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島にスポーンしたら、いくつかある目標の建物に素早く向かってゾーンを奪取し、奪取した建物の支配を維持するために戦いながら、次の建物へと行き、徐々に戦闘エリアにおける支配を広げていきます。
ドミネーションという名前の通り、支配することが目標のゲームです。舞台となる街を作成して、その中に目標地点を 3 つ設け、そこにキャプチャーエリアの仕掛けを設置しましょう。 プレイヤースポーンパッド、スコアマネージャー、アイテムグランターを使って、ゾーンの支配をめぐって争う2つのチームを作成します。 エリアの奪取に成功すると、奪取したチームに5ポイントが与えられます。
使用する仕掛け
仕掛けや小道具の設置や、グリッドの利用について詳しく知りたい場合は、フォートナイト クリエイティブの動画チュートリアルを参照してください。
キャプチャー エリアの仕掛け x 3
アイテム グランターの仕掛け x 1
まずは仕掛けを1つ設置して、設定を変更しましょう。 変更が終わったら、その仕掛けをコピー&ペーストすることで、効率よく島の作成を進めることができます。
使用するプレハブ
ワイルドウエストプレハブ x 6
このゲームプレイの例を作成する際には、どんなプレハブのセットを使っても構いません。
指示
このゲームプレイ例に必要な仕掛けは、それぞれ以下で解説します。
アリーナを設定する
Tab キーを押してクリエイティブインベントリを開きます。
プレハブをクリックし、この例で使用する以下のプレハブを選びましょう: ワイルドウエスト。
プレハブリストの上にある検索ボックスを使って、お目当てのプレハブセットを見つけましょう。
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ワイルドウェストの建物をクリックし、クイックバーに必要な建物が 6 つ全て追加されるまで装備をクリックします。
オープンをクリックして建築モード]を起動し、それぞれの入り口が中央の通りに向かうように建物を設置し、四角い形の街を作成しましょう。
ワイルドウェストの通りを作成
キャプチャーエリアの仕掛けを設置する
仕掛けの設定は「基本的なオプション」、「全てのオプション」、「チャンネルのみ」のタブで閲覧することができます。
タブキーを押してクリエイトモードを開いてください。
仕掛け > キャプチャーエリアの仕掛け > 装備の順にクリックして、クイックバーにキャプチャーエリアの仕掛けを追加します。 同じようにして、仕掛けのメニューから以下の仕掛けを追加しましょう。
プレイヤースポーンパッドの仕掛け
スコアマネージャーの仕掛け
アイテムグランター
仕掛けを全てクイックバーに追加したら、今すぐ設置をクリックしましょう。クリックすると島に戻ることができます。
Eキーを押して、キャプチャーエリアの仕掛けを設置する建物の扉を開け、仕掛けを設置したらオプションを編集します。
キャプチャーエリアの仕掛けを設置する際には、必ずキャプチャー範囲が建物の中に収まるようにしてください。建物の外にはみ出していると、中に入ることなく建物を奪取できるようになってしまいます。 仕掛けは建物の中心部に設置するようにしてください。仕掛けの設置の邪魔になりそうな家具やオブジェクトは削除することができます。
キャプチャーエリアの仕掛けを設置する
以下に記載されていない設定は、デフォルトのままにしておいてください。
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オプション 値 説明 アクセントカラー
Team Relationship (チーム リレーション)
色を使って所有チームを見分けられるようにします。
キャプチャー半径
タイル 0.5
プレイヤーが建物の中のエリアを簡単に奪取できるようにします。
キャプチャー高さ
タイル1個
攻撃をジャンプで避けながらでも建物の奪取が出来るようにします。
ゲーム内でアイテムを表示
はい
プレイヤーがキャプチャーエリアの仕掛けを簡単に見つけられるようにします。
期間スコアリング
所有チーム
エリアを支配している間、所有するチームがポイントを獲得できるようにします。
周期的スコア時間
5秒
所有チームにスコアが与えられる間隔の長さを設定します。
敵の争奪スコア
はい
敵がエリア内にいると、キャプチャーエリアの中立化や奪取ができなくなります。
Can Be Captured By Team (チームによって確保可能)
All (全員)
全チームがエリアを奪取できるようにします。
制圧時間
5秒
どれだけの間エリア内に留まると奪取できるのかを決定します。
制圧のスコア
5
エリアを制圧したことで獲得できるスコア量の設定。
中立化時間
5秒
敵チームがエリアを中立化し、奪取できるようにします。
プレイヤー1人ごとに制圧スピードが早くなる
X1.5
複数のチームメンバーが同じエリア内にいると、制圧のスピードが上昇します。
進行状況の減少スピード
50%
奪取が完了する前にエリアから出た際の、進行状況の減少スピードを設定します。
目標としてカウント
はい
エリアの所有が勝利条件としてカウントされるようになります。 このオプションは必須ではありません。「はい」を選ぶと、エリアを3つ全て支配すればゲームに勝利、という勝利条件を追加することができます。
HUD要素
バッジ
ゲーム内で表示されるHUD要素を設定します。
視線方向を必要とする
いいえ
ゲーム内のHUD要素はこの仕掛けを直接見なくても表示されます。
敵のアイコンテキスト
場所名
キャプチャーエリアが設置された建物の名前を入力しましょう。
HUDアイコンを非表示にする距離
500M
キャプチャーエリアから 500 メートル以上離れると、HUD 要素が非表示になります。
アイコンID
アイコンを選択します
それぞれの建物とキャプチャーゾーンを表す文字を選びましょう。
味方のアイコンテキスト
場所名
キャプチャーエリアが設置された建物の名前を入力しましょう。
中立のアイコンテキスト
場所名
キャプチャーエリアが設置された建物の名前を入力しましょう。
HUDテキストサイズ
2X
バッジのアイコンとテキストを初期設定の 2 倍の大きさにします。
仕掛けをカスタマイズした後は、必ずOKを押して変更内容を保存しましょう。
プレイヤー スポーン パッドの仕掛けを設置する
クイックバーからプレイヤースポーンパッドを選択します。
1つ目のプレイヤースポーンパッドを設置しましょう。 これを使って、チーム1用のスポーンエリアを作成します。
チーム用のスポーンエリアの作成
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オプション 値 説明 チーム
チーム 1
このプレイヤースポーンパッドからチーム1のプレイヤーがスポーンするようにします。
ゲーム中に表示
いいえ
プレイヤーのスポーン位置を隠し、スポーン直後に敵から攻撃されないようにします。 敵チームがリスポーン地点で待ち伏せをすることを防げるはずです。
プレイヤーがスポーンすると送信
チャンネル1
プレイヤーがスポーンすると、アイテムグランターに信号を送信します。
1つ目の仕掛けのオプションを編集したら、プレイヤースポーンパッドをコピーして2つペーストします。
プレイヤースポーンパッドをもう一度コピーします。
別のエリアに移動し、コピーしたプレイヤースポーンパッドを1つペーストします。
チーム の設定を チーム2 に変更します。
このプレイヤースポーンパッドをコピーし、同じエリアに2つペーストして、チーム2用のスポーンエリアを作成します。
アイテム グランターの仕掛けを配置する
クイックバーからアイテム グランターを選択しましょう。
アイテムグランターを共用エリアの中央に設置し、オプションを変更します。
アイテムグランターに武器を登録する前に、近距離と中距離での戦闘に必要となる武器の種類を考えておくとよいでしょう。 以下の順番に従って、アイテムグランターに武器を追加してください。青色のティア(レア)のアサルトライフル、サブマシンガン、ピストル、ショットガン。
ゲーム中に使ってもらいたいアイテムをクリックし、 装備をクリックします。
装備品バーにあるアイテムのアイコンをドラッグして動かし、オレンジのバックパックアイコンが表示されたらマウスのボタンを放します。
全ての武器とアイテムは、撃破されてリスポーンしたときと、各ラウンドが始まったときにプレイヤーへと付与されます。 選択したアイテムは、自動的にアイテムグランターに追加されます。
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オプション 値 説明 Receiving Players (受け取るプレイヤー)
All (全員)
全チームがこの仕掛けから同じ武器を受け取ります。
Grant (付与)
すべてのアイテム
すべての武器をプレイヤーに提供します。
付与する条件
Always (常時)
リスポーン時と各ラウンド開始時には、毎回武器が付与されます。
付与されたアイテムの装備
1つ目のアイテム
武器のリストの最初の武器を装備します。
受信しているとアイテムを得る
チャンネル1
プレイヤーがゲーム内にスポーンすると、チャンネル1に信号が送信され、その信号を受け取ったこの仕掛けはプレイヤーにアイテムを付与します。
自分の島の設定
自分の島のオプションを使って、ゲームの体験をより良いものにすることができます。 自分の島のオプションは設置した仕掛けの設定と連動し、ゲームの構造や、仕掛けの連携方法、ゲーム中のUIの動作を決定します。 今回は以下のものを変更してみましょう。
ゲーム
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| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Max Players (最大プレイヤー数) | 6 | プレイヤーの合計数は、ゲーム内にあるスポーンパッドと同じ数に設定します。 |
Teams (チーム) | 2 | チーム数を決定します。 |
Team Size (チーム サイズ) | Split Evenly (均等に分割) | チーム間でのプレイヤーの分け方を決定します。 |
マッチメイキングタイプ | 柔軟なチーム | パーティーメンバーをどのチームにも入れられるようにすることで、ゲームのマッチメイキングを高速化し、ゲームがより素早く埋まるようにします。 |
Total Rounds (合計ラウンド) | 3 | 3ラウンド制のゲームになります。 |
マッチが獲得されるとゲームを終了 | はい | スコア量に基づいて勝者を決定します。 |
Score to End (終了に必要なスコア) | 100 | ラウンドを終了させるために必要なスコアを決定します。 |
制限時間** | 15 | ゲームプレイを充分に楽しめるだけの時間を確保します。 |
設定
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| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Infinite Ammo (無限弾薬) | オン | このゲーム中は弾薬が無限になります。 |
Allow Building (建築を許可) | いいえ | このゲームでは素材を集めたり、建築したりすることはできません。 |
Environment Damage (環境ダメージ) | オフ | プレイヤーは環境を破壊できません。 |
Allow Item Drop (アイテム ドロップを許可) | いいえ | 撃破されたプレイヤーが武器をドロップすることはありません。 |
Show Wood Resource Count (木材の数量を表示) | いいえ | プレイヤーのクイックバーに木材が表示されなくなります。 |
Show Stone Resource Count (石材の数量を表示) | いいえ | プレイヤーのクイックバーに石材が表示されなくなります。 |
Show Metal Resource Count (金属の数量を表示) | いいえ | プレイヤーのクイックバーに金属が表示されなくなります。 |
UI
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| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
HUD Info Type (HUD 情報タイプ) | スコア | 勝利者を公開する。 |
Use Team Score | はい | スコアは個別に計測するのではなく、チームの全員で集めたポイントをそのチームのスコアとします。 |
スコアボード勝利条件 | スコア | チーム スコアが勝者を決定します。 |
スコアボードタイブレーク1 | 撃破数 | ポイント数が同じだった場合、敵を撃破した回数が多かったチームが勝者となります。 |
スコアボードタイブレーク2 | 体力 | ポイントと撃破の数が同じだった場合、チームの体力の量によって勝者が決定されます。 より多くの体力を残していたチームがゲームの勝者となります。 |
自分のゲームをプレイする
キャプチャーエリアの仕掛けはできる限り多くのエリアを制圧することを促し、それによってゲームが別物のように面白くなります。 キャプチャーエリアの仕掛けの他の設定を使えば、アイテムをドロップしてチームメンバーに渡したり、チームの物資を増やしたりすることが可能です。