Le modèle PNJ rôdeur de The Walking Dead Universe (TWDU) comporte des interrupteurs pour les caméras à la première et à la troisième personne, étiquetés FPS (first-person shooter, c'est-à-dire tir à la première personne). Testez les différentes conceptions de niveau et activez/désactivez le mode FPS pour observer comment chaque perspective influence l'expérience de jeu.
Le point de vue de la caméra doit venir compléter la conception de votre niveau. Ce point de vue est celui du joueur sur votre île. Les points de vue peuvent modifier l'apparence des ressources, la sensation des mécaniques de déplacement et les combats. Tous ces éléments influencent la façon dont les joueurs expérimentent vos niveaux.
Caméra à la première ou à la troisième personne
Jouez à ce modèle deux fois : une fois à la première personne et une fois à la troisième. Pensez aux différents sentiments que l'interaction avec les rôdeurs et le reste du décor peut susciter.
Lorsque vous démarrez le modèle, vous vous retrouvez en mode de jeu à la première personne, ce qui vous permet d'approcher les rôdeurs de près. Les caméras à la première personne peuvent créer une ambiance cinématographique et donc une immersion plus intense, car les joueurs parcourent votre île comme s'ils voyaient les choses de leurs propres yeux.
Se retrouver entouré de rôdeurs en mode de jeu à la première personne peut susciter un fort sentiment d'oppression, proportionnel à l'amenuisement de vos chances de fuite. La réduction du champ de vision permet également de préparer le terrain pour des attaques surprises. En mode de vue à la troisième personne, vous avez plus de liberté pour faire pivoter la caméra autour du décor, ce qui vous permet de mieux en voir les coins et les recoins.
Conception de niveau d'horreur - Caméra à la première personne | Conception de niveau d'horreur - Caméra à la troisième personne |
Pour les scénarios axés sur le mouvement des armes et les combats dynamiques, la vue à la troisième personne peut représenter la meilleure option.
L'équipe a délibérément conçu Lucille en vue à la troisième personne afin de capturer le style et la sensation de la batte.
Conception de niveau d'action - Caméra à la première personne | Conception de niveau d'action - Caméra à la troisième personne |
Configurer la caméra à la première personne
L'appareil Caméra à la première personne du modèle se trouve au centre de la carte.
Procédez comme suit pour configurer une caméra à la première personne pour votre joueur au début de son aventure :
Dans le tiroir à contenu, recherchez Caméra à la première personne et faites glisser l'appareil dans votre île.
Dans le panneau Détails, vérifiez que Priorité est réglé sur 0,0 et que l'option Ajouter aux joueurs au début est cochée.
Pour en savoir plus sur les différents points de vue de la caméra et leur configuration, consultez la rubrique Concevoir avec les caméras et les contrôles.
Étapes suivantes
Apprenez à ajouter une interface utilisateur (IU) personnalisée et adaptée à l'esthétique de The Walking Dead Universe.