L'outil Treillis permet de modifier les vertex d'un maillage via une grille 3D de points. Le nombre de points par axe détermine le rayon des vertex utilisés pour déformer un maillage. Un contrôle précis de la transformation sur des zones spécifiques d'un maillage vous aide à ajouter rapidement une variation.
Sélectionnez l'option Contraintes pour faciliter l'utilisation du rectangle de sélection et contrôler les zones affectées par les points de gel.
Accéder à l'outil
Les chemins ci-dessous vous donnent accès à l'outil Treillis :
- La catégorie Déformer du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Aperçu du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Conseils sur le flux de travail
Résolution
Lorsque vous travaillez avec les outils de la catégorie Déformer, vous pouvez obtenir un maillage de forme inattendue. La forme peut notamment indiquer que vous devez augmenter la résolution, car vous avez un maillage à faible nombre de polygones.
Pour résoudre le problème, procédez comme suit :
-
Ajoutez des triangles supplémentaires à l'aide de l'outil Remaillage.
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Effectuez les modifications nécessaires.
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Réduisez la résolution à l'aide de l'outil Simplifier.
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|---|---|
| À faible nombre de polygones | À nombre élevé de polygones |
Dans l'image ci-dessus, vous observez l'incidence de l'outil Déformation sur un maillage avec environ 30 triangles par rapport à un maillage avec plus de 100 triangles.
En fonction de l'apparence souhaitée et du budget de performance de votre projet, l'utilisation de l'outil Simplifier pour réduire le nombre de polygones peut ne pas être nécessaire si le remaillage n'a pas ajouté une grande quantité de triangles.
Normales
Dans la mesure où tous les outils de la catégorie Déformer n'ajustent pas correctement les normales lorsque vous utilisez l'outil de sculpture, l'apparence de ces dernières peut être incorrecte. Pour corriger l'apparence, vous pouvez utiliser l'outil Modifier les attributs en vue de réinitialiser les normales sur la surface sculptée après avoir déformé le maillage.
Hublot
En tant que pratique de modélisation générale, utilisez les différents types de hublots (Avant, Arrière, Gauche et Droit) pour vous assurer que votre modèle prend forme correctement.
De plus, la visualisation des fils de fer de votre maillage vous aide à résoudre les problèmes et à suivre la topologie. Pour ce faire, activez l'option Afficher les fils de fer dans l'outil de la catégorie Déformer applicable ou utilisez l'outil Inspecter. Vous pouvez par ailleurs basculer le mode d'affichage sur Fils de fer, de sorte à visualiser les arêtes des polygones de toute la géométrie dans le hublot.
Utiliser l'outil Treillis
Pour ajuster la taille de la grille, utilisez la section Résolution afin de modifier le nombre de points par axe et la distance par rapport au maillage (marge intérieure). Pour transformer les points, cliquez ou sélectionnez les points, puis utilisez le gadget pour les déplacer.
Une fois que vous avez fini d'utiliser l'outil, acceptez ou annulez les modifications dans le panneau Confirmation de l'outil.
Raccourcis clavier
| Raccourci | Description |
|---|---|
| F | Effectue un zoom sur l'emplacement du maillage. |
| Maj + clic/déplacement | Ajoute des points à la sélection actuelle. |
| Ctrl + clic/déplacement | Supprime des points de la sélection actuelle. |
| Ctrl + Maj + clic/déplacement | Active/désactive la sélection des points. |
| Entrée | Accepte les modifications de l'outil. |
| Échap | Annule les modifications et quitte l'outil. |
| Q | Masque le gadget. |

