プラットフォーマーには通常、異なる環境を特徴とするさまざまなゾーンがあります。 ゾーンは、プラットフォーマーのレベルを表しており、さまざまな危険があります。プレイヤーは、新しいレベルを通過するためにスキル セットを新たに使用したり、場合によっては新しいスキルと古いスキルを組み合わせる必要があります。
プレイヤーが島を移動し、体力とシールドを見つけ、より多くの武器をランドスケープに追加するのに役立つように、より多くの仕掛けが使用されています。
カスタム ランドスケープ
この例の環境デザインは、異世界のように見えますが、なじみのあるものになっています。 現実ネイチャー ギャラリーとインベージョン ネイチャー ギャラリーには、これを実現するための優れたアセットがあります。 カスタム ランドスケープは、15X15 のランドスケープ サイズおよびChapter 4 ランドスケープ マテリアルを使用して、[ランドスケープ モード](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) で作成されています。
この例では、動作するプラットフォーマー ゾーンが 1 つだけ作成されています。
ランドスケープ モードでは、どちらに進んだらよいかをプレイヤーに示すために、経路がランドスケープにペイントされています。 そして、プレイヤーが探索できるように洞窟がランドスケープに形作られていて、危険やスコアを増やすためのコインを見つける機会も与えています。
水域は、River ツール (「Fortnite > Environment > Water」フォルダにある) を使用して追加されています。 すべてのウォーター ツールは、水域の周りのテレインを自動的にスカルプトします。 この島では、水が環境トラップとして使用されており、プレイヤーが水の中に入るとプレイヤーの体力が減ります。
最適化ライティング
最適化ライティングを実現するには、Lumen 露出マネージャーと Lighting Scalability Manager を使用します。 これらの仕掛けをプロジェクト内に配置するだけで機能するため、 仕掛けの設定を変更する必要はありません。
これらの仕掛けは、「Fortnite > Lighting > Tools」フォルダにあります。 これらのマネージャーは、デイシーケンスの仕掛けで作成されたライティングを取り込み、プレイヤーが使用しているプラットフォームに応じて、その出力を最適化します。
バリアの仕掛け
バリアは、プレイヤーを適切な経路に保ち、プレイヤーのクラス レベルを上回る危険があるゾーンにプレイヤーが入らないようにするために使用されます。
島のバリアでは、[Barrier Depth (バリアの奥行き)]、[Barrier Width (バリアの幅)]、[Barrier Height (バリアの高さ)] の独自の数値が必要です。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Barrier Material (バリア マテリアル) | None (なし) | ゲームでバリアが見えないようにします。 |
Barrier Depth (バリアの奥行き) | 10.0 | ゲームの開始時に広いエリアを覆うのに十分なバリアの長さにします。 |
Barrier Width (バリアの幅) | 0.1 | ビューポートから消えないような、バリアの薄さにします。 |
Barrier Height (バリアの高さ) | 3.0 | 大きな Reality キノコから飛び降りてラスボスがいるエリアに入らないようにするのに十分な、バリアの高さにします。 |
スラープ プラント
スラープ プラントは、ゲーム全体に散在しており、クリーチャーを撃退した後にプレイヤーが体力やシールドを補充する機会を与えます。 スラープ プラントも風景に溶け込んでいます。
スラープ プラントのデフォルト設定が使用されています。
ボム フラワー
ボム フラワーは、ゲームの後続のステージでランドスケープに追加されており、プレイヤーがクリーチャーの大群を撃破するのに役立つように戦略的に配置されています。
ボム フラワーのデフォルト設定が使用されています。
キノコ バウンサー
キノコ バウンサーの仕掛けは、大きな Reality キノコの横に配置されており、プレイヤーが大きなキノコの上に着地できるようにプレイヤーを空中に突き上げます。また、一定期間の体力をプレイヤーに与えます。
ボム フラワーのデフォルト設定が使用されています。