「ミニゲーム マスター」テンプレートの最初の部屋では、進行度ベースのメッシュ仕掛けに焦点を当てます。 このルームには、ゲームのサンプルは少なめですが、仕掛けの設定に向けたクイック デモが多く含まれています。 最後にサプライズもあります。
プレイヤーがミニゲームでいかにうまく立ち回っているかを視覚的に表すために、またはオブジェクトをアイテムに追加するプレイヤーのアクションを模倣するために、仕掛けを使用できます。
進行度ベースのメッシュ仕掛け
ルームでは進行度ベースのメッシュ仕掛けの設定方法を見せるほか、次なる高さに到達できる木を育てるための仕掛けもセットアップします。 最初の設定は進行状況の値です。 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、メッシュ、ビジュアル、サウンドの各エフェクトを独自に追加できます。
進行度ベースのメッシュ仕掛けは、クリエイティブおよび UEFN におけるすべてのフォートナイト島で利用できますが、基本的にはイカゲームの島に役立つものです。 仕掛けは、テンプレート内のコンテンツ ドロワー で All > Fortnite > Devices > Environment の順にクリックすると見つかります。
仕掛けと設定について詳しくは、「進行度ベースのメッシュの仕掛け」を参照してください。
木を育てるためのラーニング コリドーの終わりに、ボタンの仕掛けを使用します。 メッシュは木が成長するまで切り替えられます。 メッシュのリストは、しきい値メッシュとして知られています。 木は土の塊から始まり、登れる段差を備えた完全な木として完成します。
できるだけテーマにマッチするように、単にボタンを押すのではなく、作物の水やりのメカニックを使用できます。
ラマ貯金箱の仕掛けは、イカゲームの機能セットでのみ利用できるものです。 この仕掛けは、進行度ベースのメッシュ仕掛けを再スキン化したものです。 つまり設定は同じですが、プロップのデザインは、ファンが番組で見た象徴的なプロップを連想する、イカゲーム ブランドの世界観に合うものとなっています。
テンプレートで仕掛けを見つけるには、コンテンツ ドロワーの「All > Squid Game > Devices」フォルダに移動してください。
CTL ドールのセットアップ
ちょうど進捗が完了するとき、サプライズに遭遇します。 Cuddle Team Leader (CTL) ドールは、イカゲームの機能セットの一部である小道具です。 頭部の回転には小道具移動装置の仕掛けまたはムービー シーケンスの仕掛けを使用できます。
設計のヒント
以下は設計における付加的な検討事項です。
ゲームの進行状況を追跡します。 ラマ貯金箱を活用するために、仕掛けのイカゲーム版を使用できます。
完了するとプレイヤーに報酬またはサプライズを付与します。
プラットフォーマー ゲームを構築して、ゲームの進行度ベースで新たなプラットフォームを展開したり、経時的に変更したりするものにします。
次
ミニゲームの例を詳しく見ていきましょう。