I giochi e il design di gioco possiedono un linguaggio specifico che comprende sia espressioni gergali sia termini scientifiche, con un pizzico di magia e simpatia a legare il tutto. Torna spesso a consultarlo: questo glossario è in aggiornamento, aggiungiamo sempre nuove parole.
Quando vorrai saperne di più su Unreal Editor per Fortnite, abbiamo un altro glossario apposta per quello!
Numeri e simboli
1d3
Notazione per un dado a tre facce. Un dado a quattro facce sarà indicato come 1d4, uno a cinque facce 1d5 e così via.
1v1
Una modalità di gioco a eliminazione in cui due giocatori si trovano in un'arena e ciascuno ha l'obiettivo di eliminare l'avversario il numero massimo di volte prima d'essere eliminato a sua volta.
2FA
Abbreviazione di autenticazione a due fattori.
2v2
Due squadre da due giocatori, l'una contro l'altra.
3v3
Due squadre da tre giocatori, l'una contro l'altra.
4v4
Due squadre da quattro giocatori, l'una contro l'altra.
5v5
Due squadre da cinque giocatori, l'una contro l'altra.
6v6
Due squadre da sette giocatori, l'una contro l'altra.
7v7
Due squadre da sette giocatori, l'una contro l'altra.
8v8
Una modalità di gioco basata sull'eliminazione con un massimo di 16 giocatori. L'obiettivo è eliminare gli altri giocatori il numero massimo di volte, prima che eliminino te. Può riferirsi a un gioco in stile tutti contro tutti, o a una modalità a eliminazione a due squadre con squadre fino a 8 giocatori.
90s
Una tecnica nei giochi di costruzione in cui il giocatore costruisce una rampa, poi si gira di 90 gradi e ne costruisce un'altra. È un modo rapido per salire in altezza quando si costruisce.
A
encomio
Un encomio è il riconoscimento di un obiettivo o un traguardo.
Dispositivo Encomi
Un dispositivo della modalità Creativa che permette ai creatori di Isole di assegnare PE per il Pass battaglia ai giocatori che raggiungono obiettivi nel gioco. I PE si possono usare per sbloccare un sacco di cose interessanti.
Per maggiori informazioni su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivi Encomi.
azione
Un tipo di gioco basato sui combattimenti contro altri giocatori o PNG.
Giocatori attivi
Indica le persone in gioco sulle tue migliori dieci isole.
ad hoc
Creato o eseguito per uno scopo specifico, o solo se necessario, e senza preparazione o pianificazione.
musica adattiva
Nei videogiochi, la musica adattativa (detta anche musica interattiva o dinamica) è una colonna sonora di sottofondo che cambia volume, ritmo o melodia in base al comportamento del giocatore o ad altri fattori. I due approcci principali alla musica adattativa sono la composizione orizzontale e la composizione verticale. Questi approcci possono essere utilizzati insieme per creare colonne sonore.
Segnalatore Tempesta avanzato
Quando lo posizioni sulla tua isola, il dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato ti permette di configurare le singole fasi della Tempesta quando viene utilizzato con il dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Usare i dispositivi Segnalatore Tempesta avanzato.
Telecomando Tempesta avanzata
Quando il Telecomando Tempesta avanzata viene posizionato nel mondo, genererà una tempesta all'avvio del gioco. Puoi anche usare questo dispositivo per creare tempeste a più fasi configurabili e personalizzare ogni fase con un Segnalatore Tempesta avanzato.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Usare i dispositivi Telecomando Tempesta avanzata.
avventura
Un tipo di gioco basato sull'impegno fisico. Richiede una buona coordinazione mano-occhio. Spesso i giochi di avventura sono basati su una trama.
codice di affiliazione
Un codice utilizzato nel marketing di affiliazione (marketing peer-to-peer). È un'opzione di identificazione con cui gli operatori di siti Web possono contrassegnare i link in uscita. In questo modo, una conversione su un altro sito Web può essere assegnata in modo univoco nella procedura di remunerazione delle commissioni nel marketing di affiliazione. I codici di affiliazione sono la base del marketing di affiliazione.
maggiore età
L'età legale, conosciuta anche come maggiore età legale, è l'età in cui una persona ottiene lo status legale di adulto. Questa età varia da stato a stato negli Stati Uniti, e da paese a paese al di fuori degli Stati Uniti, ma nella maggior parte dei luoghi è fissata a 18 anni.
IA
Abbreviazione di intelligenza artificiale, l'IA è un avversario, un alleato o un altro tipo di personaggio non giocante programmato.
Dispositivo nodo Percorso di pattuglia IA
Puoi usare questo dispositivo per configurare un comportamento di pattugliamento per le guardie generate con il dispositivo Generatore di guardie e per stabilire dei percorsi di pattuglia.
percorso mira
Una tipologia di gioco in cui un giocatore si sposta in un percorso prestabilito colpendo bersagli per ottenere punti. Questi giochi sono spesso utilizzati come giochi d'allenamento per perfezionare le abilità nel combattimento.
arco di puntamento
Un'immagine blu che mostra la traiettoria e le posizioni di atterraggio quando lanci un oggetto nella modalità Creativa.
schivata aerea
In Rocket Racing, puoi usare una schivata aerea per passare dalla guida a terra alla guida sul muro o sul soffitto, o per tornare a terra più velocemente. Sostanzialmente, questa manovra capovolge l'auto.
condotto d'aria
Un dispositivo posizionabile che lancia verso l'alto un giocatore o un altro oggetto, come un veicolo o una palla, con una corrente d'aria.
Galleria condotti d'aria
Una raccolta di dispositivi condotto d'aria disponibile nella categoria Dispositivi nella scheda Contenuto. Per maggiori dettagli su questi dispositivi, vedi Usare i dispositivi Condotto d'aria.
suoni ambientali
I suoni ambientali o di sottofondo, come grilli o traffico, non sono in evidenza ma aggiungono atmosfera a un ambiente.
tipi di munizioni
Armi diverse utilizzano munizioni diverse. I tipi di munizioni includono frecce, proiettili pesanti, proiettili medi, proiettili leggeri, pallottole e razzi. I diversi tipi di munizioni hanno una specifica icona che rappresenta il tipo di munizioni e che viene visualizzata nel pannello Dettagli di ogni arma nella categoria dell'arma. Quando equipaggi le munizioni per la tua isola, è importante abbinare il tipo di munizioni alle armi disponibili.
analitica
L'analitica è il processo di ricerca di modelli significativi all'interno dei dati e l'utilizzo di questi modelli al fine di comprendere qualcosa.
dashboard dei dati analitici
Un set di informazioni analitiche con statistiche sull'attività sull’isola dei giocatori.
angolo d'inclinazione
Nei dispositivi visuale, misura quanto la visuale punta verso l'alto o verso il basso mentre inquadra il bersaglio.
angolo d'imbardata
Nei dispositivi visuale, misura quanto la visuale si volta a destra o a sinistra mentre inquadra il bersaglio.
animale
Gli animali vengono generati dal Generatore Animali selvatici.
ADE
L'area d'effetto, o ADE, è un'area in cui viene applicato un effetto, positivo o negativo, a un giocatore. Include effetti come esplosivi, effetti curativi o effetti tossici/di veleno.
apertura
Un'impostazione della telecamera che controlla la luminosità di un'immagine (in una certa misura) e, soprattutto, la profondità di campo. Viene solitamente indicata da f/ seguito da un numero, dove f sta per lunghezza focale, e il numero indica la lunghezza. Più piccolo è il valore, più lo sfondo sarà fuori fuoco.
RA
La realtà aumentata, o RA, è un'esperienza interattiva in cui il mondo reale viene arricchito con informazioni generate da computer, principalmente visive, audio e aptiche (vibrazioni o altri movimenti).
arcade
Un gioco dal ritmo veloce e dall'atmosfera classica che si concentra sulle meccaniche di gioco piuttosto che sul realismo.
videogioco arcade
I videogiochi arcade classici sono macchine a gettone, per uno o due giocatori, racchiuse in un cabinato verticale con uno schermo e un pannello comandi. Giochi celebri in questo formato sono Pac-Man e Donkey Kong. Se incroci un videogioco arcade, giocalo con grande rispetto: dopotutto, hanno reso possibile il metamondo del gaming moderno!
area
Alcuni dispositivi hanno effetto su un'area e non richiedono un contatto immediato per produrre un effetto su un giocatore.
gioco di controllo area
Consulta gioco di controllo territorio.
arena
1. L'area di gioco in cui si svolge la battaglia. Di solito l'arena è piccola, e spesso contiene oggetti dietro i quali i giocatori possono nascondersi.
2. Una modalità di gioco che limita il combattimento all'interno di un'arena.
sparatutto in arena
Una modalità di gioco in cui i giocatori si trovano in un'arena per uno scontro che richiede grandi doti di precisione e mobilità. Una delle caratteristiche di questa modalità consiste nella generazione di ogni giocatore con lo stesso equipaggiamento. Dato che tutti iniziano sullo stesso livello, l'abilità del singolo giocatore diventa cruciale.
Muro corazzato
Un dispositivo trappola che può essere posizionato direttamente su un'isola o usato per creare versioni più resistenti di muri, pavimenti o rampe costruiti dai giocatori. Può essere distrutto con un piccone, ma richiede più tempo rispetto ad altri materiali.
frecce
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo, le frecce funzionano con qualsiasi arma possa utilizzarle, solitamente gli archi. Si possono equipaggiare a gruppi di 4. Per le armi che utilizzano frecce, come l'Arco meccanico, nel riquadro Dettagli dell'arma viene visualizzata l'icona di una freccia.
artistico
Un gioco o altro tipo di esperienza basato più sulla parte visiva e sull'aspetto che sul gioco effettivo. Questi giochi sono spesso molto curati, con immagini uniche.
fucile d'assalto
Uno qualsiasi dei tanti fucili d'assalto che usano caricatori per contenere più colpi. Il numero di colpi di un fucile d'assalto varia in base alla tipologia. Questi sono disponibili nella categoria dell'arma dell'inventario Creativo, e molti sono disponibili in varie rarità. Un fucile d'assalto può utilizzare proiettili medi o proiettili leggeri.
armi d'assalto
Una categoria di armi nell'inventario Creativo; un'arma d'assalto è qualsiasi arma utilizzabile per infliggere danni a un avversario.
risorsa
Qualsiasi elemento usato per creare un gioco. Tra questi: oggetti, dispositivi, armi e consumabili.
(#atk )
ATK
Veicolo Kart da off-road.
Generatore ATK
Un dispositivo che genera un veicolo ATK (Kart da off-road) sulla tua isola.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore ATK.
attack
Il tempo trascorso dall'inizio di un suono al momento in cui raggiunge il volume massimo. Confronta con release.
attacco-difesa
Consulta trova e distruggi.
gioco di attacco
Un tipo di gioco in cui i giocatori attaccano un obiettivo specifico.
attributo
Qualcosa che definisce ciò che un giocatore può avere o fare.
Esaminatore attributi
Questo dispositivo funziona esclusivamente con segnali ricevuti da altri dispositivi. Controlla gli attributi di un determinato giocatore (condizioni) alla ricezione di un segnale su uno specifico canale, come la squadra del giocatore, o quante volte il giocatore si è rigenerato. Se tutte le condizioni sono soddisfatte, viene trasmesso un segnale su un canale di controllo riuscito. Se non sono soddisfatte tutte le condizioni, trasmette un segnale su un canale di controllo non riuscito.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Esaminatore.
attribuzione
L'atto di attribuire il merito o il riconoscimento all'ideatore di qualcosa, ad esempio un'opera d'arte o letteraria.
effetto audio
Qualsiasi dispositivo in Patchwork che riceve input da un generatore audio, lo modifica e quindi lo emette come output. Alcuni esempi includono il dispositivo Effetto eco e il dispositivo Effetto distorsione.
envelope audio
Nell'audio, un envelope o inviluppo descrive il modo in cui il suono cambia nel tempo. Le fasi più comuni di un envelope audio sono note come ADSR: attack, decay, sustain e release. Attack, decay e release sono parametri di tempo, mentre il sustain è un parametro di volume.
generatore audio
In Patchwork, indica qualsiasi dispositivo che genera dati audio che possono essere riprodotti da un altoparlante o da un altro output. Alcuni esempi includono il Riproduttore batteria, il Riproduttore strumenti e l'Omega Synth.
elaborazione segnale audio
Un segnale audio è la rappresentazione elettronica di un suono. L'elaborazione del segnale audio è il modo in cui questi segnali vengono manipolati. Ad esempio, in Patchwork, il dispositivo Effetto eco utilizza l'elaborazione del segnale audio per creare e modificare un effetto eco.
ottimizzatore
Un ottimizzatore amplifica o potenzia una specifica attività o funzionalità in Fortnite. Gli ottimizzatori vengono assegnati in Battaglia reale e in Rissa a squadre in base al tempo trascorso in gioco senza essere atterrati o eliminati.
avatar
L'immagine, il personaggio o l'identità che rappresenta te all'interno di Fortnite.
asse
Fortnite è in tre dimensioni. Perciò, per individuare un oggetto nello spazio, servono tre punti di riferimento. Questi punti sono chiamati asse X, asse Y e asse Z. Immagina di avere davanti una superficie piana. Traccia un punto al centro di quel piano. Questo è il punto 0 per tutte le dimensioni. Traccia una linea retta da nord a sud (verso di te e dritta davanti a te) che passa per il punto 0. Questo è l'asse X. Ora traccia una retta che attraversa il punto 0, ma da est a ovest (da sinistra a destra). Questo è l'asse Y. Traccia una terza retta, che attraversa anch'essa il punto 0 là dove si incrociano le altre due, ma che è diretta dall'alto al basso. Questo è l'asse Z. Usando queste tre rette, puoi definire la posizione di qualsiasi oggetto in uno spazio tridimensionale.
B
Tasto rapido B Opzioni
Un tasto rapido nell'elenco Tasto rapido modalità Crea. Apre il Menu veloce.
dorso decorativo
Il dorso decorativo è un oggetto estetico che i giocatori possono equipaggiare o indossare. Il dorso decorativo può essere cambiato indipendentemente dal costume anche se è stato acquistato con un costume.
backfill
Quando un giocatore entra in una partita in corso, prendendo il posto di un altro giocatore che ha abbandonato.
dispositivo in background
Un dispositivo su un'isola di Fortnite che contribuisce al gameplay ma non consente un'interazione diretta con l'utente e non è visibile ai giocatori durante il gioco. Un esempio può essere il Dispositivo progettista di classi.
icona dello zaino
Un'icona che compare quando trascini un oggetto equipaggiato fuori dalla schermata inventario Creativo nelle schede Armi o nella categoria Consumabili o dalla barra attrezzature nella schermata inventario creativo o nella schermata Inventario Gioca. L'icona indica che l'oggetto selezionato viene rilasciato sull'isola accanto al tuo personaggio, ovunque si trovi. Inoltre, questa azione rimuove l'oggetto dalla barra attrezzature. Sotto l'icona dello zaino viene indicata una quantità. Se la quantità è pari o maggiore a 1, l'oggetto verrà rilasciato sull'isola. Se è pari o inferiore a 0, non lo farà.
distintivo
Un'icona personalizzabile che può essere utilizzata nell'interfaccia.
(#Ball Spawner)
Generatore di palle
All'inizio della partita, questo dispositivo genera una palla che può essere spinta da altri giocatori. Attenzione: è diverso dal dispositivo Generatore girosfera.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore di palle.
Palleggio
Un veicolo a forma di sfera.
Generatore girosfera
Un dispositivo che genera un veicolo guidabile a forma di sfera sulla tua isola.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore Girosfera.
Barriera
Un dispositivo che crea una zona per bloccare giocatori, veicoli e colpi d'arma.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Barriera.
base
Un gioco che include un'area in cui i giocatori possono generarsi in modo sicuro o che può essere difesa da squadre o PNG nemici.
battaglia base
Un gioco in cui un giocatore o una squadra difendono una base (prefabbricata o costruita in gioco) da un altro giocatore, squadra o PNG.
Martello di base
Disponibile solo nella modalità Creativa, il martello di base è un'arma da mischia che può essere personalizzata usando il Dispositivo designer mischia.
Telecomando Tempesta base
Un dispositivo che crea una semplice tempesta a una fase.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivi Telecomando Tempesta base.
Spada di base
Disponibile solo nella modalità Creativa, la spada di base è un'arma da mischia che può essere personalizzata usando il Dispositivo designer mischia.
battaglia
Un gioco basato sul combattimento con qualsiasi tipo di arma. Si vincono i giochi di battaglia grazie alle abilità di combattimento.
Bus della battaglia
Quando un giocatore entra per la prima volta nella Battaglia reale di Fortnite, viene schierato dal Bus della battaglia e usa il deltaplano per atterrare in sicurezza. Anche se non premi la barra spaziatrice, il deltaplano si aprirà automaticamente quando ti avvicinerai a terra.
Pass battaglia
Il Pass battaglia è un elemento della Battaglia reale che i giocatori possono completare per sbloccare nel gioco oggetti estetici, V-buck e altre cose divertenti.
Battaglia reale
Un gioco creato da Epic Games che combina sopravvivenza, esplorazione e ricerca in un gioco all'ultimo superstite. I giocatori possono giocare da soli o in piccoli gruppi (squadre) da due a quattro giocatori. Puoi ottenere armi e altri oggetti nei forzieri di gioco o da altri giocatori sconfitti.
modalità di gioco Battaglia reale
Una modalità di gioco multigiocatore online in cui vince l'ultimo giocatore rimasto o l'ultima squadra rimasta.
segnalatore
Un segnalatore riproduce un effetto che aiuta i giocatori a individuare qualcosa.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi Dispositivi Segnalatore.
Orso
Questo furgone è un veicolo classico.
icona trappola per orsi
Un'icona bianca nell'inventario creativo che indica una trappola.
gioco picchiaduro
Consulta rissa.
battaglia dei letti
Un gioco PvP a squadre in cui ogni squadra difende il proprio letto (o altro oggetto statico) contro una squadra avversaria.
Generatore Big Rig
Un dispositivo che genera un camion articolato guidabile.
manifesto
Mostra brevi messaggi ai giocatori in modalità Creativa.
dispositivo Manifesto
Il dispositivo Manifesto è utilizzato nella modalità Creativa per personalizzare i messaggi visualizzati sui cartelloni.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivi Manifesto.
Generatore biplano
Un dispositivo che genera un biplano pilotabile sulla tua isola.
bite
Un controllo sul dispositivo Omega Synth che dà ai suoni un carattere più aspro e secco.
bitmap
Il bitmap è un formato di file immagine usato per creare e memorizzare le grafiche digitali. Nei file bitmap l'immagine è formata da piccoli punti che creano un'immagine complessiva. È abbreviato come BMP e ha estensione .bmp.
block
Le unità misurano un'area in due dimensioni. Un blocco è l'equivalente di un'unità, ma in tre dimensioni.
bloom
Il livello di riflesso su una superficie che fa apparire un bagliore attorno a un oggetto.
gioco da tavolo
1. Qualsiasi gioco giocato su un tabellone, specialmente se coinvolge pezzi che si muovono sul tabellone, per esempio dama, scacchi, backgammon e mancala. Testimonianze di giochi da tavolo risalgono a migliaia di anni fa, a dimostrazione che la gente ama davvero giocare.
1. Un videogame basato su un gioco da tavolo.
Generatore barca
Un dispositivo che genera un motoscafo guidabile sulla tua isola.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore barca.
bomba ballerina
Un'arma a distanza disponibile nella categoria Consumabili dell'inventario creativo. Quando un giocatore lancia una bomba ballerina, costringe chiunque si trovi nel raggio d'azione (compreso chi l'ha lanciata, se non fa attenzione!) a scatenarsi in un ridicolo ballo da discoteca anni Settanta.
collisione dell'asta
Nel cinema la telecamera è sostenuta da una particolare struttura. Gli operatori possono spostare e orientare la telecamera con leve e ruote per ottenere l'inquadratura desiderata. Puoi usare la proprietà Collisione dell'asta di un dispositivo Visuale angolo fisso per determinarne il comportamento quando un oggetto della scena si frappone tra il dispositivo e il bersaglio.
accelerazione
Un'accelerazione provoca un cambiamento di velocità per un giocatore o un oggetto nella direzione in cui il giocatore (o l'oggetto) si sta muovendo.
boss
Un boss è un personaggio IA più forte e difficile da sconfiggere o eliminare rispetto ad altri avversari del gioco. Per sconfiggere un boss sono generalmente richieste abilità e conoscenze delle meccaniche di gioco superiori rispetto a quelle necessarie per affrontare gran parte delle IA.
battaglia boss
Uno scontro con un boss è chiamato battaglia boss o combattimento boss. Un combattimento con i boss può essere a giocatore singolo o basato su squadra, ma l'obiettivo è sempre sconfiggere il boss.
combattimento boss
Consulta battaglia boss.
bot
Abbreviazione di giocatore robot, ovvero un tipo di IA che di solito affronta un giocatore umano in un videogioco.
collo di bottiglia
Consulta strozzatura.
Trappola rimbalzante
Un dispositivo che lancia in aria il giocatore che vi atterra sopra.
Per maggiori dettagli su come configurare questo dispositivo, vedi Dispositivo trappola rimbalzante.
sfera di confinamento
Questo termine è usato in relazione al movimento di tempesta, controllato dal raggio di confinamento. La tempesta può muoversi solo nei limiti di questa sfera. Puoi personalizzare il raggio nelle opzioni del Telecomando Tempesta avanzata.
box fight
Una tipologia di gioco in cui due o più giocatori o squadre si affrontano in una scatola finché una fazione non viene eliminata. Le dimensioni della scatola variano a seconda del numero di giocatori in una partita. I giocatori possono costruire e modificare strutture entro tale spazio limitato, per proteggersi e per avere un vantaggio sugli avversari. Una box fight in genere termina quando viene raggiunta una soglia di punti. Le abilità di costruzione sono fondamentali per vincere una box fight.
BPM
Battute per minuto.
bpm
Abbreviazione di battute per minuto, indica il ritmo a cui suona la musica. Per esempio, 60 bpm è un ritmo lento e rilassante, mentre 150 bpm è molto più vivace.
BR
Abbreviazione di Battaglia reale.
logica di diramazione
Grazie alla logica di diramazione, un programma per computer invia nuove istruzioni in base a specifiche condizioni soddisfatte dal giocatore. Vedi anche: logica.
marchio
Il tuo marchio è ciò che consente alle persone di identificare facilmente te o i tuoi prodotti. Come creatore di isole, definire il tuo marchio aiuterà i tuoi follower a riconoscere e a reagire ai tuoi prodotti. Il tuo marchio potrebbe essere costituito dal tuo nome utente di Fortnite, da un logo associato ai tuoi progetti, da un tipo di gioco che crei (soprattutto se scegli modalità di gioco fuori dall'ordinario) o da tutti questi elementi combinati. In altre parole, il tuo marchio è ciò che viene in mente quando qualcuno pensa a te o alle tue isole.
rissa
Una frenetica tipologia di gioco in cui i giocatori o le squadre non si affrontano una dopo l'altra, ma lottano in mischia fino a eliminare tutti gli avversari.
incremento
Un miglioramento a un oggetto o a una funzionalità che può essere applicato usando le impostazioni di gioco o un effetto di stato positivo applicato a un giocatore durante la partita. Il Depotenziamento è l'opposto e applica un effetto negativo. Di solito gli incrementi sono temporanei.
costruzione
1. Nella modalità di gioco, i giocatori possono usare le risorse per costruire una barriera di protezione e impalcature per raggiungere oggetti elevati o scalare muri.
2. Nella modalità Crea, costruire equivale a posizionare oggetti di scenografia, dispositivi e altro sull'isola per realizzare le meccaniche di gioco e l'ambiente di gioco.
Barra costruzione
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la barra risorse. La seconda riga è la barra costruzione. Mostra componenti disponibili per costruire nel gioco per le partite in cui ai giocatori è consentito costruire. La riga inferiore è la barra attrezzature.
Modalità costruzione
Consulta Modalità Crea.
Tasti rapidi della modalità Costruzione
Consulta tasti rapidi della modalità Crea.
percorso di costruzione
Una modalità di gioco che richiede ai giocatori di costruire qualcosa al volo per completare un obiettivo. Confronta con modifica percorso.
giochi di costruzione
Un gioco di costruzione è progettato attorno a una struttura che i giocatori costruiscono utilizzando le risorse.
bullet hell
Il bullet hell è un sottogenere dei giochi sparatutto in cui l'intero schermo è spesso quasi completamente pieno di proiettili nemici. Viene anche chiamato curtain fire.
Cespuglio
Il cespuglio è un consumabile di occultamento che nasconde il giocatore e gli fa assumere l'aspetto di un comune cespuglio. Se il giocatore che lo indossa subisce danni, il cespuglio verrà distrutto e non si rigenererà automaticamente. La buona notizia è che se un cespuglio prende fuoco, il cespuglio viene distrutto, ma protegge il giocatore. Tuttavia, non proteggerà i giocatori dalle esplosioni. La sua rarità è leggendaria.
C
account limitato
Se un giocatore indica di avere meno di 13 anni, o un'età inferiore a quella del consenso digitale per la sua regione, il suo account sarà limitato e dovrà fornire l'indirizzo e-mail di un genitore o tutore per poter avere l'autorizzazione per accedere a determinate funzionalità nei prodotti di Epic. In attesa del permesso, i giocatori potranno comunque giocare a Fortnite, Rocket League e Fall Guys avendo il pieno accesso ai contenuti acquistati od ottenuti in precedenza, ma non potranno accedere ad alcuni contenuti o a determinate funzionalità finché non ne avranno ricevuto l'autorizzazione.
cavo
I dispositivi patchwork vengono collegati tramite cavi. Questi cavi sono visibili nel gioco. Esistono diversi tipi di cavi, con colori e connettori diversi che variano a seconda della funzione.
calibrazione
Quando un'isola che utilizza gli encomi viene pubblicata, è sottoposta a un processo di calibrazione per valutare la frequenza con cui i giocatori ricevono ciascun encomio rispetto al tempo di gioco. Il sistema di calibrazione richiede un certo numero di sessioni di gioco in un lasso di tempo per effettuare i calcoli necessari e calibrare l'isola. Completata la calibrazione, vengono determinati i pesi per ciascun livello di premi in PE.
chiamata
Quando una funzione viene chiamata, la chiamata attiva la funzione. Le chiamate possono avvenire a causa delle interazioni del giocatore con dispositivi o come conseguenza di limiti di tempo. Vedi anche Associazione diretta eventi.
callout
Un callout è un annuncio che invita a realizzare giochi basati su una specifica tipologia di gioco o modalità. In passato ci sono stati callout per Musica, Mezz'inverno e Fortnite: l'incubo. Per ogni callout, generalmente le candidature restano aperte per 30–60 giorni. Una volta concluso il callout, le candidature vengono valutate all'incirca nella settimana successiva e le mappe selezionate diventano disponibili nella riga Callout in Scopri. I callout cambiano periodicamente.
Puoi inviare la tua isola per uno specifico callout con il modulo di candidatura creativa.
scarto visuale
Nei dispositivi visuale, l'inquadratura normalmente è centrata sul bersaglio. Lo scarto indica la distanza dal centro dell'inquadratura. La visuale può avere un determinato scarto sull'asse X, Y o Z, e su più di un asse per volta.
transizione tra visuali
Quando utilizzi più dispositivi visuale, una transizione controlla il modo in cui l'immagine cambia mentre ti sposti da una visuale a un'altra. I diversi tipi di transizione influenzano lo spostamento tra i keyframe:
- Lineare Il punto di vista si sposta nettamente da una visuale all'altra, a un ritmo costante tra i fotogrammi.
- Ease in Una transizione che inizia lentamente per poi guadagnare velocità.
- Ease out Una transizione che rallenta nella fase finale.
- Ease in-out Rallenta all'inizio della transizione e poi accelera.
Falò
Un dispositivo di cura che una volta attivo ripristina la salute dei giocatori vicini.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo dei falò, vedi dispositivi Falò](using-campfire-devices-in-fortnite-creative).
camperare
Consulta spawn camping.
Generatore cannone
Un dispositivo che genera cannoni su un'isola. Un cannone può essere spostato, puntato e utilizzato contro strutture, edifici, PNG o altri giocatori, oppure i giocatori possono utilizzarlo per lanciarsi.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi Generatore cannone.
Area di cattura
Un dispositivo che puoi usare per posizionare una zona (area) per un obiettivo di gioco. Ad esempio un punto di consegna, dove i giocatori portano gli oggetti, o la cattura dell'area. È utile in giochi del tipo Re della collina o Cattura la bandiera.
Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, vedi Dispositivi Area di cattura.
Generatore oggetti conquistabili
Un dispositivo che genera oggetti conquistabili come obiettivi. Oltre che come punto di raccolta, può anche essere impostato come punto di consegna. Per esempio, in Cattura la bandiera questo dispositivo può essere impostato per generare la bandiera della squadra e rilevare quando la bandiera nemica viene consegnata al generatore. Posiziona il dispositivo e rilascia gli oggetti su di esso per registrarli.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi Generatore oggetti conquistabili.
cattura la bandiera
Un gioco in cui entrambe le squadre tentano di rubarsi la bandiera e riportarla alla propria base. Le squadre devono difendere la propria bandiera mentre cercano di conquistare quella dell'altra squadra.
carriera
La tua carriera tiene traccia delle tue partite e dei tuoi punteggi in Battaglia reale. Puoi anche configurarla per registrare le tue altre partite della modalità Creativa. Consulta Usare la funzione Replay per maggiori informazioni.
scheda CARRIERA
La scheda CARRIERA è accessibile dalla lobby. Dalla scheda si accede sia alle tue statistiche di gioco sia alle tue partite registrate.
carosello
In Patchwork, puoi utilizzare un carosello per sfogliare una serie di selezioni discrete su un dispositivo.
Confronta con knob e knob a step.
casual
Giochi che puntano meno sulla vittoria e più sul divertimento, dove vincere non è la strategia principale.
gioco casual
I giochi casual sono giochi con regole semplici e sessioni di gioco ridotte, che solitamente si svolgono su dispositivi mobili. I giochi casual sono perfetti per chi desidera sfogare un po' di stress. Solitamente, i giochi casual non richiedono grandi abilità o pratica.
categoria
1. Nella scheda Contenuto, le categorie sono un modo di raggruppare gli oggetti.
2. Vedi anche categoria di gioco.
Barra memoria della cella usata
Su una Isola XL, quando posizioni un oggetto, la memoria della cella usata mostrerà il consumo della cella di memoria più utilizzata nei pressi dell'oggetto. Se non hai un oggetto in mano, la Barra Memoria cella usata mostrerà il valore della cella (griglia) con il costo in memoria più alto sull'intera Isola.
Console Cambia destinazione
La fenditura nel centro creativo che ti porta alle tue isole. Solo una fenditura è una fenditura dorata. È l'unica fenditura che puoi personalizzare per accedere e creare le tue isole personali. La maggior parte delle fenditure ha un bagliore bianco, ma la tua fenditura personale ha un bagliore dorato per distinguersi dalle altre.
Cabina spogliatoio
Il dispositivo cabina spogliatoio permette ai giocatori di accedere al proprio armadietto mentre giocano una partita. A differenza della maggior parte dei dispositivi, la cabina spogliatoio non può essere personalizzata. I giocatori non potranno vedere l'isola o altri giocatori mentre si trovano in una cabina spogliatoio.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi Cabina spogliatoio.
canale
Un canale è il modo in cui un segnale viaggia all'interno di un gioco. I segnali vengono inviati da un trasmettitore su un determinato canale e ricevuti da un ricevitore in ascolto sullo stesso canale. I canali sono identificati da un numero. Un singolo canale che trasmette o riceve segnali ha un limite massimo di 75 dispositivi.
Il sistema di canali è stato sostituito dall'Associazione diretta eventi.
capitolo
La Battaglia reale di Fortnite è divisa in capitoli, ciascuno dei quali è diviso in stagioni. Ogni due o tre mesi viene presentata una nuova stagione, che porta con sé una serie di nuovi costumi, veicoli, armi e altre funzionalità di gioco.
carattere
Nella modalità Creativa, i personaggi sono gli avatar che rappresentano il giocatore.
Un Personaggio può anche essere un manichino che puoi usare per mostrare costumi e dorso decorativo, o per eseguire emote. In questo senso, puoi usare i personaggi nel tuo gioco come manichini interattivi e legare il loro aspetto o il loro comportamento ad azioni dei giocatori o a eventi provocati da altri dispositivi. Per maggiori informazioni, vedi dispositivi Personaggio e dispositivi Telecomando dispositivi Personaggio.
Dispositivo Personaggio
Un dispositivo che permette di visualizzare un personaggio manichino e di personalizzarne aspetto e comportamento. Puoi anche usare questo dispositivo con il Telecomando dispositivi Personaggio per applicare a diversi manichini lo stesso aspetto o comportamento.
Per maggiori dettagli su questo dispositivo, vedi dispositivi Personaggio.
Telecomando dispositivi Personaggio
Un dispositivo che permette di modificare un gruppo di dispositivi Personaggio per applicare gli stessi completi, pose, emote e animazioni di inattività.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi Telecomando dispositivi Personaggio.
attacco caricato
Un attacco per il quale il giocatore deve accumulare energia, ad esempio saltando o correndo, per aumentare la forza dell'attacco.
punto di controllo
Un dispositivo che invia un segnale a un altro dispositivo al passaggio di un giocatore o di un veicolo.
strategia cheese
Una strategia di gioco che non richiede particolare abilità. La parola cheese indica qualsiasi approccio al gioco poco corretto o sleale. Posizionarsi accanto a un dispositivo Generatore giocatore e aspettare che questi vengano rigenerati per attaccarli, ad esempio, è una strategia cheese.
forziere
Nella modalità Creativa puoi usare un forziere per custodire oggetti dell'inventario come trappole, armi e consumabili. Dopo aver inserito uno o più oggetti dell'inventario in un forziere, puoi posizionare il forziere e gli oggetti che contiene sulla tua isola, e accedere in un secondo momento al suo contenuto. I forzieri sono un modo semplice per equipaggiare i giocatori nel gioco. Dopo che un giocatore trova ed esamina (apre) un forziere, questo apparirà come aperto. Confronta con lama.
Galleria forziere e munizioni
Questo dispositivo offre gli oggetti che aiutano i giocatori durante il combattimento. Puoi duplicare i forzieri, ma il contenuto di ciascun forziere cambierà anche dopo la duplicazione.
Per maggiori informazioni sul suo utilizzo, vedi dispositivi Galleria forziere e munizioni](using-chest-and-ammo-gallery-devices-in-fortnite-creative).
Scheda FORZIERE
In modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la finestra Inventario Creativo. Puoi selezionare gli oggetti dalle schede Armi e Consumabili per aggiungerli alla scheda Forziere. Quando visualizzi la scheda FORZIERE, puoi aggiungere gli oggetti selezionati a un forziere o a un lama. Quando aggiungi alla tua isola un forziere o un lama, avrai accesso a quegli oggetti durante la partita.
Trappola congelante
Un dispositivo Trappola che congela i piedi di un giocatore in un blocco di ghiaccio, facendolo scivolare e impedendogli di controllare la sua direzione e fermarsi.
Per maggiori informazioni sull'utilizzo di questa trappola, vedi dispositivi Trappola congelante.
strozzatura
Un punto su un'isola dove un'area o un sentiero si restringono e uno o due giocatori possono nascondersi dietro una copertura mentre un gran numero di nemici viene indirizzato verso i giocatori in difesa.
progressione accordi
Tipicamente, un accordo è un gruppo di tre o più note suonate insieme. In molte canzoni viene suonata una serie di accordi per accompagnare una melodia. L'ordine in cui vengono suonati gli accordi è chiamato progressione di accordi (o, più in gergo, un "giro di accordi"). Ricorda che in Patchwork, qualsiasi dispositivo sequencer deve avere l'impostazione Monofonico disattivata per suonare un accordo completo anziché una sola nota per volta.
scala cromatica
Nella musica occidentale, la maggior parte degli strumenti sono progettati per suonare dodici note in un'ottava. Queste note sono rappresentate come La, La#/Sib, Si, Do, Do#/Reb, Re, Re#/Mib, Mi, Fa, Fa#/Solb, Sol e Sol#/Lab, dove # (diesis) indica che la nota è suonata a tonalità più alta del normale e b (bemolle) indica che viene suonata a tonalità più bassa. Ad esempio, un La# è alla stessa tonalità di un Sib, ovvero la nota intermedia tra La e Si in una scala cromatica di 12 note. Una scala cromatica può iniziare con qualsiasi nota, ma seguirà lo stesso schema.
Confronta con scala diatonica.
scalata
Consulta arrampicata.
classe
Una classe indica un set di attributi o inventari (armi, consumabili e così via) che possono essere assegnati a un giocatore o a un gruppo di giocatori dal creatore di una partita. Questi attributi possono includere ad esempio un limite alla rigenerazione dei giocatori o gli oggetti ottenuti a ogni rigenerazione. Le classi vengono definite nel progettista di classi e applicate ai vari scenari con il dispositivo Selettore classe.
Progettista di classi
Un dispositivo che puoi usare per personalizzare una classe con degli specifici attributi ed equipaggiamenti. Ciascun dispositivo è usato per una singola classe personalizzata, ma puoi impiegare più dispositivi Progettista di classi per creare più classi personalizzate. Nell'interfaccia Personalizza del Progettista di classi puoi assegnare i vari attributi. Puoi inoltre aggiungere un inventario alla classe rilasciando gli oggetti sul dispositivo: verranno registrati in quella classe. Il progettista di classi si usa insieme al selettore classe.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi progettista di classi.
Identificativo di classe
Opzione di configurazione del dispositivo Progettista di classi, è un numero che identifica a quale classe passa il giocatore quando un attivatore selettore di classe viene attivato.
Selettore classe
Questo dispositivo crea una zona che, una volta attivata, fa passare il giocatore a un'altra classe. Usato con il Progettista di classi, il Selettore classe viene adoperato per una singola classe. Puoi aggiungere più dispositivi se vuoi creare delle zone per classi diverse. Questo dispositivo viene attivato quando un giocatore attraversa la zona.
Per maggiori informazioni sul loro utilizzo, vedi dispositivi Selettore classe.
gameplay basato sulle classi
Indica un tipo di partita progettato attorno a un paradigma (esempio) specifico: guerriero, guaritore, assassino e così via.
classi
Un tipo di gioco che comprende personaggi con diverse abilità o equipaggiamenti nel gioco. Vedi anche gameplay basato sulle classi.
collisione ben definita
Alcuni muri e altri oggetti hanno delle forme irregolari. Un giocatore potrebbe perciò incastrarsi al loro interno quando li tocca. Un modo per evitarlo è creare una barriera invisibile accanto a questa forma, in modo che il giocatore scivoli lungo la superficie della barriera, e questo dia l'illusione che stia superando senza intoppi la superficie irregolare. Questa è chiamata collisione ben definita.
client
Un programma client, o semplicemente client, è un software su computer desktop o un altro dispositivo che può accedere a programmi e informazioni su un server centrale. Quando scarichi Fortnite, il software che utilizzi sul tuo computer o dispositivo è un client. Il software per le partite multigiocatore gira su un server centrale, al quale è collegato il tuo computer o dispositivo. Confronta con server.
clipping
Quando un personaggio entra in collisione con qualcosa, questo evento si chiama clipping.
clucker
Un tipo di gioco caratterizzato dalla presenza di polli.
coop
Un gioco in cui due o più giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo.
programmazione
Il processo di ideazione e stesura delle istruzioni che definiscono il funzionamento di un programma software.
raccoglibile
Un oggetto della Galleria raccoglibili che può essere raccolto. Raccogliere questi oggetti permette in genere di ottenere dei punti. Ogni oggetto di questa galleria è un dispositivo che può essere personalizzato, stabilendo ad esempio i punti che conferisce o chi può vederlo durante il gioco.
oggetto raccoglibile
Consulta raccoglibile.
Galleria collezionabili
Una varietà di oggetti che i giocatori possono raccogliere durante il gioco. Questa galleria è disponibile nella categoria Dispositivi della scheda Contenuto anziché nella categoria Gallerie perché ogni oggetto è un dispositivo configurabile e non un semplice oggetto d'ambientazione.
gioco di raccolta
Un gioco in cui è necessario raccogliere qualcosa per vincere. Il gioco avanza ogni volta che un giocatore raccoglie un oggetto.
collisione
Se una risorsa ha la collisione attivata, sarà un oggetto solido e i giocatori non potranno attraversarlo. Ad esempio, se posizioni una barriera attorno al bordo di un'isola, i giocatori si fermeranno e non potranno precipitare oltre il bordo. Puoi inoltre usare le impostazioni di collisione per le cose con cui vuoi che un giocatore o un personaggio interagisca. Per esempio, non puoi attaccare qualcosa se non ha la collisione attivata. Così come non puoi raccogliere qualcosa senza la collisione attivata: la mano del personaggio ci passerebbe attraverso.
(# colorchangingtile)
Unità cambia-colore
Un dispositivo che permette di posizionare un'unità che cambia colore quando attivata. Si attiva quando un giocatore cammina o guida sull'unità, e diventa del colore della squadra di quel giocatore.
color grading
Il color grading è un effetto con cui creare un'atmosfera alterando leggermente l'aspetto dei colori. Il color grading è diverso dalla correzione colore, che tenta di correggere le immagini per avvicinarle ai colori della vita reale.
gioco di combattimento
Un gioco con combattimenti tra due o più persone che si affrontano tra loro o sfidano i PNG.
Arma comune
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiori è il Danno che può infliggere. Quelle comuni sono le armi meno rare. Sono indicate da una stella. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando la categoria nella categoria dell'arma dell'inventario Creativo.
competizione
Un tipo di gioco cui l'obiettivo è sconfiggere altri giocatori, ottenendo il maggior numero di punti o rimanendo l'ultima persona in piedi.
modalità gara competitiva
In Rocket Racing, una modalità competitiva è quella in cui tutti i giocatori sono in pista insieme, con lo stesso numero di giri assegnati, e in cui vince il giocatore il cui veicolo taglia per primo il traguardo.
compressione
La compressione riduce la differenza tra le parti a volume più alto e più basso di una traccia in modo che il volume sia più bilanciato.
Con Patchwork, puoi controllare la compressione sul dispositivo Altoparlante Patchwork utilizzando le impostazioni del compressore. Questo determina la gamma dinamica del segnale. Un'impostazione dura abbasserà i suoni forti e alzerà i suoni deboli in modo più incisivo.
(#compressor settings)
impostazioni compressore
Con Patchwork, le impostazioni di compressione si trovano sul dispositivo Altoparlante Patchwork.
configurare
Modificare le impostazioni di qualcosa in modo che funzioni nel modo desiderato. Ad esempio, molti dispositivi in modalità Creativa possono essere configurati in modo da eseguire operazioni diverse in situazioni diverse.
console
1. Nella modalità Creativa è presente una console accanto a ciascun portale. Se usi una tastiera, premendo E vicino a una console si apre una schermata in cui puoi cambiare la destinazione di quel portale. Se ti trovi nel tuo portale personale, puoi scegliere tra qualsiasi isola hai creato o crearne una nuova. Se ti trovi presso un altro portale, puoi scegliere tra le isole visitate di recente o da un elenco di preferiti. Oppure, puoi inserire un codice isola fornito da un creatore.
2. Una console è un tipo di dispositivo su cui puoi giocare le tue partite. Xbox, PlayStation, e Nintendo sono console. Vedi anche piattaforma.
trappola consumabile
Una trappola consumabile è una trappola che viene usata durante una partita e con cui il giocatore può interagire. Le trappole consumabili possono essere aggiunte direttamente a un'isola, oppure si possono aggiungere a un forziere a cui accedere durante il gioco. Si trovano nella categoria Consumabili dell'inventario creativo.
consumabili
I consumabili sono degli oggetti che vengono usati o consumati dai giocatori, da altri dispositivi o dalle armi. Ci sono vari modi per utilizzare i consumabili, e in alcuni casi le funzioni di un consumabile cambiano in base all'uso. Alcuni consumabili possono essere equipaggiati direttamente o aggiunti a un forziere, mentre altri consumabili possono essere aggiunti alla barra attrezzature e posizionati da lì.
categoria Consumabili
In modalità Creativa, premi il tasto Tab per aprire la schermata dell'inventario creativo. Gli oggetti consumabili si trovano nella categoria Consumabili.
scheda Contenuto
Qui troverai l'inventario creativo. La scheda Contenuto ti porta a un browser di contenuti da cui puoi accedere a varie categorie di elementi per la modalità Creativa. Queste categorie coprono ciò che puoi posizionare sulla tua isola, come prefabbricati e dispositivi. Puoi accedere all'inventario dalla modalità Crea premendo il tasto m o il tasto Tab (quando lo strumento telefono è attivo).
filtro contestuale
Una funzionalità delle opzioni di alcuni dispositivi Creativi che mostrano determinate opzioni se tutte le altre opzioni sono impostate su valori specifici. Per esempio, nel dispositivo Area di cattura, per poter selezionare le opzioni Icona, l'opzione Elemento interfaccia deve essere impostata su Distintivo o Entrambi.
scie
L'effetto visivo tracciato da un deltaplano quando fa skydiving nel gioco. Se un giocatore ha più scie, può selezionarne una ed equipaggiarla nell'armadietto.
contrasto
In fotografia, il contrasto descrive il passaggio dalle luci alle ombre. Le aree più chiare dell'immagine sono le luci. Le aree più scure sono le ombre. Nel mezzo, l'immagine avrà toni chiari, mezzitoni e toni scuri.
punto di controllo
Consulta strozzatura.
controller
In genere, un controller di gioco è un dispositivo di input per un videogioco. Può includere tastiere e mouse, ma di solito si riferisce a gamepad, joystick e dispositivi speciali come volanti per i giochi di guida e pistole per i giochi sparatutto, solitamente utilizzati con le console di gioco.
vibrazione del controller
Una funzione di un controller di gioco che si avvale dell'aptica per far vibrare il controller in determinati momenti della partita, creando un'esperienza immersiva. Viene anche chiamato force feedback.
comandi
I comandi variano in base al dispositivo che stai usando, ma tutti i comandi possono essere personalizzati nel gioco. Consulta mappatura dei comandi.
recupero
Quanto un giocatore deve aspettare dopo aver usato un potenziamento o un'abilità temporanea, prima di poterli utilizzare di nuovo.
cooperativa
Una modalità di gioco in cui i giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo.
sistema principale
Il sistema base della modalità Creativa che supporta il gameplay, l'interazione con gli utenti e il modo in cui i singoli elementi funzionano nell'insieme.
oggetti estetici
Un termine generico per gli elementi che modificano l'aspetto del personaggio. Gli oggetti estetici includono costumi, dorsi decorativi e deltaplani.
costo dell'oggetto
Diversi dispositivi in modalità Creativa possono avere un costo associato a un oggetto che un giocatore rimuove dal dispositivo. Ad esempio il Generatore oggetti o il Distributore automatico. Puoi stabilire il costo, generalmente in legno, pietra, metallo o oro, durante la configurazione del dispositivo.
Acchiappamucche
Un oggetto consumabile che modifica i veicoli fuoristrada dotandoli di una robusta barriera con cui sfondare gli edifici più robusti. L'acchiappamucche ha la sua barra salute, che si svuoterà prima che il veicolo possa essere danneggiato.
creazione
1. Nella modalità Creativa, la creazione permette di scambiare un consumabile da creazione con un altro consumabile o con un'arma utilizzabile direttamente.
2. Un tipo di gioco basato sulla creazione di oggetti o in cui i giocatori devono creare oggetti da usare nel gioco.
consumabili da creazione
Un oggetto consumabile che non può essere usato direttamente, ma che può essere scambiato per ottenere un altro oggetto utilizzabile.
Para-cadute
1. Un dispositivo che può far rimbalzare i giocatori e salvarli dai danni da caduta. Questo dispositivo può essere personalizzato.
2. Un oggetto consumabile che puoi usare durante una partita per evitare danni da caduta. Questo oggetto consumabile non può essere personalizzato.
Modalità Crea
Il set di strumenti creativi offre diverse modalità con cui interagire con l'ambiente. Le due modalità principali utilizzate dai creatori di isole sono la modalità Crea e la modalità Gioco. Puoi aggiungere elementi alla tua isola dall'inventario Creativo solo in modalità Crea. Quando entri per la prima volta nella tua isola, sarai in modalità Crea. In questa modalità puoi accedere agli oggetti dell'inventario e alle impostazioni dell'isola, puoi posizionare oggetti e dispositivi sull’isola e personalizzare i dispositivi.
Le modifiche fatte verranno salvate quando uscirai dall'isola. In alcuni casi, un dispositivo posizionato sulla tua isola in modalità Crea funziona solo in modalità Gioco.
Tasti rapidi modalità Crea
Quando sei in modalità Crea sulla tua isola, vedrai un elenco di tasti rapidi nella parte in basso a sinistra della schermata. I tasti rapidi cambiano a seconda di ciò che stai facendo. Per esempio, se hai in mano un piccone invece del telefono, avrai due tasti rapidi attivi:
Quando usi il telefono, l'elenco di tasti rapidi è più ampio:
Inoltre, l'elenco di tasti rapidi varia a seconda di ciò che stai facendo e se stai utilizzando oggetti o dispositivi.
Modalità Creativa
Centro creativo
Consulta centro.
Inventario creativo
Vedi scheda Contenuto.
Set di strumenti creativi
Tutti gli strumenti disponibili per creare nuove esperienze sull’isola. Questo include isole iniziali e isole modello e tutte le risorse nell'inventario creativo che si trovano nella scheda Contenuti: oggetti, dispositivi, armi, consumabili e altro ancora. Include anche le impostazioni disponibili in Impostazioni isola.
Armi creative
Armi disponibili solo nella modalità creativa.
creatore
Consulta codice isola.
Economia Creatori 2.0
La raccolta di programmi economici a sostegno dei creatori che partecipano ai vari ecosistemi e marketplace di Epic. Tra questi sono inclusi i programmi Supporta un creatore e Creatore di isole.
Portale creatori
Un luogo in cui il creatore o lo sviluppatore di isole può inviare, pubblicare e gestire progetti di isole, creare e gestire team collaborativi e visualizzare informazioni analitiche. Per maggiori informazioni, vedi Partecipa al programma di coinvolgimento dei creatori di isole di Fortnite.
creazione della community
Giochi e altre esperienze all'interno di Fortnite realizzate da creatori di isole..
creatura
Una creatura è un personaggio non giocante (PNG) che normalmente, ma non sempre, è un antagonista.
Responsabile creature
Un dispositivo che puoi usare per personalizzare un tipo di creatura per volta. Puoi usare questo dispositivo per impostare dei valori come il danno che una creatura può provocare e il punteggio ottenuto eliminandola.
Posizionatore creature
Un dispositivo che ti permette di indicare dove, quando e quale tipo di creatura verrà generato e controllare la sua portata di attivazione. Si utilizza per impostare generazioni e comportamenti coerenti delle creature.
Generatore creature
Nella modalità Creativa, questo dispositivo genera dei nemici configurabili che possono attaccare i giocatori.
creature
Un tipo di gioco che contiene creature. Queste creature possono essere amichevoli o aggressive, in base all'esperienza di gioco.
Cartone insidioso
Il Cartone insidioso è un consumabile di occultamento, una scatola sotto cui ci si può nascondere. Puoi muoverti, prendere la mira e sparare pur restando sotto la scatola. È utile per superare un nemico senza affrontarlo. La rarità di questo oggetto è Non comune. Confronta con Pupazzo di neve subdolo. Se distrutto da fuoco nemico, non si rigenera automaticamente.
mirini
Consulta reticolo.
File CSV
Un file contenente valori separati da virgola utilizzato nelle tabelle. Solitamente si può aprire con applicazioni per fogli di calcolo come Google Sheets o Microsoft Excel.
PLB
Abbreviazione di Cattura la bandiera. Un tipo di gioco in cui due o più giocatori singoli o squadre devono catturare una bandiera o un altro obiettivo.
Balestra di Cupido
La Balestra di Cupido può contenere un massimo di cinque frecce.
valuta
La valuta è tutto quello che puoi usare come mezzo di scambio. Le valute utilizzate in genere nella modalità Creativa sono risorse come legno, pietra e metallo, e monete d'oro.
Curtain fire
Consulta Bullet hell.
personalizzare il nome del dispositivo
Consulta Rinomina un dispositivo.
personalizza opzioni
Quando sei in modalità Crea](#create-mode), puoi aggiungere oggetti e dispositivi alla tua isola. Gli oggetti non possono essere personalizzati, ma la maggior parte dei dispositivi sì. Una volta che hai posizionato un dispositivo sulla tua isola, se può essere personalizzato, premi E per aprire il riquadro Personalizza e visualizzare le opzioni modificabili.
Riquadro Personalizza
Per ogni dispositivo personalizzabile, premendo E dopo aver posizionato il dispositivo, si aprirà un riquadro con le opzioni di personalizzazione.
filmato
Un filmato, o sequenza d'intermezzo, è la porzione di un videogioco che non richiede interazione. I filmati servono in genere a fare progredire una storia. Ad esempio, all'inizio di ogni stagione in Battaglia reale viene riprodotto un filmato che aggiorna i giocatori sul contesto della nuova stagione.
D
Danni
Mentre i DPS indicano quanti danni può causare un'arma al secondo, la voce Danno nei dettagli dell'arma mostra i danni per colpo o proiettile che essa può causare. Il danno potenziale per qualsiasi arma si basa in parte sulla sua rarità.
Potenziamento amplificatore danno
Un dispositivo che conferisce un incremento abilità temporaneo per infliggere danni sul giocatore che lo raccoglie o lo attiva.
Dispositivi danni
Sono dei dispositivi che possono infliggere dei danni. Ad esempio una Rotaia danni, che provoca danni quando viene toccata, o un Ordigno, che viene fatto esplodere dai giocatori o da attivatori.
Rotaia danni
Una rotaia danni danneggia la salute del giocatore quando viene toccata. Ci sono due tipi di rotaia danni: Rotaia danni parziale e Rotaia danni completa. L'unica differenza è che la rotaia danni completa occupa due spazi griglia, mentre la rotaia danni parziale ne occupa uno solo. Le rotaie danni non possono essere personalizzate.
Trappola danneggiante
Quando viene attivato da un giocatore, questo dispositivo riduce la salute del giocatore stesso.
Volume di danni
Un dispositivo che crea un volume (area) personalizzabile che danneggia i giocatori che entrano nel volume.
Manichino da ballo
Il manichino da ballo è un dispositivo che proietta un'immagine olografica di un personaggio impegnato in varie emote di ballo. Puoi creare dei manichini unici combinando diversi costumi emote e colori.
ANM
Consulta Atterramento non mortale.
zona morta
Quando usi un dispositivo visuale, è l'area dove il bersaglio scelto può muoversi senza influenzare la visuale. Quando il bersaglio si muove sul limitare della zona morta, la visuale inizia a seguire il bersaglio nella nuova area.
infliggere danni
Quando infliggi danni, inizi un attacco che può causare dei danni a ciò che stai attaccando.
decay
Il tempo che trascorre da quando un suono raggiunge il volume massimo a quando raggiunge il volume di sustain.
predefinito
Il valore iniziale di qualsiasi impostazione in un gioco.
Identificativo di classe predefinito
Questo è definito dal Progettista di classi, ma anche altre impostazioni possono influenzarlo.
skin predefinita
Questa è la skin fornita da Fortnite se non applichi un costume (skin) personalizzato. Se hai un costume personalizzato, ma preferisci ripristinare la skin predefinita:
- Vai al tuo armadietto.
- Fai clic sull'icona Costume.
- Fai clic sulla casella X. Verrà caricata l'attuale skin predefinita di Fortnite.
- Fai clic su Salva.
In questo modo puoi anche cambiare il dorso decorativo, lo strumento di raccolta (il piccone è il predefinito) e il deltaplano.
gioco difensivo
L'obiettivo di un gioco difensivo è difendere un obiettivo. Può essere giocatore contro giocatore, o giocatore contro PNG.
delay
Un intervallo di tempo che controlla tempo attende un dispositivo prima di produrre un suono o un altro output.
isola eliminata
Le isole che sono state eliminate.
democratizzare
Rendere più disponibile a tutti. Il mondo dei giochi sta diventando sempre più democratizzato e la modalità Creativa è un modo per democratizzare la personalizzazione dei giochi. Non devi per forza essere un game designer o un programmatore per creare un gioco personale per te e per gli altri.
obsolescenza
Quando una funzionalità diventa obsoleta, significa che non è più supportata e verrà rimossa nel prossimo futuro. Solitamente, questo avviene quando la funzionalità obsoleta viene sostituita da una funzionalità migliore.
profondità di campo
La profondità di campo, o PdC, descrive la quantità di immagine a fuoco e la quantità di sfondo fuori fuoco. Quando usi la modalità Replay per catturare immagini o video sulla tua isola, la PdC è controllata dalle impostazioni di apertura.
design thinking
Un metodo di risoluzione dei problemi che dà priorità assoluta alle necessità dell'utente. Gli elementi chiave sono la capacità di osservazione, la chiara comprensione delle necessità umane, e un approccio caratterizzato dalla creatività. Si tratta di un processo iterativo.
rimozione
Il contrario di generazione: quando qualcosa viene rimosso, viene distrutto o tolto dal gioco.
detune
L'effetto che si sente quando si accorda un tono in diesis o bemolle rispetto a un altro tono. Può produrre un suono più corposo o un effetto armonico se l'intervallo di accordatura è sufficientemente ampio.
team degli sviluppatori
Il team di sviluppatori che lavora duramente per fare in modo che Fortnite e la modalità Creativa restino un'avventura emozionante sia per i giocatori sia per i creatori di isole.
sviluppatori
Il team di designer, programmatori e grafici che lavora duramente per fare in modo che Fortnite e la modalità Creativa restino un'avventura emozionante sia per i giocatori sia per i creatori di isole. Grazie, sviluppatori!
dispositivo
I dispositivi sono oggetti della modalità Creativa in grado di svolgere compiti specifici con l'obiettivo di controllare il gioco.
Un dispositivo, come un oggetto, è qualcosa che puoi posizionare sull'isola. Ma i dispositivi sono diversi dagli oggetti perché puoi usarli per creare interazioni con i giocatori. Dispositivi diversi fanno cose diverse, ma tutti fanno qualcosa. La maggior parte dei dispositivi è personalizzabile, ma tutti hanno una configurazione di base che determina come si comporteranno senza personalizzazione.
(#device chain)
catena dispositivi
Cosa ottieni quando colleghi due o più dispositivi insieme in Patchwork.
dispositivo trappola
È una delle tante trappole posizionabili da un creatore nello sviluppo del gioco su un'isola. Si trovano nella categoria Dispositivi nella scheda Contenuto.
categorie di dispositivi
Nell'inventario Creativo, quando ti trovi nella scheda Dispositivi, puoi visualizzare i dispositivi di tutte le categorie o filtrando per una o più categorie selezionate. Molti dispositivi faranno parte di più di una categoria.
categoria Dispositivi
Puoi accedere ai dispositivi creativi dalla scheda Contenuto nella categoria Dispositivi.
scala diatonica
Nella musica, una scala diatonica utilizza sette note, invece delle dodici note utilizzate in una scala cromatica.
Difficoltà
Giochi diversi hanno livelli di difficoltà diversi. Questi variano su una scala di difficoltà:
- Facile: progettato per qualsiasi giocatore, indipendentemente dalle sue abilità.
- Media: progettato per chiunque, questo livello di difficoltà potrebbe richiedere alcune abilità o la conoscenza delle meccaniche di gioco.
- Difficile: progettato per giocatori che cercano una sfida. Richiede abilità o conoscenza delle meccaniche di gioco di alto livello.
- Molto difficile: progettato per giocatori con una buona conoscenza delle meccaniche di gioco che cercano una sfida.
- Ultra difficile: questo livello di difficoltà è una sfida per i giocatori con abilità e conoscenza delle meccaniche di gioco avanzate.
- Impossibile: per giocatori che cercano una sfida estrema, questo livello di difficoltà richiede abilità incredibili.
associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente tra loro. Puoi impostare collegamenti fra i dispositivi senza doverti preoccupare dei limiti dei canali o dover modificare i canali di ciascun dispositivo che hai copiato e incollato sulla tua isola.
Invece di trasmettere e ricevere segnali, i dispositivi usano eventi e funzioni. Un dispositivo che si attiva o un giocatore che esegue un'azione sono esempi di evento. Gli eventi attivano altri dispositivi per far eseguire una determinata azione o definire una particolare condizione. Tale azione o condizione è detta funzione. L'evento di un dispositivo viene associato a una funzione in un altro dispositivo. Ora, nella maggior parte dei casi, le opzioni del trasmettitore sono diventate eventi e le opzioni del ricevitore sono diventate funzioni.
disabilitare
Un dispositivo abilitato è attivato o acceso. Un dispositivo disabilitato è disattivato o spento. Puoi anche abilitare una funzionalità specifica facendo clic per spuntare la casella di quella funzionalità, o disabilitarla facendo di nuovo clic per rimuovere il segno di spunta.
isola disabilitata
Le isole che non possono essere aperte né testate, e su cui non è possibile giocare.
Discord
Discord è un'applicazione gratuita di chat vocale, video e testuale utilizzata da decine di milioni di persone dai 13 anni in su per parlare e frequentare le loro community e i loro amici. Le community si formano attorno ad aree di interesse specifiche, da quelle più piccole ("aiutiamoci coi compiti di storia!") a quelle più grandi (i giochi come Fortnite).
Schermata Scopri
Consulta Interfaccia utente Scopri.
Interfaccia utente Scopri
Un'opzione di Fortnite in cui puoi scoprire le isole create da Epic e dalla community, salvare i tuoi preferiti o inserire un Codice Isola direttamente. Per maggiori informazioni, vedi Esplorazione di Scopri.
distorsione
Un effetto audio che può simulare il suono caldo di un segnale in overdrive attraverso un amplificatore valvolare analogico, oppure un'inquietante elaborazione e deformazione digitale.
Stili diversi di distorsione modellano la percezione dell'audio in modi diversi, evocando vari stati d'animo e generi musicali. In Patchwork, il dispositivo Effetto distorsione è un modo per personalizzare il tuo suono.
dominio
Un tipo di gioco in cui le squadre si sfidano per conquistare o dominare un territorio o una zona.
Doppietta
Un fucile con due pallottole.
Atterramento non mortale
Un giocatore che subisce un atterramento non mortale è a terra ma non ancora eliminato o rimosso. Il dispositivo atterramento non mortale (ANM) ti permette di personalizzare lo stato ANM nelle tue partite. Con questo dispositivo, puoi cambiare il modo in cui funziona l'atterramento non mortale nel tuo gioco.
giocatore atterrato
Quando un giocatore è stato abbattuto, ma non ancora eliminato, è un giocatore atterrato. Confronta con giocatore eliminato.
DPS
I danni per secondo, o DPS, sono un modo semplice e usato di frequente per valutare l'efficacia di un'arma o un altro dispositivo che infligge danno. Il DPS viene calcolato moltiplicando il danno causato per la cadenza di tiro. Ad esempio, una mitraglietta improvvisata ha un danno pari a 19,0 e una cadenza di tiro di 10,0. Moltiplicando 19 x 10 si ottiene 190, quindi il DPS di quest'arma è 190,0.
Fucile pesante Soffio di drago
Un fucile con quattro pallottole.
deriva
Consulta Sovrasterzo.
deriva
Una tecnica che consente all'auto di scivolare in curva invece di sterzare, consentendo di percorrere la curva a velocità più elevate. La Nitro Drifter è un veicolo di Fortnite che supporta la derapata quando si utilizza il tasto Maiusc sinistro su una tastiera oppure L1 su un controller.
Generatore Driftboard
Un dispositivo che genera un hoverboard su cui può volare un giocatore.
Trivella
È un tipo di attacco caricato in cui il giocatore si getta in avanti con un'arma tesa e rotea come una trivella.
drive
Quando un amplificatore viene spinto oltre il punto del suono pulito aumentando il gain.
rilasciare
Quando gli oggetti di un giocatore possono essere raccolti mentre si trova in stato di atterramento non mortale o quando è eliminato questi oggetti vengono rilasciati e non rimossi.
dropper
Una modalità di gioco in cui un giocatore precipita attraverso un lungo tunnel o buco, evitando le pareti e schivando gli ostacoli. I livelli diventano sempre più difficili via via che i giocatori avanzano (o meglio, sprofondano!)
(#drum kit)
batteria
Una batteria è un set di tamburi e altri strumenti a percussione progettati per essere suonati da una sola persona. Una batteria in genere include almeno una grancassa, un tom, un rullante e un piatto.
dry
Nell'audio, un segnale o suono viene chiamato "dry", ossia secco, prima che vengano applicati eventuali effetti. Confronta con wet.
effetto ducking
Il ducking audio è il processo di compressione del volume di un segnale audio quando un altro segnale supera una determinata soglia. Questa tecnica consente di ottenere maggiore chiarezza da entrambi i segnali audio.
In Patchwork, ad esempio, il controllo dell'effetto ducking sul dispositivo Altoparlante determina quanto verrà ridotto il volume quando l'altoparlante è in funzione.
coppia
Due giocatori che collaborano come squadra giocano in modalità a coppie. Confronta con singolo e squadra.
contenuti dinamici
Il contenuto di una pagina web o di un'altra piattaforma che non è statico (fisso). Un esempio di contenuto dinamico è la Pagina Notizie su Fortnite.
E
easter egg
Un Easter Egg, letteralmente "uovo di Pasqua", è un elemento inserito perché i giocatori lo trovino durante la partita. Può essere un messaggio, un oggetto, un'immagine o un'altra sorpresa.
A volte gli easter egg si trovano anche nei glossari, ma puoi scoprirlo solo leggendolo tutto, giusto?
eco
Nell'elaborazione dei segnali audio, un'eco è un riflesso del suono che arriva all'ascoltatore con un ritardo rispetto al suono sorgente.
economia
L'economia è anche un'attenta gestione delle risorse disponibili. Se produci più di quanto consumi, hai un'economia in salute. Vale tanto per un paese o una famiglia, quanto per un giocatore in un gioco. Il termine indicava in origine la gestione di una casa. Vedi anche gioco di economia.
motore per l'economia
Un mezzo di scambio che funge da motore per le attività economiche di un gioco. Vedi anche gioco di economia.
gioco di economia
Un gioco che chiede ai giocatori di affrontare un'attività produttiva e di scambio, e che usa un qualche tipo di valuta. Può trattarsi di legno, pietra e metallo, oppure di oro, argento e altri mezzi di scambio.
modifica percorso
Un gioco che contiene un percorso con muri, pavimenti, o tetti solidi che il giocatore deve modificare per creare porte, buchi, e così via, per continuare. Può farlo, per esempio, modificando un ostacolo o costruendo nuove strutture per accedere. A volte la modifica percorso è usata nei giochi d'allenamento per aiutare i giocatori a migliorare la velocità di modifica delle costruzioni.
modificabile
Puoi modificare una struttura già costruita in modalità Crea o durante la partita attivando il piccone, puntando verso una struttura e premendo il tasto G. Quando una struttura è modificabile, verrà evidenziata in blu.
istruzione
Un gioco che insegna qualcosa ai giocatori. Queste isole esperienza possono offrire giochi o altri tipi di contenuti didattici.
EGS
Abbreviazione di Epic Games Store.
eliminare
Rimuovere un giocatore dalla partita.
giocatore eliminato
Quando un giocatore viene fatto fuori completamente, viene eliminato. Confronta con giocatore atterrato.
eliminazione confermata
Una modalità di gioco in cui i giocatori devono raccogliere oro o altri raccoglibili dai giocatori atterrati.
Gestione eliminazioni
Gestione eliminazioni ti permette di seguire le eliminazioni di un giocatore o di una squadra. Usa questo dispositivo per impostare i prerequisiti delle eliminazioni, come l'assegnazione di un'arma diversa dopo un certo numero di eliminazioni. Puoi anche impostare il rilascio di oggetti o degli attivatori legati alle eliminazioni, e come i giocatori eliminati vengono gestiti.
partite a eliminazione
Le partite a eliminazione sono un tipo di gioco PvP usato in molti sparatutto, in cui l'obiettivo è eliminare gli altri giocatori più volte possibile.
Punteggio eliminazione
Il punteggio assegnato ai giocatori per aver eliminato un altro giocatore.
serie di eliminazioni
Quando un giocatore esegue più eliminazioni di fila senza essere eliminato.
emoji
Consulta emoticon.
emote
Un modo per esprimerti nel gioco, spesso con una danza o altri movimenti. Puoi attivare la tua emote Puoi attivare la tua emote in gioco premendo il tasto B sulla tastiera.
emoticon
In Fortnite, i termini emoji ed emoticon si usano in modo intercambiabile. Si riferiscono entrambi a un oggetto estetico equipaggiabile. Le emoticon non danno alcun vantaggio nel gioco. Sono solo belle da vedere.
abilitare
Un dispositivo abilitato è attivato o acceso. Un dispositivo disabilitato è disattivato o spento. Puoi anche abilitare una funzionalità specifica facendo clic per spuntare la casella di quella funzionalità, o disabilitarla facendo di nuovo clic per rimuovere il segno di spunta.
Dispositivo nemico
Questi dispositivi spaziano dal Responsabile creature, che ti permette di personalizzare un singolo tipo di creatura, alla sentinella, che può essere personalizzata per attaccare i giocatori.
coinvolgimento
Per un creatore di isole, il coinvolgimento rappresenta la quantità di tempo che i giocatori trascorrono sul suo gioco e la frequenza con cui tornano a giocare di nuovo. Maggiore è il coinvolgimento dei giocatori nella tua isola, maggiore è il successo del design e dell'esecuzione.
ciclo di coinvolgimento
Consulta loop di gioco.
pagamenti per il coinvolgimento
È una delle tante trappole posizionabili nello sviluppo del gioco su un'isola. Si trovano nella categoria Dispositivi nella scheda Contenuto.
Dispositivo ambiente
Dispositivi che possono essere posizionati nello scenario per usi specifici.
ecosistema Epic
Un ecosistema è un sistema complesso di parti interconnesse. La schermata Ecosistema Epic comprende un insieme di strumenti, servizi, mercati, piattaforme di distribuzione, comunità ed esperienze, oltre a sviluppatori di giochi, editori, sviluppatori di hardware, servizi di streaming, creatori e giocatori che li usano.
Epic Games
Epic Games, Inc. è un'azienda americana che sviluppa videogiochi e software, con sede a Cary, nella Carolina del Nord. Epic Games è un'azienda di punta nell'intrattenimento interattivo e nella fornitura di motori grafici in 3D e di ecosistemi digitali. Uno dei suoi prodotti più noti è Fortnite, un gioco online pubblicato nel 2017 e giocato da persone di tutte le età in tutto il mondo.
account Epic Games
Con un account Epic puoi verificare la tua identità e connetterti con gli amici tramite prodotti o servizi di terze parti correlati ai giochi, inclusi siti web, giochi e app. Vai qui per ottenere un account Epic.
Nome visualizzato Epic Games
Il tuo nome Epic visualizzato è il nome del tuo account che compare sul launcher di Epic Games e quando giochi ad uno qualsiasi dei nostri giochi Epic su PC/Mac, Switch o su mobile.
Launcher Epic Games
Un'app scaricabile con cui acquistare, scaricare e giocare ai giochi sviluppati con Unreal Engine, disponibile su un'ampia varietà di piattaforme. Il launcher ti dà anche accesso a strumenti di sviluppo giochi professionali, corsi e video di formazione gratuiti e a molte altre risorse.
Epic Games Store
L'Epic Games Store, o EGS, è una parte del sito Launcher Epic Games dove è possibile acquistare giochi e, di tanto in tanto, scaricarne di gratuiti.
Da non perdere
Da non perdere è una funzione moderata su Scopri. Usa il modulo di candidatura contenuti creativi per candidare la tua isola.
Arma epica
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiori è il Danno che può infliggere. Epico è un livello di rarità sopra la media ed è indicato da quattro stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando questa sottocategoria nella categoria dell'arma dell'inventario Creativo.
Creazione di Epic
Giochi e altre esperienze all'interno di Fortnite realizzate da Epic Games.
equipaggiare
Fornire oggetti necessari per un uso specifico. Puoi equipaggiare la tua isola con strutture e dispositivi, e puoi equipaggiare i giocatori con armi e consumabili da usare durante la partita.
barra attrezzature
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la barra risorse. La seconda riga è la barra costruzione. La riga inferiore è la barra attrezzature. È qui che un giocatore può equipaggiarsi con armi e consumabili posizionati sull'isola.
gioco di fuga
Un gioco in cui il giocatore deve fuggire da qualcosa, per esempio risolvendo enigmi, evitando trappole e scappando molto velocemente.
escape room
Un gioco in cui un giocatore o una squadra devono decifrare indizi e risolvere enigmi per uscire dalla stanza. Di solito le escape room hanno un limite di tempo.
scorta il carico
Un tipo di gioco in cui la tua missione è scortare un carico (di solito un furgone) a destinazione, difendendolo dagli attacchi e rimuovendo gli ostacoli che potrebbero fermarlo. Quando ti trovi dall'altra parte, la missione sarà fermare il carico ed eliminare chi lo scorta.
ESDF
Un'alternativa ai tradizionali tasti WASD.
eSport
Il termine eSport (letteralmente "sport elettronici") indica un videogioco multigiocatore in cui i giocatori, di solito professionisti, giocano in competizione davanti a un pubblico. I partecipanti agli eSport possono giocare individualmente o come squadre.
evento
1. Con l'Associazione diretta eventi, invece di trasmettere e ricevere segnali, i dispositivi usano eventi e funzioni. Un dispositivo che si attiva o un giocatore che esegue un'azione è un esempio di evento. Gli eventi attivano altri dispositivi per far eseguire una determinata azione o definire una particolare condizione. Tale azione o condizione è detta funzione. L'evento di un dispositivo viene associato a una funzione in un altro dispositivo. Ora, nella maggior parte dei casi, le opzioni del trasmettitore sono diventate eventi e le opzioni del ricevitore sono diventate funzioni.
2. Un'isola progettata per creare o riprodurre un evento specifico, come un concerto o una mostra. Un evento è un'occasione per incontrare i membri della community in tempo reale e vivere un'esperienza condivisa.
Cause di forza maggiore
Una catastrofe naturale, pandemia, disputa o sciopero del lavoro, calamità naturali o nemico pubblico, guerra, ordinanza comunale, legge statale o federale, ordine o regolamento governativo, o qualsiasi altra causa simile al di là del controllo che influisce negativamente sui servizi o sui diritti di mantenere un accordo stipulato. Questo è un termine legale.
contenuto evergreen
Si definisce "evergreen" un contenuto che resta rilevante, interessante e utile. I contenuti evergreen in un gioco o sui social media offrono un'esperienza che gli utenti vorranno ripetere.
esperienza
Puoi usare la modalità Creativa per creare giochi e altri tipi di esperienze interattive, come tour didattici, musei o dimostrazioni. Collettivamente, tutte queste si chiamano esperienze
exploit
1. (n) Un difetto di progettazione o programmazione in un gioco. È considerato poco sportivo approfittare di un exploit per vincere una partita.
esplorazione
Un gioco in cui i giocatori possono esplorare zone con obiettivi specifici, come la ricerca di bottino o risorse.
Esplosivo
Uno dei vari ordigni che possono essere fatti esplodere manualmente o con degli attivatori.
Barile esplosivo
Un barile posizionabile che viene fatto esplodere dagli attivatori o danneggiandolo. Puoi personalizzare un barile esplosivo in modo che danneggi il giocatore o l'ambiente, e controllare dimensioni e quantità di danni dell'esplosione.
arma esplosiva
Un'arma che spara proiettili esplosivi.
esplosivi
Un gioco che contiene un gran numero di oggetti esplosivi, come granate o barili esplosivi.
Esprimi il tuo supporto
Hai trovato un creatore di isole che adori? Esprimi il tuo supporto è una funzionalità che ti consente di esprimere il tuo apprezzamento per un creatore. Quando lasci l'isola, aggiungila all'elenco dei preferiti facendo clic sul cuore.
La prossima volta che apri la scheda La mia libreria in Scopri, l'isola comparirà tra le tue preferite!
occhio della Tempesta
Occhio della Tempesta è un altro nome del cerchio della Tempesta.
F
danni da caduta
I danni che un giocatore subisce cadendo.
moda
Un gioco in cui i giocatori si sfidano per essere scelti come miglior costume da un giudice.
preferiti
In Scopri, puoi contrassegnare le isole che preferisci in modo da ritrovarle facilmente in futuro.
Preferite all'uscita
Hai trovato un'isola che adori? Quando lasci l'esperienza, aggiungila all'elenco dei preferiti facendo clic sul cuore.
La prossima volta che apri la scheda La mia libreria in Scopri, l'isola comparirà tra le tue preferite!
In evidenza
All'interno della community creativa di Fortnite, Epic Games mette abitualmente in evidenza isole realizzate dai creatori e le mette a disposizione dei membri della community condividendole sui portali attorno al Centro.
centro in evidenza
Il Centro effettivamente utilizzato nel centro Creativo di Fortnite. Questi sono generalmente realizzati dai creatori di isole e cambiano regolarmente.
isola in evidenza
Le isole in evidenza sono accessibili dal centro in evidenza. Queste isole cambiano quando cambia il Centro in Evidenza.
feedback
Un loop che si verifica quando un microfono capta il suono da un altoparlante e lo invia nuovamente attraverso l'altoparlante, dove viene di nuovo captato dal microfono. Il dispositivo Effetto eco ha un controllo di feedback che simula questo tipo di feedback audio per distorcere l'uscita audio.
TCT
TCT è l'acronimo di tutti contro tutti. Per esempio, vedi squadra TCT.
campo visivo
Il campo visivo, detto anche FOV dall'inglese Field Of View, è la porzione del mondo di gioco visibile al giocatore in qualunque momento.
In un dispositivo visuale, per campo visivo si intende ciò che la visuale inquadra effettivamente. Il campo visivo è rappresentato da un angolo e si misura in gradi. Un angolo è formato da due semirette che si uniscono in un punto, chiamato vertice. Nei dispositivi visuale, il dispositivo è come una telecamera e il vertice è il suo obiettivo (virtuale, in questo caso). I due lati dell'angolo si estendono verso l'alto e il basso (lungo l'asse verticale) da quel vertice. Maggiore è il numero di gradi, più ampio è l'angolo e più ampio è il campo coperto dalla visuale.
fiera
Una creatura ostile.
grana pellicola
Un effetto visivo che simula le vecchie pellicole, per dare un aspetto più cinematografico.
filtro
Nell'elaborazione del segnale audio, un filtro determina quali frequenze sonore sono udibili e quali no. Filtri diversi elaborano l'audio in modi diversi. Per esempio, un filtro passa-basso riduce o elimina le frequenze più alte e consente di sentire le frequenze più basse.
Cadenza di tiro
Il numero di proiettili al secondo sparati da un'arma.
sparatutto in prima persona
Un tipo di sparatutto in cui il giocatore gioca da una prospettiva in prima persona in uno spazio tridimensionale. In questi giochi, il giocatore può muoversi nello spazio.
Zona di pesca
Un dispositivo che ti permette di aggiungere vari elementi di pesca alla tua partita. Puoi rilasciare oggetti sul dispositivo, come con un generatore oggetti o assegnatore oggetti, così i giocatori possono pescare altre cose oltre ai pesci.
Visuale angolo fisso
Un dispositivo visuale che segue il giocatore in giro per il mondo, senza rotazione come la Visuale punto fisso. Questo tipo di visuale è utile per i giocatori che esplorano un'area aperta.
Visuale punto fisso
Un dispositivo che colloca una visuale in una posizione fissa. Puoi posizionare la visuale su un punto stazionario; la visuale non si sposterà da quel punto, ma può ruotare verso un punto di osservazione. Questa visuale è utile quando un giocatore si trova all'interno di un edificio o sta conversando con un PNG.
Torcia
Anche se non infligge danni, la Torcia è considerata un'arma a distanza.
testo di ambientazione
Un dialogo o una frase che aggiungono "ambientazione" al gioco. Il testo di ambientazione non influisce sulle meccaniche di gioco, ma è un modo per arricchire l'atmosfera e la lore. Puoi trovare testi di ambientazione nelle descrizioni dei giochi, sui cartelloni e in altri punti che contribuiscono al retroscena del gioco. Il testo di ambientazione è solitamente molto breve.
Modalità volo
In modalità volo puoi spostarti rapidamente sulla tua isola mentre sei in Modalità Crea, con una vista dell'isola sottostante. In modalità volo puoi anche posizionare oggetti sull'isola. Tocca due volte il comando di salto per iniziare a volare, poi premilo altre due volte per uscire dalla modalità volo. Su una tastiera, il comando di salto predefinito è la barra spaziatrice. Vedi anche Fase.
volo panoramico
Un video che mostra velocemente un paesaggio da una prospettiva sopraelevata.
FN
Abbreviazione di Fortnite.
BR FN
Abbreviazione di Battaglia reale di Fortnite.
CCFN
La Competizione Campioni di Fortnite (CCFN) è una competizione di eSports di Fortnite ad alto profilo.
force feedback
Consulta vibrazione del controller.
Modulo W-8BEN
Un modulo fornito dall'Internal Revenue Service degli Stati Uniti utilizzato per la raccolta di informazioni di identificazione dei contribuenti per le persone che non sono cittadini degli Stati Uniti.
Modulo W-9
Un modulo fornito dall'Internal Revenue Service degli Stati Uniti utilizzato per la raccolta di informazioni di identificazione dei contribuenti cittadini degli Stati Uniti.
Fortnite
Un ecosistema di isole che include giochi e altre esperienze. Alcune isole, come la Battaglia reale, sono giochi creati da Epic. Ma Fortnite include isole con concerti, eventi e giochi di ogni genere immaginabile, realizzati dagli sviluppatori e creatori della community di Fortnite.
Fortnite Creativo
La modalità Creativa di Fortnite è un gioco sandbox in cui puoi creare e salvare un'isola privata. Sulla tua isola puoi posizionare o costruire strutture, aggiungere sfondi e altri oggetti e usare dispositivi per controllare, dirigere o influenzare l'esperienza del giocatore. Come creatore di isole, puoi anche invitare altri giocatori a giocare sulla tua isola.
Creatore di Fortnite
Un altro nome per creatore di isole.
Community creatori di Fortnite
Questa community comprende tutte le persone coinvolte nella creazione di esperienze in Fortnite: creatori, sviluppatori e l'infaticabile, appassionato personale di Epic.
Isola di Fortnite
Qualsiasi isola disponibile in Fortnite. Alcune isole sono create da Epic, e molte altre vengono aggiunte ogni giorno dai creatori di isole utilizzando il set di strumenti creativi.
Negozio oggetti di Fortnite
Il Negozio oggetti di Fortnite è il luogo in cui puoi acquistare Pass battaglia, offerte speciali, bundle, nuove armi, costumi e altri oggetti estetici.
Fortnite Zero costruzioni
Un gioco in cui i giocatori si concentrano sull'abilità di tiro e l'agilità di movimento senza nessuna possibilità di costruzione nel gioco.
CV
Field of view. Vedi campo visivo.
FPS
Consulta sparatutto in prima persona.
framerate
Frame rate, o fps (fotogrammi per secondo) in breve, è il numero di fotogrammi che compaiono in qualsiasi tipo di contenuto in streaming al secondo. Mentre i video in streaming e le trasmissioni televisive di solito utilizzano un frame rate di 24 fps, spesso i giochi in streaming utilizzano un tasso più elevato di 30 o 60 fps. Per regolare il frame rate nella modalità Creativa premi il tasto Tab, quindi, alla voce Menu fai clic su Impostazioni -> Video -> Limite frame rate e seleziona un framerate diverso.
tutti contro tutti
Un gioco a eliminazione con più di due giocatori e senza squadre, in cui i giocatori si sfidano tra loro. Nelle partite tutti contro tutti, i giocatori iniziano solitamente con lo stesso equipaggiamento anziché ottenere le armi dai forzieri.
alleati
1. Un alleato è un giocatore o IA dalla stessa parte di un altro giocatore o di una squadra. I giocatori alleati sono coloro che fanno parte della stessa squadra. I giocatori ostili fanno parte di squadre avversarie.
2.
Rotaia danni completi
Consulta Rotaia danni.
tutorial completi isola
Un insieme di istruzioni che approfondiscono le meccaniche di costruzione di una specifica tipologia di gioco. Solitamente questi tutorial includono un codice isola che ti dà accesso a un'isola campione, dove potrai vedere l'esperienza del giocatore con le meccaniche di gioco al completo. Il tutorial in sé è una guida passo passo alla creazione di un gioco con quelle meccaniche.
funzione
Con l'Associazione diretta eventi puoi configurare un dispositivo in modo che comunichi direttamente con un altro. Un dispositivo che si attiva o un giocatore che esegue un'azione è un esempio di evento. Gli eventi attivano altri dispositivi per far eseguire una determinata azione o definire una particolare condizione. Tale azione o condizione è detta funzione.
G
gain
Sebbene gain e volume siano strettamente correlati, ci sono delle differenze tra i due concetti. Il volume indica la forza di un segnale audio, mentre il gain indica quanto è stata incrementata da un amplificatore. Regolare il volume non influisce sulla forma d'onda. Aumentare il gain invece sì, e questo genera distorsione.
categoria Gallerie
In modalità Crea, premendo il tasto di tabulazione o il tasto m si aprirà una schermata in cui puoi selezionare la scheda Contenuto, quindi la categoria Gallerie. Le opzioni dell'inventario si trovano nella parte superiore dello schermo. Dalla categoria Gallerie puoi visualizzare e selezionare tra centinaia di gallerie. Ciascuna galleria contiene uno o più oggetti da aggiungere alla tua isola. Puoi cercare una galleria per nome o ordinandole per una o più sottocategorie fra quelle elencate nel riquadro a sinistra.
galleria
In modalità Creativa, una galleria è una raccolta di oggetti. Ciascuna galleria ha un suo tema e può contenere decine di oggetti. A seconda del tipo di galleria, gli oggetti possono essere usati per costruire altre cose, come paesaggi, strutture e così via. Per vedere i contenuti di una galleria, selezionala e fai clic su APRI.
partita
1. La partita prosegue finché la condizione di vittoria non viene raggiunta da un giocatore o da una squadra. Una partita può durare uno o più round. 2. Nel senso più ampio, una partita è una forma di gioco con regole, interazione e obiettivi. Una buona partita invoglia a giocare e offre al giocatore delle sfide.
categoria di gioco
La parola categoria è usata nell'interfaccia utente Scopri per raggruppare giochi simili.
client di gioco
Nei videogiochi multigiocatore, il client di gioco collega un utente individuale al server del gioco principale.
controller di gioco
Consulta controller.
Conto alla rovescia partita
All'inizio di una partita, i giocatori vengono generati e sono bloccati sul posto durante il conto alla rovescia, in genere di tre secondi. Questa è la fase del Conto alla rovescia partita
Fine partita
Dopo il completamento dell'ultimo round (o quando la partita finisce per altri fattori), inizia la fase di Fine partita. Viene proclamato il vincitore generale e ai giocatori appare la schermata finale.
genere di gioco
Un genere di gioco è un'esperienza di gioco di tipo specifico. Pensa al genere come a una categoria ampia che include giochi simili. Tra gli esempi di "genere" troviamo gli sparatutto, i giochi di corse o quelli basati sui rompicapi. Se sparatutto è il genere, poi al suo interno si trovano sotto-generi come partite a eliminazione o gli sparatutto in prima persona. Di solito, un gioco può appartenere a più generi.
meccaniche di gioco
Ciò che il giocatore può fare all'interno del gioco (ad es. correre, saltare e volare), cosa un giocatore dovrà fare per vincere (ad es. raccogliere oggetti, risolvere enigmi o rimanere in vita più a lungo degli altri) e ogni altra regola di base da seguire.
modalità di gioco
In Fortnite, "modalità" indica chi può giocare e come. Ad esempio, alcuni giochi offrono modalità per impostare il numero di giocatori nella tua squadra: singolo, coppia, terzetto o squadra. Un'altra modalità può determinare se la partita è pubblica o privata.
fase di gioco
Una fase è una parte distinta di qualcosa. Ci sono tre diverse fasi di gioco: pre-partita (i giocatori sono stati caricati ma la partita non è iniziata), riscaldamento (il conto alla rovescia di tre secondi all'inizio della partita) e partita (quando la partita è in corso). Le fasi di gioco sono un sottoinsieme degli stati di gioco.
Avvio del gioco
Consulta stati di gioco.
stati di gioco
Uno stato di gioco è lo stadio o stato in cui si trova un gioco in qualsiasi momento. Può includere modalità Crea, modalità di gioco, la lobby (pre-partita), il riscaldamento, l'inizio partita, la partita in corso, la fine del round e la fine della partita.
tipologia di gioco
Consulta genere di gioco.
gameplay
Il modo in cui si gioca: le regole, gli obiettivi e (se c'è) la trama. Il gameplay può includere anche strategie per vincere. Le meccaniche di gioco fanno parte del gameplay.
esempio di gioco
Un esempio di come combinare i dispositivi per trasformare componenti e interazioni diversi in un gioco o altre esperienze. Mentre in un tutorial isola completa scopri come creare un gioco completo dall'inizio alla fine, un esempio di gioco si concentra su meccaniche di gioco specifiche o su un insieme di meccaniche correlate per un aspetto del gameplay.
loop di gioco
Un loop di gioco è l'esperienza che un giocatore attraversa dall'inizio alla fine. Un buon ciclo di gioco include un'azione del giocatore, una ricompensa (o comunque una risposta) per quell'azione e un'espansione di quella ricompensa o risposta attraverso la ripetizione dell'azione. Questo può significare più bottino, armi migliori o altri incentivi per continuare il coinvolgimento con quel gioco specifico. Il loop di gioco è l'esperienza centrale di un gioco, nonché il fattore che spinge i giocatori a tornare.
fase di gameplay
La fase in cui una partita è in corso. Consulta fase di gioco.
gamertag
Il tuo Nome visualizzato Epic Games.
gaming
Un termine ampio che include qualsiasi tipo di videogioco su qualsiasi piattaforma.
gank
Quando un giocatore viene sopraffatto ed eliminato da un gruppo di giocatori o PNG.
GBL
Abbreviazione di "game-based learning" (ludodidattica), il GBL è un approccio che mira a utilizzare il gioco per coinvolgere gli studenti e rendere l'apprendimento divertente.
genere
Consulta genere di gioco.
glide
Il glide determina la durata della fusione verso la nuova intonazione quando viene suonata una nota.
deltaplano
In Fortnite, il deltaplano viene usato al primo atterraggio su un'isola o quando salti o cadi da una posizione elevata. Puoi modificare l'aspetto del tuo deltaplano come faresti con un costume. Ricorda che nella modalità Creativa puoi impostare i generatori giocatore, che schierano un giocatore direttamente sull'isola senza che debba cadere o planare.
(#global settings)
impostazioni globali
Il dispositivo Gestore musicale Patchwork fornisce controllo globale su tre impostazioni utente: tempo (in battute per minuto o bpm), tonalità e modo maggiore o minore. Modificare una di queste impostazioni avrà effetto a livello globale su altri dispositivi. Per esempio, la tonalità globale può spostare le note visualizzate su un dispositivo Sequencer note.
GOAT
GOAT (greatest of all times, il più grande di sempre) è un termine che si riferisce a qualcuno o qualcosa di straordinario. Se qualcuno ti chiama GOAT o goated, prendilo come un bel complimento!
oro
Una risorsa consumabile che può essere usata nel gioco come valuta o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
Per maggiori informazioni, vedi Consumabili oro.
golden path
L'espressione "golden path" (percorso dorato) si riferisce a una procedura che non devia in direzioni inattese. Immaginalo come la linea più dritta dal punto A al punto B.
fenditura dorata
La fenditura nel centro creativo che ti porta alle tue isole. Solo una fenditura è una fenditura dorata. È l'unica fenditura che puoi personalizzare per accedere e creare le tue isole personali. La maggior parte delle fenditure ha un bagliore bianco, ma la tua fenditura personale ha un bagliore dorato. Vedi anche fenditura personale.
EDG
Consulta esempio di gioco.
graffiti
Consulta spray.
assegnare
Assegnare significa dare o consentire qualcosa. Puoi assegnare automaticamente degli oggetti agli inventari dei giocatori durante una partita, oppure assegnare potenziamenti o gli incrementi per aumentare gli attributi o i danni. Puoi anche assegnare oggetti con altri dispositivi come il distributore automatico.
rampino
Un rampino è un'arma di utilità che lancia un bastone con ventosa quando spara. Se raggiunge una superficie, tirerà il giocatore verso l'alto e verso la superficie stessa. I giocatori possono usarlo per spostarsi rapidamente sia in verticale sia in orizzontale.
granata
Una delle tante armi lanciabili disponibili nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo. Granate diverse hanno effetti diversi. Per esempio, la granata congelante imprigiona i piedi del giocatore nel ghiaccio, mentre la granata a onda d'urto provoca una respinta a chiunque si trovi nel raggio d'azione, incluso chi l'ha lanciata. Sono considerate anche consumabili perché si possono usare una sola volta.
Lanciagranate
Un tipo di fucile che spara granate.
griglia
Nella modalità Creativa, un'isola è suddivisa in griglie, e ciascun riquadro della griglia è un'unità di griglia. Puoi usare queste griglie per posizionare oggetti e dispositivi, o per misurare le distanze. L'unità di misura delle griglie è l'UU e un'unità equivale a 512 UU.
affiancamento griglia
È un'impostazione del menu veloce che facilita posizionamento e costruzione nella modalità Creativa. Se impostata su 1, l'affiancamento allinea gli oggetti al bordo di un'unità di griglia. Ogni movimento si allinea a una linea completa della griglia. Impostando l'opzione affiancamento griglia su un valore elevato, è possibile spostare qualcosa e ancorarlo in posizione per piccoli incrementi. Regolando questa impostazione, le linee della griglia sull'oggetto cambieranno. Puoi anche disattivare l'affiancamento griglia.
griefing
Quando un giocatore disturba intenzionalmente il gioco di un altro giocatore per piacere personale e potenziale guadagno, questo si chiama griefing.
Potenziamento a manovella
Un dispositivo che fa scivolare e slittare il giocatore che lo raccoglie mentre corre.
grindare
Quando un giocatore si concentra esclusivamente sulla raccolta di oggetti, questo si chiama grindare.
Schianto terrestre
È un tipo di attacco caricato in cui il giocatore salta, esegue una capriola in volo e sbatte l'arma a terra con maggiore forza.
Generatore di guardie
Un dispositivo che può generare un gruppo di nemici che pattugliano un'area e la proteggono dai giocatori. Come le sentinelle, le guardie hanno un sistema di rilevamento, così che i giocatori possono mimetizzarsi o usare tattiche furtive per superare le guardie. A differenza delle sentinelle, però, le guardie agiscono in squadra per attaccare i giocatori o aiutare altre guardie della loro squadra.
Dispositivo Generatore di guardie
Il generatore di guardie può generare un gruppo di nemici che pattugliano un'area per proteggerla dai giocatori. Come le sentinelle, le guardie hanno un sistema di rilevamento. Ciò significa che i giocatori possono mimetizzarsi o usare tattiche furtive, e questo offre ai giocatori più opzioni strategiche per il gioco. A differenza delle sentinelle, però, le guardie agiscono in squadra per attaccare i giocatori o aiutare altre guardie della loro squadra.
scontro a fuoco
Un gioco basato sui combattimenti con armi da fuoco.
gioco di armi
Nei giochi di armi, i giocatori iniziano con la stessa arma da fuoco, ma dopo aver eliminato un altro giocatore, l'arma cambierà. Vince il giocatore che utilizza tutte le armi disponibili.
H
Rotaia danni dimezzati
Consulta Rotaia danni.
Pistola pesante
Una pistola da 7 proiettili.
aptica
L'aptica è una tecnologia usata per migliorare l'esperienza di gioco aggiungendo una sensazione tattile (solitamente una vibrazione) in sincronia con un evento di gioco. L'aptica, talvolta chiamata rumble, viene solitamente fornita dal controller.
hardcore
Si riferisce ai giochi in cui i giocatori non si rigenerano all'eliminazione.
armonia
Una combinazione di note suonate contemporaneamente, che compongono un accordo. Confronta con melodia.
raccolta
Raccogliere o accumulare consumabili da creazione durante una partita. I consumabili raccolti non possono essere usati direttamente, ma possono essere scambiati con altri oggetti.
strumento raccolta
Lo strumento che i giocatori usano nel gioco per raccogliere risorse come legno, pietra e metallo. Lo strumento di raccolta predefinito è il piccone.
pericolo
Ogni dispositivo che può causare danno a un giocatore. Ad esempio tempeste, PNG e trappole.
cura
Ripristinare la salute di un giocatore o di un oggetto.
Dispositivo di cura
Un dispositivo che cura i giocatori. Nella modalità Creativa, il Falò è un esempio di dispositivo di cura.
salute
La salute del giocatore è indicata da una certa quantità. Questa quantità decresce quando si subiscono dei danni durante una partita. Se la salute del giocatore scende troppo, il giocatore verrà rimosso o eliminato. La salute può essere aumentata interagendo con alcuni dispositivi e consumabili. La salute può anche applicarsi ad altre cose, come i veicoli, o ogni altra cosa che può essere danneggiata o distrutta.
barra salute
Una barra nell'interfaccia che mostra la salute del giocatore.
punti salute
Consulta PS.
Potenziamento salute
Un dispositivo che rigenera la salute di un giocatore, i suoi scudi o entrambe le cose. Vedi anche Potenziamento.
rigenerazione salute
La rigenerazione salute è una funzionalità che consente a un giocatore di subire danni, poi di riottenere (rigenerare) la propria salute se attende senza subire altri danni nel frattempo.
Mappa di calore
Sulle isole XL, la Mappa di calore mostra con un codice colore le celle della tua isola, indicando la memoria usata per ciascuna cella.
proiettili pesanti
Un tipo di munizioni disponibile nella scheda Consumabili dell'inventario creativo, per armi che impiegano proiettili di grosso calibro. Generalmente sono usate per i fucili di precisione. Puoi equipaggiarle in quantità di 100. Per le armi che utilizzano proiettili pesanti, come il FUCILE DA CACCIA, nel riquadro Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con un singolo proiettile.
Generatore elicottero
Un dispositivo che genera elicotteri su un'isola.
sparatutto a eroi
Sparatutto a eroi è una sottocategoria dei giochi sparatutto in cui i giocatori selezionano personaggi pre-impostati (eroi) con attributi, competenze, abilità e armi distintivi.
eroi
È una modalità di gioco in cui i personaggi hanno abilità speciali da super eroe.
nascondino
I giochi di nascondino solitamente si svolgono su isole piuttosto complesse ricche di anfratti dove i giocatori possono nascondersi. Puoi introdurre un elemento di combattimento armando chi cerca, chi si nasconde o entrambe le parti. Puoi anche assegnare l'arma Oggettomatic a chi si nasconde, ampliando a dismisura le possibilità di nascondersi.
alto livello
Nelle armi da gioco, un'arma di alto livello infligge più danni, ha una migliore mira o altre caratteristiche che invogliano i giocatori a equipaggiarla.
punti salute
Consulta PS.
hitbox
La geometria che indica i confini di collisione. In Fortnite, una hitbox registra i danni e rilascia una risorsa al giocatore che la danneggia.
Schermo olografico
Un dispositivo informativo che crea una schermata olografica con testo e immagini.
Barra home
In Scopri, la barra Home è la riga di caselle in alto. Questa riga non ha titolo, ma mostra l'esperienza che hai selezionato, le schede gruppo e le altre isole estratte dalle righe in Scopri.
orda
Un gruppo numeroso di nemici.
gioco a orda
Una modalità di gioco in cui singoli giocatori o squadre si difendono da orde di nemici e ne eliminano il maggior numero possibile. I giochi orda zombi sono un esempio molto popolare di questa modalità.
composizione orizzontale
Nella musica adattativa, la composizione orizzontale o risequenziazione è un approccio in cui i segmenti di musica possono essere risequenziati in base alle azioni del giocatore o ad altri fattori di attivazione. A differenza della composizione verticale, in cui viene riprodotto continuamente un brano di base a cui vengono aggiunti o rimossi altri elementi, i segmenti musicali utilizzati nella composizione orizzontale sono separati e distinti.
gioco horror
Qualsiasi gioco a tema horror progettato per spaventare i giocatori. I giochi horror possono includere luoghi oscuri, effetti audio spaventosi, oggetti in movimento e trame da brivido.
ostile
Si definisce ostile un giocatore o bot che si oppone a un giocatore o a una squadra. I giocatori alleati sono coloro che fanno parte della stessa squadra. I giocatori ostili fanno parte di squadre avversarie.
barra rapida
Consulta barra veloce.
tasti rapidi
Un tasto o una combinazione di tasti che permette l'accesso rapido a una funzione. Vedi anche tasti rapidi modalità Crea e mappatura dei comandi.
Piattaforma fluttuante
Un dispositivo che puoi usare come fondamenta per costruire qualcosa in aria.
hoverboard
Accessibile dal dispositivo generatore Driftboard, è un dispositivo che permette al giocatore di muoversi a mezz'aria.
PS
Abbreviazione di punti salute, indica quanti danni un giocatore o un oggetto possono sopportare prima di venir eliminati o distrutti. A volte sono indicati come punti danno.
centro
Il centro è il luogo da cui potrai accedere alle tue isole esistenti in modalità Crea o crearne di nuove.
Interfaccia
L'interfaccia o HUD, acronimo di heads-up display, è una barra di stato che mostra le informazioni del giocatore durante la partita, come la salute e gli oggetti posseduti del personaggio, l'indicatore delle munizioni e il punteggio o l'avanzamento nel gioco. Consente di vedere le informazioni sullo schermo senza togliere gli occhi dal gioco. Inoltre, avvisa quando certe risorse si stanno esaurendo.
Controller interfaccia
Un dispositivo usato per mostrare o nascondere alcune parti dell'[interfaccia])(#hud) di un giocatore.
Indicatore interfaccia
Un indicatore che appare su alcuni dispositivi, come i dispositivi Obiettivo. In genere, le informazioni mostrate da un indicatore sono personalizzabili.
Messaggio interfaccia
Un messaggio personalizzato che viene visualizzato sull'interfaccia in un punto specifico del gioco.
Dispositivo Messaggio interfaccia
Il dispositivo utilizzato per creare e posizionare un messaggio interfaccia. Il dispositivo utilizza timer e attivatori per controllare quando i giocatori vedono i messaggi.
scavalcamento
La funzionalità "scavalcamento" consente ai giocatori di scavalcare automaticamente gli ostacoli quando vi scatti contro. Puoi anche attivare o disattivare lo scavalcamento usando l'opzione Consenti scavalcamento nella scheda Impostazioni di La mia Isola e con i dispositivi Progettista di classi o Inventario e impostazioni squadra. Le isole già esistenti hanno Consenti scavalcamento impostato su No come impostazione predefinita.
hype
Un evento atteso con grande emozione. C'è grande hype per i giochi Zero costruzioni.
Hyperwallet
Un metodo digitale per emettere pagamenti.
I
Trappola Blocco di ghiaccio
Un dispositivo trappola che fa scivolare e slittare i giocatori quando cercano di salirci.
Raccoglitore di icone
Alcuni dispositivi possono mostrare informazioni sull'interfaccia. Per tali dispositivi, puoi decidere di accompagnare il testo con un'icona
iconografia
Simboli grafici (icone) usati per trasmettere informazioni. Nei giochi, le icone comunicano in modo visivamente riconoscibile, e possono rappresentare una qualità o un'azione.
esperienza immersiva
Per coinvolgere totalmente i giocatori, gli sviluppatori utilizzano azioni realistiche che si fondono con l'ambiente di gioco.
in gioco
Si riferisce a tutto ciò che avviene durante una partita o quando il giocatore è in modalità Gioco.
punteggio incrementale
I punteggi che vengono impostati per un'assegnazione su base incrementale aumentano a seconda del valore dell'incremento. Ad esempio, se il valore è 5, ogni punteggio assegnato sarà sulla base di 5: prima 5, poi 10, poi 15 e così via.
Fucile da fanteria
Un fucile da 10 proiettili.
infezione
Un gioco in cui una o più persone iniziano la partita con un'infezione che devono trasmettere agli altri giocatori toccandoli.
Infinity Blade
Un'arma da mischia. La Infinity Blade ha un livello di rarità mistica (il più raro).
influencer
Nei social media, un influencer è una persona che si è costruita una reputazione di affidabilità come esperta su un argomento specifico. Tipicamente, pubblica regolarmente sui suoi canali social di riferimento e ha un seguito ampio ed entusiasta di persone interessate alle sue opinioni.
Dispositivi informativi
I dispositivi informativi includono i timer, le graduatorie, i manifesti personalizzabili e molti altri dispositivi con cui fornire informazioni ai giocatori.
lista dei componenti
Una lista di oggetti o dispositivi necessari per copiare un esempio di gioco o un tutorial isola.
attivatore
Per attivatore si intende un evento che provoca il verificarsi di una funzione, ovvero la attiva. Un attivatore è spesso attivato dalle azioni di un giocatore.
Proprietà intellettuale
Un'idea, un'invenzione o un processo frutto del lavoro della mente o dell'intelletto, e che può essere protetto tramite copyright. Può includere personaggi, musica, storie e altri elementi.
intervallo
La differenza di altezza (intonazione) tra due note. Per esempio, quello tra Do e Re è un intervallo di seconda, perché il Re è la seconda nota partendo dal Do. Allo stesso modo, quello tra Do e Mi (terza nota dal Do) è un intervallo di terza.
Arma d'invasione
Varie armi dalle misteriose origini aliene. Includono l'arma a raggi Kimera, il fucile a impulso, il cannone a rotaia e lo scanner ricognitore.
inventario
1. Nell'inventario creativo troverai strutture, oggetti, dispositivi, armi e altre cose che puoi posizionare sulla tua isola per darle un aspetto interessante o per impostare le dinamiche del tuo gioco. L'inventario è qualsiasi oggetto che puoi aggiungere alla tua isola. Puoi accedere all'inventario solo in modalità Crea.
2. Il termine "inventario" può riferirsi anche a oggetti equipaggiati nel gioco, come armi e consumabili.
invertire
Capovolgere o girare una cosa nella direzione opposta.
IP
Consulta proprietà intellettuale.
IRL
In real life (nella vita reale), ovvero tutto ciò che è fuori dal metaverso.
isola
In Fortnite, una mappa è chiamata isola a prescindere che sia un gioco, un concerto, un museo interattivo a qualsiasi altra esperienza. Puoi aggiungere elementi per creare un gioco interessante, divertente o perfino istruttivo, ma tutto inizia da un'isola.
codice isola
Un codice fornito in modalità Creativa che puoi condividere con gli altri giocatori, che a loro volta usano quel codice per accedere alla tua isola. I codici vengono forniti per le isole pubblicate.
creatore di isole
Una persona che realizza contenuto personalizzato per la modalità Creativa, combinando la passione per i giochi con una potente raccolta di strumenti per creare nuove isole che può condividere con amici e follower. Come creatore di isole, l'unico limite è la tua conoscenza degli strumenti... e la tua immaginazione!
Programma Creatore di isole
Il programma Creatore di isole è specifico per creatori e sviluppatori che creano isole in Fortnite. Consente ai partecipanti di pubblicare isole e ricevere pagamenti per il coinvolgimento generato. Vedi anche Economia Creatori 2.0.
Impostazioni isola
Le impostazioni isola sono una raccolta di menu e possibilità d'impostazione che possono essere utilizzate per personalizzare un'isola specifica. Consulta Comprendere le Impostazioni isola per maggiori informazioni.
tema dell'isola
Ciascuna isola iniziale in modalità creativa ha un tema visivo. Ad esempio, l'isola artica è un'area innevata con alcune montagne, mentre l'isola della desolazione è un deserto piatto e sabbioso. Gli oggetti sono pensati per funzionare con diversi temi dell'isola. Quando inizi ad aggiungere degli oggetti alla tua isola, ti consigliamo di restare nello stesso tema. Ad esempio, sarebbe strano piantare delle palme in un'isola artica o un laboratorio di test artico su un'isola deserta. I temi valgono per tutti gli oggetti che puoi posizionare sull'isola.
tutorial isola
Consulta tutorial isola completa.
oggetto
Un oggetto è qualsiasi cosa un giocatore possa raccogliere e usare per compiere azioni nel gioco. Le armi e i consumabili sono oggetti. Vedi anche oggetto.
rilascio di oggetti
Quando un giocatore viene eliminato, lascia cadere gli oggetti che stava trasportando, come armi o consumabili. In alcuni casi, questi oggetti possono essere raccolti da altri giocatori.
Assegnatore oggetti
Un dispositivo che posiziona automaticamente gli oggetti nell'inventario del giocatore durante una partita. Confronta con Generatore oggetti.
Per informazioni, consulta dispositivi Assegnatore oggetti.
Generatore oggetti
Un dispositivo in modalità Creativa che, una volta posizionato, ti consente di registrare oggetti su di esso lasciandoli cadere sul generatore. Mentre un assegnatore oggetti aggiunge oggetti all'inventario di un giocatore, un generatore oggetti rilascia oggetti che il giocatore dovrà raccogliere quando viene attivato.
Per informazioni, consulta dispositivi Assegnatore oggetti. Confronta con dispositivi Generatore oggetti conquistabili.
iterare
Ripetere un processo più e più volte, apportando ogni volta piccole modifiche, finché non si è soddisfatti del risultato. L'iterazione è un elemento fondamentale nello sviluppo di un gioco.
J
jank
Qualcosa che non funziona in modo costante o corretto. Se un gioco è "janky", è difettoso, ha dei bug o presenta altri problemi strani. Si chiama "anti-jank" la missione di ogni creatore di giochi per eliminare i jank e creare un'esperienza di gioco fluida e gratificante.
ladro di gioielli
Una modalità di gioco in cui i giocatori devono rubare il gioiello della squadra avversaria e portarlo alla propria base. È simile a cattura la bandiera, ma con un gioiello al posto della bandiera.
simulazione lavorativa
Una simulazione con un tema specifico.
Salto
In Rocket Racing, il comando di salto fa saltare il veicolo da terra.
Solo per divertimento
Un gioco creato solo per divertimento, con meccaniche di gioco rilassate.
K
Tieni le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro
Questa impostazione permette di conservare le strutture costruite dai giocatori tra un round e l'altro (Sì) o le distrugge alla fine del round (No).
tonalità
La prima nota di un'ottava. Ad esempio, la tonalità di Do inizia con la nota Do, mentre la tonalità di Sol inizia con la nota Sol.
keyframe
Nell'animazione, un keyframe è una registrazione di uno o più valori specificati in un dato punto su una sequenza temporale audio o video. I keyframe vengono utilizzati per contrassegnare l'inizio o la fine di una transizione.
re della collina
Un gioco in cui vince l'ultima persona rimasta in piedi, mentre i giocatori si sfidano per controllare il punto o i punti obiettivo più a lungo.
custom
Creare qualcosa di nuovo da parti esistenti.
knob
Un dispositivo Patchwork utilizza manopole a regolazione continua (di solito chiamate con "knob", la parola inglese per "manopola") per scalare un singolo valore. Il valore selezionato con una knob a regolazione continua può essere impostato su qualsiasi valore incrementale o posizione sul percorso della knob.
Confronta con knob a step e carosello.
abbattere
Infliggere a un giocatore nemico danni sufficienti ad atterrarlo, ma non a eliminarlo. A questo punto, puoi estorcere al giocatore a terra delle informazioni sull'ubicazione dei suoi compagni di squadra.
respinta
Quando un giocatore viene attaccato o colpito, la respinta indica la forza con cui è stato colpito o quanto lontano è stato scagliato.
Arma a raggi Kimera
Disponibile con vari livelli di rarità, è un'arma da invasione con munizioni infinite. A seconda della rarità cambia il DPS, ma ha sempre una cadenza di tiro di 15,0 e un tempo di ricarica di 2,5 secondi.
L
paesaggio
Il paesaggio è costituito dai dettagli che si aggiungono a un terreno. Questo include alberi, arbusti, erba e altre piante, e anche giochi d'acqua, come laghi o cascate.
È possibile utilizzare il paesaggio per creare un'area di gioco più complessa, come ad esempio un percorso rurale da parkour.
fino all'ultimo superstite
Una partita competitiva in cui i giocatori cercano di eliminarsi l'un l'altro finché non rimane un solo giocatore. L'ultima persona in piedi (non eliminata) vince.
Chi resta in piedi termina la partita
Questa configurazione determina se la partita termina quando resta in vita un solo giocatore o una sola squadra. Puoi impostare un override per determinati round nelle Impostazioni round.
Piattaforma di lancio
Un dispositivo posizionabile che scaglia un giocatore a notevole distanza e schiera un deltaplano per aiutare il giocatore a restare in volo.
Classifica
Un luogo in cui sono elencate le statistiche di gioco di un giocatore. Vedi anche TIPO DI PARTITA.
Arma leggendaria
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiori è il danno che può infliggere. Leggendario è in cima alla valutazione in stelle per rarità, ed è indicato con cinque stelle. Al di sopra di Leggendario c'è solo Mitico. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando la categoria nella categoria dell'arma dell'inventario Creativo.
elementi LEGO
Sono tutte le risorse Fortnite LEGO che sembrano costruite con veri mattoncini dei tuoi set LEGO e destinate all'uso solo sulle isole LEGO. Includono prefabbricati, dispositivi, strumenti e così via. Tutte le risorse LEGO, dalle minifigure agli edifici prefabbricati, hanno dimensioni dimezzate rispetto alle risorse Fortnite per mantenere le proporzioni con le minifigure. A differenza delle risorse Fortnite, le risorse LEGO non possono essere ridimensionate in nessun modo. Sono piccole, ma potenti!
Isola LEGO
Un'isola LEGO utilizza minifigure. e risorse LEGO. Per trovare i modelli per queste isole, interagisci con la console nel centro Creativo, fai clic su Crea nuova e seleziona la scheda LEGO; oppure, avvia UEFN e passa al Browser progetti. Sogna in grande, costruisci in piccolo!
lama LEGO
Un lama del tutto identico a un lama pignatta di Fortnite, ma con dimensioni e skin adatte all'ambiente LEGO. I lama LEGO si possono anche usare per giocare alla pentolaccia. Dai, dai dai!
Stili LEGO
Le versioni a minifigure LEGO di un costume di Fortnite.
design dei livelli
Design dei livelli è un altro modo di dire design di gioco.
geometria del livello
Quando si parla di geometria del livello ci si riferisce al terreno: terra, acqua, erba, cielo e così via.
dispositivo Istanza livello
Il dispositivo Istanza livello è un volume in cui puoi posizionare strutture e altri oggetti da salvare come raccolta. Puoi copiare e incollare il dispositivo e posizionare il raggruppamento ovunque sia necessario. Per maggiori informazioni, vedi dispositivi Istanza livello.
sistema a livelli
Un sistema a livelli è un modo per accumulare punti nel gioco. Quando il giocatore ottiene abbastanza punti, salirà al livello successivo. Solitamente si possono ottenere punti vincendo battaglie, raggiungendo obiettivi specifici o altri traguardi di gioco. I sistemi a livelli sono più comuni nei giochi GDR, in cui salendo di livello si sbloccano nuove abilità o armi, ma talvolta si possono trovare anche in altre modalità di gioco.
livello superiore
Salire di livello in un gioco accumulando punti.
proiettili leggeri
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo per armi che impiegano proiettili di basso calibro. Sono generalmente usate per pistole e mitragliette. Puoi equipaggiarle in quantità di 100. Per le armi che utilizzano Proiettili leggeri, come la mitraglietta, nel riquadro Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di cinque proiettili.
modalità a tempo
Consulta MAT.
linea di visuale
Per linea di visuale si intende la capacità di un giocatore di vedere altri giocatori o bersagli in qualsiasi gioco in cui si spara. Non puoi sparare a ciò che non puoi vedere, perciò la linea di visuale è fondamentale.
lineare
In un gioco lineare, per vincere il giocatore può seguire un solo percorso. Confronta con non lineare.
da salotto
Contenuti che non contengono turpiloquio, oscenità o violenza estrema.
lama
Chiamato anche lama delle scorte o lama pignatta, un lama è simile a un forziere perché puoi assegnargli degli oggetti che i giocatori potranno usare in gioco.
equipaggiamento
Qualsiasi attrezzatura trasportata da un giocatore durante la partita.
lobby
Un'area pre-partita in cui si aspetta l'arrivo di altri giocatori. Qui puoi anche fare gruppo con gli amici.
BLOC MAIUSC
Un dispositivo che può essere utilizzato per bloccare le porte. Quando colleghi il dispositivo di blocco a una sezione di muro con una porta, la porta può essere aperta, chiusa, bloccata o sbloccata tramite ricevitori. Ciascuna azione - sblocco, blocco, apertura e chiusura - utilizza un canale distinto.
Armadietto
L'armadietto è lo spazio dell'inventario in cui viene salvato l'aspetto del giocatore e le sue personalizzazioni del gioco, ad esempio gli stili del piccone, i costumi e le coperture delle armi. Puoi accedere all'armadietto solo dalla barra menu nella lobby di matchmaking o in gioco attraverso una Cabina spogliatoio.
logica
La logica è un insieme di principi che costituiscono la base per il funzionamento di un programma. Ogni linguaggio di programmazione ha una logica, e comprendere la logica di base di un linguaggio aumenta la capacità del programmatore di scrivere un buon codice di programma.
obiettivo della visuale
Il punto verso cui guarda la visuale in un dato momento. Può non corrispondere al giocatore.
loop
In programmazione, un loop è una sequenza di istruzioni che si ripete fino al soddisfacimento di una condizione.
loop
In Patchwork, un loop è una sequenza musicale che si ripete.
bottino
Valuta, armi o consumabili rilasciati da un giocatore eliminato o qualsiasi altro oggetto che può essere raccolto in un gioco. Per esempio, gli oggetti aggiunti a un forziere o lama che i giocatori dovranno trovare nel gioco sono un bottino.
fare bottino
Quando un giocatore raccoglie degli oggetti per venderli, usarli o creare.
lore
Il retroscena, i frammenti di informazioni che rendono più profonda e comprensibile la narrazione, fornendo informazioni che non rientrano necessariamente nella trama principale. Il retroscena il giocatore a immergersi di più nel gioco.
MAT
Acronimo di "modalità a tempo", cioè un gioco disponibile per un dato limite di tempo.
Pezzo di carbone
Arma a distanza, il pezzo di carbone può essere lanciato contro gli avversari. Ha un danno di 20 e nessun DPS visto che non ha cadenza di tiro. La sua rarità è comune. È considerato anche un consumabile, perché lo puoi lanciare una sola volta.
M
machinima
L'uso di motori di grafica computerizzata in tempo reale, come quelli utilizzati per Fortnite, per creare una produzione cinematografica. La parola machinima è un portmanteau delle parole machine (macchina) e cinema.
caricatore
In modalità Creativa, per caricatore si intende la parte di un'arma che contiene munizioni o colpi.
Dimensioni caricatore
Quanti colpi contiene un caricatore. Ad esempio, un fucile d'assalto ha una capacità del caricatore di 30 colpi, mentre il caricatore del revolver contiene solo 6 pallottole, o colpi.
gestione
Una categoria di dispositivi che consente di personalizzare un altro dispositivo. Ad esempio il Responsabile creature, la Gestione eliminazioni e la Gestione gara.
arrampicata
L'arrampicata si ha quando un giocatore scala o supera un muro o barriera con dinamismo e agilità. In Fortnite questo si ottiene rivolgendosi frontalmente verso l'ostacolo, avvicinandosi il più possibile e poi saltandoci sopra.
mappa
In Fortnite, la mappa è la tua isola.
codice mappa
Consulta codice isola.
Indicatore mappa
Un dispositivo che ti permette di posizionare un'icona sulla tua isola (visibile nella panoramica) e sulla minimappa. L'indicatore è usato per contrassegnare un luogo specifico, come un obiettivo o un punto di raccolta.
mappatura dei comandi
La mappatura è un modo per assegnare funzioni a diversi tasti o pulsanti. La mappatura cambia a seconda che tu stia usando una tastiera, un mouse o un controller. Alcuni giocatori preferiscono personalizzare i comandi per la navigazione secondo il loro stile di gioco specifico.
partita
Una partita è una competizione tra due o più giocatori o squadre. L'intera partita può contenere più round. Un round solitamente è un evento a tempo.
tipo di partita
Questa opzione visualizza le tue statistiche in classifica secondo il tipo di partita selezionato: Singoli, Coppie, Squadre o MAT.
matchmaking
Nei videogiochi multigiocatore serve a connettere più giocatori in una sessione di gioco online.
centro matchmaking
Consulta centro.
Portale di matchmaking
Un dispositivo che può trasferire un giocatore da un'isola all'altra.
Regione di matchmaking
Nel menu partita, vai in Impostazioni e seleziona Regione di matchmaking. Da qui potrai selezionare la regione in cui ti connetti. Più fisicamente vicino sarai alla regione selezionata, migliore sarà il tempo di risposta. Selezionando Automatica, la modalità Creativa sceglierà per te.
material girl
Una ragazza che vive in un "material world" ma è bloccata nel passato, più o meno a metà degli anni Ottanta.
proprietà materiale
Il materiale indica l'aspetto di un oggetto in modalità Creativa. Quando modifichi la proprietà del materiale di un oggetto, ne modifichi il colore o la texture, o altre caratteristiche del suo aspetto.
materiali
Alcuni materiali di base si trovano nel mondo. Ci sono tre materiali di base, ognuno con valori diversi. Il legno è il meno prezioso, la pietra è più preziosa del legno, e il metallo è più prezioso della pietra. Questi materiali hanno diverse applicazioni, per esempio possono essere usati come valuta per ottenere gli oggetti in un distributore automatico. Un altro uso è impiegarli per costruire qualcosa nel gioco. I materiali sono anche chiamati risorse.
mat
Abbreviazione di materiali.
consumabili meccanici
Questi sono consumabili da creazione a tema, che si possono raccogliere da cassette degli attrezzi, casse e oggetti meccanici.
Arco esplosivo meccanico
Un arco che scaglia frecce esplosive.
file multimediali
Si riferisce a qualsiasi immagine, video o audio (ad esempio un podcast) utilizzato nei social media per promuovere le tue isole di Fortnite.
creatore multimediale
Un influencer che realizza contenuti sui social media relativi alla modalità Creativa, che siano video, immagini o audio (podcast) oppure video on demand (VOD) o streaming.
proiettili medi
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo per armi che utilizzano proiettili di medio calibro. Sono tipicamente utilizzati nei fucili d'assalto. Puoi equipaggiarle in quantità di 100. Per le armi che utilizzano proiettili medi, come il FUCILE D'ASSALTO, nel pannello Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di tre proiettili.
mezzo di scambio
Qualsiasi cosa venga usata per semplificare vendita, acquisto o scambio di oggetti tra due o più persone. Solitamente è una forma di valuta o altra misura del valore che la gente accetta di utilizzare.
mischia
Una lotta in ambienti confusi o stretti è una mischia. __ **
Arma da mischia
Un'arma da mischia è un'arma che si può usare nel combattimento ravvicinato, come un coltello o una spada. Anche il piccone è un'arma da mischia.
melodia
Una sequenza di singole note unite insieme. La melodia è il concetto principale di una composizione musicale, e di solito è l'aspetto di una canzone che resta più impresso nella memoria. È il motivo che viene riprodotto o ripetuto e che puoi utilizzare per identificare quella canzone. Confronta con armonia.
barra Memoria usata
Quando sei in modalità Crea nella modalità Creativa, nella parte superiore della schermata troverai la barra MEMORIA USATA. Mostra la quantità di memoria usata rispetto alla memoria disponibile. Quando aggiungi oggetti alla tua isola, noterai che la quantità di memoria utilizzata aumenta e che la quantità di memoria disponibile si riduce. Questo è importante nel momento in cui inizi a esaurire la memoria. Può succedere quando aggiungi troppi oggetti alla tua isola. Vedi anche Memoria della cella usata.
mentore
Un mentore è qualcuno che insegna o aiuta e consiglia una persona meno esperta. Una mentorship è un programma ufficiale che riunisce i mentori con persone che vogliono imparare di più.
metallo
Una risorsa consumabile che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
metaverso
Termine coniato in origine da Neal Stephenson nel suo romanzo di fantascienza del 1992 intitolato "Snow Crash", il metaverso è una visione della prossima evoluzione al di là dei social. Le persone non condividono le proprie vite attraverso post e foto, ma partecipano insieme a eventi in un ambiente 3D senza interruzioni come Fortnite.
metriche
Una metrica è la misurazione di qualcosa o il risultato della misurazione stessa. Come creatore, una volta che avrai pubblicato una o più isole, avrai bisogno delle metriche per capire le reazioni dei giocatori e migliorare l'esperienza di gioco.
consumabili polvere minerale
Questi sono consumabili da creazione a tema minerale. Ad esempio, molti di questi consumabili potrebbero essere l'ideale per la raccolta dalle pietre.
minigioco
Un piccolo gioco, chiamato anche gioco secondario, all'interno di un gioco più ampio. Un minigioco potrebbe essere presente in una lobby dove i giocatori aspettano di entrare nel gioco principale, in modo che possano giocare al minigioco mentre aspettano. Oppure può essere qualcosa per intrattenere i giocatori in attesa di un nuovo round. Un minigioco potrebbe essere anche un rompicapo all'interno del gioco principale che il giocatore deve risolvere per raggiungere un obiettivo o completare un compito.
Minifigure
Il personaggio del giocatore che appare quando costruisci o giochi su un'isola LEGO in Fortnite. Le minifigure sono grandi la metà di un normale personaggio di Fortnite, perciò ogni cosa su un'isola LEGO è ridotta a metà per mantenere le proporzioni. Grande la metà, ma carino il doppio!
compatibile con minifigure
Si può applicare a oggetti di scena, consumabili, strumenti, dispositivi e qualsiasi altra risorsa. Significa che la risorsa è stata ridimensionata in proporzione alle minifigure usate su un'isola LEGO.
minimappa
Una piccola mappa in un angolo dello schermo che mostra la tua posizione rispetto alla mappa complessiva. La posizione del puntatore sulla minimappa cambia quando ti muovi sull'isola. Per attivare la minimappa, premi Esc, poi seleziona IMPOSTAZIONI, poi fai clic sulla scheda OPZIONI INTERFACCIA. Imposta MINIMAPPA per attivarla, poi fai clic su APPLICA.
MMO
Gioco multigiocatore di massa online (Massively Multiplayer Online). La Battaglia reale di Fortnite è un esempio di MMO.
MMORPG
Un gioco di ruolo multigiocatore di massa online (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) combina elementi di gioco di ruolo e MMO. Tutti i MMORPG sono MMO, ma non tutti gli MMO sono MMORPG.
MOBA
L'Arena di battaglia multigiocatore online (Multiplayer Online Battle Arena) è un gioco di strategia in cui le squadre si sfidano in un'arena per distruggere l'obiettivo della squadra avversaria.
mod
Abbreviazione di modifica. È un'alterazione dell'ambiente o del comportamento di un gioco.
modder
Qualcuno che crea modifiche (cambiamenti o ritocchi) per un videogioco. Se queste modifiche sono in modalità Creativa, la persona che crea le modifiche viene chiamata Creatore.
modalità
Il modo in cui viene visto o vissuto qualcosa. La parola modalità può avere diversi significati in Fortnite. Ci sono diverse modalità o tipi di gioco. Nella modalità Creativa, si trova la Modalità Crea e una modalità Gioco. Modalità volo è anche un modo per spostarsi sull’isola in modalità Crea.
Vedi anche modalità di gioco.
moderazione
Quando invii un'isola per la pubblicazione, questa viene sottoposta a un processo di revisione che termina con l'approvazione e la pubblicazione, oppure con un rifiuto. Questo processo si chiama moderazione.
modulazione
Modulare significa modificare o controllare. Nell'audio, la modulazione di solito si riferisce a elementi del suono come volume e intonazione. Per creare questo tipo di comportamenti in Patchwork, certe impostazioni come knob o interruttori sui dispositivi Patchwork possono essere regolati tramite un dispositivo modulatore, come il Modulatore LFO.
monofonia
Nella musica, per monofonia si intende una singola linea di note musicali, come una linea melodica. In Patchwork, qualsiasi dispositivo sequencer deve avere l'impostazione Monofonico disattivata per suonare un accordo completo anziché una melodia semplice. Confronta con polifonia.
mostro
Una creatura che attacca i giocatori.
motivo
Un motivo è un modello ripetuto graficamente. Nell'ambito del design, un motivo deve essere in linea con il tema.
modificatore di movimento
Un modificatore di movimento è un dispositivo o un'impostazione che modifica, in meglio o in peggio, la capacità del giocatore di muoversi. Alcune trappole rallentano o ostacolano la velocità del giocatore, mentre alcuni incrementi la aumentano.
Modulatore di movimento
Una trappola che può essere posizionata per creare una pedana che aumenta o riduce la velocità dei giocatori che passano sul dispositivo. L'incremento di velocità è indicato da una freccia verde in avanti, mentre il rallentamento è indicato da una freccia arancione all'indietro.
movimento
Un gioco basato sui movimenti sull'isola, sia per il posizionamento di oggetti, sia per il movimento dei giocatori.
gioco multigiocatore
Un videogioco a cui più persone possono partecipare contemporaneamente, sia su un sistema locale che in rete. Coinvolgendo più persone, i giochi multigiocatore hanno un elemento sociale che necessariamente i giochi per giocatore singolo non possono avere.
Vedi anche MMO.
giochi multipli
Un'isola con più modalità di gioco distinte.
musica
Una modalità di gioco che prevede la musica.
dispositivo mutatore
Qualsiasi dispositivo che può cambiare le normali regole di gioco o le abilità del giocatore.
Zona mutatore
Un dispositivo che puoi usare per creare una zona che si attiva quando i giocatori entrano o escono dall'area; ha effetto su tutti i giocatori e le creature che entrano nella zona. La Zona mutatore può essere impostata per impedire che i colpi d'arma entrino nella zona. Per impostazione predefinita, la zona ha le dimensioni di una singola casella della griglia, ma è possibile personalizzarne le dimensioni.
La mia isola
Vedi Impostazioni isola.
mistero
Una sfida che invita i giocatori a risolvere un mistero utilizzando enigmi all'interno del gioco.
Arma mitica
Un'arma mitica è l'arma più rara e con il danno più elevato. Le armi mitiche hanno sei stelle.
N
nome giocatore
Il nome che appare sopra la testa di un giocatore durante il gioco. I nomi giocatore possono essere attivati e disattivati.
rassegna di notizie
Novità su un soggetto o un settore specifico.
personaggio non giocante
Consulta PNG.
non lineare
Nei giochi non lineari, il giocatore è libero di scegliere le sfide da affrontare e l'ordine in cui farlo, senza dover seguire una sequenza predefinita.
(#note effect)
effetto nota
Qualsiasi dispositivo in Patchwork che riceve input da un generatore note, lo modifica e quindi lo emette come output. Un esempio è il Progressore note.
(#note generator)
generatore di note
Un dispositivo, come il Sequencer note, che genera dati di sequenze di note. Di solito è il primo dispositivo in una catena di dispositivi.
(#note grid)
griglia note
Un'area in un dispositivo Patchwork di generazione note in cui puoi selezionare le note. Le note sono disposte secondo uno schema a griglia, dove le colonne rappresentano le altezze (intonazioni) e le righe rappresentano gli step temporali; il controllo della velocità step sul dispositivo definisce la velocità con cui avanza lungo gli step.
PNG
Abbreviazione di personaggio non giocante. È qualsiasi personaggio, all'interno di un gioco, che non è controllato dai giocatori.
Numero di vite
Il numero di volte per cui il giocatore può rigenerarsi nel gioco. Questo numero include la generazione iniziale del giocatore a inizio partita.
O
OAuth
Abbreviazione di Open Authorization, l'OAuth è uno standard che permette a un sito web o un'applicazione di accedere a risorse ospitate da altre applicazioni per conto di un utente. Ciò significa che un'app può utilizzare il contenuto di un'altra app per conto dell'utente senza che quest'ultimo debba condividere le proprie credenziali.
obby
Abbreviazione di "obstacle course", percorso a ostacoli, come il parkour, in cui i giocatori devono attraversare un'isola saltando, arrampicandosi, aggirando le barriere ed evitando le trappole.
oggetto
Nella modalità Creativa, un oggetto è qualsiasi cosa che puoi posizionare, spostare o eliminare. Alberi, rocce, edifici, ordigni esplosivi: nel contesto della modalità Creativa, sono tutti oggetti. Oggetti e dispositivi sono tipi di oggetti. Vedi anche oggetto.
obiettivo
1. Quando il giocatore è riuscito a soddisfare la condizione di vittoria. In base al tipo di gioco, l'obiettivo può essere qualsiasi cosa, dall'accumulare un oggetto specifico o la maggior parte degli oggetti, a portare a termine un compito nel minor tempo possibile.
2. Una tipologia di gioco con regole specifiche per vittorie e sconfitte. Per vincere, il giocatore deve completare un obiettivo specifico.
Galleria Dispositivi obiettivo
Una selezione di oggetti distruttibili da usare come obiettivi di gioco. Questa galleria si trova nella categoria Dispositivi della scheda Contenuto.
Obiettivi per finire
Un'impostazione dispositivo che puoi usare per terminare un round quando un giocatore o una squadra completa un certo numero di obiettivi.
Generatore di bolidi
Un dispositivo che genera un veicolo leggero che sfida la gravità grazie a propulsori, salti e manovrabilità aerea.
ottava
La serie di note musicali nell'intervallo tra due note (entrambe incluse) tali che la frequenza della prima nota è la metà della frequenza dell'ultima. Si chiama ottava perché comprende otto note, rappresentate da Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si e di nuovo Do. Un'ottava può iniziare con qualsiasi nota. Vedi anche pitch.
offset ottava
Lo sfalsamento di una scala a una tonalità diversa.
addestramento
L'addestramento è la parte di un gioco che accoglie un nuovo giocatore e gli fa conoscere il funzionamento del gioco, le regole di base, le condizioni di vittoria, eccetera.
one in the chamber
Una modalità basata sull'eliminazione in cui per ottenere munizioni un giocatore deve eliminare l'avversario.
una vita
Qualsiasi gioco in cui i giocatori hanno una sola vita e non possono rigenerarsi dopo l'eliminazione.
colpo singolo
Eliminazione inflitta o subita con un solo colpo.
uno contro uno
Consulta 1v1.
OP
Quando qualcosa (personaggio, arma o qualunque altro elemento di gioco) è più forte di quanto dovrebbe essere, lo si può definire "OP", abbreviazione di "overpowered", ossia "troppo potente". **
mondo aperto
Nei giochi a mondo aperto, il giocatore è libero di esplorare il mondo senza dover mantenere un approccio lineare. È frequente trovarlo nei MMORPG. Il mondo continua a esistere con o senza giocatori. I giocatori possono andare e venire, e hanno molta più libertà sullo stile di gioco. Vedi anche non lineare.
opzione
1. Nella modalità Creativa, la maggior parte dei dispositivi ha opzioni che puoi personalizzare per stabilire le regole per il tuo gioco. Dopo aver posizionato un dispositivo sulla tua isola in modalità Crea, puoi modificare queste opzioni aprendo il riquadro Personalizza.
2. Le opzioni possono anche riferirsi a qualcosa che hai selezionato da un menu.
orientamento
Immagina un aereo che sfreccia nel cielo. Ora immagina che l'aereo viri a destra, poi a sinistra. Quella rotazione a sinistra o a destra si chiama imbardata. Ora immagina il muso dell'aereo che si alza verso il cielo o si abbassa verso il suolo. Questo si chiama beccheggio. Infine, hai mai visto un aereo acrobatico che sembra volare sdraiato su un fianco, con un'ala rivolta verso l'alto e l'altra verso il basso? O addirittura che vola sottosopra? Questo si chiama rollio. Questi tre valori definiscono l'orientamento nelle tre dimensioni. Confronta con asse, che definisce la posizione nelle tre dimensioni.
oscillatore
Un oscillatore incrementa e decrementa un valore, come il volume o il tono, tra due livelli, di solito seguendo uno schema ripetuto.
In Patchwork, un esempio di utilizzo dell'oscillatore è il dispositivo modulatore LFO, che utilizza un oscillatore per regolare in modo continuo i controlli di altri dispositivi.
Altri dispositivi Patchwork utilizzano oscillatori per modellare il loro output. Per esempio, il controllo vibrato sul Riproduttore strumenti Patchwork utilizza un oscillatore per variare rapidamente l'intonazione dell'uscita audio.
costume
Nella modalità Creativa, l'aspetto generale di un personaggio si chiama "costume". Puoi cambiare costume entrando nel tuo Armadietto quando ti trovi nella lobby o in gioco, se hai accesso a una Cabina spogliatoio. A volte viene chiamato skin. Vedi anche skin predefinita.
output
Nei dispositivi Patchwork, l'output è il risultato finale di una catena di dispositivi Patchwork, che trasforma le creazioni dai dati trasportati dai cavi Patchwork in qualcosa che gli utenti possono percepire. Per esempio, una catena minima per la creazione di musica include un generatore note che definisce cosa viene riprodotto, un generatore audio che definisce le caratteristiche del suono e un dispositivo di output come un Altoparlante Patchwork che rende quel suono udibile.
overdrive
Un tipo di distorsione, normalmente generata spingendo un amplificatore oltre la sua capacità di riprodurre un tono pulito.
overpower
Consulta OP.
scudo supplementare
Uno strato di scudo extra aggiunto alla salute e scudi di un giocatore come prima linea di difesa.
sovrasterzo
Quando un veicolo sterza con un angolo più brusco del previsto, la parte posteriore del veicolo può essere proiettata verso l'esterno della curva. Questo effetto, in cui le ruote posteriori slittano mentre il pilota mantiene il controllo delle ruote anteriori, si chiama derapata.
P
Controllo genitori
Accessibile dal menu Partita Nella modalità Creativa, questa opzione permette di accedere alle impostazioni del controllo parentale. Questa opzione è disponibile solo quando entri per la prima volta in modalità Creativa.
parkour
Uno sport o un'attività in cui il partecipante si muove rapidamente tra gli ostacoli correndo, saltando e arrampicandosi. È simile alla skillrun, ma i giochi parkour non riprendono dall'ultimo checkpoint quando un ostacolo non viene superato. Un percorso parkour è di solito un ambiente urbano, ma può essere costruito anche in un bosco o in un campo aperto.
effetto particellare
Un effetto visivo come fumo, fuoco, fonti luminose e altri elementi grafici interessanti.
gruppo
Un gruppo di amici che si incontra in una lobby per giocare insieme. Gli amici fanno gruppo prima di entrare nel gioco.
scheda gruppo
Una casella in Scopri che presenta il nome di un giocatore e la riga Unisciti al gruppo. Le schede gruppo mostrano gli inviti a gruppi, i gruppi attivi e le richieste di unirsi al gruppo. Le schede gruppo sono presenti nella barra laterale, nella barra Home o in una riga di Scopri.
gioco da festa
Una modalità di gioco progettata per molti giocatori, senza elementi di combattimento. Un gioco da festa può contenere anche uno o più mini giochi.
fare gruppo
Nella lobby di Fortnite, puoi incontrare gli amici e giocare con loro. I gamertag dei tuoi amici saranno visualizzati nella tua Lista amici di Epic, insieme alle informazioni di stato.
patch
In Patchwork, puoi collegare insieme i dispositivi tramite un patch da una porta di output da un dispositivo a una porta di input su un altro. Questo termine deriva dai primi sintetizzatori musicali, in cui gli elementi elettronici dovevano essere collegati fisicamente tra loro tramite cavi di raccordo (in inglese "patch cables") per poter generare un suono.
Patchwork
Fortnite Patchwork è un set di dispositivi interconnessi in modalità Creativa che puoi usare per creare musica originale. Puoi anche sincronizzare la musica con il gioco o altre attività sulla tua isola.
Effetto distorsione Patchwork
(FX-DST) Un dispositivo che applica un effetto di distorsione all'audio.
Batteria Patchwork
(D-PLAY) Un dispositivo che riproduce sequenze di percussioni utilizzando campionamenti audio di batteria. In genere, queste sequenze vengono generate dal Sequencer batteria.
Sequencer batteria Patchwork
(D-SEQR) Un dispositivo con cui puoi impostare sequenze di note per la batteria.
Effetto eco Patchwork
(FX-ECHO) Un dispositivo che applica un'eco a un segnale audio.
Riproduttore strumenti Patchwork
(I-PLAY) Questo dispositivo riceve note come input da un altro dispositivo, come un Sequencer note Patchwork, e le trasforma in audio utilizzando campionamenti dallo strumento selezionato.
Modulatore LFO Patchwork
(LFO) L'oscillazione a bassa frequenza, o LFO, genera un impulso ritmico utilizzato con cui creare effetti audio come il vibrato. Il Modulatore LFO è un dispositivo con cui puoi controllare la modulazione su un altro dispositivo Patchwork seguendo uno schema continuo.
Gestore musicale Patchwork
(M-MGR) Un dispositivo che definisce impostazioni condivise da altri dispositivi Patchwork. Vedi anche impostazioni globali.
Progressore note Patchwork
(N-PRG) Un dispositivo che modula sequenze di note attraverso una serie di progressioni di accordi.
Sequencer note Patchwork
(N-SEQR) Un dispositivo di generazione note con cui creare e inviare come output sequenze melodiche di note; deve essere collegato in patch a un altro dispositivo. Pensa al Sequencer di note come se fosse una partitura: non puoi ascoltare direttamente la sequenza di note sulla griglia delle note, hai bisogno di un modo per interpretarle, ad esempio un musicista che le suoni. In Patchwork, puoi collegare il sequencer a un generatore audio per interpretare (generare) la musica, quindi inviarla come output a un altoparlante Patchwork per riprodurla.
Attivatore nota Patchwork
(N-TRG) Un dispositivo che può inviare eventi ad altri dispositivi, sia Patchwork che non Patchwork, in base a input di note specifici. È utile quando vuoi sincronizzare l'audio con quello che succede nel gioco.
Omega Synth Patchwork
(O-SYN) Un dispositivo sintetizzatore che converte l'input delle note da un sequencer in output audio tramite sintesi sonora personalizzabile.
Sequencer Patchwork
Qualsiasi dispositivo in Patchwork in grado di inviare come output una sequenza di note o percussioni. Un sequencer non ha input ma può essere usato per creare dati di note come output. Considera il sequencer come lo spartito su cui componi la tua musica. Non puoi ascoltare direttamente la sequenza di note nel sequencer, ma devi collegarlo a un generatore audio (come un Riproduttore strumenti per generare la musica, quindi inviare l'output del riproduttore a un altoparlante Patchwork che emetta l'audio. I dispositivi collegati in questo modo costituiscono una catena di dispositivi.
Altoparlante Patchwork
(SPK) Il dispositivo Altoparlante converte i dati audio in ingresso in un suono che gli utenti possono udire.
Modulatore step Patchwork
(S-MOD) Un dispositivo che regola un comando su un altro dispositivo Patchwork gradualmente nel tempo, procedendo per step.
strumento Patchwork
Lo strumento Patchwork è simile allo strumento telefono nella modalità Creativa. Si usa per collegare insieme in patch i dispositivi utilizzando i cavi Patchwork. A differenza dello strumento telefono, lo strumento Patchwork è anche un oggetto di inventario, che puoi equipaggiare nel gioco per controllare i dispositivi in modalità Gioco.
si utilizza nel gioco per controllare i dispositivi.
Impostatore di valore Patchwork
(V-SET) Un dispositivo che può ricevere un'attivazione da un altro dispositivo (Patchwork o non Patchwork), quindi regolare un controllo su quel dispositivo. Ad esempio, quando l'Impostatore di valore riceve un'attivazione da un altro dispositivo attivato dalle azioni del giocatore, può alzare o abbassare il volume su un Altoparlante Patchwork per migliorare l'esperienza di gioco.
nodo di percorso
Un punto posizionato su un percorso di pattuglia che ne controlla la disposizione.
percorso di pattuglia
Un percorso configurato con il Dispositivo nodo Percorso di pattuglia IA che determina dove pattuglieranno le guardie generate con il [dispositivo Generatore di guardie quando non sono di guardia.
pacifico
Qualsiasi gioco privo di combattimenti o battaglie tra giocatori o PNG.
marketing peer-to-peer
Detto anche "passaparola", è quello che avviene quando le persone si rivolgono ad amici e propri "peer" o "pari" (colleghi, compagni di gruppo o attività) per consigli sull'acquisto di prodotti.
Attivatore a percezione
Un dispositivo Attivatore che ricerca i giocatori. Se un giocatore entra in una zona sorvegliata da un attivatore a percezione, il dispositivo invierà un segnale a un altro dispositivo su un canale selezionato. L'intruso può quindi subire un effetto, come qualche tipo di manipolazione degli attributi del personaggio, oppure essere teletrasportato da un'altra parte.
prestazioni
Consulta Barra Memoria usata.
permessi
Livelli di permessi che determinano se altri creatori possono accedere alla tua isola in modalità Crea. Vedi anche la categoria Autorizzazioni.
categoria Autorizzazioni
Nella scheda Impostazioni isola, vai alla scheda Permessi per impostare se gli altri giocatori possono modificare o copiare oggetti sulla tua isola. Come impostazione predefinita, l'opzione è impostata su Privata, e nessuno al di fuori di te potrà accedervi. Può essere utile cambiare questa impostazione quando collabori con uno o più altri creatori su un'isola. Per permettere agli altri creatori del tuo gruppo di accedere, vai a Impostazioni isola, fai clic sulla scheda Autorizzazioni e modifica Autorizzazione modifica e copia isola da Privata a Tutti.
dispositivo di persistenza
Qualsiasi dispositivo che possa salvare i dati del giocatore e ripristinarli in una sessione successiva.
Informazioni personali identificative
Le Informazioni personali identificative (PII, dall'inglese Personal Identifiable Information) sono informazioni che consentono di identificare un individuo, con mezzi diretti o indiretti.
fenditura personale
La fenditura nel centro Creativo di Fortnite che ti porta alle tue isole. È l'unica fenditura che puoi personalizzare per accedere alle tue isole personali. La maggior parte delle fenditure ha un bagliore bianco, ma la tua fenditura personale avrà un bagliore dorato. Vedi anche Fenditura dorata.
Fase
Un'opzione nel menu veloce che puoi impostare su SÌ per attraversare oggetti solidi quando voli. È utile quando crei isole che contengono elementi sia in interni sia in esterni.
telefono
Lo strumento telefono, chiamato semplicemente telefono, è uno strumento per manipolare oggetti e dispositivi quando sei in modalità Crea. Premendo il tasto ` sulla tastiera, passerai dal piccone al telefono e viceversa. Quando il telefono è attivo, puoi accedere al menu veloce e fare altre cose che non potresti fare quando è abilitato il piccone.
Inoltre, equipaggiandolo dall'inventario Creativo il telefono verrà attivato quando tornerai all'isola.
piccone
Lo strumento più comune in Fortnite. Inizialmente chiamato strumento di raccolta, il piccone può essere utilizzato come arma da mischia oppure per rompere materiali e ottenere risorse.
raccolta
L'azione di raccogliere qualcosa. Ad esempio, un giocatore può raccogliere oggetti o consumabili. Può anche esserci un punto di recupero.
Generatore di furgoni
Un dispositivo che genera un classico furgone guidabile sulla tua isola.
IPI
Consulta Informazioni personali identificative.
flipper
Un tipo di gioco che funziona come un flipper. I giocatori giocano come farebbero con un vero flipper.
Paracolpi flipper
Un dispositivo che puoi usare per posizionare un paracolpi flipper che lancia rapidamente oggetti e giocatori nella direzione opposta all'impatto. In base alla configurazione, può anche infliggere danni e assegnare punti a un giocatore.
Levetta flipper
Un dispositivo che puoi usare per posizionare una levetta flipper. Alla collisione, questo dispositivo lancerà giocatori e oggetti in una determinata direzione in base alla rotazione e al posizionamento della levetta.
ping
Un avviso sonoro per segnalare ai giocatori la posizione di un oggetto.
pistola
Le pistole sono una categoria di armi sotto la scheda Armi dell'inventario creativo che include revolver, pistole pesanti e altre pistole.
Armi pistola
Una pistola è un'arma da fuoco portatile, più piccola di un fucile o di un fucile pesante.
pitch
Consulta orientamento.
pitch
Nella musica, l'altezza di una nota, chiamata anche intonazione o pitch, determina quanto una nota è acuta o bassa, e dipende dalla sua frequenza. Ad esempio, un Do centrale sulla tastiera di un pianoforte ha una frequenza (pitch) di 256 Hz, mentre il La immediatamente superiore è a 440 Hz. Se sali di un'ottava, le frequenze raddoppiano: il Do successiva è a 512 Hz, mentre il La superiore è a 880 Hz.
pitch-yaw-roll
I termini inclinazione (o beccheggio), imbardata e rollio provengono dall'aviazione. Si riferiscono ai tre diversi tipi di rotazione di un aereo durante il suo movimento. Sono poi stati adottati nella progettazione 3D e nello sviluppo di giochi, per definire con più precisione un ambiente 3D virtuale e i movimenti degli oggetti in quello spazio virtuale. L'inclinazione indica la rotazione in su e in giù di un oggetto rispetto alla sua posizione originale. L'imbardata indica la rotazione a destra e a sinistra sul piano orizzontale di un oggetto (sempre rispetto alla sua posizione originale). Il rollio indica la rotazione a destra e a sinistra sul piano verticale di un oggetto (sempre rispetto alla sua posizione originale).
È importante notare che l'asse di rotazione non corrisponde alla direzione del movimento. Ad esempio, se un aereo beccheggia e perciò cambia inclinazione, il muso dell'aereo si muove verso l'alto o verso il basso, ma l'aereo in sé ruota intorno all'asse Y (che è l'asse orizzontale sinistra-destra o est-ovest). Consulta i termini Asse X, Asse Y e Asse Z in questa tabella.
Questi termini vengono utilizzati anche con i dispositivi visuale per descrivere i movimenti della visuale.
posizionare
Nella modalità Creativa, quando inserisci un dispositivo o un oggetto sulla tua isola, lo stai posizionando.
anteprima piazzamento
Quando sei in modalità Crea Nella modalità Creativa e posizioni un oggetto o un dispositivo, ne visualizzerai il contorno in anteprima.
piattaforma
Una piattaforma è un sistema operativo per computer. Fortnite funziona su diverse piattaforme. Queste piattaforme rientrano in tre categorie: desktop (Microsoft Windows o MacOS), mobile (come un telefono o tablet) o console (Xbox, PlayStation, Nintendo).
platform
Un platform, o gioco platform, è un tipo di gioco in cui i giocatori corrono e saltano su oggetti come piattaforme, scale e altri elementi ambientali per raggiungere una destinazione o un obiettivo.
Inventario Gioca
Questa schermata mostra l'inventario disponibile per un giocatore. Gli oggetti dell'inventario sono disposti su file.
La barra Valute non è al momento utilizzata nella modalità Creativa ma, dato che aggiungiamo continuamente nuove funzioni, questo potrebbe cambiare!
Le barre Risorse mostrano gli oggetti equipaggiati su tre righe:
- La barra Componenti contiene oggetti come ossa di animali e parti meccaniche che puoi utilizzare per le tue creazioni.
- La barra Risorse contiene oggetti che puoi usare per costruire: legno, pietra o altre risorse del mondo.
- La barra Munizioni mostra tutte le munizioni equipaggiate.
La barra Equipaggiamenti mostra armi e consumabili.
Modalità Gioco
In Fortnite, la modalità Gioco è la modalità in cui si gioca. Questa modalità include la lobby, il conto alla rovescia per la partita, la partita stessa e il post-partita. In altre parole la modalità Gioco è tutto ciò che non è Modalità Crea. Un'importante differenza tra la modalità Crea e la modalità Gioco è che in modalità Gioco accedi solo a una copia temporanea dell'isola, e qualsiasi oggetto che aggiungi o distruggi non verrà salvato quando esci.
partita completa
Svolgere un gioco nella sua interezza, fino alla conclusione.
tempo di gioco
Il tempo trascorso da un giocatore in un gioco.
giocatore
Una persona che gioca. Il termine giocatore rappresenta un essere umano reale, non un'IA.
costruzione giocatore
In alcuni giochi, i giocatori possono usare le risorse disponibili per costruire muri e altre strutture nel gioco per proteggere o per arrampicarsi.
feedback giocatore
Gli episodi nel gioco che informano il giocatore quando agisce correttamente. A volte questo feedback avviene in risposta all'azione di un giocatore. Può anche riferirsi agli elementi nell'ambiente o a specifici comportamenti dell'IA che suggeriscono ai giocatori l'azione successiva da compiere.
Ad esempio, i punti in cui i giocatori possono saltare sopra oppure oltre un oggetto sono spesso indicati da un colore specifico, oppure un nemico dell'IA può utilizzare un determinato suono o animazione prima di un attacco speciale, in modo che il giocatore sappia come bloccarlo o schivarlo.
fenditura principale giocatore
Consulta fenditura personale.
Riferimento giocatore
Il dispositivo Riferimento giocatore può trasmettere le statistiche del giocatore ad altri dispositivi e giocatori. Statistiche come eliminazioni o punteggi possono essere trasmessi dal dispositivo quando sono soddisfatte alcune condizioni. Il Riferimento giocatore può anche proiettare un ologramma del giocatore e mostrare un testo.
Generatore giocatore
Un dispositivo che puoi posizionare sulla tua isola e che determina la posizione in cui si genera un giocatore quando entra sull'isola per la prima volta o quando si rigenera. Per selezionare la posizione, posiziona il Generatore nel punto in cui desideri generare il giocatore. Il Generatore giocatore evita anche che il giocatore cada dal cielo quando entra per la prima volta nell'isola, consentendo un ingresso molto più rapido.
giocatore contro giocatore
Un PvP a squadre in cui ogni squadra difende il proprio letto (o altro oggetto statico) contro una squadra avversaria.
costruito dal giocatore
Qualsiasi cosa costruita nella modalità Gioco è costruita dal giocatore e scomparirà alla fine della partita.
incentrato sul giocatore
Incentrato sull'esperienza del giocatore.
playtest
Controllare il funzionamento di gioco dell'isola, prima di invitare gli altri.
PDI
Abbreviazione di punti di interesse.
acquisizione punto
Un gioco basato sugli obiettivi in cui per vincere le squadre devono conquistare una zona o un punto.
gioco punta e clicca
Un gioco di avventura in cui l'utente interagisce principalmente con un mouse o un altro dispositivo di puntamento (compreso il dito per i telefoni cellulari).
punti di interesse
Puoi contrassegnare un punto di interesse sull'Isola creativa usando il dispositivo Indicatore mappa. Così facendo, verrà visualizzato un indicatore sulla minimappa e sulla mappa panoramica.
polifonia
Riproduzione di più di una nota alla volta. Ad esempio, un accordo di tre note è polifonico. In Patchwork, qualsiasi dispositivo sequencer deve avere l'impostazione Monofonico disattivata per suonare un accordo completo. L'impostazione predefinita è la riproduzione di una nota alla volta, o monofonia.
porta
Abbreviazione di teletrasporto, poco usata in italiano.
porta
Una posizione su un dispositivo Patchwork in cui è possibile collegare in patch un cavo da un dispositivo a un altro. I dispositivi patchwork hanno porte di input per ricevere dati da un altro dispositivo e porte di output per inviare dati a un altro dispositivo.
portale
Dal centro, entri in un'isola attraverso un portale. Il portale della tua isola avrà un aspetto diverso dagli altri. Nel tuo portale personale, puoi anche aggiungere o eliminare isole tramite la console alla destra del portale. I portali sono anche chiamati fenditure.
post processing
Gli effetti di post processing sono filtri personalizzabili con cui puoi arricchire rapidamente la grafica di un'isola o un livello. Usando gli oggetti effetto di post processing nelle luci o in una visuale, puoi simulare una telecamera che osserva una luce intensa ed esagerarne il bagliore (bloom).
Luogo di generazione postpartita
Il punto in cui i giocatori si rigenerano alla fine della partita. Le opzioni sono Avvio isola e Luogo prepartita.
potenziamento
(agg) Descrive qualcosa che può subire l'effetto di un dispositivo di potenziamento. Per esempio, l'effetto di potenziamento sarà applicato al giocatore selezionato. Vedi anche Potenziamento.
potenziamento
(s) Un dispositivo della modalità Creativa che fornisce un potenziamento temporaneo a un giocatore o a un altro elemento del mondo. Ci sono diversi dispositivi di potenziamento. Per esempio, un potenziamento salute aumenta temporaneamente la salute o gli scudi di un giocatore.
giochi d'allenamento
Mentre un gioco d'addestramento affina una specifica serie di abilità, un gioco d'allenamento emula un gameplay (spesso imitando una situazione di Battaglia reale) che consente al giocatore di applicare le proprie abilità in quello scenario.
lobby pre-partita
Un luogo dove attendere che inizi la partita o che altri giocatori partecipino alla partita. Questa lobby è specifica per una partita singola. Non tutte le partite hanno una lobby pre-partita.
fase prepartita
I giocatori sono entrati nel gioco, ma la partita non è ancora iniziata. Vedi anche fase di gioco.
prefabbricato
Un prefabbricato è una struttura prefabbricata che può essere posizionata sulla tua isola. Confronta con galleria. I prefabbricati si trovano nella categoria Prefabbricati della scheda Contenuto.
Categorie prefabbricati
Nell'inventario creativo, i prefabbricati sono raggruppati e possono essere visualizzati per sottocategoria. Molti prefabbricati rientrano in più di una categoria.
categoria Prefabbricati
Quando sei in modalità Crea, premendo il tasto di tabulazione o il tasto m si aprirà una schermata in cui puoi selezionare la scheda Contenuto. Da lì, puoi selezionare la categoria Prefabbricati. Qui troverai centinaia di strutture prefabbricate che possono essere aggiunte alla tua isola. Puoi cercare un prefabbricato per nome oppure ordinarli in base a una o più sottocategorie.
preimpostazione
Una serie di impostazioni predefinite del dispositivo che puoi scorrere. In Patchwork, spesso le preimpostazioni sono in un carosello abbinato a un interruttore on/off. Quando il carosello delle preimpostazioni è attivato, la selezione su di esso determina le impostazioni del dispositivo associato. Quando il carosello delle preimpostazioni è disattivato, è comunque possibile scorrerlo, ma le impostazioni sul dispositivo non cambiano. Sul Sequencer batteria, per esempio, questo assicura che la sequenza personalizzata non venga sovrascritta per errore dal contenuto della preimpostazione. Inoltre, in questo modo puoi scegliere una preimpostazione prima di riattivarla.
Generatore Prevalent
Un dispositivo che genera una berlina guidabile sulla tua isola.
anteprima
Consulta anteprima piazzamento.
primitive
In un'isola LEGO, le primitive sono una serie di forme geometriche di base che assomigliano a mattoncini LEGO della vita reale. Puoi usare questi oggetti con altri elementi per costruire praticamente qualsiasi cosa tu possa immaginare. Inizia dalle piccole cose, poi costruisci un impero!
sistema di priorità
Quando si usano dispositivi visuale, se a un giocatore sono assegnati più dispositivi Visuale, la priorità determina quale è attivo in qualsiasi momento. È possibile impostare la priorità nelle opzioni del dispositivo. Se due dispositivi Visuale hanno la priorità più alta, quello aggiunto più di recente verrà attivato prenderà la priorità.
partita privata
In Fortnite, una partita privata è una partita a cui possono partecipare solo i tuoi amici. Si distingue da una partita pubblica, in cui il matchmaking è casuale.
oggetto di scenografia
1. Un oggetto di scenografia è qualcosa che puoi posizionare sull'isola. Si differenzia dai dispositivi perché non puoi cambiarne il comportamento. Gli oggetti di scenografia rendono più interessante l'isola visivamente. Gli oggetti possono essere mobili, muri per costruire edifici, piante, veicoli o centinaia di altre cose. Puoi usare questi oggetti anche nelle cacce al tesoro o come risorse da raccogliere. Puoi utilizzare lo strumento telefono per posizionarli e copiarli, ma non puoi fissarli a edifici prefabbricati.
2. Un tag di gioco che mostra quando un gioco contiene oggetti con cui i giocatori possono interagire.
caccia all'oggetto
Una modalità di gioco in cui i giocatori si travestono da oggetti per non essere catturati dai cacciatori.
Traslatore oggetti
Un dispositivo che puoi utilizzare per mettere in movimento oggetti e (in alcuni casi) altri dispositivi. Per maggiori informazioni, vedi dispositivi Traslatore oggetti.
Oggettomatic
Un'arma rara che puoi ottenere solo dall'inventario Creativo. Quando spari a qualcosa con l'Oggettomatic, l'arma ti trasforma nella cosa a cui hai sparato. Puoi usarlo per nasconderti dagli inseguitori. Esclusivamente per difesa, ha un DPS pari a 0,0.
Gestione Oggettomatic
Un dispositivo che puoi utilizzare per personalizzare gli aspetti dell'arma Oggettomatic.
partita pubblica
Vedi partita privata.
pubblicazione
Quando pubblichi la tua isola, potrai condividerla con altri giocatori. Quando pubblichi la tua isola, otterrai un codice isola che potrai condividere con amici e follower. Potranno poi usare il codice sull'interfaccia utente Scopri per trovare e accedere alla tua isola.
Attivatore a impulsi
L'attivatore a impulsi è un dispositivo che puoi usare per danneggiare i giocatori che vi si scontrano. Puoi anche usarlo per attivare altri dispositivi.
Questo dispositivo crea una rappresentazione fisica di un metronomo. In base alle Battute per minuto (BPM) selezionate, alla sua attivazione l'attivatore a impulsi invia un impulso sulla linea e attiva i dispositivi lungo il percorso.
Lanciazucche
Un'arma che spara zucche esplosive. Contiene 1 razzo e ha un tempo di ricarica di 2,5 secondi. Disponibile con vari livelli di rarità.
Rompicapi
I rompicapi sono un vasto genere in cui dovrai risolvere enigmi per procedere nel gioco. I rompicapi possono mettere alla prova abilità di risoluzione di problemi quali la logica, il riconoscimento di schemi, la risoluzione di sequenze, il riconoscimento spaziale e il completamento di parole. Spesso i rompicapi sono mini giochi.
PvE
PvE, acronimo di Player vs. Environment (giocatore contro ambiente), indica qualsiasi gioco in cui i giocatori competono contro avversari controllati dall'IA. Confronta con PvP.
PvP
PvP, acronimo di Player vs. Player (giocatore contro giocatore), indica qualsiasi scenario di gioco in cui i giocatori competono l'uno contro l'altro anziché contro avversari controllati dal computer. Confronta con PvE.
pwn
Annientare un avversario, soprattutto qualcuno che non ha familiarità con i videogiochi o con un gioco specifico. Si pronuncia pòn.
Q
Generatore quad annientatore
Un dispositivo che genera un ATV guidabile sulla tua isola.
missioni
Un gioco in cui un giocatore o una squadra si sfidano per ottenere una ricompensa. Spesso le missioni sono lineari e possono prevedere la risoluzione di enigmi, la ricerca di un oggetto specifico o il completamento di qualche azione per sbloccare la parte successiva del gioco.
Barra veloce
Quando sei in modalità Crea, vedrai una serie di slot numerati nella parte inferiore sinistra della schermata. Si chiama Barra veloce perché puoi posizionare oggetti negli slot e aggiungerli velocemente alla tua isola. La barra veloce compare sia nella scheda Contenuti, sia sulla tua isola quando sei in modalità Crea.
quiz
Una modalità di gioco basata sui quiz.
R
gara
Un gioco che generalmente coinvolge veicoli da corsa. L'obiettivo è essere il primo giocatore a tagliare il traguardo o completare un numero stabilito di giri nel miglior tempo.
Punto di controllo gara
Usa questo dispositivo per posizionare una serie di punti di controllo su una mappa per i giochi di corse su veicoli, in volo e persino a piedi.
Gestione gara
Quando viene utilizzato con il dispositivo Punto di controllo gara, Gestione gara permette di visualizzare e tenere traccia dei giri completi di tutti i giocatori, dei tempi di gara e di altre informazioni relative alla gara.
Radio
Un dispositivo che puoi usare per riprodurre i brani musicali di Fortnite che preferisci. Confronta con Altoparlante.
Cannone a rotaia
Il cannone a rotaia è un tipo di fucile di precisione disponibile in diverse rarità e utilizza proiettili pesanti.
Generatore numerico casuale
Un dispositivo che genera un numero casuale configurabile che può essere inviato attraverso canali attivatori o utilizzato per attivare dispositivi in un volume.
arma a distanza
Qualsiasi arma utile su lunghe distanze. Questo include armi come fucili di precisione, archi e armi a raggi. Confronta con Arma da mischia.
Arma rara
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiori è il danno che può infliggere. "Raro" è a metà sulla scala della rarità, ed è rappresentato da tre stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando la categoria nella scheda Armi dell'inventario creativo.
rarità
La rarità è un indicatore della forza o del potere di un oggetto. Le rarità degli oggetti seguono una scala relativa, da Comune (oggetti di base e più deboli di tutti, ma facili da ottenere), a Non comune, Raro, Epico, Leggendario e Mitico (gli oggetti più potenti ma più difficili da ottenere). Ci sono altre rarità legate a giochi o circostanze specifiche, ma non si applicano alla modalità Creativa. Vedi anche valutazione in stelle.
preparazione
Quando sei in una lobby, prima di entrare in un gruppo o in un gioco devi prepararti facendo clic sul comando GIOCHIAMO!. Il tuo stato cambierà da Non pronto a Pronto. Quando il numero di amici pronti nel tuo gruppo è sufficiente, il gruppo entrerà in gioco.
giochi di strategia in tempo reale
I giochi di strategia in tempo reale, o RTS (real-time strategy) sono un sottogenere dei giochi di strategia in cui i giocatori giocano contemporaneamente in tempo reale. Confronta con giochi di strategia a turni.
tecnologia in tempo reale
Tecnologia che consente a un giocatore di muoversi con fluidità in un ambiente virtuale (2D o 3D) in qualsiasi direzione.
Furgone di riavvio
Un veicolo con cui i giocatori potranno rianimare i compagni eliminati. I giocatori eliminati rilasciano schede di riavvio e i loro compagni potranno raccoglierle e usarle presso il furgone di riavvio per ripristinare la salute.
ricezione
I ricevitori ricevono gli input in un dispositivo. Quando un segnale viene trasmesso (inviato), i ricevitori in ascolto sul canale su cui è stato inviato si attiveranno ed eseguiranno un'azione specifica per quel ricevitore. I canali permettono a un ricevitore di riconoscere che è stato trasmesso un segnale. Tieni presente che i canali sono stati sostituiti dall'Associazione diretta eventi.
Red Vs Blue
Una variante delle partite a eliminazione a squadre.
Reddit
Reddit è una piattaforma social che mette in contatto tra loro persone con interessi comuni. Gli utenti pubblicano post a cui altri utenti possono dare un voto positivo o negativo. Se un post riceve molti voti positivi, scalerà le graduatorie di Reddit e più persone potranno vederlo. Ci sono molti gruppi che riguardano la modalità Creativa su Reddit.
rigenerazione (regen)
Termine che si può applicare alla rigenerazione dei giocatori o al ripristino della salute e di altri attributi. Vedi anche rigenerazione salute.
registrazione
Quando registri un oggetto, lo associ al dispositivo sul quale lo stai registrando. Di solito viene fatto rilasciando l'oggetto sul dispositivo.
giochi rilassanti
Un tipo di gioco che consente al giocatore di rilassarsi e distendersi. Solitamente questi giochi hanno un ritmo più lento e rischi minori. Molta gente li usa prima di andare a letto, prima di addormentarsi. I solitari sono un buon esempio di questa tipologia di gioco.
release
Se l'attack è il tempo trascorso dall'inizio di un suono al momento in cui raggiunge il volume massimo, il release è il tempo trascorso dal momento in cui si interrompe la generazione del suono al momento in cui non lo si riesce più a udire.
Tempo di ricarica
Quanto tempo occorre perché le munizioni di un'arma si ricarichino. Di solito si riferisce al tempo necessario per sostituire il caricatore. Ad esempio, una sei colpi ha una capacità del caricatore di 6 proiettili, con un tempo di ricarica di 2,2 secondi. Questo significa che quando hai utilizzato tutti i sei proiettili, se hai un altro caricatore ci sarà un ritardo di 2,2 secondi prima che si ricarichi.
rinomina un dispositivo
Se utilizzi più dispositivi sulla stessa isola, può essere utile dare a ciascuno di essi un nome diverso in base al contesto. Ad esempio, se sull'isola hai diversi Posizionatori creature, potresti rinominarli in base al tipo di creatura. Oppure, se hai diverse copie dello stesso veicolo, puoi rinominare i generatori veicoli in base al colore, al canale associato o a un altro modo per distinguerli l'uno dall'altro.
-
Apri il riquadro Personalizza e fai clic sull'icona impostazioni (ingranaggio) nella parte inferiore sinistra del riquadro.
-
Fai clic su Rinomina e digita il nuovo nome del dispositivo. Puoi usare fino a 60 caratteri.
-
Fai clic su Salva.
rinominare un dispositivo posizionato in modalità Creativa
Quando avrai salvato, il nuovo nome comparirà nella parte superiore del riquadro Personalizza. Verrà visualizzato anche quando punterai il dispositivo con il telefono in modalità Crea.
-
rendering
In modalità Creativa, il rendering è la creazione della registrazione di una partita. Vedi anche replay.
replay
Un replay è una registrazione di una partita che puoi riprodurre per studiare la partita o la tecnica di un giocatore. È più di una semplice registrazione del gioco, perché all'interno del replay puoi muoverti in tre dimensioni. La funzionalità di Fortnite che ti permette di registrare un replay si chiama Replay. È necessario attivare questa funzionalità per poterla usare nelle Isole creative. Per farlo, vai al menu partita, fai clic sull'icona dell'ingranaggio, poi fai clic su Impostazioni. Nella scheda Gioco, scorri verso il basso fino a Replay, quindi imposta Registra i replay della Creativa su SÌ. Quando è abilitata, questa funzione può registrare un'intera sessione di gioco di quattro ore, ma le registrazioni vengono salvate in singoli file di 30 minuti.
La funzione Replay è anche molto utile per creare schermate o video clip da condividere sui social media. Per maggiori informazioni, vedi Come utilizzare la funzione Replay.
Ripristina isola
Se vuoi rimuovere tutto quel che hai costruito su un'isola creativa, apri La mia Isola > Strumenti e fai clic su Riporta l’isola allo stato iniziale, poi fai clic su Conferma. Questo rimuoverà ogni creazione e riporterà l’isola alla condizione iniziale. Questo è utile se la creazione dell'isola non è molto avanzata e preferisci ricominciare da capo, ed è più rapido di uscire dall'isola, eliminarla e crearne una nuova.
risorsa
Nella modalità Creativa, una risorsa è qualcosa che puoi barattare o usare per costruire. Per esempio, gli oggetti disponibili nel dispositivo Distributore automatico vengono pagati con legno, pietra o metallo. Queste sono le risorse più comuni. Sono dei consumabili, ovvero possono essere usati e sostituiti. Vedi anche Risorse del mondo.
rilascio risorse
Un rilascio risorse è un oggetto utilizzabile o da creazione che può essere generato da un oggetto quando viene distrutto o alterato, e che il giocatore può raccogliere. Ad esempio: un albero può generare un consumabile di legno che i giocatori possono usare per comprare qualcosa.
Barra risorse
Nell'angolo in basso a destra della schermata della modalità Creativa troverai tre righe di oggetti. La riga superiore è la barra risorse. Le risorse includono legno, pietra e metallo. Mostra le risorse a tua disposizione. Le risorse vengono aggiunte dalla scheda Consumabili nell'inventario creativo, oppure durante la partita. La seconda riga è la barra costruzione e la riga inferiore è la barra attrezzature.
rigenerazione
1. Rigenerarsi dopo un'eliminazione.
2. Una modalità di gioco che permette ai giocatori di rigenerarsi dopo l'eliminazione e continuare a giocare.
reticolo
Un'immagine in sovrapposizione che può essere usata per puntare un'arma, posizionare un oggetto o concentrare l'attenzione su qualcosa. I reticoli possono avere diverse forme, come un mirino simile a quello di un fucile di precisione o di un binocolo.
aggiornamento retroattivo
Modificare o fare un'aggiunta a qualcosa che è stato già costruito.
telecamera inversa
In Rocket Racing, questa azione del veicolo inverte la visuale in modo da poter vedere cosa fanno gli altri piloti dietro di te.
Revolver
Un tipo di pistola che spara un proiettile per volta. Il caricatore di un revolver contiene sei colpi. I revolver sono un tipo di pistola. Ci sono diverse "sei colpi" per ogni livello di rarità, e i danni e la cadenza di tiro sono variabili. Utilizzano proiettili medi.
fenditura
Nella modalità Creativa, una fenditura è un portale che teletrasporta un giocatore a una destinazione specifica su un'isola. Il centro contiene delle fenditure: portali che puoi usare per teletrasportarti su diverse isole. Tuttavia, soltanto una fenditura è una fenditura dorata. La fenditura dorata è il tuo portale personale per le tue isole personali. Quando ti avvicini a una fenditura, mostra una descrizione della destinazione. Vedi anche fenditura personale.
frangiflutti
Pietre posizionate artificialmente lungo una costa, nell'acqua, lontano dalla terra. Queste pietre disperdono l'energia delle onde che colpiscono la spiaggia, contribuendo così a limitare i danni durante le tempeste più violente.
Potenziamento razzo
Un dispositivo che i giocatori possono usare per riempire la barra del propulsore di una Octane. Grazie a questo potenziamento, la Octane è in grado di raggiungere velocità supersoniche e perfino di volare.
rocket drift
In Rocket Racing, il rocket rift avviene quando fai una curva molto brusca e acceleri, facendo slittare le ruote posteriori. Consulta anche Sovrasterzo.
Rocket League
Miscela esplosiva di calcio arcade e caos a quattro ruote, con comandi fluidi ma facili da padroneggiare ed elettrizzanti competizioni basate sulla fisica, questo gioco è disponibile nell'Epic Games Store.
Negozio oggetti Rocket League
Il Negozio oggetti Rocket League è il luogo in cui puoi acquistare oggetti di gioco per Rocket League. Comprende oggetti di ogni tipo, dai veicoli alle esplosioni.
razzi
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria consumabili dell'inventario Creativo per armi che usano esplosivi. Sono solitamente utilizzati nei lanciarazzi. Puoi equipaggiare un razzo alla volta. Per le armi che utilizzano razzi, come il lanciagranate, nel riquadro Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con un razzo.
gioco di ruolo
Consulta GDR.
rollio
Consulta orientamento.
rotazione
Ruotare un oggetto su qualsiasi asse.
round
Una singola manche di una partita, per un risultato finale specifico. Un round può essere basato su un limite di tempo, un numero di punti ottenuti o il raggiungimento di qualche altro obiettivo.
Impostazioni round
Un dispositivo che puoi usare per configurare le regole delle partite basate su round. Include opzioni come il numero di round, se una squadra vince automaticamente dopo aver vinto la maggior parte dei round e la lunghezza del round.
a round
Un tag per i giochi che utilizzano più fasi di gioco in una partita più estesa. I giochi possono avere diversi round in cui vince chi si aggiudica il maggior numero di round, oppure in cui i punti vengono mantenuti tra un round e l'altro fino al termine di tutti i round.
roundup
I roundup sono giochi in evidenza su Scopri. A differenza della callout, in cui è il creatore dell'isola a candidare la sua esperienza, i giochi in evidenza in una riga Roundup in Scopri si basano su un algoritmo che espone le isole che corrispondono all'argomento. Ad esempio, ci sono stati roundup di giochi skillrun o parkour. I roundup si applicano solo alle isole che sono state inviate e approvate per Scopri.
GDR
In un gioco di ruolo, o GDR, il giocatore veste i panni di uno specifico personaggio di una storia.
rubberbanding
1. Un errore di latenza in un gioco online che provoca lo spostamento brusco di un oggetto da un punto all'altro. Se non fa parte del design di gioco, incide negativamente sull'esperienza.
2. Effetto presente in alcuni videogiochi, studiato per bilanciare dinamicamente la difficoltà del gioco. Per esempio, IA rimaste indietro godono di un incremento, mentre quelle troppo avanti vengono depotenziate.
runner
Nei runner game, il giocatore dovrà correre verso qualcosa di specifico o scappare da qualcosa. Solitamente si tratta di una sorta di percorso a ostacoli, e il corridore può essere o meno sotto attacco mentre corre.
S
SuC
Consulta Supporta un creatore.
zona sicura
Una zona in cui le armi sono disattivate.
campione
Il campionamento è una tecnica con cui è possibile codificare in digitale un brano di musica o un suono e riutilizzarlo all'interno di una composizione o registrazione. In Patchwork, dispositivi come il Riproduttore batteria o il Riproduttore strumenti usano brevi clip audio, o campionamenti, per generare musica.
isola campione
Un'isola costruita per una specifica modalità di gioco, l'isola campione è un'isola pubblicata e accompagnata da un tutorial completo isola che spiega il gioco al giocatore.
Si differenzia dalle isole iniziali e isole modello in due modi fondamentali. Le isole campione non possono essere modificate o cambiate in modalità Creativa, solo giocate. Sono accessibili dalla Schermata Scopri utilizzando il codice isola.
gioco sandbox
Un gioco sandbox è una parte isolata da un gioco più grande che consente agli utenti di modificare o sperimentare determinati aspetti del gioco. La modalità Creativa è un gioco sandbox: per questo puoi apportare modifiche, salvarle e condividerle con altri giocatori. Queste aree sandbox sono chiamate isole.
geniere
Un esperto militare che costruisce, scava e crea fortificazioni.
saturazione
Il livello di intensità del colore. Una saturazione elevata dà colori brillanti, mentre una bassa saturazione ha un aspetto più tenue.
Nella fotografia, la saturazione descrive la quantità di luminosità che un colore sembra avere su un'isola. La luminosità, invece, indica quanto è scuro o chiaro un colore specifico. La saturazione del colore può sbiadire i colori, dando un effetto a scala di grigi o in bianco e nero, oppure può saturare eccessivamente un colore specifico o un intervallo di colori rendendoli più vivaci.
Punto di salvataggio
Un dispositivo in grado di salvare i dati dei giocatori e caricarli per altre sessioni, in modo che i dati rimangano fra sessioni multiple.
Salva il mondo
Una modalità di gioco PvE di Fortnite in cui tu e i tuoi amici parteciperete a una campagna cooperativa per difendervi contro orde di mostri e salvare il mondo. Include funzionalità come costruire nel gioco, creare armi, trovare bottino e salire di livello.
scala
Le dimensioni di qualcosa in relazione a qualcos'altro. Ad esempio, se hai una scatola di una unità in ogni direzione, scalando le dimensioni del doppio avrai una scatola di due unità in ogni direzione.
scala
In musica una scala è una sequenza graduata di note in cui è suddivisa un'ottava.
grado della scala
I gradi della scala rappresentano i rapporti tra le note in un'ottava. Sono chiamati primo, secondo, eccetera fino al settimo, e sono rappresentati da numeri romani: I, II, III, IV, V, VI e VII. Un accordo di base, o triade, è composto dai gradi I, III e V, qualunque sia la tonalità. Ad esempio, un accordo in tonalità di Do sarà composto da Do, Mi e Sol, mentre un accordo in tonalità di Fa sarà composto da Fa, La e Do.
gioco di ricerca
Modalità in cui recupero o ricerca sono parte fondamentale del gioco. I giochi di ricerca possono includere anche creazione e costruzione.
punteggio
-
- Questo termine si riferisce alla quantità di punti conquistati dai giocatori. Aumenta il tuo punteggio saltando lo squalo.
-
Gestione punteggio
Se attivato, questo dispositivo tiene traccia di cose come le condizioni di vincita o i prerequisiti di gioco nei punteggi individuali del giocatore o della squadra.
tutorial passo passo
Un tutorial pianificato in modo da guidare un nuovo giocatore insegnandogli il gioco è chiamato tutorial passo passo. Le varie fasi del tutorial normalmente vengono inserite nel gioco con una combinazione di dispositivi informativi e attivatori che aprono messaggi informativi quando un giocatore raggiunge una fase o un luogo specifico.
movimento rapido
Si definisce movimento rapido l'azione di cliccare manualmente per mandare avanti o indietro una traccia audio o video.
trova e distruggi
Trova e distruggi è una tipologia di gioco a round in cui una squadra di attaccanti affronta una squadra di difensori, e le due squadre si scambiano di ruolo a metà strada.
stagione
La Battaglia reale di Fortnite è divisa in capitoli, ciascuno dei quali è diviso in stagioni. Ogni stagione include un video che mostra la storia associata alla nuova stagione.
stagionale
Qualsiasi gioco progettato in base a un evento stagionale specifico, come le festività invernali o la pausa estiva.
segreti
Un tag usato per giochi progettati in modo che i giocatori trovino i segreti nascosti nell'isola.
Generatore Sentinella
Un dispositivo che posiziona una pedana di generazione che genera un PNG guidato da IA che spara ai nemici. Questo PNG può essere dotato di vari equipaggiamenti.
competizione
Un gioco progettato come parte di una serie continua di isole.
server
Un computer centrale, con i relativi programmi, in cui sono memorizzate le informazioni sul gioco e sul giocatore si chiama server. La prima volta che accedi alla modalità Creativa ti verrà chiesto di selezionare un server. Qui verrà salvata la tua isola. È il server a darti la possibilità di condividere l'isola con altri giocatori. Questo servizio è gratuito. In modalità Creativa, puoi tenere un server attivo per un massimo di quattro ore consecutive. Numerosi server diversi sono utilizzati per Fortnite e le sue diverse modalità di gioco. Confronta con client.
perquisizione
Quando atterri un altro giocatore durante la partita, puoi perquisirlo per scoprire dove si trovano i suoi compagni di squadra camminando nella sua direzione e premendo Dopo averlo fatto, la posizione della squadra nemica verrà segnalata sulla mappa. Questa è chiamata
forma
In Patchwork, per forma si intende una forma d'onda. Per esempio, sul dispositivo Modulatore LFO puoi selezionare la forma del modello d'onda di oscillazione che verrà emesso dall'LFO.
Forme diverse producono effetti diversi. Un altro esempio è nel Sequencer batteria, dove troverai una knob per la forma per ogni campionamento di cui puoi regolare la forma d'onda. Questo ti permette di fare cose come troncare il release del suono della batteria per dare un effetto gated reverb.
effetto shatter
Nel dispositivo Effetto distorsione, è un controllo che aggiunge un suono di clipping alla distorsione.
pallottole
Un tipo di munizioni disponibile nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo per armi che impiegano pallottole. Sono generalmente usate per i fucili pesanti. Puoi equipaggiarle in quantità di 20. Per le armi che utilizzano pallottole, come il FUCILE A POMPA, nel riquadro Dettagli di quell'arma viene visualizzata un'icona con una fila di due proiettili.
scudo
Uno scudo è un mezzo di protezione che può subire danni e lasciare intatta la salute di un giocatore. I consumabili scudo sono tipicamente pozioni che aumentano gli scudi di un giocatore quando vengono consumati.
(#shmup )
shmup
Abbreviazione di shoot 'em up.
shoot 'em up
Una modalità di gioco in cui il giocatore combatte un gran numero di nemici sparandogli e allo stesso tempo schivando il loro fuoco. Questa modalità richiede che il giocatore abbia riflessi molto veloci.
sparatutto
Il gioco sparatutto è un genere basato su giocatori che sparano ad altri giocatori o PNG. Uno sparatutto in prima persona è una tipologia di sparatutto.
Galleria poligono di tiro
Una raccolta di bersagli configurabili per poligoni di tiro. Questi dispositivi interagiscono cadendo e rialzandosi dopo un tempo specifico quando vengono colpiti. Dato che è interattiva, questa galleria si troverà nella scheda Dispositivi nell'inventario creativo anziché nella scheda Gallerie.
negozio
Un'esperienza che offre un negozio nel gioco in cui è possibile acquistare o scambiare risorse per le armi.
tasti scorciatoia
Consulta tasti rapidi della modalità Crea.
fucile pesante
Un tipo di fucile che utilizza pallottole. Una varietà di diversi fucili pesanti è disponibile nell'inventario Creativo nella schermata della categoria dell'arma. Ciascuno è disponibile con vari livelli di rarità.
(# shotgunweapons)
armi fucile pesante
Un fucile pesante è qualsiasi arma che spara pallottole che si disperdono su un'area. I danni da fucile pesante non richiedono molta precisione, soprattutto a distanza ravvicinata.
spallata
Una manovra in cui un giocatore può scivolare o scattare verso una porta chiusa, abbattendo o respingendo eventuali altri giocatori dall'altro lato della porta. La spallata funziona solo quando sei in scivolata o in scatto o entrambe le azioni sono abilitate sull'isola.
mostra
Un'esperienza di community basata su presentazioni. "Mostra" offre una possibilità di socializzare e partecipare.
gioco secondario
Consulta minigioco.
linea di vista
Una linea che si estende dall'occhio di un osservatore a un oggetto osservato. Vedi anche linea di visuale.
segnale
Un segnale viene inviato su un canale da un trasmettitore e ricevuto da un ricevitore. Questi segnali indicano ai dispositivi di compiere una determinata azione.
(#signalremote )
Telecomando segnale
Un dispositivo che puoi usare per configurare azioni che possono essere attivate da remoto. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Gestione Telecomando segnale.
Gestione Telecomando segnale
Un dispositivo che consente di controllare il funzionamento dei telecomandi segnale. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Gestione Telecomando segnale.
simulazione
Una simulazione è un'esperienza modellata su attività della vita reale. I giochi di simulazione di solito non sono basati su combattimenti e si concentrano su esperienze ordinarie, come coltivare e raccogliere cibo o costruire città. Puoi pensare ai giochi di simulazione come a un ibrido tra i giochi di ruolo e i giochi di gestione delle risorse. SimAnt - The Electronic Ant Colony, pubblicato per la prima volta nel 1991, è uno dei primi giochi di simulazione, dove il giocatore controllava un formicaio.
Simulatore e simulazione sono spesso usati in modo intercambiabile. Vedi anche simulatore.
simulatore
Una modalità di gioco progettata per simulare un'esperienza di vita reale, come pilotare un aereo (simulatore di volo). I simulatori sono spesso utilizzati per addestrare l'utente in un particolare settore, creando un ambiente simulato in cui fare pratica con strumenti specifici.
Simulatore e simulazione sono spesso usati in modo intercambiabile. Vedi anche simulazione.
giocatore singolo
Un gioco progettato per un giocatore. Vedi anche in singolo.
tempesta a una fase
Ogni volta che una tempesta cambia dimensione, è una fase di quella tempesta. Una tempesta a una fase non cambia dimensioni. Vedi anche fase della Tempesta.
gioco per giocatore singolo
Un videogioco utilizzabile da un solo giocatore per volta. Alcuni giochi per giocatore singolo possono anche consentire due giocatori, in particolare quelli progettati per console o i videogiochi arcade.
Sei colpi
Un tipo di revolver a sei proiettili.
skillrun
Un tipo di gioco nella modalità Creativa che elimina i giocatori mentre corrono. La mappa (isola) è piena di pericoli e trappole. Vince il primo giocatore che arriva alla fine del percorso senza essere eliminato.
abilità
Un gioco progettato per mettere alla prova le abilità di un giocatore con un mix di sopravvivenza, combattimento e abilità di costruzione.
skin
Consulta costume.
Volta celeste
Il dispositivo Volta celeste controlla l'aspetto del cielo, con opzioni per cambiare sole, nuvole, stelle e altri oggetti nel cielo sulla tua isola. Puoi anche cambiare il colore della fonte luminosa e fondere diversi colori per il cielo della tua isola per creare l'atmosfera perfetta per il tuo gioco.
scivolata
Se un giocatore è in corsa, premere e tenere premuto il tasto Ctrl di sinistra attiverà una scivolata. La scivolata durerà per alcuni secondi, poi si fermerà.
Mitraglietta
Un'arma ad alta cadenza di fuoco.
Armi mitraglietta
Armi mitraglietta. Le mitragliette sparano più rapidamente dei fucili e hanno caricatori più grandi, quindi hanno più colpi (proiettili).
Pupazzo di neve subdolo
Puoi usare questo consumabile di occultamento per travestirti da pupazzo di neve. Il Pupazzo di neve subdolo è considerato Raro. Si ricarica automaticamente 5 volte.
cecchino
Solitamente, i giochi in modalità cecchino sono battaglie PvP.
fucile di precisione
Uno qualsiasi dei tanti fucili progettati per il tiro a lunga gittata. Alcuni fucili di precisione sono anche dotati di mirini, che li rendono più precisi.
cecchini vs corridori
Una modalità di gioco in cui sei un cecchino che spara ai corridori o un corridore che schiva i proiettili del cecchino mentre corre.
Armi di precisione
Tutte le armi di precisione sono fucili. Sono armi a distanza, utili per sparare da lontano. Ci sono vari tipi di fucili di precisione, molti disponibili in più di una rarità. Puoi trovare i fucili di precisione nella scheda Armi dell'inventario Creativo.
(#softdeadzone )
zona morta morbida
L'area all'interno della zona morta in cui la visuale inizia ad accelerare per seguire il giocatore. In quest'area, l'obiettivo della visuale passa gradualmente tra il rimanere stazionario e il seguire il bersaglio.
in singolo
Quando giochi da solo, stai giocando in modalità giocatore singolo. Confronta con squadra e coppia.
spazializzazione
Un effetto audio che suscita nell'ascoltatore l'impressione che il suono provenga da un determinato luogo o da una specifica direzione.
spazializzazione
Un effetto audio che suscita nell'ascoltatore l'impressione che il suono provenga da un determinato luogo o da una specifica direzione.
generato
Consulta generazione.
spawn camping
L'azione di presidiare o controllare un punto in cui i giocatori nemici si rigenerano per eliminarli non appena lo fanno. È considerato un comportamento antisportivo. Vedi anche strategia cheese.
Limite generazione
Un'impostazione che controlla il numero di volte che ci si può rigenerare dopo essere stati eliminati in una partita, ovvero il numero di vite del giocatore. Scegli un valore numerico tra 1 e 10. Nota: questo numero include la generazione iniziale, quindi impostando il valore su 1, il giocatore non potrà rigenerarsi dopo la prima eliminazione.
pedana di generazione
Un dispositivo che posiziona un oggetto o un giocatore in un luogo specifico sull’isola.
generazione
La generazione è la creazione immediata o l'aggiunta di un personaggio, oggetto o PNG (entità) alla tua isola. Al primo avvio della modalità Creativa, verrai generato nel centro. Puoi anche generare degli oggetti. Ogni volta che fai comparire qualcosa sull'isola, stai generando quell'oggetto o personaggio. La rigenerazione è il reinserimento di un'entità dopo la sua eliminazione o distruzione. La rimozione è l'eliminazione di un'entità dalla tua isola.
Altoparlanti
Un dispositivo per aggiungere musica ed effetti sonori al gioco. Confronta con Radio.
costruzione rapida
La costruzione rapida consiste nel completare un progetto entro un certo lasso di tempo o il più velocemente possibile.
modalità gara di velocità
In Rocket Racing, la modalità Gara di velocità può essere giocata in singolo o con più giocatori. Invece di gareggiare contro altri, il giocatore corre per battere il proprio miglior tempo in una sessione, e il suo risultato viene registrato nelle classifiche globali.
spline
Nella grafica digitale, una spline è una curva uniforme che attraversa una serie di punti dati.
nodo spline
Un punto posizionato su un percorso, binario o sbarra che ne controlla il posizionamento. Questi nodi possono essere usati per modellare, rimodellare o estendere il percorso, binario o sbarra.
Generatore di auto sportive
Un dispositivo che genera un'auto sportiva guidabile sulla tua isola.
giochi di sport
Un gioco progettato per simulare uno sport, come il football o il pattinaggio su ghiaccio.
spray
Chiamati talvolta graffiti, gli spray sono oggetti estetici che si possono utilizzare per lasciare un segno sulle superfici del gioco.
Anche se gli spray non influiscono direttamente sul gioco, alcuni utenti li usano nei giochi di squadra per avvertire della presenza di potenziali minacce contrassegnandole.
scatto
Lo scatto è un modo in cui il giocatore può aumentare la propria velocità tenendo premuto il tasto Maiusc sinistro. Saltare durante uno scatto permette di spiccare salti più alti.
sprite
Uno sprite è una bitmap bidimensionale usata nella grafica digitale. Il termine risale ai primi videogiochi arcade dei primi anni Settanta.
effetto particellare sprite
Alcuni effetti visivi usano gli sprite in 2D per simulare oggetti la cui forma può essere variabile perché cambia nel tempo, o perché è influenzata dalla gravità o da altre forze. Questo può includere effetti ambientali come pioggia, fumo, fulmini o nebbia. Può includere anche effetti provocati dall'uomo, come esplosioni o fuochi d'artificio.
squadra
Una squadra è composta da tre o quattro giocatori che giocano insieme. Confronta con singolo e coppia.
membro squadra
Un giocatore di una specifica squadra. Una squadra di solito è composta da quattro o più giocatori.
barra del vigore
Una barra che compare sopra la barra scudo di un giocatore quando questo scatta. Mostra il tempo di scatto che rimane al giocatore.
valutazione in stelle
Nell'inventario creativo, la rarità di un'arma o di un consumabile è indicata dal numero di stelle nella descrizione dell'arma. Una stella significa comune, due stelle non comune, tre stelle rara, quattro stelle epica, cinque stelle leggendaria e sei stelle mitica.
isola iniziale
Quando crei una nuova isola nella modalità Creativa, hai due punti di partenza possibili: isole iniziali e isole modello. Un'isola iniziale ha un paesaggio predefinito e un tema. Alcuni elementi, come alberi, strutture e massi, possono essere rimossi, ma il terreno in generale non può essere modificato. Confronta con isola modello.
dispositivi iniziali
Una categoria di dispositivi base utili per iniziare a creare le tue isole. I dispositivi iniziali includono cose come Generatori giocatore, attivatori e il dispositivo Messaggio interfaccia.
statistica
Nei giochi di ruolo, una statistica è un'informazione che rappresenta un aspetto di un personaggio fittizio (ruolo). Solitamente, tali statistiche si basano su professioni o lavori assegnati e sono assegnate in base alla classe.
statistiche
Una statistica è il conteggio di qualcosa. Le metriche solitamente misurano le statistiche. L'analitica è un metodo per interpretare e comprendere le metriche disponibili.
effetto di stato
Un effetto su un giocatore, solitamente negativo (ma non sempre), che svanisce rapidamente. In alcuni casi, lascia danni persistenti.
furtività
Un gioco in cui i giocatori cercano di non farsi vedere dagli altri giocatori o PNG mentre cercano di realizzare gli obiettivi.
Steam
Steam è una piattaforma online in cui acquistare, giocare, creare e discutere di giochi per PC. La piattaforma ospita migliaia di giochi e contenuti scaricabili, insieme a mod generate dagli utenti, sia di grandi sviluppatori che da designer indipendenti.
step
Tradizionalmente, uno step o grado è la distanza da una nota alla successiva in una scala diatonica. Con l'avvento dei sintetizzatori, il termine ha assunto una definizione più ampia. Il sequenziamento in step divide una battuta musicale in un numero predeterminato di valori di durata chiamati step. La durata di questo step può essere accorciata o allungata.
(#step rate)
velocità step
In Patchwork, il ritmo con cui un dispositivo attraversa i vari step nell'output.
I controlli della velocità step permettono di impostare il valore della velocità dell'output per il Modulatore step, per lo scorrimento delle colonne sulla griglia note del Sequencer note e per la sequenza delle trasposizioni applicate dal Progressore note.
(#stepped knob)
knob a step
Una knob a step si sposta lungo una serie di valori fissati lungo il percorso circolare della sua regolazione. È diversa da una knob a variazione continua perché la si può impostare solo su valori specifici. Confronta con knob e carosello.
coinvolgimento
Il coinvolgimento è la misura dell'interesse dimostrato dai giocatori verso un gioco. Più giocatori si fanno coinvolgere in un gioco (cioè giocano per lunghi periodi di tempo e tornano spesso), più il gioco è popolare. Più un gioco è coinvolgente, meglio è!
pietra
Una risorsa consumabile che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
cerchio della Tempesta
L'area che può subire gli effetti della tempesta è l'area al di fuori del cerchio della Tempesta, e i giocatori al di fuori del cerchio possono subire gli effetti della Tempesta. All'interno del cerchio, i giocatori sono al sicuro dalla Tempesta (ma non da tutto il resto). Puoi modificare le dimensioni del cerchio della Tempesta regolando il raggio di un dispositivo Tempesta. In gioco, il cerchio è indicato da un bordo viola.
Dispositivo Tempesta
Uno qualsiasi dei diversi dispositivi che puoi utilizzare per creare tempeste o controllare come si comportano.
fase della Tempesta
Nella modalità Creativa, una tempesta è creata da un dispositivo Tempesta per infliggere danni. Una tempesta inizia con una certa dimensione, e cambia dimensione in base alle impostazioni scelte, riducendo o aumentando l'area di gioco. Ogni volta che la tempesta cambia dimensione, è una fase della tempesta. Ad esempio, se imposti il Telecomando tempesta perché cambi dimensione cinque volte, avrai una tempesta a cinque fasi.
con trama
Si riferisce a giochi che si sviluppano attorno a una storia. I giochi con trama si concentrano più sulla storia che sulle dinamiche di gioco, e spesso sono giochi a mondo aperto.
strategia
Un gioco in cui è necessario usare la logica e il pensiero critico per raggiungere gli obiettivi.
streamer
Una persona che trasmette le proprie partite in streaming. I migliori streamer hanno milioni di follower e centinaia di milioni di visualizzazioni. Su Twitch si stimano circa sette milioni di streamer attivi.
streamer
Una persona che realizza contenuti video per Fortnite o per la modalità Creativa e li trasmette in streaming sui social media.
streaming
La trasmissione di partite in tempo reale, più comunemente tramite Twitch o YouTube.
mitraglietta
Una qualsiasi delle armi a fuoco rapido con caricatore grande.
subreddit
Un gruppo con un argomento specifico su Reddit.
balloon suggerimento
Nella lobby della modalità Creativa, i balloon che si trovano sopra alcuni giocatori presenti si chiamano balloon suggerimento. Questi indicano gli amici attivi nella modalità Creativa. Puoi fare clic sui balloon per unirti ai gruppi dei tuoi amici o invitarli a unirsi al tuo dalla barra laterale.
Supporta un creatore
Supporta un creatore (SuC) è un programma di affiliazione marketing che si rivolge nello specifico a streamer e creatori di contenuti per social media. Grazie al programma SuC, i creatori hanno l'opportunità di ricevere una percentuale del denaro che viene speso per l'acquisto di oggetti idonei quando l'acquirente immette il codice del creatore.
sostenitore
Qualcuno che contribuisce oppure supporta un creatore di contenuti.
Generatore tavola da surf
Un dispositivo che genera una tavola da surf utilizzabile sulla tua isola. Puoi utilizzarla su acqua o su terra. Considerala un hoverboard che si sposta anche sull'acqua.
sopravvivenza
Una modalità di gioco che in genere comporta la raccolta di risorse in un mondo aperto e in cui devi sopravvivere il più a lungo possibile.
sustain
Il livello di volume costante di una nota mantenuta, dopo le fasi di attack e decay. Il tempo per cui una nota mantiene un volume costante
sintetizzatore
Un sintetizzatore, abbreviato anche in synth, è uno strumento musicale elettronico con cui generare musica digitale.
T
gioco da tavolo
Ancor prima dell'avvento dei videogiochi, esistevano i giochi da tavolo, ovvero tutti quei giochi che potevano essere svolti su una superficie piana, inclusi i giochi di carte.
filtro tame
Il tame è un filtro di distorsione in Patchwork che riduce o aumenta la distorsione. Un valore tame più alto aumenta l'effetto del filtro, che quindi riduce la distorsione.
bersaglio
Quando si usano dispositivi visuale, il bersaglio è il giocatore che la visuale sta seguendo o inquadrando.
Generatore taxi
Un dispositivo che genera un taxi guidabile sulla tua isola.
partite a eliminazione a squadre
Una modalità di gioco in cui due squadre di pari dimensioni combattono finché una squadra viene eliminata o viene raggiunta una soglia di punteggio.
squadra TCT
Squadra tutti contro tutti, o TCT, è un nome alternativo delle partite a eliminazione a squadre.
Inventario e impostazioni squadra
Un dispositivo importante per la maggior parte dei giochi di squadra, permette ulteriori configurazioni relative a squadre e inventario, oltre a quelle offerte dalle Impostazioni isola. Puoi anche utilizzare questo per personalizzare dispositivi individuali e creare varianti nelle impostazioni delle squadre.
Per maggiori informazioni, vedi dispositivi Inventario e impostazioni squadra.
dimensione squadra
Le impostazioni di una squadra possono essere configurate in diversi modi. Una divisione dinamica distribuisce i giocatori in modo uniforme tra le squadre, ma puoi anche impostare un numero di giocatori specifico per ogni squadra.
squadre
Puoi controllare quante squadre possono giocare nel tuo gioco e il modo in cui interagiscono. La modalità Creativa supporta fino a 16 squadre. Se vuoi usare le funzionalità relative alle squadre per i dispositivi, devi abilitare almeno 2 squadre.
teletrasportarsi
Spostarsi istantaneamente da un luogo all'altro.
Teletrasporto
Una fenditura posizionabile che teletrasporta un giocatore da un luogo all'altro. Puoi personalizzare questo dispositivo impostando da dove (punto di origine) e verso dove (punto di destinazione) viene teletrasportato un giocatore. Per maggiori informazioni, vedi dispositivo Teletrasporto.
isola modello
Quando crei una nuova isola in modalità Creativa, hai due punti di partenza possibili: isole iniziali e isole modello. Mentre un'isola iniziale è fondamentalmente un terreno vuoto, un'isola modello contiene dispositivi e oggetti e dimostra come usarli. Un'Isola modello può essere un tutorial, un espositore o un ambiente di test.
Come le isole campione, le Isole modello sono pubblicate e hanno i propri codici isola. Contrariamente alle isole campione, possono essere aperte in modalità Creativa e modificate, e tutte le modifiche apportate in modalità Crea saranno salvate.
Molte isole modello contengono anche istruzioni su come adattare i dispositivi alle tue esigenze specifiche.
tempo
Il ritmo lento o veloce con cui viene suonato un brano musicale. Si misura in battute per minuto o bpm. Un tempo diverso può dare un'atmosfera diversa. Per esempio, un tempo a 60 bpm è un ritmo lento e rilassante, mentre un tempo a 150 bpm è molto più vivace.
tenacia
Il limite di tempo per rianimare un giocatore che si trova in stato di Atterramento non mortale (DBNO). La tenacia è una risorsa di un giocatore atterrato, e diminuisce nel tempo. La perdita di tenacia predefinita è di 2 al secondo nel dispositivo ANM, ma può essere personalizzata.
Consulta Dispositivi Atterramento non mortale per maggiori informazioni.
terreno
Il termine terreno si riferisce alle caratteristiche fisiche di un territorio. I terreni comuni includono colline, montagne, pianure, valli, foreste, deserti, paludi, acquitrini, laghi e fiumi.
gioco di controllo territorio
Un gioco in cui i giocatori tentano di dominare o controllare una regione specifica per ottenere un bonus o un'abilità.
tema
Consulta isola.
effetto visione termica
La visione termica è un effetto che applica un'illuminazione a contrasto a un giocatore o a un oggetto in modo che risaltino sullo sfondo e permette quindi di vedere meglio le cose.
anteprima
Una anteprima è un fermo immagine dell'isola che ha la funzione di invogliare lo spettatore a saperne di più. Può essere uno screenshot o un'illustrazione che includano le funzionalità del gioco. La modalità Scopri usa le anteprime per anticipare il contenuto del gioco. Vedi anche unità.
unità
1. Sezione base di superfici come pavimenti o muri.
2. Un modo per organizzare le opzioni di menu visivamente.
Limite di tempo
Per le partite a tempo, questa impostazione determina la lunghezza della partita. "Nessuno" indica che non c'è limite di tempo. Altrimenti impostalo tra 5 e 120 minuti.
a tempo
Nei giochi a tempo, i singoli round o l'intera partita hanno una durata predefinita.
Obiettivo a tempo
Un dispositivo che può essere avviato e arrestato da squadre avversarie. Usa questo dispositivo per impostare un tempo d'attesa. Il dispositivo a tempo può essere attivato con un'interazione o attraverso un attivatore. Allo scadere del tempo definito, trasmetterà sul canale selezionato dall'utente per indicare che il tempo configurato è scaduto. Questo dispositivo contiene anche la logica per i segnali audio e permette di creare un senso di urgenza con un ticchettio frenetico a intervalli selezionati dal giocatore.
Timer
Un dispositivo in modalità Creativa che fornisce ai giocatori un modo per tenere traccia del tempo trascorso, sia per l'assegnazione di punti che per l'attivazione di azioni. Puoi usare un timer per eseguire il conto alla rovescia per l'attivazione di un evento, oppure come cronometro.
(#timing style)
stile tempo
Un controllo che regola la temporizzazione dell'output di un dispositivo rispetto alla velocità step. "Semplice" emette un output alla velocità step. "Terzina" ha un ritmo shuffle a due terzi della velocità step. "Punto di valore" ha un ritmo sincopato a una volta e mezza la velocità step.
schermata del titolo
Una schermata visualizzata durante il caricamento di un oggetto.
attiva/disattiva
Attivare o disattivare qualcosa. Un'opzione attiva/disattiva ha solo due possibili configurazioni: SÌ e NO.
scheda Strumenti
Nella scheda Impostazioni isola, la categoria Strumenti offre un modo per ripristinare la tua isola allo stato originale. Inoltre, ti permette di fare un backup della tua isola e di ripristinarlo.
suggerimento
Un breve messaggio che compare quando il cursore si ferma su un elemento dell'interfaccia utente. Il suggerimento fornisce informazioni su come utilizzare tale elemento.
Torcia
Disponibile solo nella modalità Creativa, la torcia lanterna è un'arma rara. Come la torcia, infligge 0,0 DPS, ma puoi usarla per illuminare le aree buie. Contrariamente alla torcia, che è considerata un'arma a distanza, (utile per illuminare ambienti a distanza) la torcia lanterna è un'arma da mischia che illumina solo le immediate vicinanze.
Round totali
Un'opzione per impostare il numero di round prima che termini la partita.
difesa della torre
Un gioco in cui una persona o una squadra respingono ondate di nemici in attivo per difendere un punto.
Segugio
Un dispositivo che consente di creare e tracciare obiettivi personalizzati per i tuoi giocatori.
trailer
Un breve video della tua isola, di solito della durata di 30-60 secondi, che puoi usare sui social media per promuoverla.
gioco d'addestramento
Qualsiasi gioco progettato per aiutare i giocatori desiderosi di migliorare le proprie abilità e comprendere le meccaniche di gioco. I giochi di addestramento sono progettati per affinare un insieme di abilità specifiche. Confronta con giochi d'allenamento.
trasmettere
Un trasmettitore invia (trasmette) un segnale in uscita da un dispositivo. Quando il dispositivo termina un'azione specifica, può attivare un trasmettitore collegato per inviare un segnale su un canale. Il segnale viene trasmesso su un canale specifico che, per impostazione predefinita, è indicato da un numero. Inoltre, deve essere impostato un ricevitore che riceva il segnale sullo stesso canale. Confronta con ricevere. **Tieni presente che i canali sono stati sostituiti dall'Associazione diretta eventi.
trasposizione
Sfalsamento di una sequenza di note su una tonalità diversa, senza modificare la posizione delle note rispetto alle altre.
trappola
Una trappola è un dispositivo a unità che, se posizionato su una superficie, può avere un effetto inaspettato (spesso negativo) sugli attributi, i movimenti o la salute di un giocatore. Ci sono diversi tipi di trappole. Ad esempio, una trappola danneggiante infliggerà danni di qualche tipo quando un giocatore o un PNG la calpesta o ci guida sopra, mentre una trappola congelante rallenterà il movimento del giocatore. Solitamente le trappole devono essere posizionate su una superficie (come un pavimento o un muro) prima di essere personalizzate. Ci sono due tipi di trappole di base: Dispositivi trappola e Trappole consumabili.
icona trappola
Consulta icona trappola per orsi.
attraversare
Viaggiare o spostarsi da un punto all'altro, o dentro qualcosa.
Pavimento trabocchetto
Un pavimento trabocchetto è un dispositivo che può essere fissato a un pavimento, a un muro o ad un'altra superficie, ad esempio delle scale. Quando viene attivato (calpestandolo o con l'attivazione di un canale), distrugge o rimuove la superficie a cui è fissato.
Attivatore
Un dispositivo Attivatore è un dispositivo specifico e altamente configurabile utilizzato per trasmettere segnali ad altri dispositivi.
Vedi anche trasmettere e ricevere.
terzetti
Giochi progettati per tre giocatori. Sono adatti a diversi tipi di gioco.
accordatura
Ripristino di un'impostazione al suo valore predefinito. Il controllo dell'accordatura può implicare la regolazione della frequenza di un'uscita audio. Se qualcosa è accordato, tipicamente la sua frequenza audio è sincronizzata con le impostazioni globali. Quanto più è scordato (o in "detune"), tanto più la sua frequenza si sposterà fuori sincrono.
turbo
In Rocket Racing, il comando turbo dà al veicolo uno scatto di velocità.
giochi di strategia a turni
I giochi di strategia a turni (TBS) sono una tipologia di gioco in cui la strategia gioca un ruolo chiave, ma i giocatori giocano a turno. Un classico esempio di gioco di strategia a turni sono gli scacchi. Molti giochi da tavolo hanno meccaniche di gioco basate sui turni.
tutorial
1. Un breve corso o una breve serie di istruzioni per insegnare come fare qualcosa di specifico.
Fortnite usa diversi tipi di tutorial:
- Tutorial scritti per spiegare come fare qualcosa,
- Tutorial video per mostrare come farlo,
- Isole modello già costruite, con tutorial scritti abbinati da seguire per esaminare le meccaniche dell'isola e costruirne di proprie.
2. Giochi educativi che insegnano uno specifico insieme di abilità o offrono lezioni su uno specifico argomento. Gli studi confermano che i giochi possono essere usati per aumentare il coinvolgimento degli studenti e motivarli all'apprendimento.
Twitch
Twitch è un servizio di streaming video incentrato sullo streaming live di videogiochi, e che trasmette anche competizioni di eSport, trasmissioni musicali, contenuti creativi e altri streaming live.
magnate
Un gioco di economia in cui i giocatori devono accumulare più valuta possibile.
U
(#ufospawner A)
Generatore UFO
Un dispositivo che genera un UFO personalizzabile guidabile.
Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore UFO.
CGU
Contenuto generato dagli utenti in modalità Creativa. Include qualsiasi ambiente o gioco creato su un'isola.
CCGU
Creatore di contenuto generato dagli utenti: qualcuno che crea contenuti nella modalità Creativa.
Interfaccia utente
L'interfaccia utente, o IU, è qualsiasi punto in cui l'utente può interagire con il software. In genere si riferisce allo schermo, ma può anche includere la tastiera, il mouse o il controller.
squadre sbilanciate
Si riferisce a qualsiasi gioco in cui una squadra è più grande dell'altra.
Arma non comune
Le armi sono classificate in base alla rarità. Più rara è un'arma, maggiore è il danno che può infliggere. Non comune è subito sopra a comune in ordine di rarità. È indicato da due stelle. Puoi visualizzare le armi per rarità controllando la categoria nella categoria dell'arma dell'inventario Creativo.
Unreal Editor per Fortnite
Unreal Editor per Fortnite (UEFN) è un'applicazione per PC che permette di progettare, sviluppare e pubblicare giochi direttamente in Fortnite.
Se sei già un creatore di Fortnite, riconoscerai molti degli stessi dispositivi che potenziano le tue esperienze, ma con un accesso più approfondito e dettagliato "dietro le quinte" che ti permetterà di dare a tutti gli oggetti esattamente l'aspetto e il funzionamento che desideri.
Modalità Creativa e UEFN sono set di strumenti complementari. Esplora la documentazione di UEFN per saperne di più.
Unreal Unit
Una Unreal Unit (UU, o unità) è l'unità di lunghezza base della modalità Creativa. La griglia è basata sulle UU. Su un'Isola creativa, un metro equivale a 100 UU e un'unità della griglia equivale a 512 UU.
utente
Una persona che usa la modalità Creativa. Può essere un creatore o un giocatore.
V
V-buck
Una valuta nel gioco che puoi usare all'interno di Fortnite per acquistare Pass battaglia, oggetti estetici e altre cose interessanti.
magazzino
Quando armi e altri oggetti sono stati pubblicati e successivamente resi non disponibili, si dice che sono stati messi in magazzino. Può accadere con gli elementi di eccessiva potenza, poco utilizzati, a periodo limitato, o problematici.
mod veicolo
Consumabili che possono essere utilizzati su veicoli a quattro ruote. Per maggiori informazioni, vedi Consumabili mod veicolo.
generatore veicoli
Un dispositivo che puoi utilizzare per generare veicoli sulla tua isola. Ciascun tipo di veicolo ha il suo dispositivo di generazione specifico.
Moltiplicatore punteggio acrobazie veicoli
Se hai un gioco in cui ci sono veicoli, indica se determinate acrobazie aggiungono un moltiplicatore al punteggio del giocatore.
Distributore automatico
Il dispositivo Distributore automatico permette di mettere oggetti a disposizione dei giocatori durante una partita, sia gratuitamente sia a un costo basato su legno, pietra o metallo. Una volta posizionato il dispositivo, rilascia degli oggetti davanti ad esso per registrarli. Puoi personalizzare il tipo di pagamento e il costo di ciascun oggetto. Vedi anche costo dell'oggetto.
Verse
Verse è un linguaggio di programmazione perfettamente compatibile con UEFN, per quando vorrai portare la personalizzazione del tuo gameplay al livello successivo.
composizione verticale
Nella musica adattativa, la composizione verticale o riorchestrazione è un approccio in cui una traccia musicale continua a essere riprodotta per tutta una sezione di gioco, ma quando i parametri del gioco cambiano, vengono aggiunti e rimossi singoli elementi.
Ad esempio, nei giochi è comune avere un semplice brano orchestrale in sottofondo mentre il giocatore esplora un'isola, ma a cui si aggiungono percussioni solo quando il giocatore è in combattimento. Le percussioni attivate dal combattimento vengono aggiunte dinamicamente quando il giocatore entra in combattimento e vengono rimosse quando questo termina; nel frattempo, il brano originale continua a essere riprodotto.
Confronta con composizione orizzontale.
sviluppo verticale
Sviluppare verticalmente significa offrire zone elevate e zone più basse su un'isola creativa. Variare l'altezza del paesaggio e delle strutture nell'area di gioco con elementi come scale, balconi e impalcature fornisce ai giocatori una selezione di opzioni strategiche.
Effetti visivi
La grafica digitale utilizzata per elementi come esplosioni, polvere e acqua.
Dispositivo Generatore effetti visivi
Puoi usare i dispositivi Generatore effetti visivi per aggiungere effetti visivi, come nebbia, fuochi d'artificio o foglie che cadono, alla tua isola. Per maggiori informazioni, vedi Dispositivi Generatore effetti visivi.
vibrato
Una serie di piccole e rapide variazioni di intonazione. Il vibrato dà più calore ed espressività un tono vocale o strumentale.
frequenza vibrato
La velocità con cui varia un tono in vibrato.
Riproduttore video
Un dispositivo Riproduttore video da usare nella modalità Creativa.
vignetta
Un effetto che simula la comparsa di ombre negli obiettivi di una telecamera reale. Gli obiettivi di alta qualità cercano di compensare questo effetto. La vignettatura è evidente soprattutto vicino ai bordi dell'inquadratura.
Potenziamento effetto visivo
Un dispositivo che applica un effetto visivo su un giocatore quando raccoglie un oggetto.
effetti visivi
Consulta Effetti visivi.
media visivi
fermi immagine e video usati dai creatori per promuovere le isole.
visualizzazione
Un'opzione per la personalizzazione di un dispositivo Radio che determina se l'audio proveniente dalla radio è sincronizzato con un Visualizzatore.
Visualizzatore
Un dispositivo che sincronizza un pannello di luci colorate con l'audio.
VK
VK è una piattaforma social con sede a San Pietroburgo, Russia. È l'abbreviazione di VKontakte, che significa in contatto. VK è disponibile in diverse lingue, ma è utilizzato per lo più da persone di lingua russa.
Chat vocale
Una funzionalità che permette ai giocatori di parlare tra loro durante una partita. Può essere attivata e disattivata nelle impostazioni dell'isola.
volume
1. (gameplay) Un volume è uno spazio che riempie un'area tridimensionale. Permette di influenzare il comportamento dei giocatori che entrano nell'area o di attivare un effetto. Un volume può anche bloccare l'ingresso o aprire una porta, influire sulla visibilità e altro ancora.
2. (dimensioni isola) Un'isola iniziale ha un volume specifico determinato dal conteggio griglia. È l'area su cui puoi costruire.
3. (audio) Indica il livello sonoro di musica, effetti, chat vocale eccetera.
VR
Abbreviazione di virtual reality (realtà virtuale), è un'esperienza interattiva in cui l'ambiente reale del giocatore è sostituito da un ambiente virtuale attraverso un dispositivo indossabile.
W
guida passo passo
Quando la modalità Creativa è usata per scopi educativi, i piani lezione richiedono spesso una guida passo passo del risultato finale. Questa può essere una dimostrazione dal vivo di un progetto o un'esperienza costruita su un'Isola creativa, un tour video, o una serie di istantanee. Qualunque sia la modalità con cui uno studente sceglie di presentare il progetto, il risultato sarà un tour nel suo lavoro, chiamato "guida passo passo".
partita di riscaldamento
Un gioco ideato come riscaldamento prima di partite più importanti, come un torneo. Mentre un gioco d'addestramento affina una serie di abilità specifiche, una partita di riscaldamento generalmente porta il giocatore attraverso diversi tipi di gioco diversi. Vedi anche giochi d'allenamento.
fase di riscaldamento
All'inizio di una partita, i giocatori si generano, quindi restano bloccati sul posto per un conto alla rovescia di tre secondi. Questa è la fase di riscaldamento. Vedi anche fase di gioco.
trasferimento
Quando un giocatore attraversa un portale (noto anche come teletrasporto o fenditura) e si trasferisce istantaneamente da un luogo all'altro.
tasti WASD
Quando giochi con tastiera QWERTY e mouse, puoi utilizzare questi tasti per muoverti nel gioco. In genere, terrai la mano sinistra sui tasti (dito medio sul tasto W, anulare sul tasto A e dito indice sul tasto D) e la mano destra sul mouse.
watermark
Un elemento di codice incorporato in un file immagine o video digitale che impedisce a qualcun altro di usare le tue immagini per sé. I watermark digitali possono essere invisibili o visibili. Un watermark visibile è un identificatore semitrasparente, come un nome o un logo, che mostra a chi appartiene il file.
WAU
WAU è l'acronimo di Weekly Average Users, ovvero utenti medi settimanali. È il numero di giocatori (utenti) che visitano un'isola pubblicata, in media su un periodo di tempo.
Ondata
Un'impostazione che permette a tutti i giocatori eliminati entro un tempo specifico di rigenerarsi insieme.
forma d'onda
La rappresentazione grafica di un segnale. Una forma d'onda mostra i cambiamenti di intensità sonora nel tempo.
punto intermedio
Un punto che indica un cambiamento, per esempio di direzione o velocità, su un percorso o una pista. Nei giochi di corsa i punti intermedi si usano, ad esempio, per mostrare dove un giocatore deve cambiare direzione per poter rimanere sul percorso.
arma
Un'arma è tutto ciò che può essere utilizzato per infliggere danni a un altro giocatore o a un oggetto. L'inventario Creativo mette a disposizione diverse armi per la tua isola. Puoi vederle nell'inventario, nella categoria dell'arma.
danni da arma
Nell'inventario Creativo, la maggior parte delle armi mostra dettagli che includono il punteggio DPS (damage per second) (danni per secondo), quanti danni può infliggere, la cadenza di tiro dell'arma, le dimensioni del caricatore e il tempo di ricarica. La rarità dell'arma è visibile ed è anche rappresentata da un numero di stelle. Quando un'arma è disponibile con diversi livelli di rarità, questo livello ha un effetto sulla sua potenza.
Categorie di armi
Nell'inventario Creativo, puoi visualizzare le armi usando le categorie nel riquadro a sinistra. Molte armi faranno parte di più di una categoria.
Categoria dell'arma
In modalità Crea, premi il tasto i o Tab per aprire la schermata dell'inventario creativo. Nella categoria dell'arma, troverai tutto, dalle balestre ai lanciarazzi. Puoi cercare un'arma per nome oppure ordinarle in base alle sotto-categorie elencate a sinistra.
peso
Il peso è una combinazione di complessità e disponibilità. Quando assegni più peso a qualcosa, ne aumenti il valore rispetto a qualcos'altro.
Per esempio, se hai un obiettivo a cui è possibile assegnare un valore, rifletti sulla frequenza con cui è possibile ottenerlo, quante istanze di questo obiettivo sono disponibili e quanto è difficile conquistarlo. Cose più facili da ottenere dovrebbero avere un peso inferiore, mentre cose più difficili o meno disponibili dovrebbero avere un peso maggiore.
wet
Nell'audio, un segnale o suono "wet" è un suono a cui sono stati aggiunti degli effetti, come il riverbero. Si riferisce a qualsiasi effetto che puoi applicare al suono. Confronta con dry.
sussurra
Il comando usato in Fortnite per inviare un messaggio diretto a un amico e che solo quella persona può vedere. Questa opzione è accessibile dalla barra laterale.
animali selvatici
Animali generati dal generatore Animali selvatici.
Generatore animali selvatici
Un dispositivo che genera animali sull'isola. Gli animali possono essere prede o predatori. Puoi domare alcuni animali usando le esche e puoi raccogliere le esche cacciando ed eliminando gli animali.
Per maggiori informazioni, vedi dispositivi Generatore Animali selvatici.
condizione di vittoria
Le condizioni che un giocatore o una squadra devono rispettare per vincere una partita o un round. Le condizioni tipiche includono eliminare un altro giocatore o un oggetto, oppure raggiungere un obiettivo specifico, come arrivare all'uscita di un labirinto o trovare un oggetto nascosto.
lupi contro polli
Una variante delle partite a eliminazione a squadre.
legno
Una risorsa consumabile che può essere usata nel gioco per costruire o per soddisfare altri requisiti di registrazione.
risorse del mondo
Le risorse del mondo sono risorse della modalità Creativa che puoi usare per vari scopi, per esempio come mezzo di scambio, o per costruire. Le risorse del mondo sono consumabili e puoi trovarle nella categoria Consumabili dell'inventario Creativo.
copertura
Mentre i costumi vengono usati per cambiare l'aspetto di un personaggio, una copertura viene usata per cambiare l'aspetto di un'arma o di un veicolo.
X
Asse X
In uno spazio 3D (reale o virtuale), l'asse X rappresenta la direzione orizzontale avanti/indietro (o nord/sud). Vedi anche asse.
Isola XL
Un'isola extra-large, o XL, usa la memoria in modo diverso rispetto alle altre isole. Le isole più piccole funzionano caricando tutto in memoria e conservandolo sempre lì. La barra della memoria nella parte alta dello schermo indica la quantità di memoria utilizzata e disponibile. Per le isole più grandi, le caratteristiche ambientali e gli oggetti inutilizzati e non visibili non vengono conservati nella memoria. La barra di memoria è in vista, ma puoi utilizzare anche una mappa di calore per vedere una sovrapposizione codificata a colori e visualizzare le parti dell'isola maggiormente caricate.
PE
Abbreviazione di punti esperienza, sono i punti guadagnati giocando su Fortnite. Vengono assegnati al completamento di missioni e per altri traguardi di gioco.
XR
Il termine XR si riferisce agli ambienti reali e virtuali combinati e alle interazioni umani-macchine create dalla tecnologia informatica. Include tecnologie come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), la realtà mista (MR) e tutto ciò che sta nel mezzo. Si dice che, quando il termine venne coniato, fu scelta la X perché la metà superiore di quella lettera rappresentava la V di Realtà Virtuale, mentre quella inferiore rappresentava la A di Realtà Aumentata.
Y
Asse Y
In uno spazio 3D (reale o virtuale), l'asse X rappresenta la direzione orizzontale sinistra/destra (o est/ovest). Vedi anche asse.
imbardata
Consulta orientamento.
Z
Asse Z
In uno spazio 3D (reale o virtuale), l'asse X rappresenta la direzione verticale su/giù. Vedi anche asse.
Zipline
Un dispositivo che puoi utilizzare per creare mezzi per attraversare rapidamente l'isola, con curve e svolte originali e divertenti.
orda zombi
Una modalità di gioco in cui singoli giocatori o squadre si difendono da orde di zombi e ne eliminano il maggior numero possibile.
zone war
Una modalità di gioco a eliminazione in cui l'obiettivo è essere l'ultimo superstite al centro di una tempesta.