Le système Lumen est livré avec l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Lumen est un outil d'éclairage complet qui crée des ombres plus douces, un éclairage global réaliste et de meilleures expériences visuelles pour les îles créées dans l'UEFN, un peu comme l'éclairage visible dans le chapitre 4 de Fortnite Battle Royale.
Dans ce guide, nous vous expliquons comment utiliser le système Lumen dans votre projet. Que vous souhaitiez améliorer une île existante créée dans le mode Créatif de Fortnite ou créer une nouvelle île dans UEFN qui utilise Lumen, vous pouvez créer l'île avec un éclairage haut de gamme personnalisé.
Il existe trois modes d'utilisation du système Lumen sur votre île :
Basique : créateur Fortnite existant
Intermédiaire : nouvel artiste UEFN
Expert : Éclairage sur mesure
Si vous souhaitez tester les différents modes d'éclairage disponibles, créez une île dans le mode Créatif de Fortnite en utilisant un modèle d'île qui possède des structures préexistantes, puis passez d'un mode à l'autre (comme décrit ci-dessous) pour apprendre à les distinguer.
Le tutoriel intermédiaire fait appel au gestionnaire du moment de la journée, tandis que le tutoriel expert désactive le gestionnaire du moment de la journée pour utiliser l'appareil Squelette d'éclairage du décor.
Découvrez toute la puissance du système Lumen sur la page Illumination globale et reflets Lumen de la documentation de l'Unreal Engine.
Résoudre les problèmes d'éclairage
L'éclairage est très technique et n'est pas facile à utiliser. L'ajout d'un trop grand nombre de lumières individuelles à votre île génère de gros volumes de données et entrave le rendu sur les consoles bas de gamme, alors que cet éclairage rend vraiment bien sur les consoles haut de gamme et sur PC. Veillez à toujours tester votre éclairage sur plusieurs consoles après avoir créé un éclairage personnalisé.
Si vous tentez de créer un éclairage d'île à l'aide d'acteurs de lumière, votre île sera noire sur la plupart des plateformes. Utilisez uniquement l'éclairage directionnel ou la lumière naturelle pour créer un éclairage personnalisé.
Ne vous basez pas uniquement sur les acteurs de lumière suivants pour créer un éclairage personnalisé sur votre île :
Points lumineux
Projecteurs
Lumières rectangulaires
Si l'éclairage semble complètement différent entre les consoles bas de gamme/les terminaux mobiles et les consoles haut de gamme/les PC, suivez les étapes ci-dessous avec les paramètres d'évolutivité du moteur pour résoudre les problèmes d'éclairage sur les différentes plateformes.
Cliquez sur Paramètres du projet dans la barre d’outils de la fenêtre d’affichage et sélectionnez Évolutivité de la fenêtre d’affichage. Vous accédez aux différents paramètres du moteur.
Sélectionnez Moyen dans les paramètres Illumination globale.
Les paramètres d'éclairage que vous utilisez doivent désormais être standardisés sur les différentes plateformes. Consultez le tableau suivant pour connaître les paramètres qui conviennent aux différentes fonctionnalités de la console.
| Paramètre d'illumination globale | Compatibilité de la console |
|---|---|
Basse | Toutes les consoles Cela réduit considérablement la possibilité de créer des éclairages personnalisés. |
Moyenne | Toutes les consoles |
Élevée | Consoles milieu à haut de gamme |
Épiques | PC |
Créateur Fortnite existant
Commencez par suivre les instructions de la page Importation des îles Fortnite pour importer et convertir une île existante en projet UEFN. Une fois converti, activez les paramètres d'éclairage global entre Epic et média pour voir la différence dans les résultats d'éclairage.
L'appareil Gestionnaire d'exposition Lumen ne permet pas d'utiliser toutes les fonctionnalités du système Lumen dans votre projet. Pour profiter pleinement de Lumen sur votre île, suivez les étapes de la section Nouvel artiste UEFN ci-dessous.
Vous pouvez modifier davantage les paramètres d'éclairage avec l'appareil Séquence de jour. La modification des paramètres du moment de la journée change immédiatement le rendu de votre île dans le hublot. Vous devez utiliser Lumen avec les paramètres d'illumination globale Élevé ou Epic. Cela permet d'améliorer l'éclairage du monde sur les plateformes de nouvelle génération. Les plateformes moins performantes ne bénéficient pas d'une illumination globale dynamique. Utilisez plutôt une lumière naturelle pour simuler les effets Lumen pour ces types de plateformes.
L'appareil Séquence de jour permet de modifier les paramètres d'éclairage pour les éléments suivants :
Nuages
Brouillard
Couleur du ciel
Soleil
Lune
Lumière naturelle
Nouvel artiste UEFN
Par défaut, le système Lumen est activé sur tous les projets de l'UEFN. Grâce à Lumen, votre île effectue un cycle circadien de 24 heures, de sorte que vous n'ayez pas à modifier l'appareil Paramètres de l'île pour déterminer le moment de la journée.
Profitez du système Lumen en ajoutant l'appareil de séquence de jour au hublot de votre projet. Vous pouvez également ajouter le gestionnaire d'exposition Lumen à votre île ; vous remarquerez une légère différence dans les ombres et l'éclairage après avoir ajouté l'appareil au projet.
Nous vous recommandons d'effectuer des changements audacieux et progressifs afin de trouver rapidement le juste milieu de votre éclairage naturel. Commencez par créer l'éclairage de base de votre projet en effectuant le moins de réglages possible, puis travaillez sur les particularités de votre projet.
En établissant votre éclairage de base avec un minimum de réglages, vous n'aurez pas à repartir de zéro chaque fois que vous procéderez à des ajustements.
Après avoir sélectionné l'appareil Séquence de jour dans l'organiseur, vous pouvez modifier ses paramètres via le panneau Détails. Vous pouvez utiliser simultanément tous les paramètres de l'appareil Séquence de jour, ou en activer certains et en désactiver d'autres.
Les paramètres de post-traitement du système Lumen sont ceux utilisés par défaut dans Fortnite Battle Royale. Vous pouvez les adapter pour qu'ils correspondent à l'esthétique de votre jeu sur les plateformes haut de gamme.
Modifier les paramètres de lumière du soleil
La lumière du soleil sur l'île détermine l'aspect des ombres, indique si le soleil entraîne des facteurs de flare et montre la manière dont la lumière rebondit sur les matériaux présents dans le monde. La lumière du soleil détermine également la quantité d'éclairage intérieur et extérieur nécessaire lorsque vous placez des accessoires de construction.
Pour créer une lumière du soleil personnalisée, procédez comme suit :
Activez l'option Lumière du soleil pour modifier les paramètres suivants :
Définissez le paramètre Intensité sur 5. Ce paramètre baisse l'intensité de la lumière du soleil.
Cliquez sur Couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs, sélectionnez une nouvelle couleur, puis cliquez sur OK.
Activez et désactivez le paramètre Activer le composant de soleil pour voir la différence.
Dans le hublot, vous devriez voir les modifications apparaître dans le ciel et dans les ombres au sol. La couleur du ciel change, une nouvelle couleur est réfléchie sur les nuages et les ombres s'estompent sur les bords.
Si vous souhaitez que votre île paraisse plus sombre, vous devez utiliser des lampes, des points lumineux et des projecteurs :
Activez le paramètre Lumière du soleil.
Désactivez le paramètre Activer le composant de soleil. Votre île semble alors plongée dans la nuit. Le ciel aura toujours la lune et la lumière naturelle, mais les points lumineux seront activés.
Modifier les paramètres de brouillard
Selon le type d'île que vous construisez, vous pouvez ajouter du brouillard. Les fonctionnalités de brouillard du système Lumen vous permettent de contrôler la densité et la couleur du brouillard ainsi que la façon dont le brouillard tombe.
Ajoutez du brouillard à votre île en modifiant les paramètres de brouillard suivants :
Désactivez le paramètre Lumière du soleil. Ce paramètre désactive les paramètres de lumière du soleil personnalisés pour utiliser ceux par défaut.
Activez le paramètre Brouillard pour modifier les paramètres de brouillard.
Augmentez le paramètre Densité à 2,0.
Cliquez sur Couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs. Sélectionnez une nouvelle couleur de brouillard, puis cliquez sur OK.
Augmentez le paramètre Atténuation de la hauteur à 0,75.
Cliquez sur Couleur de diffusion directionnelle pour ouvrir le sélecteur de couleurs. Sélectionnez une nouvelle couleur, puis cliquez sur OK.
Réglez le paramètre Densité secondaire sur 0,25.
Réglez le paramètre Atténuation secondaire sur 0,45.
Réglez le paramètre Décalage secondaire sur 0,15.
Faites glisser le paramètre Diffusion volumétrique de la lumière du soleil sur 0,0. Ce paramètre baisse l'intensité de la lumière du soleil et augmente les couleurs sélectionnées pour le brouillard et la diffusion directionnelle du brouillard dans l'atmosphère.
Réglez le paramètre Opacité maximale sur 0,2. Ce paramètre permet de contrôler la densité maximale du brouillard.
Il crée un effet de brouillard matinal ou un effet de brouillard lugubre, selon les couleurs que vous avez sélectionnées et les paramètres de densité du brouillard que vous avez utilisés pour modifier les propriétés du brouillard.
Modifier les paramètres de lumière naturelle et du ciel
Les paramètres de lumière naturelle déterminent l'intensité de la lumière naturelle sur les matériaux et les accessoires dans le monde. Ils influent sur l'obscurité des ombres et sur la quantité de lumière qui rebondit sur les matériaux émissifs.
Les paramètres du ciel déterminent l'aspect du ciel dans votre projet. Vous pouvez modifier le ciel en fonction du moment de la journée, ou créer un ciel stylisé pour obtenir un aspect tout à fait unique.
Modifiez les paramètres de lumière naturelle en procédant comme suit :
Rétablissez les valeurs par défaut de tous les paramètres de brouillard en cliquant sur les flèches de retour dans chaque champ.
Désactivez le paramètre Brouillard. L'état par défaut de l'île est ainsi rétabli.
Activez le paramètre Lumière naturelle pour modifier les paramètres de lumière naturelle.
Déplacez le curseur Intensité vers la droite pour augmenter la luminosité, comme un jour d'été brumeux.
Déplacez le curseur vers la gauche pour diminuer la luminosité et neutraliser l'effet de brouillard.
Cliquez sur Couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs et modifier la couleur de la lumière naturelle, puis cliquez sur OK.
Jouez avec la couleur de la lumière naturelle et observez la façon dont la lumière qui réfléchit sur les objets dans le monde change légèrement.
Modifiez à présent les paramètres Ciel :
Activez le paramètre Ciel pour modifier les paramètres du ciel.
Déplacez le curseur Fondu du dégradé du ciel complètement vers la droite. Cela diminue le mélange entre les 3 couleurs sélectionnées pour le dégradé du ciel faible, moyen et élevé.
Réglez le paramètre Fondu du dégradé du ciel sur 0,5.
Cliquez sur Couleur du dégradé du ciel faible pour ouvrir le sélecteur de couleurs et sélectionner une nouvelle couleur, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Couleur intermédiaire du dégradé du ciel pour ouvrir le sélecteur de couleurs et sélectionner une nouvelle couleur, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Couleur du dégradé du ciel élevé pour ouvrir le sélecteur de couleurs et sélectionner une nouvelle couleur, puis cliquez sur OK.
Modifiez le paramètre Taille du soleil à l'aide du curseur. Déplacez-le vers la droite pour augmenter la taille du soleil ou vers la gauche pour la diminuer.
Modifiez le paramètre Intensité du soleil à l'aide du curseur. Déplacez le curseur vers la droite pour mieux distinguer le soleil ou vers la gauche pour le rendre plus voilé.
Cliquez sur Couleur du soleil pour ouvrir le sélecteur de couleurs et modifier la couleur de la brume du soleil, puis cliquez sur OK. La couleur du soleil a une incidence sur l'apparence de la lumière du soleil sur les matériaux et les nuages.
Faites glisser le curseur Couleur du soleil personnalisée vers la droite pour augmenter l'effet Couleur du soleil dans le niveau.
Modifier les paramètres des nuages et de moment de la journée
Les nuages peuvent créer des ambiances et modifier l'aspect de l'éclairage dans le monde en raison du volume de nuages dans le ciel. Cela peut se traduire par des ombres plus nombreuses tout autour, des couleurs d'ombre plus profondes dans les ombres existantes et un ciel moins visible.
Pour modifier les nuages :
Désactivez les paramètres Ciel et Lumière naturelle.
Activez le paramètre Nuages ; les nuages mobiles par défaut dans le ciel disparaissent. Modifiez les paramètres des nuages.
Cliquez sur Couleur de la lumière pour ouvrir le sélecteur de couleurs et sélectionner une nouvelle couleur de nuage, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur Couleur de l’ombre pour ouvrir le sélecteur de couleurs et sélectionner une nouvelle couleur d’ombre, puis cliquez sur OK.
Faites glisser le curseur Luminosité de la lumière complètement vers la droite pour augmenter la luminosité de la couleur de la lumière.
Déplacez le curseur Couverture complètement vers la droite pour augmenter la taille des nuages devant le soleil.
Déplacez le curseur Taille complètement vers la droite pour augmenter la taille de la couverture nuageuse.
Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour augmenter la transparence des nuages et modifier en même temps l'aspect du soleil.
Faites glisser le curseur Vitesse vers la gauche pour augmenter la vitesse à laquelle les nuages traversent le ciel.
Faites glisser les curseurs Direction X et Direction Y vers la gauche et la droite. Ces paramètres fonctionnent indépendamment ou en tandem pour créer une nouvelle direction dans laquelle les nuages se déplacent lorsqu'ils se forment.
Vous pouvez modifier l'heure de début de journée de votre île en modifiant les paramètres Moment de la journée dans le hublot. Ce paramètre fonctionne en tandem avec tous les autres paramètres que vous utilisez dans votre île.
Pour modifier l'heure du jour, cliquez sur l'icône de la barre d'outils de la fenêtre d'affichage, puis sélectionnez Heure du jour et utilisez le curseur pour déterminer l'heure du jour.
Pour créer une scène nocturne dans votre projet, procédez comme suit :
Dans la barre d'outils de la fenêtre d'affichage, déplacez le curseur Moment de la journée complètement vers la gauche ou vers la droite jusqu'à ce que la lumière du jour passe en mode nuit.
Sélectionnez l'appareil Séquence de jour dans l'Organiseur pour ouvrir ses paramètres dans le panneau Détails.
Dans le panneau Détails, activez le paramètre Ciel pour modifier les paramètres de la lune :
Déplacez le curseur Taille de la lune vers la gauche ou vers la droite pour redimensionner la lune.
Cliquez sur Couleur de la lune pour ouvrir le sélecteur de couleurs et modifier la couleur de la lune.
Faites glisser le curseur Luminosité des étoiles vers la droite pour augmenter le nombre d’étoiles visibles dans le ciel.
Vous disposez à présent d'une heure de nuit personnalisée que vous pouvez modifier en changeant la couleur des dégradés du ciel et en nuançant la valeur de mélange. Pour rendre votre scène nocturne effrayante, ajoutez du brouillard et augmentez la densité de celui-ci.
Modifier l'éclairage intérieur
Vous pouvez modifier l'éclairage intérieur à l'aide du paramètre Volume de déclenchement. Ce paramètre limite les effets de l'appareil Day séquence à l'intérieur du volume. Vous pouvez utiliser plusieurs appareils Day séquence dans votre niveau pour créer plusieurs looks d’éclairage simultanés sur votre île.
Par exemple, vous pouvez utiliser un appareil de séquence de jour pour l'éclairage extérieur avec le volume de déclenchement désactivé, et un autre appareil de séquence de jour utilisé à l'intérieur d'un bâtiment avec le volume de déclenchement activé et le paramètre de priorité défini sur une priorité plus élevée, ce qui créerait une configuration d'éclairage intérieur unique qui semble sombre et caverneuse.
Pour créer un volume de déclenchement, procédez comme suit :
Placez un appareil de séquence jour à l'intérieur d'un préfabriqué sur votre île.
Activez le paramètre Volume de déclenchement.
Cliquez sur l'option Étendue X et saisissez une dimension pour cet axe afin d'agrandir le volume en fonction de la taille du bâtiment.
Cliquez sur l'option Étendue Y et saisissez une dimension pour cet axe afin d'agrandir le volume en fonction de la taille du bâtiment.
Cliquez sur l'option Étendue Z et saisissez une dimension pour cet axe afin d'agrandir le volume en fonction de la taille du bâtiment.
Cela remplace l'éclairage extérieur et préserve la configuration d'éclairage intérieur personnalisé à l'intérieur du volume.
Si vous disposez de différents matériaux d'éclairage, vous pouvez les utiliser avec cet acteur. Sélectionnez le matériau dans le menu déroulant Matériau de fonction de lumière pour modifier l'éclairage.
Dans certains cas, l'éclairage extérieur a une incidence sur l'intérieur d'un bâtiment. Pour empêcher l'éclairage extérieur de s'infiltrer dans un acteur de bâtiment, placez un appareil Séquence de jour dans le bâtiment en question, puis utilisez le paramètre Volume de déclenchement de l'appareil pour limiter la zone affectée par les paramètres de l'appareil Séquence de jour.
Éclairage sur mesure
L'UEFN utilise la puissance du système Lumen pour créer des lignes d'horizon, des éclairages naturels, des nuages et du brouillard volumétrique personnalisés. D'autres fonctionnalités de Lumen sont disponibles sans utiliser l'appareil Séquence de jour.
Pour créer un éclairage personnalisé pour votre île, vous devez désactiver tous les gestionnaires de jour. Vous pouvez alors utiliser l'appareil Squelette d'éclairage d'environnement, qui comprend de nombreux paramètres Lumen vous permettant de personnaliser davantage votre éclairage à l'aide des volumes de post-traitement.
À mesure que vous développez l'éclairage de votre scène, vous pourrez utiliser les volumes de post-traitement dans le squelette d'éclairage du décor pour compenser les incohérences entre les appareils haut de gamme et les appareils bas de gamme.
Ne voyez pas trop grand au début : commencez par utiliser les paramètres généraux et modifiez-les si nécessaire en cas de changements radicaux dans l'apparence.
Pour en savoir plus sur les possibilités qu'offre le système Lumen, consultez la documentation Exposition automatique de l'Unreal Engine.
Procédez comme suit pour commencer :
Ouvrez le menu Paramètres du monde.
Activez l'option Désactiver tous les gestionnaires de moment de la journée. Tous les éclairages du décor sont ainsi désactivés dans votre projet.
Dans le navigateur de contenu, cliquez sur Fortnite > Appareils.
Recherchez l'appareil Squelette d'éclairage du décor.
Faites glisser le squelette d'éclairage du décor dans le hublot. L'éclairage revient sur votre projet.
Pour modifier les différents paramètres d'éclairage, vous devez sélectionner chaque acteur d'éclairage individuellement dans le panneau Détails. Vous pouvez modifier les éléments suivants :
Éclairage directionnel
Atmosphère du ciel
Lumière naturelle
Brouillard à hauteur exponentielle
Exposition Lumen
Exposition de base
Dégradé de couleurs
Utiliser l'éclairage directionnel
La lumière directionnelle est un acteur à multiples facettes qui simule la lumière émise par une source lumineuse unique au loin, comme la lumière du soleil ou de la lune. Les paramètres de lumière directionnelle permettent de déterminer l'incidence de la source lumineuse sur le monde et les ombres projetées par les objets présents dans le monde.
Pour créer une source lumineuse unique dans votre projet, utilisez les paramètres Lumière suivants :
Sélectionnez Lumière directionnelle dans le champ des composants Squelette d'éclairage du décor.
Réglez l'intensité sur 2,0. Ce paramètre a une incidence sur d'autres éclairages dans le monde ; observez la façon dont les lampadaires du monde éclairent le sol.
Cliquez sur Couleur de la lumière, sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs, puis cliquez sur OK. L'éclairage et le monde adoptent la teinte de la couleur que vous avez sélectionnée.
Définissez le paramètre Angle de la source sur 6,0. Ce réglage augmente l'angle et le diamètre de la source lumineuse. La valeur par défaut est 0,5357, ce qui correspond à l'angle de notre soleil.
Définissez le paramètre Angle doux de la source sur 5,0 ; ce réglage adoucit ou floute les bords des ombres en fonction de l'intensité, de l'éclairage global et de l'éclairage indirect, qui contribuent tous à la douceur et au flou des bords des ombres.
Activez le paramètre Utiliser la température pour modifier le curseur Température.
Déplacez le curseur Température vers la gauche pour saturer la couleur de la lumière sélectionnée, ou vers la droite pour désaturer la couleur. Réglez la température sur 11 640 pour réduire la saturation de la couleur de la lumière.
Déplacez le curseur Intensité de l'éclairage indirect vers la gauche pour diminuer l'intensité de tous les éclairages indirects. Déplacez-le vers la droite pour augmenter l'intensité de tous les éclairages indirects. Réglez l'éclairage indirect sur 2,0.
Déplacez le curseur Intensité de la diffusion volumétrique vers la gauche pour diminuer l'éclairage. Déplacez-le vers la droite pour augmenter l'éclairage.
Vous pouvez attribuer l’éclairage dans l’éclairage directionnel à des canaux d’éclairage spécifiques à l’aide des options avancées en attribuant l’éclairage à un canal spécifique.
Les canaux d’éclairage déterminent quels objets sont affectés par l’éclairage.
Ce paramètre est utilisé pour contrôler quels objets sont affectés par l'éclairage.
L'éclairage ressemble au crépuscule dans votre projet, avec une lumière douce et des ombres.
Déplacez la barre pour voir la différence entre le point de départ de l'île et l'utilisation des paramètres Lumière qui a permis de créer un éclairage du monde pour votre projet.
Vous pouvez conserver les valeurs par défaut des paramètres d'éclairage directionnel, car elles sont efficaces.
L'étape suivante de la configuration de votre éclairage consiste à déterminer les propriétés d'éclairage. Celles-ci déterminent l'aspect et le comportement des faisceaux lumineux dans votre projet. L'impact est plus important pour les projets qui incluent des jeux dans des grottes et des zones qui présentent un contraste entre lumière et obscurité.
Certaines propriétés des faisceaux lumineux ont été définies sur des valeurs extrêmes dans l'exemple ci-dessus.
Faites défiler vers le bas le panneau Détails jusqu'aux paramètres Faisceaux lumineux, puis procédez comme suit :
Activez l'option Occlusion du faisceau lumineux. Vous accédez aux outils d'occlusion.
Activez l'option Flou lumineux du faisceau lumineux. Vous accédez aux outils de flou lumineux.
Réglez le paramètre Échelle de flou lumineux sur 10,0.
L'éclairage de votre monde produit maintenant de puissants faisceaux lumineux.
Vous pouvez modifier davantage vos faisceaux lumineux en sélectionnant une nouvelle couleur de teinte de flou lumineux, en diminuant la luminosité du flou lumineux et en augmentant le masque d'occlusion de l'obscurité. Utilisez le curseur pour chaque paramètre afin de créer des faisceaux lumineux parfaits pour votre projet.
Utiliser l'acteur Atmosphère du ciel
L'acteur Atmosphère du ciel agit comme une toile de fond pour l'éclairage directionnel et les lumières naturelles. Ces paramètres déterminent l'aspect du ciel en arrière-plan dans votre projet. Si vous créez un univers fantastique dans votre projet, commencez par les outils d'atmosphère du ciel pour créer un monde extraterrestre.
Avant de modifier les paramètres d'atmosphère du ciel, vous devez avoir déterminé la source lumineuse de votre projet et la direction d'où provient la lumière du monde à l'aide des paramètres de lumière directionnelle. Vous pouvez alors prendre des décisions éclairées grâce aux paramètres d'atmosphère du ciel.
Pour commencer :
Sélectionnez Atmosphère du ciel dans le champ des composants du panneau Détails. Les paramètres d'atmosphère du ciel apparaissent dans le panneau Détails.
Cliquez sur Albédo du sol et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. Cela modifie la radiance de la couleur qui rebondit sur le terrain, ce qui affecte donc la couleur de l'horizon.
Déplacez le curseur Hauteur de l'atmosphère vers la gauche pour assombrir l'horizon ou vers la droite pour l'éclaircir. Réglez le curseur sur 30,0.
Déplacez le curseur Multidiffusion vers la gauche pour assombrir la haute atmosphère dans votre projet. Réglez la multidiffusion sur 0,5.
Déplacez le curseur Échelle d'absorption de Mie vers la droite pour que l'arrière-plan devienne de plus en plus brumeux. Réglez l'échelle d'absorption de Mie sur 0,2 pour augmenter le brouillard au loin et sur l'eau dans l'arrière-plan.
Déplacez le curseur Échelle d'absorption de Mie vers la droite pour assombrir la haute atmosphère, comme le fait le ciel lors du passage du jour à la nuit. Réglez l'échelle d'absorption de Mie sur 0,4.
Cliquez sur Absorption de Mie et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. La couleur de la haute atmosphère change.
Lorsque vous choisissez des couleurs pour les paramètres d'absorption de Mie et d'absorption, vous obtenez des couleurs situées à l'opposé du sélecteur de couleurs par rapport à celles que vous avez sélectionnées. Cela est dû au fait que la couleur que vous y mettez est « absorbée ».
Cliquez sur Dispersion de Mie et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. La couleur de la basse atmosphère change au loin.
Déplacez le curseur Anisotropie de Mie vers la gauche pour éclaircir la couleur de la haute atmosphère. Déplacez-le vers la droite pour assombrir la couleur de la haute atmosphère. Réglez le paramètre Anisotropie de Mie sur 0,75 pour créer un dégradé à l'horizon où toutes les couleurs se mélangent progressivement.
Déplacez le curseur Distribution exponentielle de Mie complètement vers la gauche pour modifier la couleur de l'horizon et lui donner une couleur bleue naturelle. Déplacez-le complètement vers la droite pour plonger votre projet dans une lumière de la couleur sélectionnée dans l'absorption de Mie. Réglez le paramètre Distribution exponentielle de Mie sur 1,5. L'éclairage atmosphérique de votre projet utilise 1,5 fois la quantité de couleur d'absorption de Mie pour son horizon et la couleur d'éclairage du monde.
Ces paramètres vous permettent de créer un horizon semblable à l'aube, au crépuscule ou à la nuit.
Vous pouvez modifier davantage l'absorption de l'horizon et changer les détails de l'horizon en procédant comme suit :
Déplacez le curseur Échelle d'absorption complètement vers la droite pour assombrir l'éclairage du monde et lui donner une teinte différente.
Cliquez sur Absorption et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. Notez que l'horizon et le filtre de lumière de votre projet adoptent la couleur que vous avez choisie.
Développez Distribution en tente pour afficher tous les paramètres disponibles.
Déplacez lentement le curseur Altitude de pointe complètement vers la droite. Observez la façon dont votre monde semble passer par les phases d'une journée à l'horizon. Réglez l'altitude de pointe sur 29,0. Ce paramètre doit simuler les premières heures de la journée.
Déplacez le curseur Valeur de pointe vers la gauche. La haute atmosphère et l'éclairage du monde s'éclaircissent. Réglez la valeur de pointe sur 0,2.
Déplacez le curseur Largeur vers la gauche pour éclaircir l'atmosphère extérieure de votre projet. Déplacez-le vers la droite pour assombrir la couleur de la haute extérieure.
Cliquez sur Facteur de luminance du ciel et sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Ce paramètre modifie la couleur de luminance de l'horizon et la teinte de la lumière filtrant l'atmosphère de votre projet.
Déplacez le curseur Échelle de distance de la vue en perspective aérienne complètement vers la gauche pour révéler davantage de terres émergées à l'arrière-plan. Déplacez le curseur complètement vers la droite pour faire disparaître tous les objets dans le brouillard à l'arrière-plan. Réglez le paramètre Échelle de distance de la vue en perspective aérienne sur 0,5. Les objets éloignés sont à peine visibles à travers le brouillard.
Déplacez le curseur Angle d'élévation de lumière min. de transmittance vers la droite pour augmenter la quantité de lumière transmise depuis la direction de la source lumineuse principale. Réglez l'angle d'élévation de lumière min. de transmittance sur 60,0. Réglez ce paramètre sur **60,0** afin d'adoucir la lumière dans le projet.
L'horizon que vous avez créé est prêt pour les outils supplémentaires de lumière naturelle qui contrôlent les nuages et la façon dont la lumière rebondit sur les objets de votre île.
Utiliser la lumière naturelle
La lumière naturelle est l'aspect de l'illumination qui concerne le remplissage de lumière dans le projet qui n'est pas attribué à la lumière du soleil ou de la lune. Les paramètres de lumière naturelle déterminent la façon dont la lumière rebondit sur les objets de votre monde. C'est ce que l'on appelle l'illumination globale.
Réfléchissez à la façon dont la lumière rebondit sur les objets pour créer un éclairage d'ambiance dans le monde réel. Par exemple, pensez à l'éclairage du Grand Canyon et à la façon dont la lumière rebondit sur les rochers. Si vous portez un t-shirt blanc et que vous vous tenez à côté d'une paroi rocheuse, votre t-shirt aura une teinte rouge. C'est le type de lumière que vous contrôlez à l'aide de l'appareil Lumière naturelle.
Commencez par sélectionner Lumière naturelle dans le champ des composants. Dans le panneau Détails, le paramètre Capture en temps réel est déjà sélectionné. Ce paramètre place une caméra dans votre projet pour capturer tous les éléments qui se trouvent autour de l'île et la façon dont ils contribuent à l'éclairage et aux reflets.
Si vous désactivez l'option Capture en temps réel, vous devrez créer un cubemap pour votre projet. Un cubemap capture la zone du projet comme le fait la capture en temps réel, mais avec un cubemap, vous pouvez contrôler la source d'angle et la résolution de votre cubemap dans les paramètres de lumière naturelle.
Pour en savoir plus sur les cubemaps, consultez la rubrique Lumières naturelles dans la documentation de l'Unreal Engine.
Si vous laissez l'option Capture en temps réel activée, procédez aux changements suivants :
Annulez toutes les modifications que vous avez apportées aux composants DirectionalLight et SkyAtmosphere.
Déplacez lentement le curseur Intensité vers la droite ; l'intensité de la lumière rebondissant sur l'eau et le sol augmente. Réglez l'intensité sur 8,0.
Cliquez sur Couleur de la lumière et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. Ce paramètre modifie la couleur de la lumière qui rebondit sur les objets de votre projet. Il a une incidence sur la couleur des ombres et de l'eau autour de votre île.
Si vous ne souhaitez pas appliquer ces modifications à l'ensemble de votre île, désactivez le paramètre Affecte le monde pour utiliser les paramètres supplémentaires de lumière naturelle sur votre île afin de créer des effets de rebond de lumière personnalisés.
Utiliser le brouillard à hauteur exponentielle
Les paramètres utilisés sous Brume à hauteur exponentielle déterminent la quantité de fumée dans le ciel et de brume au niveau du sol. La brume adoucit l'éclairage de votre île en ajoutant un filtre à la stratosphère et à la troposphère de votre projet.
Le brouillard peut créer une atmosphère de terreur, et vous pouvez l'utiliser pour simuler un début de matinée ou de soirée. L'ajout de brouillard à votre projet peut inciter les joueurs à se déplacer prudemment sur votre île, car leur vision est alors réduite.
Créez un brouillard personnalisé en procédant comme suit :
Sélectionnez Brouillard à hauteur exponentielle dans le champ des composants du panneau Détails.
Orientez la caméra du hublot vers la partie du sol la plus éloignée.
Déplacez lentement le curseur Densité du brouillard complètement vers la droite. La densité de brume sur votre île augmente. Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire la quantité de brouillard sur votre île. Réglez le curseur sur 0,15.
Déplacez lentement le curseur Atténuation de la hauteur du brouillard vers la droite pour déplacer le brouillard du ciel vers le sol. Réglez le curseur sur 1,5.
Développez les paramètres Données du brouillard secondaire.
Déplacez lentement le curseur Densité du brouillard vers la droite pour ajouter du brouillard à la haute atmosphère. Réglez le curseur sur 0,02.
Déplacez lentement le curseur Atténuation de la hauteur du brouillard vers la droite pour réduire l'opacité de la brume dans le ciel. Déplacez le curseur vers la gauche pour augmenter l'opacité de la brume dans le ciel. Réglez le curseur sur 2,0.
Déplacez lentement le curseur Décalage de hauteur du brouillard vers la droite pour filtrer lentement la lumière du soleil dans le monde. Le décalage de hauteur secondaire impacte principalement la façon dont la lumière est filtrée à l'arrière-plan. Réglez le décalage de hauteur du brouillard sur 2,5.
Si vous faites glisser le curseur Décalage de hauteur du brouillard complètement vers la droite, les valeurs entraînent un comportement de détourage étrange.
Cliquez sur Couleur de diffusion interne du brouillard et sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Ce paramètre modifie la teinte de la brume au loin.
Déplacez le curseur Opacité maximale du brouillard complètement vers la gauche. Le brouillard disparaît totalement, car vous avez réduit son opacité à 0,0. Réglez le curseur sur 0,04 pour atténuer le brouillard.
Si vous avez choisi au préalable de créer un cubemap, vous pouvez ajouter votre cubemap aux paramètres Texture de diffusion interne et modifier l'angle, la teinte et la couleur de distance du brouillard sur votre île.
Cliquez sur Couleur de la diffusion interne directionnelle et sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Ce paramètre modifie la teinte du brouillard dans le ciel en fonction de la couleur sélectionnée.
Déplacez le curseur Distance de départ de diffusion interne directionnelle vers la droite pour réduire l'opacité du brouillard en arrière-plan. Réglez ce curseur sur 15 000,0.
Déplacez le curseur Exposant de diffusion interne directionnelle vers la droite pour réduire la quantité de lumière qui rebondit dans le ciel. Réglez le curseur sur 7,0.
Cliquez sur Albédo et sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs. Cela permet de modifier la teinte du brouillard grâce à la lumière qui rebondit du sol vers l'atmosphère.
Déplacez le curseur Échelle d'extinction vers la droite pour augmenter l'opacité du brouillard. Réglez le curseur sur 4,0.
Déplacez lentement le curseur Distance d'affichage vers la droite ; le brouillard réduit la visibilité des objets éloignés. Déplacez-le vers la gauche pour réduire la quantité de brouillard sur votre île. Réglez le curseur sur 4 500,0.
Déplacez le curseur Distance de départ vers la droite pour augmenter la distance entre le brouillard et la caméra du hublot. Réglez le curseur sur 600,0.
Faites glisser le curseur Distance de fondu d'entrée proche vers la droite, le brouillard volumétrique commence à s'estomper sur la distance définie à partir de la distance de départ. Réglez le curseur sur 500,0.
Voici à quoi ressemblent ces paramètres de brouillard sur l'île dans l'UEFN.
Utiliser l'exposition Lumen et l'exposition de base
Le squelette d'éclairage du décor utilise par défaut l'exposition Lumen et l'exposition de base. Ces deux types d'expositions peuvent modifier l'aspect de l'illumination globale, mais le mode de rendu de l'éclairage personnalisé dépend de la plateforme utilisée pour accéder à l'île pendant le jeu.
L'exposition Lumen utilise la fonction Exposition automatique de l'UE pour effectuer le rendu de l'éclairage. Pour en savoir plus sur l'exposition automatique et son utilisation, consultez la documentation sur l'exposition automatique. L'utilisation de ces paramètres d'exposition améliore l'aspect de votre île pour les plateformes haut de gamme.
L'exposition de base utilise l'exposition classique du mode Créatif de Fortnite dans l'île. Bien que l'exposition de base soit rendue sur toutes les plateformes, ces options sont destinées à améliorer les paramètres d'exposition de base afin de créer un aspect personnalisé qui fonctionne sur les plateformes bas de gamme.
Exposition Lumen
Pour les plateformes qui prennent en charge le système Lumen, le squelette d'éclairage ambiant permet d'utiliser l'exposition automatique. Celle-ci calcule un histogramme des valeurs de luminance à l'écran, qui sert ensuite à déterminer la valeur moyenne de la luminance.
Cette option utilise plus de mémoire, mais offre une meilleure configuration d'éclairage personnalisée. L'exposition automatique est nécessaire lors de l'utilisation du système Lumen, car son illumination globale précise rend les intérieurs beaucoup plus sombres que les extérieurs.
Les paramètres Luminosité minimale et Luminosité maximale définissent la plage de valeurs d'exposition disponible pour déterminer le niveau de luminosité lorsque vous utilisez un éclairage indirect.
Exposition de base
L'exposition de base favorise l'expérience du joueur sur les plateformes mobiles et bas de gamme, car elle est moins gourmande en mémoire et n'utilise pas d'histogramme pour calculer les valeurs de luminance de la scène. Cela signifie que votre île fonctionne normalement, mais avec un éclairage personnalisé.
L'exposition automatique n'est pas nécessaire lors de l'utilisation de l'exposition de base, car la lumière naturelle ne crée pas d'ombres sur les plateformes qui ne prennent pas en charge le système Lumen. Ainsi, l'intérieur de votre île reçoit toujours beaucoup de lumière. Vous pouvez utiliser la compensation d'exposition pour éclaircir ou assombrir la scène.
Utilisez les paramètres d'exposition verrouillée pour modifier la plage de luminosité de la scène :
Luminosité min. = Luminosité max. (aucune plage de valeurs, valeurs par défaut = 1,0)
Utiliser l'étalonnage des couleurs
L'étalonnage des couleurs détermine la façon dont la caméra voit la scène dans le hublot. Il s'agit d'une fonctionnalité d'amélioration de post-traitement.
L'étalonnage des couleurs ajoute un aspect de post-traitement à votre île qui détermine la façon dont le joueur voit l'île. Grâce à l'étalonnage des couleurs, vous pouvez déterminer la façon dont la source lumineuse de votre île apparaît dans le ciel, ajouter une aberration chromatique à l'objectif de la caméra du hublot, modifier les paramètres d'exposition locaux, et bien plus encore.
Créez un intérêt visuel avec les paramètres suivants :
Sélectionnez Étalonnage des couleurs dans le champ des composants du panneau Détails.
Développez la catégorie Objectif. Plusieurs options d'objectif sont disponibles.
Développez l'option Flou lumineux, puis activez les paramètres Intensité et Seuil.
Réglez le paramètre Intensité sur 1,0 et le paramètre Seuil sur 0,4.
Développez l'option Aberration chromatique, puis activez les paramètres Intensité et Décalage de départ. Les couleurs d'un objet sont alors visuellement séparées, ce qui donne un aspect différent aux objets.
Réglez le paramètre Intensité sur 5,0 et le paramètre Décalage de départ sur 0,3.
Développez les options Exposition locale, puis activez les paramètres Intensité des détails et Mélange de luminance floue.
Réglez le paramètre Intensité des détails sur 0,6 et le paramètre Fusion de luminances floues sur 0,2.
Développez l'option Facteur de flare, puis activez le paramètre Intensité.
Réglez le paramètre Intensité sur 16,0.
Développez les options Étalonnage des couleurs, puis activez les paramètres Température et Teinte.
Réglez le paramètre Température sur 7 740,0 et le paramètre Teinte sur 0,5.
Développez l'option Global, puis activez et développez les options Saturation et Contraste.
Déplacez le curseur de saturation sur 2,0.
Sélectionnez TSV dans les paramètres de contraste et réglez V (valeur) sur 1,17.
Développez l'option Divers, puis activez le paramètre Teinte de couleur de la scène.
Cliquez sur Teinte de couleur de la scène, sélectionnez une couleur rouge clair dans le sélecteur de couleurs, puis cliquez sur OK.
Réglez le paramètre Pondération de fusion sur 0,5.
Le hublot donne désormais l'impression d'être dans un rêve. Vous pouvez utiliser ces paramètres dans une scène cinématique ou pour créer un jeu qui donne aux joueurs l'impression de se promener dans un monde imaginaire.
Modifier l'éclairage du monde
Modifiez l'éclairage de votre île en utilisant les paramètres Objectif et Facteur de flare. Veillez à ce que les couleurs de la lumière directionnelle et de la lumière naturelle que vous avez sélectionnées pour votre monde ne soient pas trop délavées. Après avoir modifié les paramètres, testez votre île pour savoir si les modifications apportées ont l'impact prévu sur l'éclairage du monde.
Commencez par choisir une échelle de flou lumineux pour l'éclairage directionnel de l'île. Le flou lumineux a une incidence sur l'aspect du soleil dans le ciel. Vous pouvez rendre l'anneau autour du soleil plus ou moins net en fonction de l'intensité et du seuil que vous choisissez.
Rétablissez les valeurs par défaut de tous les paramètres des composants.
Sélectionnez Exposition Lumen dans le champ des composants pour afficher les paramètres d'exposition Lumen dans le panneau Détails.
Déplacez le curseur Intensité du flou lumineux vers la droite. L'anneau autour du soleil devient plus épais. Déplacez le curseur vers la gauche pour que l'anneau devienne plus fin jusqu'à même devenir flou. Réglez le curseur sur 0,1.
Déplacez le curseur Seuil vers la droite. La lumière réfléchira dans le ciel et l'horizon devient moins brumeux.
Faites défiler le panneau Détails vers le bas jusqu'au paramètre Facteur de flare.
Activez l'option Intensité pour créer un facteur de flare.
Déplacez le curseur Intensité vers la droite. Le facteur de flare augmente. Réglez l'intensité sur 1,15.
Ces paramètres créent un facteur de flare et un éclairage extérieur plus réaliste dans l'UEFN.
Éclairage cinématique et grain de pellicule
L'éclairage cinématique fait référence à l'exposition des couleurs de l'éclairage. Cet effet de post-traitement est couramment utilisé pour exprimer un sentiment tout au long d'un film. Certains films utilisent une teinte bleue pour donner une impression de fraîcheur à l'éclairage, ou une teinte jaune pour créer une impression de chaleur.
Vous pouvez utiliser cet effet cinématique sur votre île en utilisant le paramètre Étalonnage des couleurs du composant Exposition Lumen.
Si vous avez déjà ajouté de la couleur à l'éclairage de votre monde à l'aide des composants Lumière directionnelle et Lumière naturelle, l'utilisation du paramètre Étalonnage des couleurs risque de desservir votre île.
Testez votre île pour vous assurer que les couleurs ne gênent pas le déroulement du jeu et qu'elles contribuent à l'aspect et à l'ambiance que vous souhaitez obtenir.
Pour commencer, assurez-vous que l'option Exposition Lumen est sélectionnée dans le champ des composants du panneau Détails. Tous les paramètres d'étalonnage des couleurs sont désormais disponibles.
Développez les paramètres Étalonnage des couleurs > Température.
Activez les options Température et Teinte. Les curseurs Température et Teinte deviennent actifs.
Déplacez le curseur Température vers la droite pour donner à l'île une couleur jaune chaude. Déplacez-le vers la gauche pour donner à l'île un aspect bleuté. Réglez le curseur sur 9 000,5. L'île prend alors une teinte jaune pâle.
Déplacez le curseur Teinte tout à droite. L'île prend une teinte rosée. Déplacez-le complètement à gauche pour lui donner une teinte verte. Réglez le curseur sur 0,5.
Dans cet exemple, nous avons laissé l'option Type de température définie sur Balance des blancs. La lumière blanche permet d'équilibrer les couleurs utilisées dans les réglages de température. Vous pouvez également définir le type de température sur Température de couleur et utiliser la couleur pour équilibrer les paramètres de température.
Développez les paramètres Global.
Activez et développez les paramètres Saturation. Vous pouvez maintenant utiliser le sélecteur de couleurs Saturation.
Faites glisser le curseur R sur 2,0. Cela augmente la teinte rouge et la chaleur de la lumière.
Pour chaque paramètre d'étalonnage des couleurs, vous pouvez déplacer les différents curseurs RVBJ afin de trouver la bonne couleur pour la saturation de la lumière, ou cliquer sur le sélecteur pour sélectionner une nouvelle couleur.
En outre, vous pouvez sélectionner TSV pour ouvrir les curseurs de teinte, de saturation et de valeur de la couleur sélectionnée.
Activez et développez les paramètres de Contraste. Vous pouvez maintenant utiliser la roue chromatique et les paramètres de contraste.
Cliquez sur TSV et réglez la valeur Y (luminance) sur 1,45. Les teintes rouges commencent à s'estomper et la lumière devient plus chaude.
Activez Divers > Teinte des couleurs de la scène. Vous pouvez maintenant utiliser les paramètres Teinte des couleurs de la scène.
Cliquez sur Teinte des couleurs de la scène pour ouvrir le sélecteur de couleurs.
Sélectionnez une couleur rose pâle et cliquez sur OK pour équilibrer la teinte rouge de la lumière. Les rouges de l'île ne doivent plus être complètement délavés, mais refléteront une quantité de lumière plus faible qu'auparavant.
Développez l'option Grain de pellicule, puis activez les paramètres Intensité du grain de pellicule et Taille des texels du grain de pellicule.
Réglez le paramètre Intensité du grain de pellicule sur 1,0.
Réglez le paramètre Taille des texels du grain de pellicule sur 2,5.
Votre hublot a maintenant un aspect granuleux, comme dans un vieux film. Vous pouvez utiliser cet effet pour créer un effet de vignettage sur votre île ou pour donner une impression de film d'époque à votre jeu sur l'île. Ces paramètres seraient visuellement plus efficaces avec un jeu qui se déroule dans le désert.