La mesh di navigazione (in breve NavMesh) è una griglia che le IA utilizzano per navigare nel mondo di gioco. Le IA non vedono il mondo di gioco allo stesso modo dei giocatori. Non possono semplicemente guardare per capire dove devono o non devono andare. Per decidere dove andare e come arrivarci hanno bisogno di una griglia che dica loro in che direzione possono muoversi e su che tipo di superficie stanno avanzando. Il modo in cui un'IA sceglie come arrivare a una destinazione è chiamato ricerca del percorso e la mesh di navigazione è ciò che le IA utilizzano per fare scelte di ricerca del percorso. Puoi usare la NavMesh per creare rotte di pattuglia complesse per le IA, rompicapi di pathfinding, ondate di difesa della torre e tanto altro.
Abilitazione della mesh di navigazione
Per abilitare la mesh di navigazione in Fortnite Creativo, vai su La mia isola, quindi su Debug. Assicurati che Debug sia impostato su On, quindi abilita Navigazione. NOTA: anche se la navigazione è attiva, la NavMesh viene generata solo se hai posizionato almeno un generatore IA nella tua isola.
Promemoria: per generare una NavMesh è necessario almeno un generatore IA. Può essere di qualsiasi tipo: un generatore di guardie, di creature o di animali selvatici. Ma deve essercene almeno uno perché la NavMesh si possa generare.
Abilitazione della mesh di navigazione in UEFN
Per abilitare l'impostazione in UEFN, seleziona il dispositivo Impostazioni isola nell'Outliner e, in Opzioni utente - Debug, abilita sia Debug che Navigazione. La NavMesh apparirà nella tua sessione di modifica in diretta. Non la vedrai nell'area grafica dell'editor.
Per maggiori informazioni sulla scheda Debug in Impostazioni isola, vedi Impostazioni di debug.
Colori della mesh di navigazione
Una volta abilitata, la NavMesh appare come una griglia di 6 unità per 6, centrata sul tuo personaggio. La NavMesh mostra diversi colori, in base alla capacità dell'IA di muoversi verso le varie aree.
Aree navigabili
Le aree navigabili sono quelle in cui l'IA può dirigersi normalmente in qualsiasi punto. In queste aree, l'IA può dirigersi verso un obiettivo senza interruzioni.
| Colore | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Verde | Terreno navigabile . L'IA può muoversi normalmente all'interno di questo spazio. | |
Azzurro | Scale. In quest'area, l'IA può muoversi normalmente su e giù per le scale. |
Ostacoli
Gli ostacoli possono essere oggetti, muri o altri elementi che l'IA cercherà di aggirare. Quando possibile, l'IA potrà anche tentare di arrampicarsi sugli ostacoli o di distruggerli.
| Colore | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Viola | Muri distruggibili. Se possibile l'IA tenterà di arrampicarsi su questi muri, ma se l'arrampicata è disabilitata o impossibile, li sfonderà per attraversarli. | |
Grigio | Angoli di muro. Se le IA sono bloccate da un muro, preferiranno sfondarlo o arrampicarsi su di esso dalla parte centrale, anziché dagli angoli. Possono comunque dirigersi normalmente verso gli angoli. | |
Giallo | Un ostacolo a buon mercato. Gli ostacoli fragili vengono distrutti immediatamente non appena subiscono un danno di qualsiasi tipo, come un colpo di piccone. L'IA preferisce distruggere i muri rispetto agli ostacoli e tenderà ad aggirare questi ultimi. | |
Marrone | Un ostacolo normale. Gli ostacoli hanno un numero predeterminato di PS. Per distruggerli possono essere necessari più colpi. L'IA preferisce distruggere i muri rispetto agli ostacoli e tenderà ad aggirare questi ultimi. |
Acqua
L'acqua è una qualsiasi area che fa entrare l'IA nello stato di nuoto. Le IA (a eccezione delle creature generate dal Generatore creature) possono muoversi normalmente in queste aree e incorporarle nel loro pathfinding.
| Colore | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Argento | Acqua bassa o acqua che non determina lo stato di nuoto. Le IA la attraversano normalmente. | |
Grigio-blu chiaro | Acqua. Le IA come le guardie e gli animali selvatici possono attraversare normalmente l'acqua nuotando. Le creature generate dal Generatore creature vengono eliminate immediatamente all'ingresso in acqua, pertanto eviteranno queste aree. |
Irraggiungibile
Le aree irraggiungibili non possono essere percorse in alcun modo. Queste aree si trovano intorno a oggetti o muri indistruttibili: le IA le aggireranno o tenteranno di arrampicarvisi.
| Colore | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Nero | Non navigabile. Ostacoli indistruttibili o aree in cui il movimento dell'IA è precluso, come il dispositivo Modifica esplorazione IA. Ricorda che le IA possono comunque arrampicarsi su questi ostacoli se sono abbastanza bassi. | |
Rosa | Muri indistruttibili. Le IA tenteranno di aggirare o arrampicarsi su questi muri, ma non tenteranno di distruggerli. | |
Ottone | Angoli di muro indistruttibili. Le IA preferiranno arrampicarsi sui muri indistruttibili dal centro anziché dagli angoli. Possono comunque dirigersi normalmente verso gli angoli. |
Frecce link di navigazione
Le frecce link di navigazione, o frecce NavLink, sono guide che aiutano l'IA a spostarsi nel mondo in verticale. Così come le diverse aree della NavMesh, le frecce navlink possono avere colori diversi a seconda del tipo di interazione con le IA. La coda della freccia navlink è il punto in cui l'IA inizia il suo movimento. La testa della freccia indica il punto d'arrivo.
| Colore | Descrizione | Gif |
|---|---|---|
Verde | Frecce navigabili verso il basso. L'IA può saltare giù da queste aree senza ostruzioni. | |
Giallo | Frecce di salto verso il basso. Hanno un funzionamento simile a quello delle frecce navlink verdi, ma l'IA tenderà a non utilizzarle, privilegiando quelle verdi quando possibile. Se non ci sono frecce verdi, l'IA preferirà distruggere strutture per seguire le frecce navlink viola. | |
Magenta | Frecce navigabili verso l'alto. L'IA può arrampicarsi su queste aree senza ostruzioni. | |
Viola | Frecce distruttibili verso il basso. L'IA può distruggere la superficie d'origine di queste frecce per dirigersi verso l'area sottostante. |