Questo tutorial Box Fight (1v1) si basa sul video tutorial Box Fight. Seguendo questo tutorial, creerai da zero la tua Box Fight (1v1). Il tutorial affronterà ogni elemento costruito e spiegherà le ragioni per cui è stato incluso.
C'è una nuova isola modello chiamata Progetta un combattimento in Box Fight 1v1. Tale isola è lievemente diversa da quella usata in questo tutorial, ma puoi usarla per creare rapidamente un'isola da Box Fight.
Descrizione isola
Il tutorial Box Fight (1v1) mostra come creare una partita dove due giocatori cercano di eliminarsi in uno spazio molto limitato. Ci sono barriere che separano i giocatori prima dell'inizio della partita ed è possibile costruire rapidamente delle difese prima che vengano rimosse.
Una classe personalizzata fornisce a ogni giocatore lo stesso equipaggiamento di armi, munizioni, risorse di costruzione e oggetti oggetto.
Ogni round termina con un giocatore che elimina l'altro e puoi impostare quanti round ci sono in una partita.
Dispositivi utilizzati
In questa isola vengono usati questi dispositivi:
Panoramica dei passaggi del tutorial
Ecco una rapida panoramica dei passi necessari a ricreare quest'isola, nell'ordine consigliato:
Crea la tua isola.
Costruisci l'area per la tua Box Fight, con un livello inferiore, sotto l'area di gioco principale.
Costruisci il livello inferiore, dove piazzerai le barriere e gli altri dispositivi.
Costruisci l'area di gioco principale.
Aggiungi e imposta dei dispositivi Pedana di generazione giocatore nell'area di gioco principale.
Aggiungi e configura i tre dispositivi Barriera.
Aggiungi e configura il dispositivo Obiettivo a tempo.
Aggiungi e configura il dispositivo Progettista di classi.
Aggiungi e configura il dispositivo Controller interfaccia.
Modifica le impostazioni di La mia Isola per configurare il gioco.
Crea la tua isola
Il tipo di gioco Box Fight si svolge generalmente in un'area ristretta e molto limitata. Per questo motivo, non è importante scegliere un'isola specifica. Detto questo, se non hai molta esperienza di costruzione, ti conviene scegliere un'isola con una superficie piatta e senza erba. Queste due caratteristiche ti semplificheranno la vita quando vorrai piazzare il pavimento e i pezzi di muro.
Costruisci il livello inferiore
Fai clic sull'immagine per ingrandirla.
Per costruire la scatola della tua Box Fight, dovrai trovare dei pezzi di muro, pavimento e tetto adatti al tema che hai scelto. Puoi trovarli nelle raccolte chiamate gallerie.
Premi il tasto Scheda per aprire la schermata Inventario FORTNITE CREATIVO. Fai clic sulla scheda GALLERIE. Nell'elenco a sinistra, seleziona Castello e Infestato. Vedrai una vasta gamma di pavimenti, pareti, tetti e oggetti d'ambientazione per castelli o castelli infestati. Se vuoi vedere gli elementi individuali di una galleria, seleziona la galleria e fai clic sul pulsante APRI sotto la barra rapida. Puoi selezionare elementi singoli dalla galleria e trascinarli nella tua barra veloce.
Non devi necessariamente scegliere pezzi da una sola galleria. Puoi aprirne svariate, esaminare i pezzi e trascinare quelli che ti piacciono nella barra veloce. Dopo aver selezionato i pezzi che vuoi usare, costruisci il livello inferiore con queste dimensioni:
Altezza: 1 tile
Larghezza: 3 tile
Lunghezza: 5 tile
Tetto: nessuno
Costruisci l'area di gioco principale
Costruisci l'area di gioco principale usando gli stessi pezzi del livello inferiore. Piazzala direttamente sopra il livello inferiore. Il pavimento dell'area principale diventerà il soffitto del livello inferiore. Costruisci l'area di gioco principale con queste dimensioni:
Altezza: 2 tile
Larghezza: 3 tile
Lunghezza: 5 tile
Tetto: Qualsiasi tetto tu voglia usare
Ora che hai costruito l'area di gioco, inizia ad aggiungere i dispositivi.
Le opzioni non elencate nelle sezioni sui dispositivi qua sotto devono rimanere impostate sui valori predefiniti.
Aggiungi e configura i dispositivi Pedana di generazione giocatore
Premi il tasto Scheda per aprire l'Inventario Fortnite Creativo, quindi fai clic sulla scheda Dispositivi.
Individua il dispositivo Pedana di generazione giocatore. Fai clic su POSIZIONA ORA e posiziona la tua prima pedana di generazione.
Personalizza l'opzione come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Team
1
A ogni pedana di generazione che posizioni sull'isola dovrà essere assegnata un team. I giocatori che si genereranno su questa pedana apparterranno automaticamente alla squadra corrispondente. Visto che è una partita uno contro uno (1v1), ti serviranno due Pedane di generazione giocatore.
Gruppo prioritario
Primario
È meglio che queste Pedane di generazione abbiano la priorità più alta.
Utilizza come avvio isola
Sì
In questa modalità non ci sono lobby pre-partita, quindi è meglio che i giocatori vengano generati direttamente nell'area di gioco.
Visibile durante le partite
No
Non è necessario che la pedana di generazione sia visibile durante il gameplay, quindi imposta questa opzione su No.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Fai clic su OK dopo aver modificato le impostazioni. Altrimenti, le impostazioni personalizzate non verranno salvate.
Fai clic sul dispositivo Pedana di generazione giocatore per copiarlo, poi fai clic di nuovo per posizionarlo. Sposta la seconda pedana in modo che sia dalla parte opposta rispetto alla prima.
Aggiungi e configura i dispositivi Barriera
Due dei dispositivi Barriera terranno i giocatori dal loro lato della stanza fino all'inizio della partita. Il terzo avrà un colore opaco e andrà al centro della stanza, per impedire ai giocatori di vedere cosa sta facendo l'altro.
Barriere vuote
Trova il dispositivo Barriera premendo il tasto Scheda per aprire l'Inventario Fortnite Creativo. Per facilitare la ricerca, puoi digitare "barriera" nella casella Cerca o fare clic sulle categorie Volume o Ambiente nell'elenco a sinistra.
Posiziona la barriera nella tua barra veloce selezionandola e premendo il tasto 1.
Premi il tasto Scheda per tornare alla tua isola. Tocca due volte la barra spaziatrice per attivare la modalità Volo, quindi premi il tasto N per attivare la Fase. Attraversa il pavimento per raggiungere il livello inferiore.
Posiziona il dispositivo Barriera nella fila di unità davanti alla prima pedana di generazione.
Personalizza le opzioni della barriera come indicato qui sotto.
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera
Campo di forza blu
Scegli uno stile trasparente in modo che i giocatori possano vedere attraverso la barriera. Per il resto, lo stile che scegli non ha importanza. Questo tutorial utilizza lo stile Campo di forza blu.
Abilitato durante la fase
Tutti
Le barriere verranno rimosse dai segnali sui canali, quindi va bene avere le barriere attive in tutte le fasi di gioco.
Forma della zona
Scatola (Vuota)
Rendi la barriera una scatola vuota in modo che i giocatori possano costruire strutture nelle tile davanti a loro prima che le barriere si abbassino.
Profondità della barriera
3 unità
Così facendo la barriera coprirà tutta la stanza, da sinistra a destra.
Altezza barriera
3 unità
Dato che il dispositivo Barriera è posizionato sul livello inferiore, imposta la Barriera a 3 tile di altezza significa che si estende dal livello inferiore fino al soffitto dell'area di gioco.
Larghezza barriera
1 tile
La barriera deve occupare solo una tile davanti al giocatore.
Disabilita ricezione da
Canale 1
La barriera si abbassa quando il dispositivo riceve un segnale sul Canale 1.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Dopo aver personalizzato la prima barriera, puntala con il telefono e fai clic per copiarla. Posiziona la barriera copiata nella fila di unità davanti alla seconda pedana di generazione.
Tutte le opzioni saranno uguali per entrambe le barriere. Questo implica che entrambe le barriere si abbasseranno alla ricezione di un segnale sul canale 1.
Barriera opaca
La terza barriera verrà posizionata sul livello inferiore, nel centro esatto dell'area di gioco. È una barriera opaca, che impedisce ai giocatori di vedere cosa sta facendo l'avversario prima dell'inizio della partita.
Trova la barriera nell'Inventario Fortnite Creativo e fai clic su Posiziona ora. Se hai già un dispositivo Barriera nella barra veloce, premi il tasto 1 per creare un nuovo dispositivo Barriera.
Attiva la modalità Volo e attiva la fase. Attraversa il pavimento per raggiungere il livello inferiore.
Posiziona la Barriera esattamente nella fila centrale dell'area di gioco.
Personalizza le opzioni di questa terza barriera come indicato qua sotto.
Opzione Valore Spiegazione Stile barriera
Nero lucido
Questa barriera dev'essere di un colore pieno in modo che i giocatori non possano vedere attraverso. Ciò consente ai giocatori di costruire strutture senza che l'altro giocatore sappia esattamente cosa sta facendo.
Abilitato durante la fase
Tutti
Le barriere verranno rimosse dai segnali sui canali, quindi va bene avere le barriere attive in tutte le fasi di gioco.
Forma della zona
Scatola
Non è necessario che sia vuota, quindi la forma scatola va bene.
Profondità della barriera
3 unità
Così facendo la barriera coprirà tutta la stanza.
Altezza barriera
3 unità
Dato che il dispositivo Barriera è posizionato sul livello inferiore, imposta la Barriera a 3 tile di altezza significa che si estende dal livello inferiore fino al soffitto dell'area di gioco.
Larghezza barriera
0.5 tile
Questa barriera non deve essere molto larga, perché il suo unico scopo è impedire che i giocatori si vedano a vicenda.
Disabilita ricezione da
Canale 1
Questa barriera si abbassa quando il dispositivo riceve un segnale sul Canale 1, proprio come le barriere davanti ai giocatori.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura il dispositivo Obiettivo a tempo
Userai questo dispositivo per creare un timer con il conto alla rovescia per l'inizio di ogni round. In questo modo, i giocatori sapranno quanto manca all'abbassamento delle barriere. Questo dispositivo è invisibile durante la partita, quindi puoi posizionarlo dove vuoi. Per comodità, questo tutorial lo posiziona nel livello inferiore, insieme ai dispositivi Barriera.
Per trovare il dispositivo Obiettivo a tempo, premi il tasto Scheda per aprire l'inventario Creativo. Il modo più semplice per trovarlo è digitare "tempo" nella barra di ricerca per filtrare i dispositivi mostrati.
Posiziona il dispositivo Obiettivo a tempo sul pavimento del livello inferiore.
Personalizza l'opzione come indicato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Inizia all'inizio del round
Sì
Il timer parte non appena inizia il round. Il conto alla rovescia del timer è attivo finché le barriere cadono e i giocatori possono iniziare a combattere.
Testo etichetta del timer
La barriera scende in:
Questo messaggio dice ai giocatori quanto tempo manca prima dell'abbassamento delle barriere.
Visibile durante la partita
No
Questo dispositivo è invisibile ai giocatori. Per comodità, puoi posizionarlo nel livello inferiore per raggruppare tutti i dispositivi invisibili.
Modalità urgenza
Disabilitato
Puoi abilitare la modalità Urgenza su un timer se c'è qualcosa che il giocatore deve fare prima che il timer finisca. Qui non serve, quindi disabilitala.
Una volta completato, trasmetti su
Canale 1
Quando il timer termina, il conto alla rovescia (completato) invia un segnale sul canale selezionato. Seleziona il canale 1, perché le tre barriere sono in ascolto sul canale 1. Quando ricevono il segnale, le barriere si abbassano.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Aggiungi e configura il dispositivo Progettista di classi
Trova e posiziona il dispositivo Progettista di classi. Come gli altri dispositivi, sarà invisibile ai giocatori e può essere posizionato ovunque. Detto questo, per comodità, ti conviene posizionare i dispositivi Progettista di classi insieme agli altri dispositivi invisibili, nel livello inferiore.
Individua il dispositivo Progettista di classi premendo Scheda per aprire l'Inventario Fortnite Creativo e facendo clic sulla scheda Dispositivi. Scorri verso il basso per trovarlo, o digita "classi" nella barra di ricerca, per filtrare gli elementi e trovare il Progettista di classi più rapidamente.
Prima di personalizzare le opzioni del dispositivo Progettista di classi, seleziona le armi e gli oggetti che vuoi fornire ai giocatori all'inizio della partita. Assicurati di trovarti proprio di fronte al Progettista di classi, quindi premi il tasto Scheda per aprire l'Inventario di Fortnite Creativo e fai clic sulla scheda Armi.
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Seleziona il Fucile d'assalto Epico (viola). Trascinalo nel primo slot della tua barra attrezzature.
Seleziona il Fucile pesante a pompa raro (blu). Trascinalo nel secondo slot della tua barra attrezzature.
Fai clic sulla scheda Oggetti. Spunta la categoria Cura nell'elenco a sinistra.
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Trascina due Pozioni scudo piccole nella barra dell'equipaggiamento.
Trascina un Pesce succoso nella tua barra attrezzature.
Ora devi equipaggiare delle munizioni. Togli la spunta alla categoria Cura, quindi spunta la categoria Munizioni.
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Fai clic su Munizioni: proiettili medi. Sono le munizioni per il fucile d'assalto. In questo esempio, i giocatori avranno 300 proiettili per il fucile d'assalto. I proiettili medi sono in pacchetti da 100, quindi fai clic tre volte sul pulsante Equipaggia per ottenere 300 round.
Fai clic su Munizioni: Pallottole. Sono le munizioni per il fucile pesante. In questo esempio, i giocatori avranno 60 proiettili per il fucile pesante. I proiettili sono disponibili in pacchetti da 20, quindi fai clic sul pulsante Equipaggia tre volte per ottenere 60 round.
Deseleziona la categoria Munizioni e fai clic sulla categoria Materiali. Così facendo, vedrai le risorse utilizzabili dai giocatori per costruire strutture.
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Fai clic su Legno, quindi fai clic una volta sul pulsante Equipaggiamento. Così facendo avrai 500 unità di legno nell'inventario giocatore.
Fai clic su Riproduci nella barra di navigazione superiore per passare all'Inventario GIOCA. La barra attrezzature a destra dovrebbe mostrare tutte le armi, gli oggetti, le risorse e le munizioni che hai selezionato nei passaggi precedenti.
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Trascina il Fucile d'assalto equipaggiato nello slot 1 sul Progettista di classi.
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È importante registrare prima il fucile d'assalto perché, quando personalizzerai le opzioni, indicherai questa arma come quella equipaggiata dai giocatori a inizio partita.
Trascina il Fucile a pompa sul Progettista di classi per registrarlo, quindi le Pozioni scudo piccole e il Pesce succoso. Poi trascina le munizioni e il legno sul Progettista di classi. Eccezion fatta per il primo oggetto, l'ordine di trascinamento degli oggetti non ha importanza.
Fai clic su FORTNITE CREATIVO nella barra di navigazione in alto per tornare all'inventario Fortnite Creativo. Quindi premi Scheda o Esc per chiudere la finestra dell'inventario e tornare alla modalità Crea. Gli oggetti registrati nel Progettista di classi verranno visualizzati a rotazione uno dopo l'altro nell'ologramma sopra il dispositivo.
Personalizza le opzioni del Progettista di classi come mostrato di seguito.
Opzione Valore Spiegazione Identificativo di classe
1
In questo tutorial definisci soltanto una classe ed entrambi i giocatori utilizzeranno la stessa classe. Quindi scegli il numero 1 per questa opzione.
Fornisci oggetti alla rigenerazione
Sì
È meglio che i giocatori abbiano le stesse armi e gli stessi oggetti quando si generano all'inizio di un nuovo round.
Equipaggia l'oggetto assegnato
Primo oggetto
Questo è il motivo per cui abbiamo rilasciato per primo il Fucile d'assalto sul Progettista di classi. Tutti gli elementi registrati nel Progettista di classi vengono inseriti in un elenco. Qui puoi scegliere Primo oggetto per equipaggiare i giocatori con il Fucile d'assalto quando inizia il gioco.
Assegna munizioni insieme all'arma
No
Non vuoi che i giocatori si generino con la quantità di munizioni predefinita. Vogliamo invece che abbiano la quantità esatta che hai selezionato nel dispositivo Progettista di classi. Imposta quindi questa opzione su No.
Salute iniziale
100%
Ogni giocatore parte con il massimo della salute.
Salute massima
100
La Box Fight è pensata per essere rapida, quindi è meglio che i giocatori non abbiano troppa salute. 100 è un buon punto di partenza.
Scudi iniziali
100%
Ogni giocatore parte con il massimo degli scudi.
Scudi massimi
100
Come nel caso dell'impostazione della salute, 100 scudi sono un buon punto di partenza. È sufficiente a dare ai giocatori un po' di tempo prima che subiscano danni, ma non abbastanza da richiedere troppo tempo per l'eliminazione di un giocatore.
Munizioni infinite
No
Hai definito quante munizioni deve avere ogni giocatore nel Progettista di classi, quindi è impostato su No.
Oggetti infiniti
No
Hai definito quanti oggetti deve avere ogni giocatore nel Progettista di classi, perciò è impostato su No.
Risorse infinite
No
Hai definito quanto legno deve avere ogni giocatore nel Progettista di classi, quindi è impostato su No.
Fai clic su OK per salvare le opzioni.
Dopo aver impostato il primo Progettista di classi e aver personalizzato le opzioni, puoi puntare il dispositivo con il telefono e fare clic per crearne una copia. Avrà gli stessi oggetti e le stesse opzioni del primo dispositivo. Clicca per incollare il secondo dispositivo per il giocatore 2. Visto che ne stai creando uno per giocatore, puoi mettere i dispositivi dal lato corrispondente al giocatore nel livello inferiore, in modo da non confonderti.
Aggiungi e configura il dispositivo Controller interfaccia.
Ora, individua e posiziona il dispositivo Controller interfaccia. Al pari dei dispositivi Barriera e Progettista di classi, sarà invisibile ai giocatori. Per comodità, puoi posizionarlo insieme agli altri dispositivi invisibili, nel livello inferiore. Personalizza le opzioni del Controller interfaccia come mostrato di seguito.
| Opzione | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Mostra minimappa | No | La Box Fight si svolge in uno spazio così piccolo che non serve una minimappa. |
Mostra contatore eliminazioni | Sì | Vogliamo che i giocatori possano vedere quante eliminazioni hanno ottenuto. |
Mostra timer del round | Sì | Vuoi che i giocatori sappiano quanto tempo rimane nel round. |
Modifica le impostazioni di La mia Isola
Devi cambiare alcune delle impostazioni La mia Isola. Premi il tasto Scheda per aprire il menu Fortnite Creativo. Fai clic su La mia isola nella barra di navigazione superiore per aprire la scheda Gioco per impostazione predefinita. Personalizza le impostazioni La mia Isola come mostrato qui sotto.
Lascia le impostazioni non riportate sul valore predefinito.
Scheda Gioco
Ecco le impostazioni da personalizzare nella scheda Gioco.
| Impostazioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Numero di giocatori max | 2 | È una Box Fight 1v1, quindi ci saranno solo 2 giocatori in totale in una partita. |
Team | 2 | Ciascun giocatore fa team a sé, quindi con 2 giocatori ci sono 2 team. |
Dimensione del team | 1 | Ciascun giocatore fa team a sé. |
Identificativo di classe predefinito | 1 | C'è una sola classe per entrambi i giocatori. Hai utilizzato l'identificatore di classe 1 per la classe definita, quindi qui la stai anche impostando come classe predefinita. |
Limite generazione | 1 | Questa impostazione definisce quante volte un giocatore si può generare o rigenerare mentre il gioco è in corso. Impostandola su 1, ogni giocatore si genera una sola volta a inizio partita e il round si conclude all'eliminazione di un giocatore. |
Round totali | Scegli un numero | Puoi decidere quanti round vuoi che ci siano nella partita. È bene scegliere un numero dispari per evitare i pareggi. Un giocatore deve vincere più della metà dei round (2 su 3, 3 su 5 e così via). |
Limite di tempo | 15 minuti | È la durata del round se nessun giocatore viene eliminato. Quindi, in questo esempio, il round termina dopo 15 minuti se nessun giocatore viene eliminato. |
Eliminazioni per finire | 1 | Il round termina quando un giocatore viene eliminato. |
Iscrizione in corso | Genera al prossimo round | Se un giocatore prova a entrare nella partita dopo che è iniziata, sarà uno spettatore fino al round successivo. All'inizio del round, si genereranno nel gioco. |
Punteggio eliminazione | 1 | Quando un giocatore elimina l'altro, riceve un punto da aggiungere al suo punteggio. |
Scheda Impostazioni
Ecco le impostazioni della scheda Impostazioni che devono essere personalizzate.
| Impostazioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Orario | 12:00 | Questa impostazione ha effetto sulla luce e sulla luminosità. Scegliere le 12 garantisce il massimo di luce e luminosità. |
Risorse infinite | No | Poiché il Progettista di classi concede una quantità specifica di risorse, è necessario impostare questa impostazione su No. |
Consenti costruzione | Trappole disabilitate | Dà ai giocatori la possibilità di creare strutture, ma non di preparare trappole. |
La costruzione può distruggere l'ambiente | No | Ciò garantisce che le strutture costruite dai giocatori non danneggino o distruggano nulla nell'ambiente. |
Danni ambientali | Solo costruzioni giocatore | Fa in modo che i giocatori possano danneggiare le costruzioni dei giocatori, ma non quelle dello sviluppatore o gli elementi naturali dell'ambiente. |
Danni alle strutture | Tutti | I giocatori possono distruggere qualsiasi struttura costruita da un giocatore, comprese le strutture costruite da un altro giocatore e le strutture che hanno costruito loro stessi. |
Rischieramento dei deltaplani | No | Danni da caduta è impostato su No per impostazione predefinita; anche Riapertura del deltaplano è impostato su No, perché l'area di gioco è piccola e i giocatori non possono salire abbastanza in alto da averne bisogno. |
Legno guadagnato all'eliminazione | 0 | Questa impostazione (insieme alle altre impostazioni "risorsa guadagnata all'eliminazione") deve essere impostata su 0 per impostazione predefinita. Se è impostata su altri valori, cambia l'impostazione su 0 per legno, pietra, metallo e oro. |
Scheda Interfaccia
Ecco le impostazioni che devi personalizzare nella scheda UI.
| Impostazioni | Valore | Spiegazione |
|---|---|---|
Tempo visualizzazione vincitore partita | 3 secondi | A fine partita, il nome del vincitore verrà mostrato per la durata qui stabilita. |
Tempo visualizzazione punteggio gioco | 5 secondi | A fine partita, il punteggio finale verrà mostrato nella classifica per la durata qui stabilita. |
Tempo visualizzazione vincitore round | 3 secondi | A fine round, il nome del vincitore del round verrà mostrato per la durata qui stabilita. |
Tempo visualizzazione punteggio round | 5 secondi | A fine round, la classifica verrà mostrata per la durata qui stabilita. |
Condizione di vittoria della classifica | Eliminazioni | La classifica tiene traccia del numero di eliminazioni di ogni giocatore e determina il vincitore in base al numero di eliminazioni ottenute da ciascun giocatore. |
Spareggio classifica | Danni inflitti | Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio, il vincitore viene scelto in base al giocatore che ha inflitto più danni all'altro giocatore. |
Segnale di vittoria personalizzato | Scrivi un messaggio di vittoria (limite di 80 caratteri) | Puoi scrivere un messaggio personalizzato che apparirà al giocatore vincente. |
Segnale di sconfitta personalizzato | Scrivi un messaggio di sconfitta (limite di 80 caratteri) | Puoi scrivere un messaggio personalizzato che apparirà al giocatore perdente. |