Con il dispositivo Attivatore a percezione, puoi guidare il gameplay utilizzando la linea di visuale tra il dispositivo e i giocatori. Quando le condizioni relative ai controlli della linea di visuale sono soddisfatte, l'Attivatore a percezione trasmette un segnale attraverso un canale per attivare altri dispositivi.
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
- Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
- Fai clic sulla scheda GALLERIE e scorri per selezionare la galleria che contiene il tuo dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare la galleria.
- Fai clic su APRI e seleziona uno o più dispositivi singoli nella galleria.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarla in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, poi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Personalizzare il nome di un dispositivo
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle con nomi specifici legati al contesto. Per esempio, se hai diversi Attivatori a percezione su parti diverse dell'isola, o se questi fanno cose diverse, potresti rinominarli in base alla loro posizione o alla loro funzione.
- Apri il riquadro PERSONALIZZA e fai clic sull' Icona impostazioni (ingranaggio) nella parte inferiore sinistra del riquadro.
- Fai clic su RINOMINA e digita il nuovo nome del dispositivo. Puoi usare fino a 60 caratteri.
- Fai clic su SALVA.

Quando avrai salvato, il nuovo nome comparirà nella parte superiore del riquadro PERSONALIZZA. Verrà visualizzato anche quando punterai il dispositivo con il telefono in modalità Crea.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito , l'Attivatore a percezione non fa nulla. Per comunicare con gli altri e quindi rendere efficace il dispositivo, devi specificare un canale. Puoi configurare il dispositivo per attivare solo alcune classi o squadre, per attivarsi un numero limitato di volte, e aggiungere un ritardo attivatore e un ritardo di ripristino. Puoi inoltre configurare il dispositivo per visualizzare un effetto visivo o riprodurre un suono quando è attivato.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Suono attivazione | Abilitato, Disabilitato | Determina se l'attivazione del dispositivo produca un effetto audio. |
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo sarà visibile durante la partita. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che questo dispositivo può attivarsi prima che si disabiliti. |
Giocatore visto dal dispositivo, numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che questo dispositivo può attivare "Giocatore visto dal dispositivo" prima che si disabiliti. |
Quando il dispositivo perde di vista un giocatore, numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che questo dispositivo può attivare "Dispositivo perde di vista un giocatore" prima che si disabiliti. |
Sguardo giocatore posato, numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che questo dispositivo può attivare "Sguardo giocatore posato" prima che si disabiliti. |
Sguardo giocatore distolto, numero di attivazioni possibili | Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte che questo dispositivo può attivare "Sguardo giocatore distolto" prima che si disabiliti. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra può attivare il dispositivo. |
Classi consentite | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe può attivare questo dispositivo. |
Sguardo giocatore posato, trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii un segnale "Sguardo giocatore posato" dopo essere stato attivato il numero di volte specificato. |
Sguardo giocatore distolto, trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii il segnale "Sguardo giocatore distolto" dopo essere stato attivato il numero di volte specificato. |
Giocatore visto dal dispositivo, trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii un segnale "Giocatore visto dal dispositivo" solo dopo essere stato attivato il numero di volte specificato. |
Quando il dispositivo perde di vista un giocatore, trasmetti ogni X attivazioni | 1, Scegli un numero | Imposta il dispositivo in modo che invii un segnale "Dispositivo perde di vista un giocatore" solo dopo essere stato attivato il numero di volte specificato. |
Ritardo | Nessuno, Scegli ritardo | Dopo essere stato attivato, il dispositivo aspetterà questo lasso di tempo (in secondi o in minuti) prima di inviare un segnale. |
Ritardo ripristino | Nessuno, Scegli un tempo di ripristino | Specifica il tempo minimo di attesa tra un'attivazione del dispositivo e quella successiva. |
Suono attivazione | Abilitato, Disattivato | Determina se riprodurre un effetto audio quando il dispositivo viene attivato. |
Effetti video attivatore | Abilitato, Disattivato | Determina se mostrare effetti visivi quando il dispositivo viene attivato. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disattivato | Determina se il dispositivo sia abilitato all'inizio della partita. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Puoi configurare un Attivatore a percezione perché si attivi o disattivi alla ricezione di un segnale su un canale, o per azzerare quante volte è stato attivato. Puoi configurarlo per trasmettere un segnale su un canale quando vede i giocatori, o viceversa.
Ricevitori
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Attiva il dispositivo alla ricezione di un messaggio sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un messaggio sul canale selezionato. |
Azzera il numero di attivazioni alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Azzera il numero di volte in cui il dispositivo è stato attivato alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Trasmettitori
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando il dispositivo vede un giocatore, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un dispositivo ha una linea di visuale su un giocatore, trasmette un segnale attraverso il canale selezionato. |
Quando il dispositivo perde di vista un giocatore, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un dispositivo perde la linea di visuale su un giocatore, trasmette un segnale attraverso il canale selezionato. |
Quando un giocatore guarda il dispositivo, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un giocatore ha una linea di visuale sul dispositivo, trasmette un segnale attraverso il canale selezionato. |
Quando questo dispositivo esce dalla visuale di un giocatore, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un giocatore perde la linea di visuale sul dispositivo, trasmette un segnale attraverso il canale selezionato. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Attivatore a percezione.
Nascondino
Crea una nascondino usando l'Attivatore a percezione come cercatore. Per rendere il gioco più interessante, attiva e disattiva l'Attivatore a percezione ogni 5 secondi per dare al giocatore l'opportunità di spostarsi nella stanza.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Attivatore a percezione
- 1 x Volume di danni
- 1 x Messaggio interfaccia
- 2 x Obiettivo a tempo
-
Crea una semplice area dove giocare a nascondino, con vari ostacoli per bloccare la linea di visuale del cercatore.
-
Posiziona un Volume di danni nel centro dell'area di generazione e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Larghezza della zona 7 Il volume di danni avrà una larghezza di 7 unità. Regola questa impostazione in modo che il volume di danni comprenda l'intera area di gioco. Profondità della zona 3 Il volume di danni avrà una profondità di 3 unità. Regola questa impostazione in modo che il volume di danni comprenda l'intera area del gioco di nascondino. Tipo di danno Eliminazione Se un giocatore si trova all'interno del volume di danni, verrà immediatamente eliminato. Attivato durante la fase Nessuna All'inizio il volume di danni sarà disabilitato. -
Posiziona un Messaggio interfaccia fuori dall'area di gioco e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Messaggio L'occhio ti ha visto! Questo messaggio apparirà quando il giocatore viene avvistato dall'Attivatore a percezione. Tempo dall'inizio del round No Il messaggio non verrà riprodotto automaticamente dopo l'inizio del round. -
Posiziona un grande Attivatore a percezione verso un'estremità dell'area di gioco e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Abilitato all'avvio del gioco Disabilitato Determina se l'Attivatore a percezione sia disabilitato all'inizio della partita. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'attivatore a percezione nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Quando il dispositivo vede un giocatore invia evento a VolumeDiDanni Abilita Quando il giocatore viene visto, il Volume di danni si attiva, eliminandolo. Quando il dispositivo vede un giocatore invia evento a MessaggioInterfacciaVisto Abilita Quando il giocatore viene visto, visualizza un messaggio interfaccia che lo informa dell'accaduto. -
Per creare l'effetto dell'occhio che si attiva e disattiva ogni 5 secondi userai due obiettivi a tempo. Posiziona un Obiettivo a tempo al di fuori dell'area di gioco. Questo sarà il dispositivo che abilita l'Attivatore a percezione, quindi dagli un nome chiaro. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Si avvia all'inizio del round Sì L'obiettivo a tempo avvia il conteggio all'inizio del round. Tempo 5 secondi L'obiettivo a tempo si completerà dopo 5 secondi. Testo etichetta del timer L'occhio vedrà tra... Quest'etichetta viene mostrata sull'interfaccia prima del conto alla rovescia. Visibile durante le partite No Il dispositivo Obiettivo a tempo non sarà visibile durante il gioco. Comportamento al completamento Azzera Completato il conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo si azzererà e sarà pronto per essere riavviato. Effetti audio No L'obiettivo a tempo non riprodurrà alcun effetto audio. -
Posiziona un altro Obiettivo a tempo al di fuori dell'area di gioco. Questo sarà il dispositivo che disabilita l'Attivatore a percezione, quindi dagli un nome chiaro che lo distingua dall'altro obiettivo a tempo. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tempo 5 secondi L'obiettivo a tempo si completerà dopo 5 secondi. Testo etichetta del timer L'occhio smetterà di cercare tra... Quest'etichetta viene mostrata sull'interfaccia prima del conto alla rovescia. Visibile durante le partite No Il dispositivo Obiettivo a tempo non sarà visibile durante il gioco. Comportamento al completamento Azzera Completato il conto alla rovescia, l'obiettivo a tempo si azzererà e sarà pronto per essere riavviato. Effetti audio No L'obiettivo a tempo non riprodurrà alcun effetto audio. -
Imposta le associazioni dirette eventi primo Obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a AttivatorePercezione Abilita alla ricezione da Al completamento di questo obiettivo a tempo, abilita l'Attivatore a percezione. Al completamento invia evento a CessaRicercaObiettivoTempo Avvia Al completamento di questo obiettivo a tempo, avvia il conto alla rovescia sull'altro obiettivo a tempo. -
Imposta le associazioni dirette eventi secondo Obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a AttivatorePercezione Disabilita alla ricezione da Al completamento di questo obiettivo a tempo, disabilita l'Attivatore a percezione. Al completamento invia evento a AvviaRicercaObiettivoTempo Avvia Al completamento di questo obiettivo a tempo, avvia il conto alla rovescia sull'altro obiettivo a tempo.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
VolumeDiDanni
|
Abilita | Attivatore di percezione
|
Quando il dispositivo vede un giocatore invia evento a | Quando il giocatore viene visto, il Volume di danni si attiva, eliminandolo. |
MessaggioInterfacciaVisto
|
Mostra | Attivatore di percezione
|
Quando il dispositivo vede un giocatore invia evento a | Quando il giocatore viene visto, visualizza un messaggio interfaccia che lo informa dell'accaduto. |
Attivatore di percezione
|
Abilita alla ricezione da | AvviaRicercaObiettivoTempo
|
Al completamento invia evento a | Al completamento di questo obiettivo a tempo, abilita l'Attivatore a percezione. |
CessaRicercaObiettivoTempo
|
Avvia | AvviaRicercaObiettivoTempo
|
Al completamento invia evento a | Al completamento di questo obiettivo a tempo, avvia il conto alla rovescia sull'altro obiettivo a tempo. |
Attivatore di percezione
|
Disabilita alla ricezione da | CessaRicercaObiettivoTempo
|
Al completamento invia evento a | Al completamento di questo obiettivo a tempo, disabilita l'Attivatore a percezione. |
AvviaRicercaObiettivoTempo
|
Avvia | CessaRicercaObiettivoTempo
|
Al completamento invia evento a | Al completamento di questo obiettivo a tempo, avvia il conto alla rovescia sull'altro obiettivo a tempo. |
Ora conosci le funzionalità di base per un gioco di nascondino che usa l'Attivatore a percezione.
Questa funzionalità di base si può espandere e applicare a tante altre modalità di gioco per ottenere risultati interessanti. Si può, per esempio, creare una sfida in cui i giocatori devono raggiungere un determinato obiettivo senza farsi vedere. Oppure esplorare una modalità multigiocatore competitiva in cui i giocatori devono combattere tra loro evitando al contempo di farsi vedere dall'occhio. Le possibilità sono molte: cerca di trovare modi creativi per combinare diverse meccaniche di gioco in modi nuovi e inaspettati.
Bersaglio in movimento
Usa la funzionalità linea di visuale dell'Attivatore a percezione per cambiare il gioco a seconda di dove è rivolto lo sguardo del giocatore. In questo esempio, puoi creare bersagli che scompaiono un secondo dopo che il giocatore li ha avvistati.
Dispositivi utilizzati:
- 3 x Attivatore a percezione
- 1 x Assegnatore oggetti
- 1 x Generatore giocatore
- 3 x Manipolazione oggetti
- 3 x Attivatore
- 1 x Generatore numerico casuale
-
Posiziona un Assegnatore oggetti e, standogli accanto, rilascia un Fucile d'assalto tattico per registrare l'arma.
-
Posiziona un Generatore giocatore in una posizione centrale e mantieni le impostazioni predefinite. Imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del Oggetto invia evento a ItemGranter Assegna oggetto Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile d'assalto tattico. -
Posiziona un oggetto bersaglio e collegalo a un dispositivo Manipolazione oggetti . Personalizza il dispositivo Manipolazione oggetti con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Inizia nascosto Sì All'inizio del gioco il bersaglio sarà invisibile. Salute oggetto Invulnerabile Il bersaglio sarà indistruttibile. -
Di fronte all'oggetto bersaglio, posiziona un Attivatore a percezione e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Ritardo 1 secondo L'Attivatore a percezione invierà un evento 1 secondo dopo l'attivazione. Visibile in gioco No L'attivatore a percezione non sarà visibile durante la partita. Abilitato all'avvio del gioco Disabilitato L'Attivatore a percezione inizierà la partita disabilitato. -
Posiziona un Attivatore e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Suono attivazione Disabilitato L'attivatore non emette suoni all'attivazione. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'attivatore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a ManipolazioneOggetti1 Mostra oggetti Quando questo Attivatore viene attivato, il dispositivo Manipolazione oggetti mostrerà l'oggetto bersaglio. All'attivazione invia evento a AttivatorePercezione1 Abilita alla ricezione da Quando questo Attivatore viene attivato, l'Attivatore a percezione corrispondente si abilita. -
Posiziona un Generatore numerico casuale via dall'area di gioco e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Limite valore 2 3 Il Generatore numerico casuale sceglierà un valore tra 1 e 3. Tempo di estrazione Immediato Il Generatore numerico casuale sceglierà un numero immediatamente, senza attesa. Scegli ciascun numero una volta Sì (Ripristina all'avvio del gioco) Il Generatore numerico casuale non ripeterà due volte lo stesso numero finché non avrà già scelto tutti i numeri disponibili. Zona Avanti Una zona di attivazione si estende davanti al generatore numerico casuale. Lunghezza 3 La zona d'attivazione ha una lunghezza pari a 3 unità. Riproduci audio No Il Generatore numerico casuale non riprodurrà audio. Attiva su fase di gioco Avvio del gioco Il Generatore numerico casuale si attiva automaticamente all'inizio della partita. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'attivatore a percezione nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a ManipolazioneOggetti1 Nascondi oggetti 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato l'Attivatore a percezione, l'oggetto bersaglio verrà nascosto. Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a AttivatorePercezione1 Disabilita alla ricezione da 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato l'Attivatore a percezione, lo stesso Attivatore a percezione verrà disabilitato. Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a GeneratoreNumericoCasuale Attiva 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato l'Attivatore a percezione, il Generatore numerico casuale verrà attivato per scegliere un nuovo bersaglio da abilitare. -
Seleziona l'oggetto bersaglio, il dispositivo Manipolazione oggetti, l'Attivatore a percezione e l'Attivatore, poi duplicali altre due volte in diverse zone intorno al giocatore.
-
Muovi ciascuno dei tre Attivatori che corrispondono ai vari bersagli nelle tre diverse aree d'attivazione del Generatore numerico casuale.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggetti
|
Assegna oggetto | Generatore giocatore
|
Alla generazione del Oggetto invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà un fucile d'assalto tattico. |
Prop Manipulator13
|
Mostra oggetti | Trigger1-3
|
All'attivazione invia evento a | Quando un Attivatore viene attivato, il dispositivo Manipolazione oggetti corrispondente mostrerà l'oggetto bersaglio. |
AttivatorePercezione1-3
|
Abilita alla ricezione da | Trigger1-3
|
All'attivazione invia evento a | Quando un Attivatore viene attivato, l'Attivatore a percezione corrispondente si abilita. |
Prop Manipulator13
|
Nascondi oggetti | AttivatorePercezione1-3
|
Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a | 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato un Attivatore a percezione, l'oggetto bersaglio corrispondente verrà nascosto. |
AttivatorePercezione1-3
|
Disabilita alla ricezione da | AttivatorePercezione1-3
|
Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a | 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato un Attivatore a percezione, lo stesso Attivatore a percezione verrà disabilitato. |
RandomNumberGenerator
|
Attiva | AttivatorePercezione1-3
|
Quando un giocatore guarda questo dispositivo invia evento a | 1 secondo dopo che il giocatore avrà guardato un Attivatore a percezione, il Generatore numerico casuale verrà attivato per scegliere un nuovo bersaglio da abilitare. |
Ora conosci le funzionalità base per creare bersagli che scompaiono a seconda di quando il giocatore li guarda.
Per Aggiungere un po' di pepe al gameplay di questo esempio, fai esperimenti con i Traslatori oggetti per creare bersagli che possono anche muoversi una volta attivati. Prova anche ad aggiungere ostacoli e barricate per costringere il giocatore a spostarsi in determinate direzioni all'interno dell'area.
Quando usi l'Attivatore a percezione, fai molto attenzione al posizionamento degli oggetti nella sua isola: questo esempio sarebbe molto meno efficace se tutti i bersagli fossero vicini l'uno all'altro e il giocatore potesse vederli tutti e tre contemporaneamente. Inoltre, lo stesso problema potrebbe verificarsi se il giocatore si spostasse fuori dal centro dei tre bersagli. Progetta con attenzione la tua isola per assicurarti che il giocatore possa andare solo dove tu vuoi che vada.