを置換または更新する」、および「個別のアセットをリセットおよび再インポートする」を参照してください。
フッタで [Import] アイコンをクリックして [Import] ドックを開きます。
ソース ファイルの名前と場所を変更していない場合は、ジオメトリ ファイルの上に表示される [Refresh] アイコンをクリックします。
ファイル名や場所を変更した場合は、ファイルを再インポートする必要があります。
[Import] ドックで、ジオメトリファイルの上に表示される省略記号 [...] をクリックします。
メニューから [Reimport with new file] を選択します。
[Open file (ファイルを開く)] ウィンドウが開いたら、ジオメトリ ファイルを選択し、[Open] をクリックします。
ジオメトリ ファイルを削除する
When you delete a file from the Import dock, it remains as an object in the viewport and the scene graph but cannot be reimported or replaced from the Import dock. To remove an object from the viewport and the scene graph, select the object in the viewport and press the Delete key, or right-click the object in the scene graph and select Delete.
フッタで [Import] アイコンをクリックして [Import] ドックを開きます。
[Import] ドックで、ジオメトリファイルの上に表示される省略記号 [...] をクリックします。
メニューから [Delete (削除)] を選択します。
You can also delete an imported file by selecting it in the Import dock and pressing the Delete key.
To delete multiple imported files all at once, hold down the Shift key while clicking the files you want to delete, then select Delete in the menu or press the Delete key.