Twinmotion は、ほとんどの主要なデザイン アプリケーションによる、多くのジオメトリ ファイル形式をサポートしています。 これには、Datasmith エクスポーター プラグインを使用して作成された .udatasmith ファイル形式も含まれます。
通常、ジオメトリ ファイルにはメッシュおよびテクスチャが含まれています。 その一部には Twinmotion で表示できるメタデータが含まれている場合があります。また、.udatasmith、 .glB、および .glTF ファイルにライトを含めることができます。
ジオメトリ ファイルを Twinmotion にインポートすると、ジオメトリを折りたたむ方法や、ライト、マテリアル、および UV マッピングの設定など、インポート プロセスでさまざまなプロパティの処理方法を最適化するためのインポート オプションを選択できます。 インポート オプションは、ジオメトリのファイル形式によってさまざまです。 利用可能なインポート オプションの詳細については、「インポート オプション」を参照してください。
Twinmotion のレンダリングとパフォーマンスを改善するため、Nanite システムを有効にするか、自動 LOD 生成機能を使用することによってジオメトリを最適化できます。 詳細については、「リアルタイム レンダリング用に 3D モデルを最適化する」を参照してください。
ジオメトリ ファイルをインポートする方法の詳細については、「ジオメトリをインポートする」を参照してください。
サポートされているジオメトリのファイル形式
Twinmotion がサポートしているジオメトリのファイル形式は以下のとおりです。
| ファイル形式 | 説明 |
|---|---|
| Datasmith ワークフローをサポートするデザイン アプリケーションでは、作成したプロジェクトを 特定のデザイン アプリケーションにはこの機能が組み込まれています。一方、その他のアプリケーションの場合は Datasmith Exporter プラグインをインストールする必要があります。 このワークフローをサポートするデザイン アプリケーションやプラグインのダウンロードに関する情報は、「Datasmith をサポートするデザイン アプリケーション」を参照してください。 Twinmotion にインポートできる Datasmith のファイルの作成方法の詳細については、「Datasmith ファイル インポート ワークフロー」を参照してください。 |
| GL Transmission Format は、3D シーンやモデルのためのオープンな標準ファイル形式です。 これは Khronos Group によって作成および保守されており、コンパクトで読み込みが速いように設計されています。 この形式のファイルには、
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| FBX (Filmbox) は、Autodesk が所有するファイル形式です。 デジタル コンテンツ クリエーション (DCC) アプリケーション間のデータのやりとりを可能にするために設計されています。 アニメートされた .fbx ファイルをインポートするには、「アニメートされたファイルをインポートする」を参照してください。 |
| Trimble SketchUp ソフトウェアのプロパティ ファイル形式。 |
| Wavefront Technologies によって初めて開発されたオープン ファイル形式。 多数のデザイン アプリケーションでこのファイル形式を開き、エクスポートできます。 ポリゴン メッシュ オブジェクトとして保存された OBJ ファイルのみをインポートできます。 Twinmotion では NURBS オブジェクトをサポートしていません。 |
| Maxon Cinema 4D ソフトウェアによって生成されるファイル形式。 |
| Autodesk が所有し、3ds Max ソフトウェアによって生成されるファイル形式。 |
| Khronos Group によって管理されているオープン スタンダードの XML ベースのファイル形式であり、DCC アプリケーション間でユーザーはデジタル コンテンツを送信および共有することができます。 COLLADA ファイル形式としても知られています。 |
| CAD アプリケーション間でデジタル コンテンツをやりとりするために Autodesk 社によって開発されたベクター ファイル形式の一種。 Drawing Exchange Format または Drawing Interchange Format の略です。 |
| 3D シーン グラフを含むファイル形式で、ほとんどの場合、Open Inventor Toolkit によって作成されたファイルと関連付けられています。 |
| Newtek 社によって開発された LightWave 3D ソフトウェアと関連付けられているバイナリ ファイル形式。 |
| Foundry Modo ソフトウェアによって生成されるファイル形式。 |
| ポリゴン ファイル形式は、スタンフォード大学によって開発されたもので、3D スキャナのデータを保管します。 |
| STL ファイルは、3D Systems によって開発された光造形法 (STL) ファイル形式で保存される 3D モデルです。 |
| Virtual Reality Modeling Language (VRML 2.0) ファイル形式の拡張であり、VR 環境内のコンテンツを表示するために使用されます。 |
| Virtual Reality Modeling Language ファイル形式は、VR 環境内のコンテンツを表示するために使用されます。 |
| 主に自動車業界で使用される Autodesk Alias ファイル形式。
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| Microsoft DirectX テクノロジーと関連付けられたファイル形式。 |