Stazioni: Benvenuto | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
Benvenuti in Unreal Engine
Ti diamo il benvenuto in Unreal Engine, uno strumento potente per creare esperienze 3D interattive. Questo livello è progettato per farti scoprire alle principali funzionalità di UE e aiutarti ad abituarti a muoverti all'interno dell'interfaccia.
Interfaccia
L'interfaccia di Unreal Engine include i seguenti elementi:
| Numero | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
1 | Barra del menu | Utilizza questi menu per accedere alle azioni comuni dell'applicazione, ad esempio il salvataggio e la creazione di nuovi livelli. Troverai anche opzioni per aprire le finestre dell'editor e strumenti utili per funzioni specifiche come il debug e altro ancora. |
2 | Barra degli strumenti principale | Contiene scorciatoie ad alcuni degli strumenti ed editor più comuni di Unreal Engine, oltre a scorciatoie per entrare nella modalità Play (eseguire il tuo gioco in Unreal Editor) e per distribuire il tuo progetto su altre piattaforme. |
3 | Barra degli strumenti della viewport | Include strumenti comuni utilizzati per manipolare gli oggetti nel livello spostandoli, ruotandoli, ridimensionandoli, e strumenti di aggancio per spostare gli oggetti lungo una griglia, l'angolo di rotazione o la quantità di ridimensionamento. Include anche viste prospettiche e ortografiche insieme alla modalità di visualizzazione e debug e altre impostazioni che è possibile utilizzare mentre si lavora nella viewport. |
4 | Viewport del livello | Mostra i contenuti del tuo livello, come le telecamere, gli Actor, le mesh statiche e così via. |
5 | Outliner | Mostra una vista ad albero gerarchica di tutti i contenuti nel tuo livello. |
6 | Pannello Dettagli | Compare quando selezioni un Actor. Mostra le varie proprietà di quell'attore, come la trasformazione (posizionamento nel livello), mesh statica, materiale e impostazioni della fisica. Questo pannello mostra impostazioni diverse in base a ciò che selezioni nel viewport del livello. |
7 | Content Drawer | Apre il cassetto dei contenuti, una finestra temporanea di Esplora contenuti, da cui puoi accedere a tutte le risorse del progetto. |
8 | Barra degli strumenti inferiore | Contiene scorciatoie alla console di comando, all'output log e alla funzionalità di dati derivati. Inoltre, mostra lo stato del controllo del codice sorgente. |
Per saperne di più sull'interfaccia di Unreal Engine, dai un'occhiata alla documentazione.
Navigation
Per guardarti intorno nel viewport, tieni premuto il tasto destro del mouse (RMB) e muovi il mouse.
Per muoverti all'interno del livello nel viewport, utilizza i seguenti controlli:
Comando | Azione |
Tieni premuto RMB + scorri su o giù con la rotellina del mouse | Aumenta o diminuisce la velocità di movimento della telecamera. |
Tieni premuto RMB + W o Numpad8 o Freccia su | Muove la telecamera in avanti. |
Tieni premuto RMB + S o Numpad2 o Freccia giù | Muove la telecamera all'indietro. |
Tieni premuto RMB + A o Numpad4 o Freccia a sinistra | Muove la telecamera a sinistra. |
Tieni premuto RMB + D o Numpad6 o Freccia a destra | Muove la telecamera a destra. |
Tieni premuto RMB + E o Numpad9 o Pagina su | Muove la visuale verso l'alto nello spazio globale. |
Tieni premuto RMB + Q o Numpad7 o Pagina giù | Muove la visuale verso il basso nello spazio globale. |
Per maggiori informazioni sui comandi di navigazione, dai un'occhiata a Controlli viewport.