Avec l'appareil de séquence de jour, vous pouvez contrôler le ciel et modifier les paramètres suivants :
Lumière du soleil
Nuages
Brouillard
Couleur du ciel
Soleil
Lune
Lumière naturelle
L'appareil de séquence de jour fonctionne de la même manière que l'appareil Dôme céleste, en ce sens que vous pouvez modifier un certain nombre de paramètres pour personnaliser l'apparence de votre île ou son évolution dans le cycle jour/nuit.
Vous pouvez utiliser tous les paramètres de l'appareil de séquence de jour dans n'importe quelle combinaison.
Nous vous recommandons d'effectuer des changements audacieux et progressifs afin de trouver rapidement le juste milieu de votre éclairage naturel. Commencez par créer l'éclairage de base de votre projet en effectuant le moins de réglages possible, puis travaillez sur les particularités de votre projet.
En établissant votre éclairage de base avec un minimum de réglages, vous n'aurez pas à repartir de zéro chaque fois que vous procéderez à des ajustements.
Rechercher et placer l'appareil
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Ouvrez le navigateur de contenu.
Ouvrez la liste des index du dossier Fortnite.
Ouvrez le dossier Appareils.
Sélectionnez l'appareil de séquence de jour et faites-le glisser dans le hublot.
Sélectionnez l'appareil de séquence de jour dans le panneau Organiseur.
Personnalisez les options de l'appareil de séquence de jour dans le panneau Détails.
Vous pouvez modifier certains paramètres en saisissant directement des valeurs dans les cases situées à côté des options. Cela permet parfois de sélectionner des valeurs que l'on n'aurait pas pu définir par simple clic et glisser-déposer vers la gauche ou la droite.
Rechercher et placer l'appareil en mode Créatif
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Dans le mode Création, appuyez sur la touche Tabulation pour ouvrir l'écran Inventaire du mode Créatif.
Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer ultérieurement.
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre outil Téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre contextuelle PERSONNALISER ne s'ouvre pas immédiatement, approchez-vous, puis appuyez sur E pour ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtrage contextuel des appareils du mode Créatif
Toutes les principales options répertoriées ci-dessous pour les appareils de séquence de jour utilisent une fonctionnalité appelée filtrage contextuel. Cette fonctionnalité masque ou affiche des options supplémentaires en activant la valeur d'option d'une fonction principale.
Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Options utilisateur
L'objectif est d'établir un point de départ pour l'éclairage de base à l'aide d'une combinaison simple de paramètres que vous pouvez répéter dans vos scènes à mesure qu'elles deviennent plus complexes. Moins vous modifiez de paramètres, plus il vous sera facile de les ajuster par la suite.
En mode Créatif, comme dans l'UEFN, les paramètres de réglage de l'éclairage et de l'horizon doivent respecter certaines limites.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes :
Général
Ces options vous permettent d'utiliser plusieurs appareils de séquence de jour sur votre île.
| option | Description |
|---|---|
Cycle jour-nuit | Le cycle jour/nuit contrôle la façon dont le soleil et la lune apparaissent sur votre île :
|
Priorité | Détermine quel appareil de séquence de jour a la précédence. Ce paramètre permet de remplacer un autre appareil de séquence de jour qui utilise les mêmes propriétés. |
Vitesse de fondu | Détermine la vitesse du fondu d'entrée ou de sortie de l'appareil. Cette option n'est disponible que lorsque les fonctions Fondu entrant ou Fondu sortant sont utilisées. |
Lorsque vous travaillez sur l'éclairage extérieur, il est important de choisir en premier lieu le moment de la journée, qui influe sur la direction et la longueur des ombres, pour donner à votre texture un aspect plus intéressant.
Volume de déclenchement
Au lieu d'appliquer les paramètres de l'appareil de séquence de jour à l'ensemble de l'île, choisissez un volume de déclenchement pour limiter les paramètres d'éclairage à cet emplacement spatial spécifique. Vous ne verrez les modifications de décor que lorsque vous entrerez dans ce volume.
| option | Description |
|---|---|
Fusion | Détermine comment fusionner les visuels en fonction de la proximité des joueurs par rapport au volume. Si la valeur est définie sur Aucun, les visuels sont activés immédiatement. |
Distance de fusion | Détermine la vitesse à laquelle l'appareil fusionne les visuels lorsque le joueur entre dans le volume. |
Longueur X | Détermine la dimension du volume le long de l'axe X. |
Longueur Y | Détermine la dimension du volume le long de l'axe Y. |
Longueur Z | Détermine la dimension du volume le long de l'axe Z. |
Lumière du soleil
La lumière du soleil sur l'île détermine l'aspect des ombres, indique si les reflets du soleil se réfléchissent sur certains objets, et montre la manière dont la lumière rebondit sur les matériaux dans le monde. La lumière du soleil détermine également la quantité d'éclairage intérieur et extérieur nécessaire lorsque vous placez des accessoires de construction.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de soleil | Remplace le cycle jour/nuit pour positionner le soleil à un endroit fixe. |
Intensité | Définit l'intensité de la lumière émise par le composant de soleil. |
Couleur | Change la couleur du composant de soleil. |
Activer le facteur de flare | Active ou désactive le facteur de flare lorsque la caméra est dirigée vers le soleil. |
Rotation sur l'axe Z | Fait pivoter le soleil le long de l'axe Z (bleu). |
Rotation X | Fait pivoter le soleil le long de l'axe X (rouge). |
Brouillard
L'appareil de séquence de jour calcule la densité du brouillard et de l'éclairage à chaque point du tronc de cône de la caméra pour prendre en charge des densités variables et un nombre quelconque de lumières ayant une incidence sur le brouillard. Les contrôles de brouillard sont similaires au brouillard volumétrique dans l'Unreal Engine ; ils vous permettent de contrôler la façon dont le brouillard apparaît dans la scène au moyen d'un système de particules dans les zones où les particules peuvent apparaître.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de brouillard | Active le brouillard. |
Densité | Modifie la densité du brouillard, qui peut être considérée comme l'épaisseur de la couche de brouillard. |
Couleur | Modifie la couleur du brouillard. |
Atténuation de la hauteur | Le facteur de densité de hauteur contrôle la façon dont la densité augmente lorsque la hauteur diminue. Plus les valeurs sont faibles, plus la transition augmente. |
Couleur de diffusion interne directionnelle | Définit la couleur de diffusion du brouillard. Il s'agit de la couleur primaire du brouillard. |
Opacité maximale | Ce paramètre contrôle l'opacité maximale du brouillard. Une valeur de 1 signifie que le brouillard est complètement opaque, tandis que 0 indique que le brouillard est invisible. |
Densité secondaire | Facteur de densité global de la couche de brouillard secondaire, que vous pouvez utiliser pour ajouter une épaisseur de couche de brouillard supplémentaire. |
Atténuation secondaire | Facteur de densité de la hauteur de la couche de brouillard secondaire, qui contrôle le facteur d'augmentation de la densité à mesure que la hauteur diminue. Plus les valeurs sont faibles, plus la transition augmente. |
Décalage secondaire | Le décalage de la hauteur par rapport à la position de hauteur Z de l'acteur dans le monde. |
Diffusion volumétrique de la lumière du soleil | Intensité de la diffusion volumétrique du soleil. |
Lumière naturelle
Les paramètres de lumière naturelle déterminent l'intensité de la lumière naturelle sur les matériaux et les accessoires dans le monde. Ils influent sur l'obscurité des ombres et sur la quantité de lumière qui rebondit sur les matériaux émissifs.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de lumière du ciel | Active la lumière naturelle. |
Intensité | Modifie l'intensité de la lumière naturelle. |
Couleur | Modifie la couleur de la lumière naturelle. |
Ciel
Le composant Atmosphère du ciel est une technique de rendu du ciel et de l'atmosphère basée sur des critères physiques. Il est suffisamment flexible pour créer une atmosphère semblable à celle de la Terre avec des heures de lever et de coucher du soleil, ou pour créer des atmosphères extraterrestres de nature exotique.
| option | Description |
|---|---|
Activer le composant de l'atmosphère | Active le composant d'atmosphère. |
Fondu du dégradé du ciel | Détermine le fondu des couleurs personnalisées de votre ciel. 1 = toutes les couleurs personnalisées, 0 = aucune couleur personnalisée. |
Couleur inférieure du dégradé du ciel | Couleur de la partie inférieure du ciel. |
Couleur intermédiaire du dégradé du ciel | Couleur de la partie intermédiaire du ciel. |
Couleur supérieure du dégradé du ciel | Couleur de la partie supérieure du ciel. |
Taille du soleil | Modifie la taille du disque solaire dans le ciel. |
Intensité du soleil | Modifie la quantité de lumière émanant du soleil. |
Couleur du soleil | Modifie la couleur du soleil. |
Fondu personnalisé de la couleur du soleil | Détermine la fusion des couleurs personnalisées pour votre composant Soleil. 1 = toutes les couleurs personnalisées, 0 = aucune couleur personnalisée. |
Taille de la lune | Modifie la taille du disque lunaire dans le ciel. |
Intensité de la lune | Modifie la quantité de lumière émanant de la lune. |
Couleur de la lune | Modifie la couleur de la lune. |
Taille du halo de la lune | Modifie la taille du halo de la lune. |
Intensité du halo de la lune | Modifie l'intensité du halo de la lune. |
Luminosité des étoiles | Modifie la luminosité des étoiles dans le ciel nocturne. |
Nuages
Les nuages peuvent créer des ambiances et modifier l'aspect de l'éclairage dans le monde en raison du volume de nuages dans le ciel. Cela peut se traduire par des ombres plus nombreuses tout autour, des couleurs d'ombre plus profondes dans les ombres existantes et un ciel moins visible.
| option | Description |
|---|---|
Couleur de la lumière | Modifie la couleur des parties des nuages éclairées par la lumière du soleil. |
Couleur de l'ombre | Modifie la couleur des parties sombres des nuages. |
Luminosité de l'éclairage | Modifie l'apparence des nuages clairs ou sombres. |
Couverture | Augmente ou diminue la couverture nuageuse totale. |
Taille | Modifie la taille des nuages. |
Opacité | Modifie l'épaisseur des nuages. |
Vitesse | Modifie la vitesse à laquelle les nuages passent au-dessus de la tête des personnages. |
Direction X | Change la direction des nuages. |
Direction Y | Change la direction des nuages. |