Il dispositivo Assegnatore oggetti può aggiungere automaticamente oggetti agli inventari dei giocatori durante il gioco, oppure ti permette di impostare condizioni per aggiungere manualmente oggetti agli inventari dei giocatori.
Puoi determinare quali oggetti vengono assegnati e quando e impostare altre condizioni configurando il dispositivo con le opzioni elencate di seguito. Puoi impostare il dispositivo in modo da inviare un oggetto all'inventario del giocatore oppure rilasciarlo accanto a un giocatore in gioco. Puoi anche utilizzare altri dispositivi perché attivino l'Assegnatore oggetti.
Per registrare gli oggetti con l'Assegnatore oggetti, procedi come segue.
- Nell'Inventario Creativo, usa le schede Armi e Consumabili per trovare gli oggetti che vuoi registrare con l'Assegnatore oggetti. Fai clic su EQUIPAGGIA per metterli nell'inventario giocatore.
- Portati direttamente accanto all'Assegnatore oggetti.
- Premi il tasto Tab per aprire la schermata dell'inventario creativo, poi fai clic su GIOCA per passare alla schermata Inventario giocatore.
- Fai clic sull'oggetto desiderato, poi premi Z o X per dividere o rilasciare l'oggetto. Puoi anche trascinare l'oggetto in orizzontale finché non appare un'icona zaino.
Quando un oggetto viene registrato con l'assegnatore oggetti come indicato qui sopra, un ologramma dell'articolo registrato galleggerà sopra il dispositivo.
Come il generatore oggetti, questo dispositivo è il metodo consigliato per consegnare consumabili e armi ai giocatori in gioco.
La differenza tra il generatore oggetti e l'assegnatore oggetti è che il generatore oggetti crea l'oggetto registrato e lo rilascia nel mondo di gioco affinché i giocatori possano raccoglierlo, mentre l'assegnatore oggetti lo inserisce automaticamente nell'inventario del giocatore.
Per trovare il dispositivo generatore oggetti, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Opzioni del dispositivo
L'assegnatore oggetti ha alcune funzionalità di base, come la scelta dell'oggetto da assegnare ai giocatori, cosa fare con l'inventario esistente di un giocatore quando assegni un oggetto e se dare a un giocatore munizioni extra insieme a un'arma. Inoltre ci sono alcune opzioni avanzate, come l'impostazione delle condizioni per assegnare un oggetto, l'assegnazione di oggetti diversi ai giocatori di determinate squadre e il ciclo degli oggetti assegnati dal dispositivo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo sia abilitato all'inizio della partita. |
Ricezione giocatori | Squadra attivatrice, Giocatore attivatore, Tutti, scegli una squadra | Determina quali giocatori ricevono l'oggetto. |
Comportamento al conferimento | Libera inventario, Elimina oggetti, Elimina risorse, Tieni tutto | Definisce l'azione che si verifica quando il dispositivo assegna un oggetto a un giocatore. |
Assegna | Oggetto attuale, Tutti gli oggetti | Oggetto attuale: Al giocatore viene assegnato solo l'oggetto selezionato sul dispositivo. Tutti gli oggetti: Al giocatore vengono assegnati tutti gli oggetti registrati sul dispositivo. |
Condizione | Sempre, Solo se vuoto, Solo se c'è spazio, Solo se non in possesso | Assegna oggetti solo ai giocatori che soddisfano questa condizione. I valori per questa opzione sono:
|
Fornisci a ciclo | Sì, No | Quando il dispositivo passa a un nuovo oggetto, assegna quell'oggetto al giocatore. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | No, Sì | Se il dispositivo assegna oggetti, equipaggia l'oggetto elencato. Se selezioni Sì, diventa disponibile l'opzione Oggetto da assegnare. |
Oggetto da assegnare | Oggetto 1, scegli il numero di un oggetto | Questa opzione compare solo se Equipaggia oggetto assegnato è impostato su Sì. Se il dispositivo regala oggetti, equipaggia l'oggetto elencato qui. Se scegli un oggetto successivo al numero di quelli regalati, verrà assegnato l'ultimo oggetto. |
Rimuovi oggetto al conferimento | No, Sì | Quando un oggetto viene conferito, viene rimosso dall'assegnatore. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinite, scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Comportamento ciclico | Ferma, Ricomincia | Determina il modo in cui il dispositivo scorre fra gli oggetti registrati. I valori per questa opzione sono:
|
Assegna quando è offline | No, Sì | Selezioonando Sì, il dispositivo continuerà ad assegnare oggetti ai giocatori, anche quando non sono sull'Isola. |
Rilascia oggetti alla posizione del giocatore | Mai, Sempre, Se l'inventario è pieno | Determina quando un oggetto d'inventario deve essere rilasciato nella posizione del giocatore, piuttosto che inserito nel suo inventario. Se impostato su Mai, l'opzione Possesso dell'oggetto rilasciato viene nascosta. |
Possesso dell'oggetto rilasciato | Tutti, Giocatore destinatario, Attivatore | Determina chi può raccogliere un oggetto rilasciato. I valori per questa opzione sono:
|
Assegna al timer | No Scegli una quantità di tempo | Se questa opzione è impostata su una quantità di tempo, il dispositivo assegna oggetti ai giocatori ogni volta che è trascorsa quella quantità di tempo. |
Tempo di conferimento | Scegli un tempo | Assegna un oggetto a determinati intervalli in base al tempo impostato. |
Riproduci audio | No, Sì | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio. |
Conferisci all'avvio della partita | No, Sì | Impoosta se il giocatore ottiene l'oggetto all'inizio della partita. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il Timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo dev’essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Assegna oggetto alla ricezione da | Assegna un oggetto quando si verifica un evento. |
Passa all'oggetto precedente alla ricezione da | Il dispositivo passa all'oggetto precedente quando si verifica un evento. |
Passa all'oggetto successivo alla ricezione da | Il dispositivo passa all'oggetto successivo quando si verifica un evento. |
Passa a un oggetto casuale alla ricezione da | Il dispositivo passa a un oggetto casuale quando si verifica un evento. |
Rifornisciti di oggetti alla ricezione da | Se sono stati rimossi degli oggetti dal dispositivo, questo viene rifornito di oggetti quando si verifica un evento. |
Elimina i dati di salvataggio del giocatore alla ricezione da | Questa opzione funziona solo quando Assegna quando è offline è impostato su Sì. Il giocatore che attiva il segnale non riceve più oggetti quando quel giocatore è offline. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Quando un oggetto viene assegnato trasmette evento a | Quando il dispositivo assegna un oggetto a un giocatore, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |